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ネトゲ、ソシャゲの「次々と強い敵を実装しなければならない感」が嫌い

1 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 14:43:14.82 ID:B4BBX5Bi.net
そうやって無理にインフレさせなくてもいいやんか

2 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 14:47:36.17 ID:g1qRIjJf.net
強い敵だしてインフレさせたとこにガチャで強キャラ強装備出さな金稼げなくなるやん
新ガチャの当たりは人権待ったなしって煽ればソシャゲバカはすぐ回すで

3 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 14:47:52.73 ID:5JzuwbL+.net
是非は別として、オフゲは単に発売時点で終わりが設定されてるだけの違いなような?

4 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 14:49:20.69 ID:B4BBX5Bi.net
ストーリー終わらす気ないのも嫌い
グラブルおめーのことだよ(´・ω・`)

5 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 14:57:45.00 ID:5JzuwbL+.net
主人公の物語に終わりが無いのは構わんが、事象毎に完結はすべきだな
終わらずに続くのは不快だけれど、終わった後にまた新たな物語を始められるのは
ネトゲの強みと言うか、オフゲの新作サイクルとあんまり変わらん

システム飽きたら辞めて別作品に手を出すしかないがw

6 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 15:02:22.33 ID:IYBKoi4k.net
ガチャ誘導

7 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 15:03:40.67 ID:HBsma/hm.net
最初はただ装備更新していくだけだったのに
あの敵を倒してトリガー集めてボス沸かせて倒すと落とす素材を大量に集めて武器と交換して
その武器をさらに強化して行きましょう

みたいにどんどん糞ダルくなっていく

8 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 15:08:00.18 ID:DSHeIxUy.net
ソシャゲみたいな脳死ゲーよーやるわ

9 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 15:53:46.72 ID:42TgyVHq.net
育成要素どんだけ追加しすぎ問題

10 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 16:18:57.83 ID:B4BBX5Bi.net
FF11も75キャップ時代がベストやったんや(´・ω・`)
今じゃアイテムレベル119が終着点かと思いきや119内でもすげー格差開いてるみたいだしよ(´・ω・`)

11 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 16:19:28.18 ID:mzezC9w4.net
編成や手順に微妙なタイミング駆け引きって点ならCSやそこらのネトゲと大差ない
ガラケー時代の真ん中ボタン押し続けるチンパンジーのままだと思ってるならそれこそ脳死だな

12 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 16:47:22.21 ID:E8lORids.net
ドラゴンボールとかも敵の強さインフレしてたやろ

13 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 16:48:34.83 ID:E8lORids.net
>>10
99が最高と思ったがまだあるのかよw

14 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 16:49:07.02 ID:s5uPqno0.net
たとえばLv50キャップで
ひたすらLv20〜30の敵が追加されていくゲームがやりたいのか?

15 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 16:49:25.31 ID:k1QVrk40.net
特殊プロパティを駆使して攻略していくスタイルならインフレしないん?

16 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 16:53:41.08 ID:Zs+xthui.net
仮にそれ作ったら特殊プロパティの効果がインフレしていくだけじゃないのかな
10/3のBAで特殊プロパティAYおよび特殊プロパティBVを実装しました。みたいな

17 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 17:03:18.89 ID:42TgyVHq.net
上限が上がっていくのは仕方がないとは思うが、レベルキャップとかはいろんなタイプの敵、色んな方向性の装備、出尽くしてからにしてほしくないか
安直にバージョンアップのたびにレベルキャップ上がりましたアイテムレベル上がりました、、萎える

18 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 17:39:58.53 ID:NHPBnuCF.net
多分出尽くしてるんだと思うよw

19 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 17:47:18.29 ID:VO+YXMWk.net
言うてキャラ強化して進めてくゲームじゃしょうがないと思うぞ
嫌ならアクションやSTGみたいな自分のスキルで勝負してくゲームしかないやろ

20 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 18:00:24.67 ID:SCou79Rz.net
レベル20でも
二刀流にして飛び方を二倍にして回転を二倍にしたら
レベル160だ

21 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 18:35:43.76 ID:E2Dr1teg.net
同じようにシステムを長く使い回さなきゃいけないから仕方ない
ネトゲなんて出た直後から半年くらい遊んで次に行くのが一番いいよ

22 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 18:39:29.84 ID:1D0GPdhX.net
リヨの漫画でこないだ言ってたなこんな感じの事
カンスト前提の敵出し続ける必要ないのでは
そんなんみんな疲れて辞めてくだけやし
>>14みたいなんでいいと思うよ割とマジで

23 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 18:59:34.20 ID:HyFWYHD0.net
今のグラブルなんか1ターン200万ダメ出さないとやってらんねえ所だらけだし
モンストは課金ガチャで強キャラないとクリア不可能なの出してきたし
ストレス解消のためのゲームでイライラさせられるようになったからもう歳なのかな風俗のほうがマシ

24 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 19:05:25.71 ID:aK3UGH3l.net
>>18
マジかよ出し切ってこれか

25 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 19:14:55.30 ID:0fx0lIo/.net
>>23
歳取ると風俗行こうという気にならないやろ

26 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 19:19:15.09 ID:rc7Eieu7.net
ソシャゲに嵌って楽しそうにしてるやつが理解できないってかうらやましい。
スマホゲームだけはなぜか全然やろうと思わないんだわ

27 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 19:34:05.95 ID:A8MSSWtI.net
レコードキーパーやってるけど初期と比べてインフレ凄いな
ダメージカット6割+プロシェルで計8割カット前提でボスが範囲大攻撃してくる
それを避ける為に一回回避可能技や範囲大回復技が必要になった

こちらも9999が与ダメカンストが99999の10倍技がでてボスのHPも増大
最近は99999×3回攻撃必殺技が売り出されたところ

28 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 19:38:36.46 ID:A8MSSWtI.net
インフレも構わないがガチガチだと気楽に遊べるソシャのいいとこ潰して集中してプレイしないとならないのが疲れるわ
新しい技で遊ばせたいならボスのHPを3倍で攻撃力は半分とかにしてノーガードでボコスカ適当殴りプレイでいいんだよな

29 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 19:41:39.51 ID:4Uo3u0Jv.net
マギレコスレどっかにある?
アホが次スレ立てた後保守しねーから即死して投げっぱなしな気がするが

30 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 19:55:23.89 ID:0fx0lIo/.net
>>28
とあるゲームにはアホみたいなHP設定あったな

ステージ中ボスのHP
15万
良い手札くればノーダメ余裕^^

ステージのボスのHP
150万

てっきり50万と思ってたけど三倍差とか^^;アホだろと思った

31 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 19:57:13.26 ID:0fx0lIo/.net
予想HPの三倍とかイミフ^^;で次のイベントもボスのHP凄すぎてインストしたわ

32 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 20:09:49.42 ID:lw6fGqiK.net
ソシャゲやらんから知らんけど要はキャラ愛でて楽しむゲームだろ?
スパロボみたいな何使っても楽勝で勝てて強そうなボス相手に無双して
俺が育てた◯◯つええわー^^って難度でええんちゃうの?
ようわからんけどそんなおかしな桁のHPの敵出されたらスマホとにらめっこして集中してプレイせなあかんようなるんちゃうの?
ソシャゲって空いた時間の息抜きにやるもんだろう?

33 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 20:31:58.16 ID:XzlvXgiB.net
そしてお気にのキャラが唐突にゴミ化されるのもお約束

34 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 22:04:24.61 ID:6yMqIIbs.net
マギアレコードの新スレってたってる?いくら探してもみつからんのだけど

35 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 22:07:18.57 ID:nRRJYiwu.net
そりゃおめぇ適度にインフレさせないと
売り上げ伸びないからだよ

36 :既にその名前は使われています:2017/10/03(火) 23:28:44.16 ID:nuwXNR6D.net
ゲームなんざ攻略が目的なんだから性能いいキャラ使えばいいんだが
キャラ愛とか言って馬鹿が課金するからな
メーカーも楽でいいわな

37 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 01:18:11.95 ID:vXbHASfw.net
ソシャゲはどうか判らんけど、いわゆる普通のネトゲなら最初からLv256とかLv999とかの無茶苦茶上まで作っとけばいいじゃん?
あとそこまで続くかどうか判らなくても、序盤でエクスカリバーとか出してしまうの止めようぜ w

38 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 04:15:33.35 ID:HpCpyPcL.net
FF11ベースのグランドマスターズは
サービス開始当初の2年前は10万ダメージが廃人の証

今では1撃で1億と1000倍までインフレしてるぞ^^

39 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 04:35:18.05 ID:Bcq+t6Jk.net
インフレが嫌ならバージョンアップごとに全キャラのLvリセットだな

40 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 08:20:52.60 ID:+mUd/4kJ.net
il装備disってるのかメーン?

41 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 08:27:21.38 ID:Pq1cJAr+.net
>>10
ないない

42 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 13:20:46.74 ID:lQ2UztS+.net
>>37
最初からそこまで作ってあると、ユーザーはそこまで行けてしまう
その後どうするの?続かないじゃん

43 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 13:24:56.30 ID:0OLmbycg.net
まず、晒される危険無しに試し切りできるシステムが必要だな

44 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 13:30:09.61 ID:InO3z8tl.net
>>42
リネージュの経験値テーブルを見ても同じことが言えるかな?

45 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 13:43:12.82 ID:mqhcpjDv.net
白猫プロジェクトはインフレ酷かったな

46 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 14:15:24.66 ID:q4CZlbcC.net
FGOはインフレ化といっても他と比べたらそれほどでもないかな。
まぁガチャが渋いからってのもある。

47 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 14:22:11.26 ID:LswF3/IF.net
白猫は酷かった
新しいガチャ実装されてもつかえるキャラは1,2キャラで、それ以外は使う機会がほぼなくて死産なのに
その使えるキャラも1ヶ月くらいで新しいキャラが出てゴミになる

48 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 14:43:02.11 ID:Gouk/e/Q.net
最近リニューアルしたブレオデって奴は1年前のキャラが現役で使えてる
ただし売り上げは悪い模様wインフレ大事

49 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 15:54:56.77 ID:qMH2UihE.net
キャラゲーならそうインフレはしない
装備ガチャだとアホみたいにインフレするから嫌い

50 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 16:05:42.05 ID:QFypzBKw.net
>>42
3日業者に預けたらカンストするとか、1日1時間CFやったら強くなるとか、そういうのならいけるかもなー w
何にしろすぐカンストしたり、インフレで序盤の強キャラ/強装備が名前ほどではなくなるのはバランス悪い証拠って気はする

51 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 16:10:32.80 ID:fFLq4CX/.net
リセットマラソンとか言う開幕から襲ってくる糞作業
MMOで例えると種族性別ジョブフェイスタイプが全部ランダムみたいな感じか?

52 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 16:36:15.85 ID:0KlXYX8A.net
リセマラは選別だろうな。まともな人間はリセマラみたいなアホらしいことやるくらいならやらない。底脳が残る

53 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 16:41:52.31 ID:qMH2UihE.net
そもそもまともな人間はガチャゲなんてやらん

54 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 16:47:59.40 ID:9c35KsWs.net
馬鹿らしいからリセマラなんて出来るようなゲームは最初からやる選択肢に入らなくなったな

55 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 17:17:44.04 ID:s8YxDJzE.net
http://www.4gamer.net/games/392/G039200/20170911003/
キャラゲーは興味無いから、リセマラはできないけれど個別性のあるゲームが良いな
こう言うのは思い付いても実際に作ってゲームとして成立させるのが大変そうだがw

56 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 17:18:53.97 ID:gH4Zl3FC.net
守りの指輪とかいう化け物

57 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 17:33:14.96 ID:vXbHASfw.net
>>55
アイデアは割と好きだなこれ w
AWのデュエルアバターを連想してしまうが w

58 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 21:20:50.96 ID:q7GriivM.net
星ドラはストーリー完結したんだっけ?
ソシャゲ界隈では快挙じゃないかこれ(ガチャと戦闘バランスはクソだけど

ソシャゲってどうせ短いスパンで期間限定イベント繰り返すんだからストーリーはきっちり完結させてほしいわ
ちゃんとラストまで構想つくってからストーリー実装してくれ
いつまでも完結させる気なくチマチマ実装すんなやグラブル
名探偵コナンのストーリーかオメーは

59 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 23:45:08.62 ID:9jzc4U4W.net
ソシャゲで良くあるのが
ぶっ壊れキャラ登場→そのキャラを潰す敵のスキルやギミック登場→巻き添えで他のキャラも死亡→最初に戻る
で、複雑になりすぎて新規は来ない、古参も愛想を尽かして引退というパティーン
どいつもこいつもパズドラと同じ失敗ばかりして笑える

60 :既にその名前は使われています:2017/10/04(水) 23:58:53.38 ID:vXbHASfw.net
だとしてもそれを繰り返さざるを得ない重課金ゲー自体が生まれながらに失敗作なのではないのか

61 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 00:12:40.55 ID:vcItEiw4.net
古参からは多少ブーイング出るけど、結局1年かそこらでレベル上限解放したり、レアリティの上限を上げて実質リセットするのが後続は見込めるんじゃないか

62 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 01:20:44.56 ID:sJGHlc1y.net
ろくに後続がこない14の悪口はNG

63 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 01:38:48.25 ID:if2YcoeA.net
むしろ後続がきまくってるから、あれだけ辞めてる人間多いのに
課金者最大数更新できるんじゃね・・・?

64 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 02:04:06.00 ID:qSaXHSAA.net
仁王が呆れてやめた11に似てきてつらい
一発もらうだけで状態異常、好きな武器は獣からくりみたいにずっと微妙だし

65 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 02:07:57.87 ID:zds6vblU.net
>>41
あるぞ
AF強化やスカーム装備程度の119と
RMEEAとギアス装備オグメやAF+3では相当違う

66 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 03:02:42.62 ID:7yCsTG+o.net
75キャップ時代がベストだった、へのツッコミだったのでは?

67 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 03:40:57.48 ID:Nd2Woxrm.net
少年漫画も同じだよな
DBとかクリア後がずっと続く
DBみたいにクリア後が面白かったらいいんだけどね
パワーインフレもバランスが良ければ楽しいし

68 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 05:37:57.30 ID:Z3woeXVi.net
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw

69 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 05:40:10.81 ID:ThqEB40Y.net
仁王って当初は評判よくてセールス伸ばしたのにな

70 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 06:33:11.99 ID:vcAp2v5e.net
ガチャ更新で追加されるのは上位レアばかりで
最終的にノーマルや下位レアの種類超えるんだよなw

71 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 14:31:59.09 ID:5CUddNUJ.net
白猫テニスは過去のキャラでも戦えるかな
基本対人だし、テクの差でカバーできる
上位陣になるとキャラ差対決になるんだろうが

72 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 14:35:33.93 ID:LbIZXDJJ.net
○○が効かない耐性持ちボス
スキル持ち

⇒それを打破するスキル持ちのガチャキャラ

⇒それを無効にするボス

⇒それを打破するスキル持ち・・



ずっと搾取される馬鹿

73 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 15:13:33.81 ID:zxPEuWso.net
お詳しいですね

74 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 15:31:22.08 ID:3Oq3BHKy.net


75 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 15:31:33.93 ID:cJIqUVL4.net
まるでカードゲームだぁ

76 :既にその名前は使われています:2017/10/05(木) 18:49:41.16 ID:CGsCZOam.net
>>72
クマスタンと絶対防御ですねわかります

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