■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
FF14はMOとよく言われるがじゃあMMOだとしたらどういう風になるの?
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 11:34:31.41 ID:nbe5PR4A.net
- IDへシームレスに移行できていろんな冒険者が同時に多数存在すると
モンスターの取り合いが発生したり
すぐモンスターが溶けちゃう対策のため硬くされ気軽にソロでいきたい冒険者が
行きにくくなってしまったりするのでは?
- 2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 11:35:40.67 ID:XVmahZl7.net
- MMOならそれでいいんじゃね?w
- 3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 11:37:41.54 ID:xR93JJDk.net
- だからFF14はMOにしてあるんだろ?それでいいじゃん
この話終わった
- 4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 11:38:43.05 ID:nbe5PR4A.net
- ダンジョンにごちゃごちゃ人がいてもつまんねぇだろw
アニメでいうダンまちやSAOをイメージしてんのか
- 5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 11:40:13.92 ID:qfSYJ1RJ.net
- 晒しスレが楽しくなる
- 6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 11:41:00.03 ID:nbe5PR4A.net
- >>3
だよな
MMOとMOが楽しめるっていいよな
- 7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 11:42:03.10 ID:nbe5PR4A.net
- >>5
香ばしいのが時々出てくると確かに面白い
特に毛玉君とか最近見ないけどああいう強烈なのは面白いわ
- 8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 12:12:39.80 ID:S11hSaWr.net
- >>4
ダンジョンでそこここに人が死んでて蘇生待ちとか、所持品盗られちゃったりとか楽しいやん?
- 9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 12:30:51.08 ID:dV3JUx/y.net
- >>6
mmoは楽しめてないけどな
moはコンテンツ定期導入されてるけど
- 10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 13:25:15.37 ID:77661Ll4.net
- そこらへんにアレキ零式がいれば奴らにとってはMMOなんじゃね?
- 11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 13:27:49.34 ID:dV3JUx/y.net
- >>10
フィールドボスといういみではそうかもな、そのバランス作りは素人には分からんけど
でもイクシオンみたいな、やりたい時にできず、数の暴力で押し切れるアレはちょっと違うと思う
- 12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 13:33:18.42 ID:Vw7KH9fo.net
- 旧14でよかったんや
- 13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 13:40:28.46 ID:t20x4UQh.net
- モンスターの取り合いを解決する方法でMOかMMOになるか別れるかもね
MO的解決法はIDにしてしまおう
MMO的解決法は同じ強さのモンスターがいる狩場をいっぱい用意しよう
後者はコストがかかるんだろうね
- 14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:07:22.72 ID:+lIF0b2Q.net
- >>10
クソゲ!w
- 15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:19:48.09 ID:gy4HrlRu.net
- 最初のレスが冒頭2文字でいきなりMMOを否定するあたりがおもしろい
- 16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:20:13.47 ID:rKvYxWn2.net
- >>1
そもそも逆でMMOの長い歴史のなかで
狩り場争いとか独占奴とかそういった不満を解消するために
できたのがインスタンスダンジョンという仕組みだからな
- 17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:21:43.86 ID:6c3GeKaM.net
- WoWはCross realm zonesというシステムによって解決してる
インスタンス以外にもソロじゃ攻略が厳しいパブリックダンジョンがいくつかあって
フレや即席グループを募集して攻略する
募集に入るとそのサーバーにシームレスに移動できる
リポップは通常モブよりは長めだがどこかのサーバーに居ればいいので割といつでも募集が立ってる
World bossっていうモブハンみたいなのもこのシステムで参加できる
- 18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:21:46.92 ID:dcysFMK0.net
- え?
- 19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:23:22.64 ID:a486GImM.net
- 14の出来云々は除外して、そもそもMOがダメでMMOがいいというものでもないけどな
- 20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:24:32.50 ID:Lzu45H04.net
- >>16
それと引き換えに、旅の途中ですれ違う楽しさとか、苦戦してる知らない誰かを助けるドラマとか、没入感が遠のいたの寂しくない?
そういう世界があるゲームの話聞くとリアルタイムで俺もそこにいたかったってなるわ
- 21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:32:01.11 ID:+lIF0b2Q.net
- >>20
今だってそういう世界があるゲームが何タイトルも動いてるけどお前はやらんじゃん
思い出補正に浸ってるだけのクズ
- 22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:34:55.45 ID:6c3GeKaM.net
- WoWも同じくインスタンスばっかだと散々言われていたのでMoP辺りからフィールドをもっと活かそうという動きが活発になった
それがデイリー地獄という新たな悲しみを生んでしまう事になるんだがな
- 23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:35:16.57 ID:gy4HrlRu.net
- 高い金はらって購入した広大な土地が草ボウボウで放置されてたら
誰だって悲しいと思う
- 24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:38:27.17 ID:Lzu45H04.net
- >>21
エルダースクロールは腐るほどやったし、
ESOも色々隅々まで回って偶然苦戦してる人見つけたら助けたりもしてる
流石に時間通り合いをつけつつ手を出せる範囲はちゃんとやったよ
- 25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:49:45.44 ID:rKvYxWn2.net
- >>20
ランダムマッチングも数十分ご一緒するどこかの知らない誰かなんだけどね。
たとえばシナリオ進行中のIDで初見同士とかになったらこれはこれですれ違いだし
野良で極零式クリアしたときも謎のドラマは生まれることもあるし
形は変わったかもしれないがそういうことが別に全部なくなったとも思わんけどね
- 26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:53:38.33 ID:+lIF0b2Q.net
- >>24
IDで初見とマッチングして丁寧にギミック教えて助けたりはしないの?
フィールドじゃなくたってやってることは同じはずだけども…
フィールドで出会う:助け合い
IDで出会う:助け合いじゃない
やってるゲームの中身は同じなのに意味が分からんw
14アンチってほんと感情的でヒステリックだよね
めんどくさい地雷女みたいなメンタルしてるw
- 27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:55:05.86 ID:gy4HrlRu.net
- 汚い言葉並べるだけの煽りは、ネ実では通用しない
- 28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:57:36.16 ID:Lzu45H04.net
- >>25
なるほど獄や現役時代のバハなら野良でクリアしたことあるからなんとなく分かる、言われてみりゃあの辺りはドラマあったな
そう考えると完全になくなったわけじゃないのか
>>26
こう無言タンクというか、ありがとうとお疲れ様しか言わないNPCかのようなマッチングのほうが体感多くない?
- 29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 14:59:45.14 ID:nbe5PR4A.net
- アンチちゃんの好きなFF14はMOw
ってのは煽りとしては通用するかどうかも気になる
MOのいいところとMMOのいいところをそれぞれうまく調整しようとしてる感あるのに
具体的なところの指摘って見たことないんだよなぁ
大体フォーラムも自分本位な意見ばかりでデメリットについての考察とか少ない
- 30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:02:54.07 ID:+lIF0b2Q.net
- プレイヤーが しゃべる・しゃべらない という状況に
フィールドが パブリック・クローズ という設定は関係ないだろ?
お前含めて純粋なプレイヤーの人間性の問題でしかない
因果関係まったくないものを強引にこじつけて叩くとかゲハ脳かよw
- 31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:03:10.09 ID:rKvYxWn2.net
- でも別にFF11だって
僕たちの出会いは辻ケアルから始まったなんて
そんなドラマがたびたびあったわけじゃないし
ちょっとしたエモや無言で去っていくだけでしょw
- 32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:08:30.78 ID:k8hV4Z96.net
- IDが通常のフィールド(現地)からしか入れなくなり鯖全員と共有になる
IDのボスは数十時間に1回の周期でPOPするようになりFAをとったPTにしか戦闘権利が与えられない
IDの中には他にもレアPOPのNMがいてそれ目当てで年単位でコンテンツ寿命が確保可能
もちろんこれまで通りにインスタンスエリアで隔離されるコンテンツも多少は残す
イクシオンや玉藻がHNM扱いになりFAをとったPTやアラにしか戦闘権利が与えられない
年単位で最強が確保される装備(今だとIL500相当)を超低確率でドロップ
これが俺らがかつて経験した「本物のMMO」であって吉田の作ったやつは偽物
- 33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:11:36.10 ID:+lIF0b2Q.net
- >>32
ただのT2Wじゃん草
フィールド/モンスター/採集や発掘ポイント をパブリックにするのは簡単だけど
そうして発生するのがユーザー間の椅子とりT2W合戦でしかないからクソだな
それならMOでいいです(キリ
- 34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:11:49.66 ID:nbe5PR4A.net
- ロット勝ちしたやつは味方だった仲間に晒されギスる未来が見える
う〜〜〜ん、香ばしいですねぇw
- 35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:13:40.69 ID:1t1lDg6v.net
- ベドー、オズトロヤ、ダボイ、クロ巣、要塞、古墳
全部楽しかったが
- 36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:14:20.26 ID:a486GImM.net
- T2Wって開発めっちゃ楽そうだよな
- 37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:14:25.77 ID:1Z6SzqNn.net
- 旧14って偉大な反面教師がいたんだよな〜
- 38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:15:12.97 ID:nbe5PR4A.net
- MMOやパブリックで想像できるのは
未知のエリアやそういうフィールド上で可能なハウジングやキャンプなどできる
こういうものにあこがれるが、領域もたくさん確保しないといけないし、一等地などは早いもの勝ち
どこかのゲームみたいに腐るってのもあってもめんどいしな
また未知のエリアっていってもマイクラレベルに増やさんとすぐ潰されるだろうな
プレイヤーの共有力を舐めちゃいけない
- 39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:16:12.87 ID:MNCLkTtL.net
- MMOとMOの悪いところを合わせたゲーム、それがFF14。
- 40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:16:55.59 ID:k8hV4Z96.net
- >>33
T2Wでなにか問題でも?
MMOなのだからT2Wでヒエラルキーがあってこそでしょう
MMOなのに全員お手手繋いで仲良くIL340装備をつけてなーにがMMOだよwwww
レア自慢もなにもないオフゲーのRPGかよ
- 41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:18:33.85 ID:nbe5PR4A.net
- >>39
いいところとわるいところをそれぞれ3つずつあげてみろやw
- 42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:20:50.73 ID:+lIF0b2Q.net
- >>35
お、緑のカメムシか?w
>>36
そりゃ薄めたカルピスをハムスターさせるだけだからねw
>>38
美味しいエリアがあったらそれをPKで奪い合いする
世紀末救世主伝説・北斗の拳の世界がMMOのたどりつく結果だからねぇ
>>39
14ってモンスター奪い合いしないじゃん
T2Wってわけでもないしね
- 43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:21:58.86 ID:dcysFMK0.net
- 良い所を 3つも挙げるのと
悪い所を 3つしか挙げさせないケチっぷり
- 44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:23:50.32 ID:+lIF0b2Q.net
- >>40
ファーストアタックの取り合いが面白けりゃいいけど
出現場所に陣取ってAボタン連打じゃん、それこそチンパンジーと同じだね
他人を出し抜いてドヤすることに快楽を見出す、人格/リアルが歪んだ奴ほどT2Wゲーにハマる不思議ってあるわー
- 45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:31:08.50 ID:6c3GeKaM.net
- レイド攻略の1位争いも似たようなもんだろ
ニート以外にも優しくなっただけで
- 46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:35:01.85 ID:k8hV4Z96.net
- >>44
どれだけT2Wを否定しようが月額制でT2WのFF11がMMO黄金期で覇権をとった事実は変わらんよw
吉田の口癖でよく「今の時代にT2Wハー」と言っているが
実際はT2Wの知識や経験が圧倒的に少なくT2Wにする根性もないだけ
無理やりT2WをしようとただILの高い武器をばら撒いた空島という糞コンテンツしか作れないのが吉田w
- 47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:36:50.87 ID:a486GImM.net
- T2Wの弊害は今の11見りゃよくわかるので論ずる必要もなし
- 48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:42:46.64 ID:6c3GeKaM.net
- モブハンとかいうチンパンコンテンツも忘れるなよ
どこにいるかわからないモブをひたすら探すという頭悪そうなコンテンツ
- 49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:47:58.42 ID:R1s1/mAk.net
- テンパスレやなw
- 50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:49:02.78 ID:+lIF0b2Q.net
- >>46
11デハーしてるけど11自身がフィールド要素・MMOらしさ否定してるじゃん?
レアモンスターは獣人印章でインスタンス
強いユニーク装備は譲渡不可のEx属性
アビセアでフィールドレベル上げを完全に殺し
極めつけはアドゥリンからアイテムレベル
やったぜ!w
- 51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:52:28.16 ID:dNl3ly5P.net
- FF11の護衛クエ全盛期みたいになるのかな
- 52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 15:54:18.84 ID:nFUD9qlq.net
- 彼らにかかれば法隆寺もただの古ぼけた木造建造物
- 53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:07:59.58 ID:iQnryBoQ.net
- 逆なんだよなぁ古ぼけた民家だけど俺が住んでたから最高
最新の家はすきま風もはいってこないからつまらんってのがビーフの主張
- 54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:18:17.42 ID:zNnPDAgc.net
- GW2だとワールドボスやフィールドの敵は一定のダメージを与えたらアイテムドロップする権利が貰えるからオープンフィールドは全て共闘になる。
そして高レベルキャラも低レベルマップに行けばそのマップのレベルに引き下げられるから低レベルキャラと同じように戦える。
ドロップアイテムは元々のレベルの物が貰える。敵の強さもプレイヤーの数によって自動的に変わる。
だからワールドボスは未だにどのレベル帯もプレイヤーがわんさかいるし、レベルも様々。
- 55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:22:22.12 ID:Lzu45H04.net
- >>54
その過疎らないワールドボスがマジなら上手くMMO出来てるな……
既に過疎って放置されてしまう
エオルゼアAモブやオーディンとは大違い
- 56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:25:20.89 ID:zNnPDAgc.net
- >>54
だからフィールドのどこかで貴重なボスが湧いたりするとマップチャットに場所が貼られたりする。そのボスを討伐するのにいちいちPTに入る必要がない。ただそこに行って途中からでも殴り始めれば良い。
当然そこを無視しても良いし、途中から抜けても良い。
まさに>>20まんまのプレーができる。
そんな大掛かりじゃなくても、1人のプレイヤーが何か苦労しながら戦ってるなあと思えば助ける事もできる。それで文句を言われる事はこのシステムでは100%ありえない。むしろ感謝される。
- 57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:26:38.87 ID:zNnPDAgc.net
- >>55
今は無料でできるから気が向いたら試しにやってみて。
倒れてるプレイヤーを起こしたりもできるからw
- 58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:28:09.45 ID:1DMUa9Me.net
- 隠れ家のようなアジトの先に異世界への扉があって
そこを開けると君が体験したことのない冒険の世界が…
見たままの建物だったらつまらないからもっとファンタジーしよう
- 59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:29:07.57 ID:+lIF0b2Q.net
- >>54
モンスターの所有権がパブリックで奪い合う必要がないなら最初からインスタンスでいいじゃん?
レベルシンクが強制されるならCFみたいなオートマッチングあるほうが便利でしょ
現地にいる人でしかパーティ組めないよりも
どこからでもシャキンできれば他のことと平行できて遊びの自由度ひろい
わざわざ「オープンフィールド」である理由が何もないよね、というか移動やマッチングがめんどくさいだけ手間w
- 60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:30:49.28 ID:pUNLURVb.net
- そもそもFF14はX.0とX.1〜で違うゲームだからな。
- 61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:32:54.53 ID:+lIF0b2Q.net
- >>56
それCFで「BOSS討伐のインスタンス参加希望」してシャキン待ちするのと何か違うの?
やりたい奴はCFにチェックすればいいし、興味ない奴はスルーすればいい
いちいちフィールド歩いてボスのところまで行かなくていいからIDは楽だしね
フィールドガーしてる奴が主張するフィールドの面白さとやらがサッパリ分からん
不便でストレスフルで時代錯誤にしか思えないなあ!w
- 62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:36:30.50 ID:zNnPDAgc.net
- >>59
説明がちょっと難しいけど、ギルドウォーズ2は自然な感じなんだよね。
前提としてクエストとか突発的に起こるイベントの参加条件は「そこにいること」。参加しますか? はい。いいえ。じゃない。
だから普通にフィールドを歩いてて「お、ボスが湧いてるな」「何かイベントやってるな」って気付いた時に、参加したければそこに行けば良いし、参加したくなかったら行かなきゃ良いだけ。
あと、移動が面倒ならウェイポイントって言うワープポイントがマップのあちこちにあるからそこまで不便でもないよ。
ボスが湧いた時もチャットにウェイポイントが貼られたりするし。
- 63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:37:27.01 ID:wQ5twPfa.net
- 別に今のままでもMMOだけどな
MMOとしての要素が薄いって言っても別に不都合があるわけじゃない
個人的にはIDをパブリックエリアにも置いて敵無しにしておいて欲しい
観光したいから
- 64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:41:31.31 ID:anOf0e2g.net
- IDも結構良くできてるのにゆっくり見れなくて勿体無いよな
- 65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:42:31.01 ID:zNnPDAgc.net
- >>61
もうそれは好みの問題じゃん?
ちなみにギルドウォーズ2にもインスタンスのダンジョンやレイドもあるよ。
MMOとしてのマップ探索が楽しいかどうかだならね。ギルドウォーズ2にはそれがかなりある。この前登り要素?みたいなのがFF14でも実装されたみたいだけど、ギルドウォーズ2には40ヶ所以上あるし、ビスタだと150ヶ所以上ある。
- 66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:48:25.47 ID:Vw7KH9fo.net
- 14が面白かったら問題無いんだよなぁ
- 67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:54:14.63 ID:+lIF0b2Q.net
- >>62
そこにいるから参加できる
それ逆に言えば「その場にいなきゃ参加できない」わけでしょ
レアモンスターと戦ってレアドロップ狙いたい、ならそのモンスターの出現場所に張り込み必須
典型的な不便で旧時代的なT2Wゲーですよねw
フィールドゲー信者は要するに不便で退屈でマゾくてひたすら時間かかるゲームがやりたいんでしょ?
なら最初からそう言えばいいのにw
- 68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:54:38.19 ID:acefzel8.net
- 各蛮族のダンジョンがある
奥にはでっかいのがいる
- 69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:56:56.79 ID:m+BN820U.net
- ようするにフィールドバトルがメイン、IDやレイドはおまけ
これがMMO
14は完全に逆でしょ
それはまさにMO
- 70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 16:58:04.31 ID:+lIF0b2Q.net
- >>65
その「MMOとしてのマップ探索が楽しい」ってのがよく分からんのだけど
ソロじゃ手も足もでない鬼強いモンスターがうろついてる?それストレスにもなるよね
めっちゃレアなモンスターだったり採取で貴重品が取れる?廃人が張り付くだけだね
だだっ広いシームレスなオープンワールド?移動がクソみたいにメンドクサイよね
MMOに「ストレスフリーなフィールド要素」をもりこむのって全知全能の神様ですら実現不可能な命題ですよねw
吉田どうこうじゃなくてね
- 71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:04:58.98 ID:zS3RHEAZ.net
- >>67
別に張り込まんよ。時間が決まってるものもあるし。
それにギルドウォーズ2のボスっていきなりボワっと現れるわけじゃない。前提イベントがあるからね。
>>70
強いモンスターがいたら無視すれば良いだけだし、それがボスクラスならマップチャットに貼るわな。
そしたら不特定多数の知らない人がわんさか来るぜ?
つーか、批判するならやってからにしたら?w 知らないものを批判するの滑稽に見えるぜ?w
- 72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:05:50.00 ID:dV3JUx/y.net
- >>70
MMOのマップ探索楽しいは
オープンワールドゲーが好きだった人達が
オンラインでオープンワールドゲーやりたい
ってところが根っこにあるんじゃないかな
オープンワールドゲーが苦手だと
フィールド探索の楽しさが結構分かりづらくなってしまう
- 73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:07:20.79 ID:zS3RHEAZ.net
- そうだね。
オープンフィールドが嫌いならディアブロとかモンハンやれば良いんじゃないかな?
- 74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:11:20.12 ID:+lIF0b2Q.net
- >>71
時間が決まっててハイドウゾだったら週制限のIDでいいのでは…?
わざわざフィールドでバトルする意味が分からんw
不特定多数の知らない人と遊びたいならCFすればいいじゃん
今時の"MMO"はいちいちフィールドで/shする必要なくみんなと遊べますよ
- 75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:13:54.03 ID:zS3RHEAZ.net
- てかCFって何w
クロウフォールのこと?
- 76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:13:56.89 ID:dLdADNo3.net
- vistaじゃないけどFF14にも似たような探検手帳あるよ
GW2みたいに1マップにひとつくらいジャンピングパズル導入してほしいなぁ
- 77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:15:24.53 ID:qpueCJlE.net
- >>26みたいな奴はインスタンスでよろおつしか喋らないから成り立ってんだよ
こういう奴がサンドボックス型のフィールドに出てきたら即日晒されるやろ
文章から性格の悪さがにじみ出てるし
- 78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:16:18.94 ID:+lIF0b2Q.net
- >>72
オープンワールドの典型だけどそこらへん歩いてる通行人をぶっKろせる、だから何?って感じだし
そういうのが好きな人はいいけど、それに面白さを感じない人がいる以上は無条件で素晴らしいゲームデザインじゃあないよね
ましてや日本人って「何やったらいいか分かんないクソゲ」とか言っちゃう人種ですからw
>>73
僕は惹かれませんね(ドン
- 79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:18:44.40 ID:zS3RHEAZ.net
- >>78
え、意味分からん。MOオススメしたのにさ。
>>78は何のゲームやってんのよ。
- 80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:20:15.43 ID:+lIF0b2Q.net
- >>77
一般的にサンドボックス、ユーザーの自由意思に任せてなんでもあり、のPKありゲーが辿りつく結末って
北斗の拳なモヒカン支配という法も秩序もないカオス世界でしょ
それこそ人格歪んでるキチガイ廃人奴による粘着PKが横行する腐りきったミカン箱
そりゃ日本じゃ流行りませんわ、煽りじゃなくてね
- 81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:20:51.12 ID:zS3RHEAZ.net
- >>76
MMOにはそういう要素が欲しいよね。せっかく広大な世界が用意されてるのに、それを活かした物がほしい。
- 82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:22:00.99 ID:qpueCJlE.net
- サンドボックスは別にPKありきじゃねーんだが
- 83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:25:19.68 ID:dLdADNo3.net
- 探検手帳実装された時にサマーフォードのてっぺん登ろうとしたな。正解じゃなかったけど
GW2のワールドボスが盛況なのはlegendary装備の素材があるからじゃないん?拡張後は知らん
- 84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:28:34.59 ID:zS3RHEAZ.net
- >>83
そうだね。拡張後もそんな感じ。レジェンダリ素材目当て。
ちなみに拡張後にレジェンダリの前駆体をゲットできるアチーブも追加された。当然それをこなすのも面倒くさいけどねw
- 85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:38:25.01 ID:qpueCJlE.net
- MMO好きな人はやりたいことを好きなだけ好きな時に遊びたい人が多いんだと思う
14みたいに今週はこれだけ稼いでいいですよ
このアクションステージを周回してください
みたいな押し付けはやらされてる感が強い
CFポチーよりは募集して移動しながら会話した方が楽しいし
T2Wがあっても廃人見てスゲーwとネタや話題にしたり自分より弱い人を手伝ったりそういう関わりも含めて面白いと思う
14は確かによく出来てるよ
便利という一点においては
でも無駄なことを削ぎ落とし過ぎてて味まで無くなってる
吉田とかテンパは故郷豚だのFF病だのと煽るけど実際面白さと便利さは全く別物だと思う
楽しいと楽は違うんだよ
- 86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:42:21.71 ID:+lIF0b2Q.net
- >CFポチーよりは募集して移動しながら会話した方が楽しいし
なんで?
不便じゃんw
>T2Wがあっても廃人見てスゲーwとネタや話題にしたり自分より弱い人を手伝ったりそういう関わりも含めて面白いと思う
ワールドファーストスゲーって動画みてコメントすりゃいいし
初見と楽しくIDすりゃいいじゃん
14ガーする奴ってなんか意見と頭皮がズレてるんだよなぁ・・・
ハゲなの?
- 87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:44:51.78 ID:dLdADNo3.net
- >>84
そのままだったか。TWILIGHT作りたかったけど素材集め中に飽きちゃったな
GW2のワールドボスぐらい迫力あるFATE欲しいわ
- 88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:45:52.30 ID:zXHo6o82.net
- CFポチーなんてせずにFCやLSで会話してから人集めても楽しいのでは
なぜぼっち前提なのか
- 89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:46:50.10 ID:iE/I+xOz.net
- IDは閉鎖感がある
完全隔離された空間な感じがして
まぁゲームなんてのはデータで全てのエリアは隔離されてるんだけど
そこは感覚だよな
- 90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:47:20.73 ID:HKJG9Sgy.net
- FATEとかMMOだったけど見事に潰したなぁ
- 91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:48:57.61 ID:+lIF0b2Q.net
- >>88
ほんとこれ
14のゲーム性がどうこうじゃなくて14アンチが根っからコミュ障なだけじゃんなw
でも指摘すると激怒だから困るわあ
- 92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:52:25.31 ID:zXHo6o82.net
- >>89
特に最近までのIDは空が見えない場所ばかりだったから余計にそう感じるのは同意
さすがにちらほらと意見が出たからか開放的に見せるIDが少しずつ実装されてはいる
ただ、JRPGのダンジョンってそういうもんじゃないのって感じもする
- 93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 17:58:01.79 ID:+lIF0b2Q.net
- >>89
フィールドぶった切りせずにシームレスにするのはいいんだけど
配置するモンスターの強さ、ワープ地点の配置など移動の手間、採集や発掘ポイント
そういうの調整すんのくっそ手間だからねぇ
総じてプレイヤーの流行や所有するギル・アイテムだったりが流動的に変化するMMOらしさって
要するにリアルと同じ=格差アリキのKSGだってみんな気がついちゃったんだよ
上級国民になれるのがT2WかP2Wかってだけのしょうもないゲェム
- 94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 18:00:54.53 ID:9rUiLOXb.net
- FATEはあんな垂れ流しじゃなくてもうちょっとフレーバー書いてちゃんとした経験値クエストにすりゃいいのに
2年ぶりにやったけどフィールドは広くてちゃんと作ってあるのに誰もやってねーぞ
全体的に世界に無駄になってるスペース多すぎ
- 95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 18:03:30.19 ID:p99NKjFh.net
- FATEは範囲からちょっとでもハミ出すと敵のHPが全快するのが糞すぎる
- 96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 18:03:54.63 ID:7EYuGrjJ.net
- CFの存在が悪い
どこからでもIDにいけるからフィールドの意味がほとんどない
- 97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 18:05:59.31 ID:p99NKjFh.net
- 誰もやってないのは報酬が不味すぎるからってのが理由
新生だとオーディンとかベヒーモス
蒼天だとクァールレギナ、タラスク、雲海の、アルテマ
紅蓮のイクシオンや玉藻は今のところかなり人が集まる
- 98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 18:06:18.38 ID:zS3RHEAZ.net
- インスタンスかオープンフィールドかは感覚じゃないの。好き好き。
例えばこの動画みて、不特定多数のプレイヤーとワイワイやるのはやっぱり楽しいと思えばオープンフィールドに向いてると思う。
https://youtu.be/Ls8zE66rRHg
- 99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 18:08:19.59 ID:iE/I+xOz.net
- >>92
大事なのは作り方で、例えば11のクロウラーの巣ならば、出入り口が二つあって
ロランベリーの別の場所に繋がってるって言う感じで何か繋がってる感があるんだよな
てか11のダンジョンは大抵どこかに繋がるトンネルとしての役割もあった
コロロカとか、新大陸に行くためのトンネルとしてかなりいいダンジョン
- 100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/31(月) 18:08:26.68 ID:p99NKjFh.net
- >>96
悪くねーっつーのエアプ
Sモブなんか人待たずに溶けるしエリア過密すぎてインスタンス分ける結果になってるし
デイリーモブですら下手すりゃ取り合い、素材狩りと取り合いになる方がクソゲーすぎる
14は11の糞な部分を大幅緩和して土台からストレスフリーに設計されてるんだよ
総レス数 1001
291 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★