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今のFF14はなんで超つまんないの?

1 :既にその名前は使われています:2017/11/27(月) 16:16:02.13 ID:u3/eWpSz.net
4年やってきて嫌気が指したことは何度もあったが
今は過去最高にもういいと思ってる

640 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 13:52:14.94 ID:4c8cAp9N.net
そうじゃなくて、ゲームの本筋への影響低いやつは極力処理減らして軽くした方が良いでしょって話ね。

641 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 14:08:41.38 ID:NO/asixm.net
ソロのみのゲームではないMMORPGの本筋である他人とのコミュニケーションに対して
弊害があるから本来削るべき場所ではないので、想像力が欠如と>>628は言ってるのでないの?
むしろフィールドのモンスターを同期させる方がまだ14に要らない要素だろう
クエストのために紅玉海みたいなモンスターのいない空間(?)を作っちゃうくらいだし

642 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 14:12:13.65 ID:fcqNYqxt.net
無料期間だからクエストでもやるかとインしてみたがID解放のとこまででお腹いっぱい
相変わらず呪文のように帝国とか人民がとか言っててワロタけどね
モンハン発売までゆっくり過ごしますw

643 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 14:57:05.11 ID:4c8cAp9N.net
例えば11の頃には実際に船がリアルタイムで動いてて、船待ちしたりしてたよね。

ああいうのを現代版でもう一度やれって話なら多分平行線なんだろうなぁ。

644 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 15:25:52.46 ID:LM5lTA2H.net
マナクリッパーとかギルド桟橋のは当時でも開発は狂ってると思ったよな

645 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:17:06.05 ID:tbKLXSuD.net
北朝鮮の洗脳みたいなゲーム

646 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:22:51.71 ID:4c8cAp9N.net
ゲームに魅入られるという意味では洗脳でもいいかもね。

647 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:30:59.16 ID:NO/asixm.net
東ラノシアの川下りとが高地ラノシアの石緑湖横断とか何の感慨もないよな
井守ヶ淵みたいな地名出せば反応する人も居ると思うけれど、石緑湖にどれだけの人が反応するか
銀泪湖なら旧版のインパクトで憶えている人が多そうだけれど、新生だと影薄いな…

648 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:36:47.03 ID:2xnL2oZx.net
まぁマスゲームみたいなもんだよな
しかもロールアクションやギミックを全て覚えないと参加すらできない
ただただ面倒を強いられるだけでそれに見合った面白さや達成感がない
暇人だけが必死に覚えて出来るようになってイキってる変なゲーム

649 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:42:48.90 ID:4c8cAp9N.net
実はやったことないだろ。

650 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:53:44.97 ID:4c8cAp9N.net
マスゲームというが、それを言い出したら天下のWoWも戦闘に関しては似たような物だからな。


というと、WoWはコンテンツ数が〜と言うのが沸くんだよな。

日本語のゲームで、FFの世界観でこういうゲームができることに意味がある。

ハースストーンよりシャドバやドラクエライバルズのほうが良いってのと一緒。

651 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:59:52.10 ID:LM5lTA2H.net
将軍様を怒らせないほうがいい
「個人的に1社が複数のMMOをサービスするのはどうかと思う」
これは今は生かしておくが、いつでも11兄さんを暗殺できるということ
新型ミサイル開発のため、テンパはどんどん課金しろ!テンパの飯はトウモロコシだけなw

652 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:03:18.03 ID:4c8cAp9N.net
テンパも10年後くらいには新しいネトゲが出て、今の11みたいに「14はよくかった」って言ってると思うよ。それくらいわかってる。

653 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:05:35.33 ID:2xnL2oZx.net
プレイヤーに無駄に工数だけを強いて複雑にしている基地外のようなユーザーインターフェイス
まるで画面に大量のゴミがへばりついているように見える
そこまで細分化したところで本当に理解して使ってるのはほんの極一部

アイテムゲットできる季節イベントの時だけ人が集まるが過疎化に歯止めが利かない

654 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:18:06.70 ID:p5ZM0W7p.net
あのUIの基本はMMO世界標準みたいなもんなんだが、11豚には理解し難いんだろうねえ
流石に失笑する

655 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:35:27.10 ID:0dGO1UVV.net
14のUIは自分が操作しやすいように置けるのが最大の長所なんだから
他人のUIがのった動画見たところで、俺だって
「このUIみづれーなあ」としか思わんからな

656 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:39:35.50 ID:2xnL2oZx.net
プレイヤーに無駄に工数だけを強いて複雑にしている基地外のようなユーザーインターフェイス

657 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:41:38.17 ID:0dGO1UVV.net
おまえはわざわざ無駄に工数重ねて複雑にしてるのか、すごいな

658 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:42:38.11 ID:1ZhGRnCC.net
松野もアラガンロットのデバフアイコンこき下ろしてたな
こんな重要なものがこんな見辛く表示されるとは斬新すぎとか言葉は選んでたがw

659 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:50:07.87 ID:s0zxq7Ar.net
それはもう改善されただろ

660 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:51:41.51 ID:2xnL2oZx.net
頭でっかちな中学生が考えたような幼稚なストーリー展開
ワンパーターンなアクション連発の手抜きムービー

基地外のようなユーザーインターフェイスをいじることに時間をかけても得るものが少ない
(ほとんどないと言っても良い)

661 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:56:32.83 ID:s0zxq7Ar.net
批判書くなら責めて具体的にかけ。

662 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:59:51.05 ID:2xnL2oZx.net
頭でっかちな中学生が考えたような幼稚なストーリー展開
ワンパターンなアクション連発の手抜きムービー

上の2行で何が言いたいのか分からないとすれば知的障害レベル

663 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 18:27:04.06 ID:s0zxq7Ar.net
>>662
逆にその二行で何がわかるんだよ。
具体のぐの字もねぇ。

664 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 19:12:54.77 ID:s2AbzxKW.net
わいはアンチやけど14のUIは優れてると思うぞ
でも他が完糞やから全く意味ないんだけどな
宝の持ち腐れ的な

665 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 21:58:41.60 ID:qpluHHbU.net
UIが唯一柔軟性があるところだね
それ以外はガッチガチ

666 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 22:16:43.60 ID:MkpdTElf.net
>>653
20万くらいから40万→60万→80万とどんどん過疎化してるからね

667 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 22:18:40.03 ID:bfm7bYN9.net
スクエニと相撲協会の信頼度は大体同じくらい

668 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 22:19:50.88 ID:j3V9rDOB.net
だよな。伊藤さんの爪の垢煎じて飲ませてやりたい。
伊藤は面白いゲームを作ってた。

669 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 22:37:07.23 ID:zP3d/3ka.net
突然だれや伊藤て

670 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 23:54:56.23 ID:fMV0w+JB.net
将軍様は有能な人間は処刑するからな
ディレクターとか反逆者になりうる存在は絶対に許されない
ディレクションなんて出来なくてもいいんだよ、あんなもの只の肩書きです

11のディレクターは藤戸だっけ?14の独裁制は北朝鮮に習ったものだよ、見習いたまえ

671 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 03:02:02.48 ID:LyrEVL8I.net
歴史上での最狂の独裁者って誰だろうな
ムッソリーニだっけ自国民殺しまくって、メガネ掛けてたら殺されたりしたのって。
金卵蛙も有能な奴から左遷or適職に付けない技法とってるよね

672 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 03:03:28.73 ID:2jQI90ce.net
一人でソースも無く「とってるよね」と言われてもなあw

673 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 09:55:21.83 ID:utcg6qSE.net
技術力が高くでユーザビリティやビジュアルの造詣が深い皆川がUI担当で技術者を統括したり、
調整力が高いマルチプレイヤーの前廣がシナリオチーフとして実質D補佐だったり、
むしろ何も考えずディレクターとかにするより実際の得意分野を考えると適職だと思うけどな

674 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 11:32:40.12 ID:ET7N+gYY.net
復帰する気が一ミリもなくなったからアンインスコした

675 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 12:22:23.19 ID:nIgcM+qL.net
>>674
俺も昔そうだったけど2年後復帰したぞw
時が経てば戻ろうかなとふと思うときが来るだろうから覚悟しておけ

676 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 12:24:51.00 ID:MjD10AhY.net
ムータン山に捨ててこいとか言ってたときは楽しかったんだがなぁ
当初のフレ達もいなくなったし数年たったから飽きてきたって部分が大きいな

677 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 12:46:25.98 ID:ET7N+gYY.net
>>675
戦闘変えるとか新生するとかない限りありえないわ

678 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 16:04:35.10 ID:JYMz3vb6.net
オンラインゲームってのは人に依存するもんだ。

仲のよい仲間がいるゲームに移るほうがええ。
14は自分から話しかける人向けやね。

679 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 17:17:08.78 ID:8TFxDayF.net
新生14の場合、自然に話しかけるネタが無さすぎるよ
上にあるみたいなミラプリに反応するとか、IDでネタマクロに反応するみたいな受身待ちでなければ
リアル街中でのテンプレなナンパ並みに脈絡の無い声かけしか出来ないと思う

普通のMMORPGならありがちな、分からないから身近な人に聞くとか
逆に困ってそうな人に助けの手を伸ばすような場面は殆ど無い

680 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 17:22:01.90 ID:oKyPrdLK.net
イキってるバカがドヤ顔で知ったかぶりしてアドバイスするのがFF14

681 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 17:34:54.36 ID:2jQI90ce.net
11豚の嫉妬にワロタw

682 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 17:49:56.42 ID:JYMz3vb6.net
今のご時世色々手段があるからな。
昔のタイプのMMO事態流行らせにくいという背景がある。14に限らずね。

俺は結構どんどん話しかけてフレンド増やしていくスタイルだけど、なかなかそこまで行き着けない人は多いたろうなとは思う。

コミュニケーションの導線を増やすと今度は「ソロで遊べない!」っていうわけのわからないクレームつけるのもいるからなー。

現役だけど、CFは個人的に良し悪しだと思ってる。

683 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 17:59:08.69 ID:8TFxDayF.net
脈絡無くドンドン話しかけて鯖中の大半の人に変な人ヤバい人だと引かれたとしても
特に支障が無いゲームって意味では、付き合ってくれる物好きを捕まえる可能性が僅かでもあるなら
その方法が新生14に於いて最適解ってことになるのか…

684 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:00:21.21 ID:bgYB36g6.net
>>681
14豚糞さんがポジティブすぎて草

685 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:10:19.76 ID:YMIInsB1.net
そもそも頑張って話しかけようが助けてもらおうがフレ制限なんぞしているうちはどうにもならんわ

686 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:16:39.53 ID:v30rFA5i.net
何の意味もなく話しかけてたらそら不審者だよ。

例えば、フィールドで意味もなくエネミー狩りつづけてる若葉がいたらそれは初心者の可能性高い。

あとは、何かイベントやったり、パーティー募集したりかな。
ギャザや募集主やると結構そういう機会ある。

687 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:30:45.53 ID:8TFxDayF.net
例えば「電車で隣の席に座った人に話しかける」と言葉にしたら同じシチュエーションでも
観光地で旅行者っぽい出で立ちの人に「どこまで行くのですか?」と聞くのは
内気な人には難しいかもしれないが、所謂気さくな人柄なら大したハードルじゃない
でもこれを都会の通勤路線でやるのは、何かの取材みたいな特殊な職業以外かなり難しいと思う

新生以降の14の空気がどっちか?ってことなのかもしれない
過疎過疎なMMORPGなら前者だな

688 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 19:14:46.85 ID:nIgcM+qL.net
コンテンツクリア型のアクションゲームとして認識してる人には良ゲー
ネトゲに仮想現実を求めちゃうような時代遅れのイレブンビーフには糞ゲー

689 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 19:17:44.95 ID:Yyvjgjke.net
今やってたテスト放送死ぬほどつまらなかった
今の14を物語ってる

690 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 20:32:39.08 ID:t27d2sRW.net
MMOしたいんなら他のネトゲいけばいい
FF14は規則正しく大縄跳びする系の新ジャンルだからな
批判するのは勝手だが

691 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 20:56:47.41 ID:RbWgg6J4.net
まだそんな4年くらい前のコピペ批評やってんのかw

692 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 21:03:57.80 ID:0DCnCu2m.net
エウレカとかいうのが専用レベリングありのT2Wコンテンツっぽいね
コンテンツ幅増えたねぇ

693 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 21:48:27.35 ID:utcg6qSE.net
やべー4.2神アプデだわ

694 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 22:48:48.99 ID:sZKmu05e.net
やべー4.2スッカスカだはw

695 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 22:59:53.21 ID:7Se9JYwm.net
初めからあって当然の機能が追加→神アプデw

696 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 23:52:50.03 ID:pIfHpWOa.net
旧14終盤は結構評判良いのと面白そうな雰囲気だったのに新生はさらなるブラッシュアップ版と思ったらまったくの別もので完全に騙されたわ

697 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 00:52:21.25 ID:6BKJFVqk.net
プレーヤーは14の開発がこれまで滅茶苦茶頑張ってきたことを知ってるから
それが逆に「ここまで頑張ってもついに打つ手なしか」と諦めモードで
完全に無気力になってしまってる感じがする
フォーラムに上がる意見もすんげえすくなった

昨日のテストライブでもっちーと祖賢が何も言うことがないって文句垂れてたのも
吉田に昔の輝きどこいったと言われたのも
プレーヤーからのプレッシャーがなさすぎることが一つの原因だろうよ

698 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 01:42:48.97 ID:GSN/s2EV.net
>>695
レイドのデータを保存して、再生しながら自由に止めたりカメラ動かしたりフォーカス変更したりする機能が最初からついてるゲームって例えばなに?

699 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 02:06:15.69 ID:6vcddifo.net
エウレカはデスペナきつい、という話を聞いてすぐにこの記事を思い出した
吉田はこの記事を読み影響されたであろうことが容易に想像できる

https://www.famitsu.com/news/201603/25102039.html
>石井 経験値ロストについても私が決めたのですが、戦闘不能(=死に相当するもの)の価値観は、
>とても大切なんです。ペナルティーがきついと身をもって知った人は、仲間がペナルティーを受ける
>ことも同じ痛みになる。だから、仲間を守ろうと思える。

FF14に演奏をいれたのも
SOE社長 「コンテンツ主導型のMMOは持続不可能。業界が目指すべき場所ではない」の記事
>私の意見では、解決策はもっとプレイヤーがコンテンツを作れるようにし、それ自体も
>コンテンツになるようなものに集中するということです。
>〜音楽演奏システムもそうです。
この記事がきっかけだしな

吉田はよく勉強している、と感心する反面
ゲーム業界のキョロ充っぽさが見え隠れしているのがちょいと不安

700 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 10:39:27.70 ID:GSN/s2EV.net
エウレカのは単純にDD100階〜の流れをくんでるってだけだろ

701 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 13:12:05.26 ID:Adm2Ad6f.net
>>699
そんなのどっちもテンパがMMOおじさんと馬鹿にしてる奴らが散々言ってたことやん
吉田くんが手の平クルーしちゃったしキチガイテンパも右にならえで手の平クルーしちゃうの?

702 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 13:46:40.60 ID:GSN/s2EV.net
まさか既にDD100階以降で死ぬと最初からやり直しなの知らないのかな?
Ver3時代のコンテンツなのに

703 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 14:37:39.76 ID:RXtPucyW.net
どっからDD出てきたんだよ
エウレカとは無関係ですって強調してたろ

704 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 15:17:21.14 ID:BeGDNhB6.net
スキルポチポチ戦闘をどうにかしないともうやる気がしない

705 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:20:23.23 ID:6vcddifo.net
>>700
PライブではっきりエウレカはDDではないって言ってたの知らんのか

706 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:25:36.96 ID:6vcddifo.net
>>701
吉田も変わったよなぁ
テンパがMMOおじさんをFF11豚と呼び思い出補正と連呼してたのに
FF14が行き詰まったら今度はその思い出補正を自ら狙いに行ってるんだから笑っちまう
そのせいでいつものようにテンパがエウレカのようなT2Wを否定すると教祖である吉田を否定することになってしまい
ダブルバインド状態になってる

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89

707 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:31:47.49 ID:6vcddifo.net
もしもこれでエウレカがヒットして誰も定食IDで遊ばなくなってしまったらテンパはどうするんだろうか
エウレカは空島ではない、エウレカはDDでもない、まったく新しいコンテンツとまで言われてるから
ハイ、ソラジマは通用しないし、報酬が良いから例え糞みたいな作業コンテンツだったとしても
「妙なスルメ感がある」という謎のパワーワードで評価されてしまう可能性ある

こうなったときに思い出補正を連呼していたテンパは恥ずかしくてIDなし自演し放題のスレにすら出没できなくなる
俺はそれが楽しみで仕方ない

708 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:54:33.64 ID:8Ytlb2oB.net
テンパはそんな解釈できないし恥ずかしいなんて感情は持ってないだろww
なぜFF14程度が面白いと感じてるのか自分で説明できないんだぞ?ww
ブーメラン刺さってても気づかないのがテンパ

709 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:05:52.77 ID:iKoMRLip.net
ふーん

710 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:08:51.50 ID:GSN/s2EV.net
>>705
だからデスペナのあるコンテンツはとっくの昔にあるだろって話

まさかFF11みたいに戦闘不能になるだけで経験値が減るようになるとでも思ってる?
それこそDDのようにエウレカ内独自レベルでも設けるんでない限りそれは絶対にありえない

711 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:10:23.54 ID:CDo0QzYB.net
だいぶ過疎ったね

712 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:25:00.53 ID:EB07Mowf.net
極タコが一番楽しかったよ

713 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 20:50:48.48 ID:AkdwpMi1.net
>>698
イラッイラでクソ笑ったwww

714 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 21:23:19.56 ID:DBZgDhFX.net
>>710
エウレカでレベリングみたいなことやるって言ってたやん。んで続けてデスペナがありますよと
経験値かは知らんけど死ぬとその貯めたポイントをいくらかロストすんだろ

715 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 21:42:11.29 ID:GSN/s2EV.net
>>714
それは>>699で言ってるみたいなものとかFF11のとは全くペナルティとして違うじゃん
エウレカは武器成長コンテンツって言ってるんだから、貯まるのは魂の凝縮度とか魔器装備強化値みたいなもんだろ

716 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 21:52:24.89 ID:NyXrItc/.net
エウレカは全く別軸のコンテンツだから何があってもおかしくない
1時間狩りして経験値が0.1%しか入らなくても不思議じゃない

717 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 22:02:07.75 ID:DBZgDhFX.net
だもんで死ぬとその凝縮度とか強化値が減るんじゃね?
それはレベル制+死んだら経験値ロストと本質的に同じだろ
まぁpart2来ないとただの妄想だがw

718 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 02:45:07.77 ID:544OqpwT.net
何だかんだアンチもエウレカのBGMは楽しみじゃろ。

719 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 02:47:58.59 ID:nUo+aLP2.net
エウレカってアビセアみたいなパブリックフィールドなの?
それともパブリックダンジョン?
14時間生放送でリードコンテンツプランナーの新さんの発言内容だと
「パブリックで遊べるものを〜」としか言及してないので
ダンジョンではない可能性あるんだよな〜

フィールドだったら空島の再現にしかならなさそう

720 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:17:36.15 ID:oh3qxWPE.net
そのフィールドとダンジョンを分けるのが分からん
あるエリアがパブリックかインスタンスかの違いってのは分かるけど
MMOソムリエって意味分からんところに異常に固執してるからなぁ・・・
ADHDって奴?

721 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:20:19.72 ID:XnrBJbbG.net
予習してミスなくこなしていくって遊びなら、囲碁将棋やってた方が良い気がしちゃうな。

722 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:25:41.33 ID:Zm6EmM3X.net
14って装備収集のおもしろさが皆無なんだよなぁ。
ILですぐゴミになるっていうのがもうアカン。
難易度の高いダンジョンをクリアーするためだけのお助けアイテムってだけで愛着がわかない。

723 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:37:29.19 ID:nUo+aLP2.net
>>720
ダンジョンのほうがMMOらしい体験が出来るからだよ
こういうのは経験がないと理解してもらえないと思う

例えば彼女とデートに行くとしよう
自然公園とお化け屋敷、どっちがハプニング要素期待できる?

724 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:40:57.17 ID:nUo+aLP2.net
自然公園がパブリックフィールドで
お化け屋敷がパブリックダンジョンなのよ

前者はのんびり散歩できてそれはそれでありかもしれないが刺激が弱い
後者は緊張感がある

725 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:45:31.75 ID:nUo+aLP2.net
>あるエリアがパブリックかインスタンスかの違いってのは分かるけど
あとこれ違うよ
パブリックとプライベートで比較しなきゃ

FF14のインスタンスダンジョンは、正式名称インスタンス(プライベート)ダンジョン
エウレカは負荷分散の関係で、インスタンスパブリックダンジョンorフィールドになると思う
ちなみに空島はインスタンスパブリックフィールドだった
エウレカは空島なんでしょ?と聞かれて、エウレカは空島じゃないと返答したので
ダンジョンだと思うがPライブPart2待ちだな

726 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 09:11:13.48 ID:oh3qxWPE.net
>>722
ILでゴミにならないとしたら
現状の4.0のコンテンツを遊びたいときに
クリスタルタワーやバハ、詩学ガーロンドやZWゼータを全部コンプしてないと参加NGになるんだけど
そんなんT2Wすぎて時代に合わなくない?

727 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:08:03.15 ID:69zJqKfq.net
14はギミックゲーと批判されてきたが、ギミックは面白さに関わる重要な要素でもあるのもまた事実。
難しすぎるとバハムートや零式のようにコンテンツの使いまわしが難しくなるが、
簡単すぎやギミックを飛ばしすぎてもプレーヤーを楽しませることはできなくなる。

今の14は最新のコンテンツ以外PCが強くなりすぎたせいでギミック無視のタコ殴りなコンテンツが多すぎる。
ギミックスキップは遊び要素を飛ばすのと同じなので良いことではない。
クロの手帳なんか典型的で蛮神1分クッキングでは面白さが無いので良くない。
このことがつまらなさを生んでいる一大要因だと考えている。

728 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:13:33.10 ID:T74ONwUS.net
>>720
さすがカルト信者は言うこと違うわw
ADHDって言えって教祖に言われたん?w

729 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:14:21.24 ID:wuEGMsHN.net
バトルが予習式マスゲームなのがどうしようもない

730 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:16:16.81 ID:oh3qxWPE.net
予習NGってランダムにしろってこと?
でもそれただの運ゲーで今より遥かにクソゲーになると思うんですけどw
だってタンクはターゲットがランダムになるから存在意義ないし
ヒーラーも誰が狙われるか分からないからヒールワーク疲れる
DPSチンパンだけだよね、そんなのを喜ぶの

731 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:24:58.87 ID:mbuqaroh.net
>>723
ダンジョンもフィールドもゲーム的には全く同じだろ、単なるマップでしかない

どうやって区別する? 壁があって一本道になってるかどうかか?
そんなの直線距離が近くても移動距離が長くなって不便なだけだろ

732 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:42:38.76 ID:VCQqnOO6.net
絶なんて作ってる暇あるならクリタワLv70対応でもしろやって思ったな
エウレカも遅れまくって4.25だし

733 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:48:29.80 ID:mbuqaroh.net
>>732
リターントゥイヴァリースあるじゃん
24人レイドそんな並行で増やす意味ある?

734 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:04:18.37 ID:6tTAuDhk.net
ギミック言うけど順番決まってるのがねぇ

735 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:16:19.43 ID:hvJ1Z0Eh.net
>>723
めちゃくちゃだな
RPGではフィールドとダンジョンを分けて表現するのがゲームデザインだろ
リアルを模したシミュレータじゃないのだから

あと24人ピッタリで攻略するようなコンテンツはもう要らんだろうな
必要なのは最大24人とかで遊べるコンテンツじゃないか?

736 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:17:39.10 ID:hvJ1Z0Eh.net
あ、元レスの人にアンカーした、すまん
>>735>>731宛だ

737 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:18:54.15 ID:p74MP96e.net
結論から言えば、ひとつのゲームを何ヶ月あるいは何年も続けること自体がつまらない。
大抵のMMOには日課・週課がありユーザーを縛り付けて何年も留めようとする。
FF14のようにゲームが複雑になればなるほど、続けなければ復帰しづらい状況になるわけだ。
もはやゲームではなく作業である。
作業には報酬が伴って然りだが、作業に見合った報酬を運営が許さない。
くだらないゲーム内アイテムでユーザーは誤魔化される。

少しだけ外に目を向ければ、世の中には様々なゲームが日々量産されていて、
それらのゲームをこなす方がよほど精神的にも豊かになれるということだ。

738 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:19:57.98 ID:gp5qDjSR.net
14に客取られて腹が立つ、でおk

739 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:23:07.08 ID:hvJ1Z0Eh.net
いや、MMORPGってのは大勢のプレイヤーが関わることで日々ゲーム内の世界が変化するから
毎日アクセスしたくなるゲームである訳で、開発のそうお仕着せコンテンツ攻略がメインだと
そうやって色々なゲームをハシゴした方が良いと思えてしまうな

740 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:24:15.10 ID:hvJ1Z0Eh.net
変なとこに「そう」が入って意味不明になった
今日はダメだな…

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