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メガドラとかサターンとかドリカスとかセガの負けハード持ってた奴wwww

1 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 06:06:36.85 ID:/2e4SnXy.net
なんで名作だらけなのにライバル機に負けたんや・・・・

2 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 07:25:07.46 ID:eSXfaUJa.net
セガのゲームは世界いちぃぃぃ!

3 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 07:29:56.93 ID:YCPjKXIo.net
セガのゲームは基本的に音がギョギャギョギャやかましかった。

4 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 08:01:41.77 ID:RzN6uZiW.net
もしもFF7がSSで出ていたらどうなってたか

5 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 08:06:15.01 ID:SogueCev.net
FF7よりグランディアの方が良い感じだが
FFブランドの知名度には負けるな

6 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 08:20:31.05 ID:fiPjTnFC.net
セガは何がダメだったの?
セガサミーも今大変みたいだが

7 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 09:20:03.35 ID:RzN6uZiW.net
こういうの見たんだがあってるかは知らん

プレステはポリゴンが得意
サターンはポリゴンとドット絵両方そこそこイケる

セガがバーチャファイターをヒットさせてしまいユーザーがポリゴンを求める

プレステ有利に

FF7でトドメ

8 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 09:31:32.92 ID:Zw+QRafL.net
>>6
ダサい
バタ臭い
暑苦しい

9 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 09:50:44.28 ID:yDYrhE0X.net
>>7
FF7辺りで差がついたのは確かだが
北米で売れなかったのが問題だった

10 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 10:22:48.43 ID:Bo0FpJ3g.net
サターンパッドの出来は素晴らしかった
USBに変換する同人ハード買ってきてPCにつないだら反応速度の世界が違うレベルだった

11 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 10:29:02.64 ID:SNxt07Dw.net
ドリカス未開封ハードだけ持っててソフト一本もないわ

12 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 10:31:51.55 ID:1eIF6CSO.net
セガサターンは発掘品の宝庫だったな
ソフト的に

13 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 11:07:14.38 ID:Bo0FpJ3g.net
DCはPSO初代のために買って、DCのアナログモデムから面倒な経由してADSL接続とかやってた

14 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 11:13:11.94 ID:LD5JYdgu.net
アナログモデムは市内電話定額のアメリカ前提で標準装備してたんだろうけど日本じゃ単純に邪魔だったな
普通はアナログ回線にPCつないでたし

15 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 11:35:16.42 ID:IzZfH+pT.net
ドリキャスの積みゲーを消化したい気持ちはあるが
開腹してグリス注さなきゃならないのが億劫でなあ

16 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 11:43:14.54 ID:iOBXS/c9.net
ドリキャス買う気満々だったけど例の部品の不具合で生産間に合わなかったのが奏功した

17 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 12:16:28.69 ID:YMKUNDpw.net
ハードの解説動画見てたら、セガはわざとウケ狙ってるのかってくらいやらかしてたな。

18 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 14:14:06.75 ID:M+6QVftm.net
サターンは32bittCPU2個搭載してるから64bit級です

19 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 14:38:53.53 ID:LD5JYdgu.net
32+32+32+16=112bit級
CPU4つが別チップでのってたんだから作ったやつは頭おかしい
当然本体売れば売るほど大赤字でセガの屋台骨を傾けた

20 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 14:44:11.25 ID:n5iLPZ+e.net
セガなんてだっせーからな、そりゃ負けて当然

21 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 15:27:57.21 ID:Mny1yqsx.net
エターナルアルカディアだけは何とか救済して欲しいなあ
埋もれさせて終わるのは惜しすぎる

22 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 15:42:16.66 ID:NMcwN0L+.net
ゲームギア持ってたやつは1人だけだったw

23 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 15:53:02.27 ID:2bj5Iobd.net
メガCD持ってたけどソフト何持ってたか覚えてないわ

24 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 16:00:05.08 ID:6kIMvsUX.net
ルナシリーズぐらいは覚えておかんとw

25 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 16:09:30.18 ID:M+6QVftm.net
メガドラは持ってたけどメガCDは触った事すらないな
ベルトアクションばっかり持ってた気がする
STGは嫌いだしRPGやるならSFCのやったことない奴て感じ

26 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 16:11:59.07 ID:2bj5Iobd.net
ルナは持ってなかったな

27 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 16:17:27.21 ID:4pNUZ58C.net
クレイジータクシーおもしれーーー!

28 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 16:17:46.16 ID:C/gbY2PB.net
SSのロムをCDとして再生させて、オマケ音声をチェックしてた
エヴァのロムで「セガタサーン」と読み間違えかけて爆笑していた林原めぐみの想い出

29 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 16:29:28.27 ID:hRrob6Ns.net
全部持ってたんやが
サターンはFF7が出るまでは優勢だったと思うわ
ドリキャスは普通にゲームが面白かったし初めてオンラインでゲームをやったのもドリキャスだった

30 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 17:22:51.02 ID:9QHeEV3s.net
結局セガはアーケードオタとゲーマーだけを向いてたから負けた
だから今でも熱狂的なファンがいる、しかしそいつらが金になるかはまた別の話

31 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 21:20:29.98 ID:NaDMfFua.net
サターンは本当に素晴らしいハード
ナムコが参戦してないのが痛かった

32 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 21:30:42.99 ID:gnMIx0Qv.net
メガCDはシルフィードで元を取った

33 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 21:33:53.61 ID:qXLN3Rwx.net
メガドラは見向きもしなかった
サターンは箱ごと拾った
ドリキャスはベロニカのために買うか迷ったけど買わなかった
でもサクラ3が出てすぐ買った

34 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 21:45:41.97 ID:av6u3l5P.net
ドリキャスのおかげで童貞捨てれた

35 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 21:49:07.11 ID:W6ungU5e.net
サターンはなんだかんだで初期に出たバーチャ2が最高傑作過ぎた
たと拡張メモリーが消え過ぎw

36 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 21:53:38.85 ID:tRZV0Cxj.net
>>31
勝ち組ハードに乗ってて良作メーカーだったはずなのに何でよりにもよってバンダイとくっつくかなぁ

37 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 22:10:19.97 ID:C/gbY2PB.net
露骨にギャルゲー・エロゲー移植もの方向に舵取りしてからイメージ下がった感はあったと思う

38 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 22:19:18.63 ID:9Q2Ukc8m.net
>>7
だいたいあってる

ただ強いて言うならサターンは2Dに関してはそこそこどころではなく超得意
だから2Dアケ格ゲーの移植度とかはPSに勝っていた

39 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 22:45:14.18 ID:C/gbY2PB.net
そういやPSで鉄拳3は出せたのに、バーチャ3はDCになってからだったね

40 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 23:24:45.56 ID:M+6QVftm.net
シェンムーは元々サターンで作ってたんだよな
ドリキャスを作ったのはSCE社長に撤退したら?と言われて意地になってという話もある
サターンのスペックの問題てよりドリキャスを出すから移行しただけかもね

ざっくりだけどセガとは何だったのかこれ見たら分かる
https://www.youtube.com/watch?v=XRoQIU4pu2Y

41 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 23:39:05.56 ID:6kIMvsUX.net
FF7関係なしにSSとPSはひどい差はついてなかったな
DVDが見れるPS2と見れないDCでひどい差がついて落ちていったが…

42 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 23:42:14.62 ID:tRZV0Cxj.net
ほんの数年前までPS2が現役だった奴らの板ですからね

43 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 23:44:45.91 ID:C/gbY2PB.net
シェンムーとはなんだったのか

44 :既にその名前は使われています:2018/08/04(土) 23:58:17.69 ID:DZNYSdEr.net
そんな奴おらんやろーwって思ったけど全部持ってたは・・・
買ってよかったのサターンだけだな
エロゲと格ゲーはよかった後の2つは正直要らんかった

45 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 00:18:29.44 ID:Qjk70ekU.net
セガサターンミニのCMはせがた三四郎がミニスカートでやってくれるんだろうな

46 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 00:19:03.02 ID:hsog8VoS.net
まーくサン ファンタシースター
サターン さかつく専用
ドリキャス さかつく→PSO&ぐるぐる温泉 11でてADSL にして終了
プレステ ソフトはぎょくせきこんこうだったけど色々買った

47 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 00:24:59.72 ID:Qjk70ekU.net
サターンはデビルサマナーとスパロボFとKOFとか格ゲー
ドリカスはPSOばっかりしてたら壊れた
クレイジータクシーとかスペースチャンネルとか興味あるのごろごろあったけどやってないw

48 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 00:25:00.63 ID:5+DNJ6ky.net
メガドラはなんだかんだいいソフトいっぱいあった
ソニックだのぷよぷよだの今につづくものもあるし
真の負けハードはPCエンジン

49 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 00:29:01.06 ID:hsog8VoS.net
PCエンジンよかったけどなあ、FXは負けハードだとおもうけど
レーザーアクティブさんや3DO は持ってる人いなかった

50 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 00:32:02.97 ID:8PjZQZoT.net
ドリームキャストをムキャって略してたのはワイだけ?w
クレタクでコントローラー(のトリガー)、PSOで本体を壊しまくったわ

51 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 00:32:44.48 ID:+ReIgDim.net
ムキャて猿かよw

52 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 00:34:02.15 ID:cAbzkI6I.net
サクラ大戦はおもしろかったなぁ
当時はパッケージだけ見てなんだよこのときメモみたいなやつはって偏見もってたけど
友達に勧められて2やってみたらどハマリした

53 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 01:07:32.40 ID:C038+mbd.net
CMだったかで、最後に
   複数人の人の声:「ドリームキャースト!」
   何かの音?声?:(ムキャ!)
って流れるのがあって、
それのせいで俺の中では「ムキャ」が略称。

54 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 01:32:18.70 ID:KD/KQZCZ.net
>>39
サターンのポリゴンはそこそこレベルじゃなく
超無理して頑張って出してますレベルだったから

半透明機能なくてメッシュだったのもキツかった

55 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 01:38:49.83 ID:SfIdllqO.net
シェンムーはAM2研でヒット作連発させてた鈴木裕に
予算とか気にせず好きなゲーム作っていいよと
最初はバーチャRPGとして作り始めてた超長期プロジェクト

シェンムーの開発費当時み話題になってたけど
バーチャRPGの頃からのも含めたら120億超えてたとか

56 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 02:33:30.33 ID:QkCe4Rlw.net
>>48
>>49
PCエンジン、PCエンジンGT、スーパーCDロムロム、PCエンジンLT持ってたわ

LTだけは失敗したな^^;

57 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 02:52:43.16 ID:flAyKEVr.net
メガドラは別としてサターンやドリキャスの頃はバブリーだったからゲームハードは全部買うのが当たり前だった

58 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 06:53:24.37 ID:RjyE4Znq.net
サターンでゲームをCD再生するとユーノちゃんが

パパ!

って呼んできてメガテンになったおもひで

59 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 09:52:00.69 ID:QWiME226.net
セガハードは色々と先を行き過ぎだった

60 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 10:00:35.88 ID:Ew1BUrJZ.net
サクラ大戦やりたくてサターン買ったなぁ
頑張ってミニゲームオールコンプしたのにメモリーカセットぶっ壊れてデータ全部飛んで泣いた

61 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 13:14:08.37 ID:hsog8VoS.net
ピーーーーッ
ドリキャスのあれだけはいただけない

62 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 13:20:26.78 ID:Nsu980NN.net
サターンのパワーメモリーもすぐデータ吹っ飛んでたな
信頼性皆無

63 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 13:23:14.26 ID:TsjJJRvM.net
アスカ参上の900時間越えのデータが本体もろとも死んだ時がドリキャスとの決別

64 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 13:34:45.44 ID:op5BSyS5.net
7660

65 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 13:40:02.44 ID:svEBybws.net
実はサターンのパワーメモリー最後まで買わなかった
内蔵のバックアップでだけがんばってたわ
KOFとかの拡張カートリッジでどれくらいの認識不良なのかは分かってるつもり

66 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 13:45:50.01 ID:/oiyZr0z.net
認識しない、までは許せるんだけど、さし直したらデータ全部消えてるのがなw

67 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 14:06:49.40 ID:+h4uCIr2.net
ロボ大Fの究極データ全部飛んで泣きました

68 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 14:12:29.63 ID:KD/KQZCZ.net
パワーメモリの接触不良と ソフト自体のバグフリーズでセーブ何度も消えちゃって
スパロボF完結編は買ってたのに結局プレイできなかったな

新宿ステージでよくフリーズ&データ飛んで
ダンバインとぶじゃなく セーブデータとぶじゃねぇか!
てあの出だしがトラウマなった

69 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 15:18:22.12 ID:sRf/hMzD.net
後期のパワーメモリーやたまごっちのパワーメモリーは改善されてたな
その頃はSS自体が死に体になりかかったってたけどw

70 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 15:55:22.38 ID:JTIUIMrS.net
パワーメモリ同梱のときメモが1980円で投げ売りされてて
メモリ単体で買うより安くて重宝した

71 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 17:43:59.88 ID:WJ8VQdj/.net
サターンはデフォでFM音源積んでたのに拘りあったな
プレステはPCMだけだし

72 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 17:47:11.14 ID:XuiV0AYa.net
ドリキャスはウイルスにやられた。。。

73 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 17:59:12.02 ID:svEBybws.net
PSとSSの同タイトルの比較動画いくつか見たけど
スパロボFのBGMの違いは噂通りPS版酷いなw
ポリゴンやムービーの画質はたしかにSSが劣ってたけど違いが面白いな

74 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 18:06:10.01 ID:ctCCbqBo.net
>>68
あの接触の悪さは異常だったな
俺も消えまくったわ
格ゲーするにもなんかビット増やす奴刺さないとできないから
始動までにファミコンより時間かかってた

75 :既にその名前は使われています:2018/08/05(日) 18:25:48.15 ID:p7o9i4CD.net
サターンはセーブ関連でトラウマになるな
セーブが飛んだのがきっかけでSTGと格ゲー以外はしなくなった
RPGとか怖くて出来んわ

76 :既にその名前は使われています:2018/08/06(月) 03:23:18.90 ID:eDP58Nmp.net
確かに名作はあったけど万人受けするゲームがPSに比べて少なすぎる

77 :既にその名前は使われています:2018/08/06(月) 03:33:26.19 ID:/b1cgCxv.net
>>71
サターンのは結構変態なFM音源チップだったみたいね
ドリキャスは確かXGlite互換

PSのPCMシンセもPS2の発展版でFF11やFF12とか演奏してるから
あれはあれで間違った方向ではないと思う

78 :既にその名前は使われています:2018/08/06(月) 08:37:29.48 ID:drXYyXNt.net
ニコニコの流星群で歌ってるやつ好きだったよ
ハッカーズとバーチャくらいしか知らんけど

79 :既にその名前は使われています:2018/08/06(月) 11:32:07.98 ID:f7UDW7W3.net
10年くらい前にギガウィング1・2とセガガガをやりがいが為だけにDC購入
未だにギガウィング1・2を手に入れる事が出来ない

80 :既にその名前は使われています:2018/08/06(月) 15:42:31.09 ID:7AHVhg0I.net
パワーメモリ吹っ飛んだはネットではよく見るけど、自分含め周りでは1回もなかった
自分のは発売日に買った初期版本体、パワーメモリと拡張メモリはそれなりに差し替えしてた

81 :既にその名前は使われています:2018/08/06(月) 18:24:34.92 ID:Vqn1/41J.net
俺はPSでリッジレーサー、連れはサターンでデイトナやってたけど
凄いやろデイトナって言われても汚ない画面で楽しくもないし何言えばいいのか解らなかったわ

82 :既にその名前は使われています:2018/08/06(月) 21:46:48.86 ID:7bI8CxBs.net
セガのセガールとアンソニーのCMとか実は仲良かったから出来たんだろうな
喧嘩売ってるようにしか見えないけど任天堂何それ?な空気作ってただけくさい
ネオポケのI'm not BOYとか任天堂は常に意識されてた

弱いほうが喧嘩売るのは有りな時代だったな

83 :既にその名前は使われています:2018/08/06(月) 22:35:25.96 ID:CBU/VI+x.net
サターンのポリゴンゲーはローレゾのは汚かったけどそれ以外はそこまで汚くなかったかとただローレゾ奴も多かったんだよな・・・
それよりもPSの2Dゲーの出来の酷さは閉口した覚えがある

84 :既にその名前は使われています:2018/08/06(月) 23:17:49.24 ID:MhyO4qEq.net
PSは3Dに特化しすぎたから2Dのゲームもポリゴンで作らざるを得なかったんだよな

85 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 02:58:00.89 ID:l7XLfROm.net
>>82
サターンは母ちゃん無視するくらい熱中するゲームがあるって伝えたかったんだろうけど
俺の周りでは母ちゃんの言うことを聞かないセガールは悪い子というネガティブな印象が強かった
メガドラのいとうせいこうといいセガはCM作るの下手だったな

86 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 03:30:35.47 ID:7U3aMXrz.net
PSはモザイクとラスタースクロールが難しかったんだっけ

87 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 03:46:23.06 ID:GS7PKBCx.net
サターン版の伝説のオウガバトルとタクテイクスオウガは至高

88 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 03:52:28.34 ID:LJ1pyPmK.net
SSのパワーメモリーの不具合は
なんとなく本体とパワーメモリーにまたがって同一ゲームのセーブデータを残してると
吹っ飛びやすかった気がした

89 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 04:16:54.03 ID:xwhjgC9Q.net
>>85
SCEのCMは子供も大人も遊べるカジュアルなイメージ作りが出来てて上手かったよな
サードパーティーだけに頼らず幅広く面白いゲームもだせてたし

任天堂はポケモンをよくあそこまで流行らせれたよね
初代は頭おかしい感じの女が出てくるCMだったよなたしか
ゲームボーイで視力落としまくった奴だらけでもう誰も遊んでないイメージだったのに
気が付けばアメリカでも子供連れの大人がイベントに集まるくらいの大ブームになってた
どうやったのか知らないけどマーケティング能力がセガとは違いすぎた

90 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 04:25:10.33 ID:LJ1pyPmK.net
PSPのモンハンみたいに、負けハードを一転して時代の勝者にできるソフトってのはあるんだよな
こればっかりは運の要素も絡むと思うが

91 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 04:37:55.36 ID:3uWT7fkD.net
初代ポケモンはCMとケンタロスの捕獲率以外はまともなゲームだったからな
まあこの作品のせいで分割商法が生まれたわけだが

JK<だれかぁ〜わたしとぉ〜バトルしない〜?
おじいちゃんと子供<???

92 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 09:12:54.15 ID:RXH7pdGu.net
>>84
特化というか、それまでのゲーム機がスプライト用のチップ搭載してたのをすべてなしにした
2Dの描画はポリゴンの上にテクスチャでやってくれという仕様
ただ初代でこのやり方だとまだ処理速度が足りなくて大抵のものはモッサリに
DC・PS2世代でこのやり方でも処理速度間に合うようになって、今はこちらが主流
SSはこれまで通り載せたし、かつてないほど贅沢仕様だったので3Dゲーの一部の描画処理にテクスチャの代わりに使われたくらい

93 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 10:04:09.11 ID:4NHrcrI8.net
メッシュメッシュ言われてたけど当時の映像信号だと隣のドットと混ざって潰れ気味だし大して問題なかったような
というかここ数年でもメッシュ処理利用したゲーム増えたよな
半透明が重いからシェーダーでメッシュ化させて

94 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 11:15:09.44 ID:L27KYp17.net
メッシュだのポリゴン使えないだのはPS1しか持ってない奴が叩きのネタにしてたくらいだからな
両方持ってた奴なら別にどうでもいいじゃんとしか思えなかった
むしろPS1のロードの遅さやメモリーカードのセーブの遅さに辟易したw

95 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 11:20:52.30 ID:3VTjt+T4.net
サターンはセガの社長が入院した時に病院職員全員に配ったらしくて
おとんがもらってきたわ

96 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 11:40:55.02 ID:RXH7pdGu.net
>>94
複数台持ち多かったの、ここらくらいまでかね
市場は1997ピーク、ハードは2001
1位 SFC 1717万台
2位 PCEシリーズ 584万台
3位 MD 358万台

1位 PS1 1941万台
2位 SS 600万台
3位 N64 554万台

1位 PS2 2198万台
2位 GC 402万台
3位 DC 242万台
4位 X箱 47万台

97 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 12:22:05.52 ID:PQsKLJO9.net
半透明処理に関してはマルチタイトルを雑誌上でスクショ比べられると
全然詳しくないやつでもはっきりわかるレベルでちがったからなあ
ロードやセーブ時間なんかは両機種持って体験してはじめてわかる違いだから
ライト層にはなかなか伝わらない点だった

98 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 18:17:09.67 ID:bEc9mRbE.net
PSを横にしたり逆さにしないと読み込まなくなる奴はネットで知った
中古で本体購入したんだけどうちのはずっと普通に動いてたんだ
すごい欠陥だと思うけどセーブデータ消えるよりはましか…

99 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 19:08:31.48 ID:U3dEwrKo.net
PSは初期と後期じゃ別モンやからなw
発売日に買った1000番は何回修理に出したかわからんくらいだわ
デュアルショックあたりに本体買い換えたけどそれはずっと使えた

100 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 19:49:17.63 ID:9HWWu9fj.net
たしかにCD読めないプレステジャンクが路地で投げ売りされてた

101 :既にその名前は使われています:2018/08/07(火) 23:48:16.17 ID:brRc5tqI.net
デュアルショック最初からアナログスティック2つにしたのは良かった
ドリカスと64は1つだったけどFF11のカメラがLRボタン操作だったらクソだったろうな

102 :既にその名前は使われています:2018/08/08(水) 00:31:27.45 ID:7riXz4Tg.net
PSも5500番未満は描画処理弱いわ熱暴走寸前だわの状態だったな

103 :既にその名前は使われています:2018/08/08(水) 05:58:11.18 ID:GQzIy3Va.net
世界的にはがっつり売れたメガドラ
PSより先に100万台達成してFF7が出る辺りまでは勢いがあったサターン
この2つと比べるとドリキャスは最初からどうもね…
PS2は1との互換性があるのとDVDが見れるのが相当大きかった

104 :既にその名前は使われています:2018/08/08(水) 06:54:22.93 ID:i/TNuC7W.net
ゲーム機の歴史で、圧倒的な存在感を出してたのはFCとPS2だけだと思う(´・ω・`)最強

105 :既にその名前は使われています:2018/08/08(水) 09:17:33.77 ID:tLQ/WRja.net
>>96
ロクヨンってセガサターン以下だったんかw

106 :既にその名前は使われています:2018/08/08(水) 09:28:25.54 ID:0ZLdD6Ah.net
ドリキャスは大々的に広告出してたのに最初から生産追いつかずそのままこけたイメージがある
あそこちゃんとしてたらもう少し普及してたんじゃないかと思う

107 :既にその名前は使われています:2018/08/08(水) 09:49:01.14 ID:B3Pa3ZON.net
店頭で9000円で叩き売りしてたのは流石にかわいそうだったな
撤退在庫処分だったけ

108 :既にその名前は使われています:2018/08/08(水) 09:50:49.16 ID:Wi8wXCwd.net
セガはアーケードで、バーチャシリーズやらレースゲームで3Dポリゴンのゲームの新世代を切り開いて、これからは3Dポリゴンの時代!

って自らしておいて、それなのにサターンはむしろ2D特化な仕様。
、PS1は時代を先取りした3D処理特化。
当時から、セガ何やってんだろ…って思ったな。

109 :既にその名前は使われています:2018/08/08(水) 10:06:19.41 ID:3lMXZ0Vd.net
>>106
あれは先行逃げ切りというほどでもないけど、ソニーの次世代機見えないうちにとにかく数捌いてアドバンテージにする予定だった
でもビデオチップ担当のNECが盛大にやらかしてロクな数作れず、一番数出しやすい発売直後の旬の時期に台数確保に失敗した


セガジャパン 「今までの発展系の次世代機つくった、今度こそ勝つ」
セガアメリカ 「ジェネシス(メガドラ)まだまだ引っ張りたいから32x作った」
アーケード部門 「これからは3Dゲーガンガン行くぜ」
CSゲー部門 「青ネズミではマリオには勝てないのでリストラ。ヒゲ(マリオ)にはヒゲ(ペパルーチョ)だ、これでかつる」

何故、セガは連携が取れないのか (´・ω・`)

110 :既にその名前は使われています:2018/08/08(水) 11:46:53.65 ID:DB6cs8Fr.net
>>6
社員がバカっていうか社内の雰囲気が他の職につけなかったオタクのたまり場みたいになってる
アーケードタイトルだとプレイヤーとの癒着当たり前だしすごいよ
大会で自分だけマスクデータ知ってる社員が優勝してプレイヤー煽ったりしてる

111 :既にその名前は使われています:2018/08/08(水) 15:15:33.42 ID:0ZLdD6Ah.net
まぁ連携の無さがPCゲーでもがっつり響いてるな
おま国とか

112 :既にその名前は使われています:2018/08/08(水) 17:49:23.69 ID:0DVhNquy.net
ポリゴン弱いっつってもセガラリーやデイトナCEとか凄かった

113 :既にその名前は使われています:2018/08/08(水) 18:04:35.11 ID:3lMXZ0Vd.net
本格的なポリゴン機は次でいいだろって思ってたら、ライバルの特化型出て来て慌てて設計見直し
すでに形出来ちゃってたので、もう1個CPU載せてそれで何とかしようとしたけど、マルチコアな今のご時世でようやく普及なので20年早かった感じ
まあPSも最初ソフトメーカーにデモ機持ってってもほとんどのところが「ポリゴンねえ?それでどんなことすればいいの?」と相手にされなかった
なのでサターンのこれまでの発展系設計もその頃は普通の考えだった、そこにヴァーチャとかがチラホラ出始め
特にファイターはライバル側のいいデモに「こういうの作っていけばいい」って説明しやすくなったという

114 :既にその名前は使われています:2018/08/08(水) 22:16:04.24 ID:KvTlyiKE.net
ぶっちゃけサターンよりPCエンジンの方が色んな点で勝ってた

115 :既にその名前は使われています:2018/08/08(水) 22:17:50.62 ID:PaSi2W6w.net
サターンの蓋明けたときの音が
タカギ、スズキ、カツラギ
って聞こえてた

116 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 01:30:30.54 ID:WZcvWZ9D.net
>>113
シルフィード持ってってレイストームができたんかな

117 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 11:24:38.86 ID:dmNWCwlz.net
急ごしらえでもなんとかしたからまだ戦えた
何もしなかったPCFXは・・・

118 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 12:42:05.45 ID:1fedNezH.net
ドリキャスはあんだけガンガン宣伝しまくってスタートダッシュを決めるぜ!
みたいな空気にしておきながら供給不足です;;とか言われたらそりゃテンション下がるよね

メガドラの海外支持とサターンのFF7出るまでの攻勢とドリキャスのポテンシャルの高さの
この3つが合併したら最強のハードが誕生していた気がする

119 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 17:08:15.16 ID:mX5ti7Pk.net
むしろあんだけことごく外しまくってたら笑の神が降りてる状態

120 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 17:28:54.92 ID:8IgK6tZu.net
NECのGPU生産が遅れたせいで供給不足になったんだよな
そしてNECといえばPCEで一定の成功を収めて次のPC-FXが失敗からの撤退
あとは分かるな

121 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 19:50:33.87 ID:wjSCuZfc.net
アーケードでセガがポリゴンゲーの好例を出して
PSはナムコやタイトーの互換基盤として採用されてヒット作を出しまくる皮肉

初代PSはナムコも設計関わってたんだっけ?

122 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 20:02:31.74 ID:QyBG0zHp.net
サターンの負けはFFが入ったこと+メモリカートリッジの不具合
DCの失敗はNECのタコが生産間に合わなくて初動失敗+変なパッド+メモリカード+広報互換廃止

123 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 20:17:37.80 ID:BgoMcRVS.net
DVD使わなくて独自企画に走っちゃったのもだ

124 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 20:51:56.43 ID:5elYF0Ly.net
PC-FXくらい酷い結果なら買って損したと思うだろうけど
セガハードは買って後悔したとかはないな
SSでFFやりたくないしPSで正解だったがSSが要らないわけでもなかったし
ドリカスは持ってない奴がアホかよってくらいネトゲ出来て面白かったよ
ただどうやってもソニーや任天堂を出し抜いてトップに立つのは無理だったと思うぞw

125 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 20:54:10.63 ID:RBlcXwXu.net
FF7-9はPSのポリゴンではなくSSのドットで作ってれば今でも繰り返し遊べる名作になってただろうな
PS1の発展途上のポリゴンで遊ぶのはきつすぎる

126 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 21:10:53.00 ID:5elYF0Ly.net
ドット版あったらやってみたいけどなーw
実際にそれだと当時は厳しかったろうし技術とかも育たなくて
FF11とか別物か存在せずにシリーズ終わってそうだ

127 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 22:38:16.87 ID:H/VgYOLi.net
11も無かったかもしれんが映画の大失敗でヒゲが消える事もなかったかもしれんぞw

128 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 23:12:31.34 ID:CK3anI08.net
ヒゲはどっちにしろ暴走して他の作品制作リソース圧迫しつつ映画作ってこけてたんじゃないかなw

129 :既にその名前は使われています:2018/08/10(金) 01:35:06.76 ID:L6trmK0i.net
あの時代は3Dにあらずんばゲームにあらずを地で行ってたから2DドットのFFなんて無理でしょ
サターンでもミリオン達成したタイトルは3Dのバーチャ2だけだし

130 :既にその名前は使われています:2018/08/10(金) 02:36:01.56 ID:aie/tPJ9.net
聖剣LOMとかサガフロ2はドットじゃなかったっけ
ゼノギアスもキャラはドットたよなたしか

坂口がクロノやFFをアメリカで売りたかった時は「ドット絵の3頭身の絵では子供しかやらない」とか言われたのに最近になって6が一番好きとか言われる馬鹿じゃないのって言ってた

131 :既にその名前は使われています:2018/08/10(金) 09:13:10.12 ID:Dn56NZi+.net
サガフロシリーズはドット打ちはしてるけど戦闘は3Dフィールド
ゼノギアスはエリアマップもギアも3D

でもあの頃のキャラドットはアニメーション枚数多いし16x32を無視したサイズの大きさの絵だし
最近流行りの16bit風味の各社ドット打ちゲーより好きだな

132 :既にその名前は使われています:2018/08/10(金) 09:23:25.24 ID:YtmTFw9J.net
シレンアスカ見参ってなんでドリキャス専用タイトルのままなんだ?もったいなくね

133 :既にその名前は使われています:2018/08/10(金) 09:41:00.03 ID:Dn56NZi+.net
PCにもあるぞ
再版されてなくてうんこ状態だけど

134 :既にその名前は使われています:2018/08/10(金) 09:57:10.37 ID:ZeSBF7HJ.net
>>121
ハドソン 「ファミコンで結構儲かったし、CPUでも作ってみるか」→ 思ったより出来がいい → PCE
ナムコ うちもゲーム機作ってみるかって試作機作ったりしたところに久夛良木がPS持ってきた → 任天堂と仲悪くなってるし、のっかったろ → PSで最優遇うまー

>>122
サターンの互換は当時のマシンじゃ無理、PS3初代みたいに先代のチップ全部載せるとかでもしないといけないので価格的に諦め
PCでもエミュれるようになったのCore2出て来てやっとまともな速度なくらい大変だった
PS1はPenIIIやPowerPCでもうエミュ可能に。PS現役なのにMacでエミュアプリ出して訴えられたり騒動まであった

135 :既にその名前は使われています:2018/08/10(金) 20:37:46.48 ID:L6trmK0i.net
あの頃のハドソンはOSも作れたからな
まさにゲーム業界のApple的な存在だった

136 :既にその名前は使われています:2018/08/10(金) 21:11:00.54 ID:WUoQIadc.net
セガサミーはカジノ利権にありつく気マンマンでしょ?

137 :既にその名前は使われています:2018/08/11(土) 00:14:13.62 ID:tnZgYQy4.net
>>135
SharpのX1、MZのHuBASIC、X68000のHuman68k(これはSharpと共同開発)はハドソン製
あとファミリーベーシックもだったかな

138 :既にその名前は使われています:2018/08/11(土) 02:24:31.85 ID:DryZxnzf.net
>>136
外資にほとんど持ってかれるでしょ

139 :既にその名前は使われています:2018/08/14(火) 01:35:34.26 ID:HXyIrkOV.net
ここまでワンダースワンなし

140 :既にその名前は使われています:2018/08/14(火) 01:36:16.24 ID:HXyIrkOV.net
セガか(´・ω・`)

141 :既にその名前は使われています:2018/08/14(火) 09:17:51.04 ID:joQeJziR.net
おい、ワンダースワンでFF3何時出るんだよ!

142 :既にその名前は使われています:2018/08/14(火) 10:16:30.67 ID:qAMJ+gq8.net
任天堂<ねぇ、ソニーSFC用の拡張DVDユニット作ってw
ソニー<おkw

任天堂<やっぱフィリップスに頼むのでキャンセルでw
ソニー<・・・技術開発しやったし、自社でゲーム機出すか

その後、任天堂はフィリップス製DVDユニット開発頓挫
ソニーはPS発売

143 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 00:14:24.14 ID:Bv2tvFZc.net
DVD…?

144 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 00:15:34.15 ID:fWbismuy.net
ドリキャスは実に名機だったんだがな
結局のところサードパーティがどっちにつくかみたいなゲハ戦争の走りみたいなのがセガサターンあたりから徐々に始まってきたのがな…

145 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 00:16:36.42 ID:34tzHXLL.net
ゲーム機がヒットするかはコントローラーのセンスを見ればわかる

146 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 00:24:21.88 ID:fWbismuy.net
マルコンとドリキャスコンは先見の明があったと思うんだがな

147 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 00:33:21.21 ID:3evvOeEU.net
ドリキャスコンは十字キーごみくずでケーブルの位置も糞でした

148 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 00:35:39.11 ID:fWbismuy.net
パワーメモリはときメモ付属の緑色のつこてたな

149 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 00:38:11.87 ID:eM8tizby.net
>>145
その理屈だとPS系がずっと覇権のはずなんだが

150 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 00:42:41.20 ID:ppgAGV/X.net
>>142
久夛良木側が言い出したのを親分が許可出した
が、ソニー側にCD-ROMの権利渡し過ぎたので、軒先貸したら母屋取られたを恐れた親分がかなり無理やりフィリップスと提携という形にして実質破棄に
この時、ソニーが大賀社長みずから会見しての契約だったのでこの一件は大企業の自社をバカにしてるとブチ切れたおかげで、プレステ開発のゴーサインが出た

数年前に話題になったが、実機は存在している
https://gigazine.net/news/20150706-snes-playstation/
https://i.gzn.jp/img/2015/07/06/snes-playstation/01.jpg
https://i.gzn.jp/img/2015/07/06/snes-playstation/02.jpg
https://i.gzn.jp/img/2015/07/06/snes-playstation/03.jpg
https://i.gzn.jp/img/2015/07/06/snes-playstation/snap00001.jpg

151 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 00:43:00.22 ID:3evvOeEU.net
PS1〜PS4まで全部7000万台以上売れてるから覇権かどうかはともかく当てはまってるんじゃね?

152 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 01:22:48.18 ID:QrvaUMer.net
デュアルショックのデザインはPS1用から完成されてた感じがする
ドリキャスと64パッドは振動パックやアナログスティック1本なとこが似てたかな
ドリキャスもだがセガのパッドはガチャガチャ音がしちゃうし落ち着かないのもあって
サターンパッドで格ゲー操作は良い方でもあれでRPGはあまりやりたくなかった

このスレですでに書いた事だけどデュアルショックにアナログ1本だったらFF11のカメラ操作クソだったと思う
元が振動機能とアナログ2本でPS4まで改良重ねてるけどグリップが握りやすくなったくらいで無駄に大きくもならないし実はすごくない?値段は高いけど

153 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 01:27:13.73 ID:fWbismuy.net
初代の振動すらないPSコンは指がしびれる糞仕様だった
ボタンが異様に押した時のクリック間大きかったんだよな

154 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 01:55:03.05 ID:3evvOeEU.net
個人的にセガハードで一番手に馴染むのはメガドラ2コン

155 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 02:32:20.13 ID:ZEkcUJ48.net
>>153
キーストロークっていわんか

156 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 02:58:32.51 ID:+j5NV7RR.net
正直'PS4コントローラのタッチパッド部分は要らんと思う

157 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 03:07:25.68 ID:fWbismuy.net
>>155
クリック感ともいわん?
かちって感じでなんか反動が結構指に負担だったんよ
デュアルショックくらいで改善されて助かった

158 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 03:19:40.02 ID:QrvaUMer.net
>>155
「深いキーストロークでクリック間大きかった」が正解になるのかな?

正直ストロークの指摘は気にしなくていいと想うぞw

159 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 03:20:32.93 ID:QrvaUMer.net
すまん>>157だった

160 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 04:08:22.90 ID:fWbismuy.net
いやいや
押すことによってカチっとなる感じをクリック感というのよ
間は誤字ってたの

161 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 16:47:20.57 ID:q3d0naZR.net
カチッと来る時の衝撃が大きかったってことか?
あの書き方だとキーストロークにも読み取れる

162 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 17:07:50.16 ID:KmsiwbHM.net
言語学者乙ですw

163 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 18:21:29.18 ID:M439/ms9.net
押し入れから白サターン発掘したので衝動的になんかリアルな麻雀ゲーム買ってきちまったが
アーケードベタ移植かギャラリーモード的なアレが無いのんな

164 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 20:31:38.57 ID:4kqkBAXX.net
サターンの麻雀ゲームだと
イカサマ雀士スーチーパイが面白かった

165 :既にその名前は使われています:2018/08/15(水) 22:53:36.65 ID:9QgdkHXS.net
ガーセーと言うと怒る友人居たな。元気かな。

166 :既にその名前は使われています:2018/08/16(木) 04:31:01.68 ID:qOQidHEQ.net
>>164
スーチースティックで5枚目のハイが出てくるしな。
…乳首なかったねぇ、あのゲーム(´・ω・`)

167 :既にその名前は使われています:2018/08/16(木) 06:27:28.16 ID:G1wxPiRx.net
きゃんきゃんバニーの攻略記事でしこってた

168 :既にその名前は使われています:2018/08/16(木) 08:54:40.67 ID:rlwONscK.net
半年だかで乳首ある版が出たらしい

169 :既にその名前は使われています:2018/08/16(木) 10:20:51.85 ID:IV7vj6uc.net
サターンのディスクをPCで読み込んだらエロいデータがオマケで入ってるのとかなかったっけ

170 :既にその名前は使われています:2018/08/16(木) 10:33:33.87 ID:R3B++67M.net
まあWin95登場で一般家庭にPCが本格的に普及し始めた時期だから、そういうお遊び入れたものもあっただろうな
前世代だとCDプレイヤーでの再生警告と多少のお遊び入れてあったりかね

171 :既にその名前は使われています:2018/08/16(木) 11:02:47.07 ID:8ZMevjvC.net
赤い18禁マークの乳首出るバージョンはあったぞ
スーチーパイスペシャルだっけ
スーパーリアル麻雀P6もあった

172 :既にその名前は使われています:2018/08/16(木) 11:04:21.24 ID:8ZMevjvC.net
ちゃうわ
リミックスだった

173 :既にその名前は使われています:2018/08/16(木) 14:20:58.84 ID:MdXVeIni.net
チャロンのゲームディスクがサントラになる

174 :既にその名前は使われています:2018/08/16(木) 15:18:44.38 ID:kDQOR2Q2.net
まああの時代のCDROMはPSも普通にプレイヤーで聞けるのもあったし
サントラ用にサターンソフト買うのもありだよ
アレンジ結構いい物があったからな

175 :既にその名前は使われています:2018/08/16(木) 15:24:16.67 ID:hfzI2LSl.net
CD再生と言えばGジェネ

176 :既にその名前は使われています:2018/08/16(木) 17:04:20.78 ID:Kvdorysu.net
>>154
よくサタパがDパッド最強として上がるけど、俺もF6Bこそ史上最強のDパッドだと思うわ
これにLRとセレクトを追加した10ボタン仕様が出れば名実ともにサタパ超えるわ

177 :既にその名前は使われています:2018/08/16(木) 17:14:52.60 ID:R3B++67M.net
メガドラ2パッドは多分外人には小さいって言われたからサターンでワンサイズ大きくなったんだろうな
あとサターンパッドは少し硬いよなあ、人によってはメガドラ2パッドはフニャフニャ感かもだが

178 :既にその名前は使われています:2018/08/16(木) 22:41:04.01 ID:qOQidHEQ.net
ドリカスがドルカスに見えた…曲好きでした、でも一番好きな曲はライデンステージです。ゲットレディ!(´・ω・`)

179 :既にその名前は使われています:2018/08/16(木) 22:45:21.79 ID:MdXVeIni.net
アースライトが好きだった
アファームドステージだったか

180 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 02:07:50.70 ID:gf2N1SgP.net
ヨコオはパンツァードラグーンやって
ドラッグオンドラグーン作ったんかな

181 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 03:43:59.20 ID:CqzinIjP.net
チャゲオンドラグーンだったら流行ったかも(´・ω・`)

182 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 05:43:11.79 ID:nyTSOTNj.net
友達「PS買った」
ワイ「SS買った」
ワイ「ソフト何買ったの?ぼくバーチャファイター」
友達「クライムクラッカーズ・・・」
ワイ「( ´,_ゝ`)プッ 何ソレ?」

183 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 07:06:59.12 ID:dkNx4bRm.net
ぼく「クックック、PC-FX待てなかったのかい君たち」

184 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 07:10:01.62 ID:EO8WG6f0.net
天外魔境NAMIDAという詐欺ソフトも酷かったが
あれこれいちゃもんつけて発売される事がなかったワードナの森も酷かったよな

185 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 09:02:17.37 ID:5AIgkqDQ.net
そこはせめて鉄拳とか闘神伝だろ
同時発売ではなかったとは思うが
家庭でやる分には大味でネタキャラ満載の鉄拳は最適だったな
バーチャは全然やらなかったわ

186 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 10:30:04.57 ID:NeUrysM8.net
ロンチタイトルとしてクライムクラッカーズをあげてんだと思う
だが同じロンチタイトルとしてあげるならリッジレーサーだろw

187 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 10:32:58.47 ID:SzKgogFH.net
ドリキャスはナデシコのために買ったな
クソゲーでした^^;

188 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 13:12:04.71 ID:lYMw5dL6.net
NAMIDAって副題は待ち続けたファンの涙だったという悲しいオチでしたね・・・

189 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 17:59:13.18 ID:vclNLUT8.net
鉄拳は1と3が同じハードって信じられないデキの違いだった

190 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 18:05:01.62 ID:H8ZEWYcD.net
ピピン<…

191 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 20:58:58.61 ID:6oycJpUq.net
@のタイトルとか一切思い出せない

192 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 21:57:14.25 ID:heGpre99.net
>>182
3DO持ってないの?
スパ2Xでたんやけどーw

193 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 22:06:10.40 ID:JMNKFQTt.net
鉄拳3のあとにあのカプコンが出したジャス学のカクカク板ポリ具合は酷かった
当時のカプコンは3D製作チームが2D製作チームから不当な扱いを受けて確執があったけど
あの出来じゃあしょうがないわな…

194 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 22:16:58.15 ID:aJYH5ddQ.net
ジャス学はカクカクではあったが楽しかった

195 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 22:19:17.17 ID:0n+L6Qg4.net
カプコンはサターン互換基盤だったとはいえ
ファイナルファイトの格ゲーが酷かったw

196 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 22:27:46.23 ID:aJYH5ddQ.net
ピピンはアットマークじゃなくてアンパサンドだったら売れてた

197 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 23:34:51.71 ID:bAQ5hLsX.net
ピピン買ったやつおる?w

198 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 23:41:37.79 ID:Y3GSW0cl.net
発売からわずか1年ちょっとで製造中止になって
累計損失額が約260億円になって、全正解で4万2千台しか
出荷されてないピピンアットマークなんて買ってないよ!

二度目の病気になると育成四日目で確実に病死するたまごっちの
ソフトなんて買ってないから!

;;

199 :既にその名前は使われています:2018/08/19(日) 23:44:30.63 ID:bAQ5hLsX.net
おるんかw

200 :既にその名前は使われています:2018/08/20(月) 00:16:26.68 ID:sj2KRZOH.net
わりとゲーム好きなつもりでいたが、初めて聞いたわそのハードw
プレイディアの後継機かよw

201 :既にその名前は使われています:2018/08/20(月) 00:20:45.10 ID:GaZGVGSm.net
バンダイが安価なマックとして売ろうとしたのにアップルちゃんが難色を示していろいろこじれた名機

202 :既にその名前は使われています:2018/08/20(月) 00:21:31.37 ID:94rL6HPV.net
ピピンはMacのゲームが遊べる互換機でFM TOWNSのマーティみたいなものだからそれをアピールすればよかったのに
バンダイから幼児向けのメディアソフトが出てますよみたいな見当方向のアピールしてたから大爆死したんだよなw

203 :既にその名前は使われています:2018/08/20(月) 00:22:39.28 ID:Igu0GQsC.net
ピピンの記事見てると当時からAppleはAppleだなーって感じる強烈な塩対応ぶりで笑う

204 :既にその名前は使われています:2018/08/20(月) 00:56:38.79 ID:NTMIFXre.net
AppleはNECがMSに寝返ったのにブチ切れてソニー以外の日本企業を嫌ってたからしゃーない

205 :既にその名前は使われています:2018/08/20(月) 03:10:49.21 ID:XF2Lr5B9.net
ワンダースワンの開発機の付属コントローラが
ピピンのブーメラン型コントローラだったな

206 :既にその名前は使われています:2018/08/22(水) 12:04:57.12 ID:FRq/hUcu.net
ぷ、プレイティア…

207 :既にその名前は使われています:2018/08/22(水) 12:11:16.14 ID:mrEghb3R.net
>>192
3DOはPS1やSSに対抗するためスパIIX引っ張ってきたけど
当時はどう考えてもPS1かSSの2択でありスパIIXはゲーセンでプレイできたので
消去法で3DOは店頭デモだけ見たことある人が大多数だったと思う

208 :既にその名前は使われています:2018/08/22(水) 12:39:23.28 ID:mrEghb3R.net
>>21
エタアル配信するとか言ってたけど結局なしのつぶてだしな
まだDC本体持ってるけどディスクアクセス長いから再プレイがきついんだよなぁ

209 :既にその名前は使われています:2018/08/22(水) 16:24:31.37 ID:7QQuANKt.net
最近キャプテンサワダらしき人Web記事に出ててわろた

210 :既にその名前は使われています:2018/08/22(水) 17:27:59.37 ID:FIi9abpE.net
クタ<PSすごいよ!ポリゴンすごいよ!
メーカー<ポリゴンでなにできるの?お手本ないとか不安なんで抜けますね^^;
クタ<そんなこと言ってもウチゲームとか作れんし…
セガ<見さらせこれが新世代格ゲー!ポリゴンの新たなる可能性!バーチャファイター!貴様らセガサターン、シロ!
メーカー<!!!!!
クタ<ヒャッホォォウいいデモキタコレ!皆さん!これがポリゴンの可能性です!
メーカー<(創造心ムクムクッ)よっしゃあワイらもPSでポリゲー作ったるわ!!
セガ<えっ

この流れ狂おしく好き

211 :既にその名前は使われています:2018/08/22(水) 20:14:24.35 ID:7QQuANKt.net
バーチャレーシングは無かった

212 :既にその名前は使われています:2018/08/22(水) 21:11:28.67 ID:wwklC+KU.net
サターンが強かったのは95年の年末商戦だけだったな、当時の売上見ててもよく分かる
その頃のサターンはいい具合にソフトが揃っていた
バーチャコップ、バーチャファイター2、女神転生デビルサマナー、セガラリーいずれも大ヒット
プレイステーションはリッジレーサーレボリューションぐらいしかなかった

213 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 04:16:06.65 ID:NdWc9Dff.net
>>212
サターンは1年目から普通に勝負でてたからな…
94〜95年はスーファミソフトの当たり年で大半のサードはまだ移行検討中だったので
プレステの1年目はまだ大手サードがソフトを出してなかった

214 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 04:51:41.98 ID:AnfDjg9E.net
スクウェアが付くまではサターン勝ってたぞ間違いなく

215 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 05:10:52.08 ID:tEhr6qF0.net
スクウェアがワープみたいにプレステ裏切ってれば…

ないか^^

216 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 05:34:14.37 ID:7ERuOcwh.net
なんかで64用試作FFデモみたいなのがあったが、任天堂と喧嘩しなけりゃあの路線だったのかね?

217 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 09:11:06.32 ID:OcDoVxQS.net
発売した頃は高校生ながら両ハード所持していたけれど
発売1年目のSSとPSはソフトが少なく不作だったせいであまり稼働しなかった

95年まではアーケードを持っていたセガが少し優勢だっただけね
5000円キャッシュバックキャンペーンとかCM戦略もうまくいっていた
95年年末がサターンのピーク、96年春〜夏には完全に逆転され96年末には勝負あった
97年で激減して98年に完全消滅といったところか

218 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 09:22:00.41 ID:OcDoVxQS.net
FF7の参戦をきっかけに96年のPSソフトがようやく揃ってきたのもでかかった
鉄拳2もすごかったけどまさかのバイオハザード大ヒットがあったりね
おまけがメインのトバルナンバーワンとかいうウンコもあったけどさ

219 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 10:11:05.89 ID:NdWc9Dff.net
自分今でも白サターンをフレマイ(RGB21pin接続)でつないでコラムス97たまにやる
正直よく動いてるなぁって感心するわ

220 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 10:18:53.34 ID:SvIt5ExG.net
アドバンスド大戦略だけのためにメガドラ買ったわ
後半MAPでコンピューター側が1ターン1時間こえるのは勘弁してほしかったわ

221 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 10:21:03.93 ID:SvIt5ExG.net
メガテンがサターンに
FFリメイクとときメモ2がPSに
これが分水嶺だったな。以降PSがサターンに勝った
メガテンがつまらなさすぎた

222 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 10:44:38.26 ID:mVXtHyAi.net
セガはバーチャなどのようにソフトでは3Dの先駆的存在だったが
サターンの設計は2D表現向けだった。こういうちぐはぐなところが
いくつも重なるのがセガなんだよな

223 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 10:58:06.09 ID:/7bZNPZy.net
当時の感覚だと家でアーケードと違いがない出来のゲームなんて遊べちゃならなかったんだろうな
現代みたいに家庭用とアーケードの性能が逆転してじわじわとゲームセンターが無くなっていった後ならまだしも
あの当時じゃジャンプでドラゴンボールを連載を終了する以上のリスクがあった

224 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 11:02:56.87 ID:l5LwYfct.net
というかサターンでなんでマトモなソニック出さなかったんだ
任天堂がマリオ抜きで勝負するようなもんだろ

225 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 11:20:26.71 ID:3DshY6Ea.net
ルイージ「マンションで戦えば売れるかも」

226 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 11:22:46.41 ID:NdWc9Dff.net
>>222
ttps://sega.jp/history/hard/column/column_05.html
でもまぁ「2Dグラフィック機能の決定版+3DCGの機能」だったから
2Dが弱いPSで処理落ちするソフトでもSS版だと処理落ちしないとかわりとあった

227 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 11:25:04.57 ID:OOGJvdQG.net
ペパルーチョ「髭のおっさんなら良いってもんでも無いらしい」

228 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 11:26:27.32 ID:mVXtHyAi.net
というかサターンは2Dのアーケード移植では強くて
ダライアス外伝などはほぼアーケードそのままだった
PSは2Dは弱くて初期は苦戦してた。ヴァンパイアはいつまで経っても出ないし、斬サムの移植のひどさは伝説になったほど。
一方サターンはヴァンパイアハンターをほぼ遜色なく移植したからヴァンパイア目的でPS買った連中は悔しかったものだ
鉄拳やGダラ、レイストームなどは基板の互換性もあってこれはほぼ完璧。
セガは2Dの時代が終りつつあったのをセガは読めなかったと 自分達でバーチャは出しているのにね

229 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 11:27:53.09 ID:DyWQH6/X.net
PS初期はロープレまだー?ロープレまだー?みたいな感じだったよね

230 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 11:31:36.08 ID:/7bZNPZy.net
セガサターンのメモリはPSの倍あったからね
2Dのゲームじゃ明らかな差があった
初期のPSのゲームはポリゴン使ってないとソニーが販売許可出さなかったから技術力のない会社もポリゴン使ってたが
おかげでどれも遊べたもんじゃなかった

231 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 11:34:37.31 ID:3DshY6Ea.net
???「人気格闘漫画の格ゲーをポリゴンで作れば売れるかも…修羅の門ならイケる!」

232 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 11:36:18.42 ID:SvIt5ExG.net
格ゲーはファミコンのキン肉マンを超えるものはまだみたことないな
ネタばれになるがミートくんが投げる玉はとったほうがいいぞ

233 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 11:38:30.85 ID:/7bZNPZy.net
「バーチャの鉄人」というただのDQNが調子に乗って作ったバーチャのコピーゲームあったよな

234 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 11:51:46.29 ID:NdWc9Dff.net
>>228
ヒゲがFF7をPSにした理由はリアルタイムビデオ編集試作マシンがよかったせいらしいし
ttps://www.famitsu.com/news/201610/01117283.html
SSが2D3Dどっちに転んでもMotionJpeg再生機能無いからクタの先見性に軍配があがったと思われる

235 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 12:00:34.79 ID:mVXtHyAi.net
そうやね、FF7はどっちかというとビデオ再生の恩恵がでかかった
静止画背景からリアルタイムにプリレンダリング映像に切り替わるのは当時驚いた。
PSは謎にその機能が強かったんだよね。

236 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 12:04:36.62 ID:/7bZNPZy.net
セガサターンはハードの性能が高かったから中期以降はソフト再生ムービーの画質もかなり向上してたんだが初期のイメージの悪さで損してるんだよなあ

237 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 12:12:53.05 ID:H9PyrM06.net
今さらだけど、セントエルモスの奇跡 Wikipedia読んだら面白そうだな〜やってみたかった

238 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 12:57:00.41 ID:H6H8+ShK.net
>>231
メガドラの修羅の門は良作だった。
原作読んだ事無かったから特に楽しかったわ

239 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 12:59:47.32 ID:FY2DldiW.net
>>236
サターンのムービー再生は何種類かある、基本遊んでること多かった2個目のCPUに処理させてたのか、2個とも使ってたのか
MPEG1は本体より高いカード使っての拡張なので、持ってた人はほとんどいないだろう
当時はPCでもMPEG再生カード持ちほとんどいなかった、しばらくしてGPUに再生支援付いたの出始めて段々普及だった
DVDのMPEG2も同様の流れだったかと

240 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 13:27:45.97 ID:s3Rv2pEi.net
サターンのムービーカードなら中古で買って今もセットしたままだと思う。
当時自分で作成したビデオCD試したくて買ったんだったっけな。
もちろん作成はPCでだけど。当時は動画キャプチャも合わせて自分でできるのに感動したもんだ。

241 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 13:49:07.40 ID:GW+8JzDl.net
サターンはまだ決着つく前だから仕方がないにしろ
ドリカス持ってるやつは頭おかしいと思う
箱もだけど

242 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 13:52:47.75 ID:7ERuOcwh.net
オラタンが出来る画期的なハード

243 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 14:00:44.56 ID:AoSid6b3.net
DCの頃は遊びたいソフトがあればハードごと買う時代になってたと思う
バーチャ3のため、サクラ3のため、PSOのため、しぇんm
持ってておかしくはないな

244 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 14:16:53.93 ID:q0ZB2emk.net
DC色々やってたけど、一番表深いのはPSOとぐるぐるかな
初めてオフ会したのもぐるぐる

245 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 14:52:20.87 ID:C1X6aorr.net
DCはカプコンがゲーセンと連動させたりとかしてたな

246 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 14:59:12.66 ID:NdWc9Dff.net
初期ロット避けて半年後にドリキャス買ったけどVF3 ソニアド キャリバー チューロケ
サターンで出なかったソニック出たし普通に買った

247 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 15:04:41.74 ID:OOGJvdQG.net
ドリキャスが98年発売でPS2が2000年発売
ファンの音や読み込みもすげー音させてたけどあの時代に遊べるゲーム機としてはぶっとんでたと思うぞ
ネット環境もクリア出来れば面白いネトゲもあったしグラも音もかなり良かったと思うよ
PS2のスペックのがすごいがドリキャスの衝撃が大きすぎてFFくらいしか心底すごいとは感じなかったな
PS2の無印モンハンが2004年だけど、モンスターの動きはすごかったけどHDD対応じゃないとはいえ文字の見づらさがかなり気になる等PSOですら出来てたのにーて気分にさせられた

ドリカスはクソなイメージが強いけど持ってた人はかなり満足してたんじゃないか

248 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 15:22:44.55 ID:FY2DldiW.net
>>247
まあ先行逃げ切り狙って急ピッチで作ったハードだからねえ
NECがビデオの生産でやらかさず想定通り最初から数揃えてれば、勝てはしなかったと思うけど台数はもっと伸びてただろう
PS2は発売にあわせて約100万台キッチリ用意して盤石の体制で出た、しかも瞬殺で売れた
今じゃ考えられない

249 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 15:59:19.71 ID:/7bZNPZy.net
PS2は単純にDVDプレイヤー単品としても半額だったからDVD目的で買った奴も多いんだよな
DCは300万台しか売れてないがPS2は2000万台、ゲームキューブでも400万台だからね
実はゲームのタイトル数もDC500、GC300でDCの方が200本近く多くソフトが出ている

250 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 19:43:29.87 ID:+esjWH2D.net
結局セガハードが負けたのはナムコからそっぽ向かれてたからだよ
ファミコン、PCエンジン、プレステ…日本で普及したハードにはいつもナムコがいた

251 :既にその名前は使われています:2018/08/23(木) 20:58:29.64 ID:mVXtHyAi.net
DCとカプコンといえばパワーストーンなんてのがあったな
家庭用であの綺麗なグラは衝撃だった。PS2は慣れたせいかそういうショックはあまりなかったな

252 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 02:45:55.00 ID:aZtxPscJ.net
ドリマガの読者投票の満足度1位がソウルキャリバーだったな
たしか300タイトルくらいで2位がPSOでVF3tbは150位くらい
セガバンダイナムコくらいになれば勝てる!?

253 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 03:00:26.50 ID:W8SeIlYF.net
ぶっちゃけソウルキャリバー1位は雑誌読者がナムコ様に媚び売ってただけだと思うw

254 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 03:01:40.77 ID:JdY/6K8p.net
キャリバー最高やろ

255 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 03:02:46.64 ID:W8SeIlYF.net
ハァ?斑鳩様が最強だろ

256 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 03:51:14.10 ID:WUp2VZIi.net
キャリバーは面白かったと思うけど
キャラが微妙にエロくなかった

257 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 04:18:49.93 ID:9etfyQ9/.net
斑鳩も人選びすぎるゲームだろw

258 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 06:02:51.28 ID:pvdXVidZ.net
ソウルキャリバーはもともといいゲームだったし移植されても当然いいゲーム

259 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 07:00:48.88 ID:p+/dfXAx.net
DCの雑誌程度だと読者の工作が有効だったんだろうな
読者は当然セガとナムコの確執(っていうかタイトルの異様な偏り)を知ってるからあてつけでしょw

260 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 07:04:33.45 ID:LZ1DKt4d.net
サターンだかドリキャスだか忘れたけどメガテンのやつはくっそ面白かったわ

261 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 07:08:37.25 ID:g2tE8KiM.net
DC版キャリバーは家でテカテカのソフィーティアのパンツみれるぐらいの価値しかなかったがなあ
ゲーセンじゃ誰もやってなくて速攻で消えたしww

262 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 10:09:09.21 ID:OsevV2Ea.net
NECってやらかし系の話題で頻繁に名前出るよな
作ってるソフトウェアは実際使いにくいのが多いし一流の皮被った二流か三流

263 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 10:18:58.60 ID:mOHbNnbD.net
>>262
DCでは戦犯だけど、90年代くらいまでのNECはx86互換CPU、AVアンプなんかのDSP、OpenGL用のコア、PCE etcetcで結構いろいろ作れる技術力あった
今はリストラ、リストラ、はーリストラで今でも一般人がかろうじて見ることもあるルータも中華製にNECロゴつけただけのポンコツくらいで技術者ほとんどいなさげで見る影もない

個人的にはPowerVR出す時のレイヴレーサー詐欺は許せないw

264 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 12:01:29.14 ID:4B+ElEHi.net
>>247
チューロケのタイミングで買ってソニアド パワスマ PSO クレタク ジョジョで使い倒してたわ
初期ロットを避けてたせいかコントローラのトリガー不良になることも無かった

265 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 12:17:32.39 ID:wLN2whd5.net
PS系の雑誌でギレンの格好して「ガンダムが倒せんのじゃー!」ってやったヒラコーは許す

266 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 12:32:44.07 ID:m7woHAMj.net
主人公の西新井くんも結局壊れたしね…まぁ電脳研にいれば、なるべくしてなったんだが(´・ω・`)

267 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 17:26:01.07 ID:+PGDBy+R.net
NEC製はもうルーターくらいしか持ってないな
異様な故障率を誇るWR8700Nだけど7年経っても壊れる気配ないし
ルーターだけは今でも優秀

268 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 17:54:34.82 ID:DjJa6xBo.net
90年代なかばゲーム雑誌読みまくってたが
サターン専門誌もPS専門誌もそれぞれ移植や新作希望のランキングあって
クレクレがすごかったw
サターンならFFやバイオとかね

269 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 23:11:18.33 ID:p+/dfXAx.net
セガ系の雑誌の読者ってデスクリムゾンとかクソゲーを神と持ち上げまくって
自滅した印象だわw

270 :既にその名前は使われています:2018/08/24(金) 23:54:27.80 ID:O4scCR9q.net
ドリカスのデスクリムゾン2とかネタで買う奴をターゲットにしてたはずや

271 :既にその名前は使われています:2018/08/25(土) 09:21:24.94 ID:dXf1oIa4.net
>>267
最近は照明に力入れてるな、一時期PCはもちろん家電全般やってたけど今よく見るのはそれとルーターくらいだね

272 :既にその名前は使われています:2018/08/25(土) 13:34:59.82 ID:eKS+ExM0.net
ゲーム戦争の頃の雑誌は今見てもおもろいだろうなあ

273 :既にその名前は使われています:2018/08/25(土) 15:39:07.49 ID:NpzOB1SG.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1534748297/
今も戦争してるけどまじめに読むとくそ笑えるw

274 :既にその名前は使われています:2018/08/25(土) 18:43:05.43 ID:cRcmOdjO.net
最初はPCE寄りだった俺がMD寄りになってしまったスレか

275 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 02:59:34.12 ID:tMciCr84.net
>>273
PCエンジン派の奴が一人でゴミクトみたいに自演してるようにしか見えない
マジキチじゃねえかwww

276 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 11:10:31.80 ID:vwe8zz7B.net
◆夏休み電話相談室◆

・「サイバーボッツは出ているのに、パワードギアがどのハードからも出ないのはなぜですか?」(東京都、10才)

277 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 20:19:30.66 ID:uyZouRKb.net
結局ハードって玩具だから自分が満足出来ればそれでいい

278 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 20:22:37.00 ID:z5N3/nCx.net
満足できなかったハードは携帯ゲーム機全般とドリカス

279 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 21:39:44.76 ID:VyslSySS.net
PSPとドリキャスで満足出来た糞雑魚ですまんな

280 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 22:35:25.38 ID:8/0khDxU.net
ドリキャスで満足できなかった人は何のゲーム買ってたのか気になるわ

281 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 23:09:05.72 ID:z5N3/nCx.net
>>279
別にクソ雑魚とは思っとらんわw
携帯ゲーム機はなんか子供の頃から合わなかった

>>280
その頃ソフト自体はあまり買ってなくて、ゲームに飽き始めてた辛い時期だった
選択肢を増やそうとドリカス買ったんだけど楽しめなかったわ
ドリカス以外で99年に発売されたラインナップ見たけど買ったのはFF8、バイオ3、ときメモ2だけだと思う

282 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 23:27:01.26 ID:srHX/p8z.net
一々他人に絡むなウザい
誰かに依存しなけりゃしゃべれねえのか

283 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 23:59:05.68 ID:jbqh4A82.net
>>282は誰に絡んでるの?
意味分からなくてまじでうざいよ

284 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 00:09:49.24 ID:Z0YAy+u/.net
ハイスコアガール並みに懐かしさがこみあげてくるな、ドリームキャストのトリガーキーが直ぐにぶっ壊れてしまうのが残念やった。

285 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 00:35:54.22 ID:hY3d79+M.net
ドリキャスはPSOばっかりやってたな
思い出せるだけで買ったのは10本くらいだったと思う
気になるゲームかなりあったけど未だにやった事ないのだらけだ

286 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 00:40:02.24 ID:O2YpB/KG.net
リューカー法でNMわかせてドライブ壊す奴www

287 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 05:18:03.54 ID:ap7gaxJ1.net
>>281
「何のドリキャスソフトを買ってたのか」って話だったのだが
要はまだドリキャスソフトが成熟してない99年で挫折ってことかな…
2000年になるとクレタク バイオベロニカ エタアル ドリラー ジョジョMS パワスマ PSOなど投入されて
ラインナップが拡充されてきてたんだけど

288 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 05:31:03.34 ID:ap7gaxJ1.net
2000年3月のPS2に流れてるとそりゃドリキャスの満足度は低いわな…
ドリキャス名作の大半が2000年以降だから

289 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 11:37:24.75 ID:uugkmkY9.net
PSOやってるとDCが壊れてもいいように予備機を用意するようになる

290 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 12:42:10.07 ID:U8Lr0O3d.net
>>284
初期ロットだか最初の頃はLRキーの軸がキーから生えた爪だったので、力掛けると簡単に欠けたな

クレーム多かったのか早いうちにマイナーチェンジして、軸は金属棒になった

291 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 17:07:40.21 ID:mK9O+5GC.net
ドリキャスはセガ謹製のタイトルがどれも名作ばかりで
アケ偏重だったセガが家庭用にやっと本腰を入れたのが伝わるハードだった
今までは(AC)7:3(CS)とか酷いときは9:1だった
サターンも頑張ってはいたけど相変わらず家庭用は2軍扱いだったし

292 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 21:58:38.80 ID:Wyos829j.net
戦国TURBは買ったよね

293 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 22:28:23.83 ID:CKTyMOlE.net
できそこない

294 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 00:45:36.30 ID:ZTcIs/zh.net
MIL-CDとは何だったのか

295 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 06:16:15.86 ID:UMk0jcyQ.net
@baraiって今買っても遊べるの?

296 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 06:48:13.37 ID:sFUuw7Hv.net
>>295
セーブデータ買って本編の続きをプレイする形式なので
セーブデータが無ければ途中までしかプレイできない

297 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 06:54:29.75 ID:sFUuw7Hv.net
>>291
1年目からVF1 パンツァー デイトナ リグロード バーチャコップ VF2 セガラリー出して
サターン売り込もうと頑張ってた
問題はサードがプレステに流れちゃって援護射撃がほぼ無かったのよね…

298 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 06:57:09.85 ID:Evs1cAap.net
ドリキャスの後期はギャルゲーラッシュだった記憶

299 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 08:09:27.49 ID:nK/svANw.net
ドリキャスほどかわいい声で鳴くハードはただ一つ
どしたー?とか声かけちゃう

300 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 09:23:04.99 ID:BbSfCGNQ.net
ドリキャスはエロゲの移植だらけだったな
しかもエロ抜き

301 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 09:26:08.97 ID:UMk0jcyQ.net
PSのゲームでPCでデータみるとエロ画像入ってるゲームあったよな

302 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 09:26:40.39 ID:t7K+cNDg.net
サターンはファミレスゲームでフェラシーンまでできてたのにな
あと野々村や慟哭と猟奇モノもできてたし
ドリキャスはメガテンのモンスターにさえ服着させるし

303 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 10:54:28.36 ID:ckwWAb3/.net
GD-ROMドライブのギコギコした音が懐かしいw

304 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 13:48:20.43 ID:0ljmSWBr.net
ここでも名前の挙がらないバーチャルボーイが真の負け組み
昔ダイクマで飛行機のゲームやってみたけど、
赤一色でポリゴンの枠線しか見えないからものすごくマップの構造がわかりづらかった

305 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 14:09:56.55 ID:/5gDBjh6.net
ピピンがバーチャルボーイに勝てたとかすげぇ!

306 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 14:11:47.20 ID:cBbVdx2w.net
エターナルアルカディアの設定で主人公をウルトラマンにしたらグラブルが出来上がります

307 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 16:10:17.80 ID:Sj5Sf+69.net
グランブルってそういうアニメだったのか

308 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 03:34:54.31 ID:PIQCCmd/.net
なんか最近サターンよりもメガドラにハマっている
メガドライバーという熱狂的なファンがいるのも分かる気がしてきた

309 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 04:54:09.21 ID:A7R4dxYo.net
戦斧 飛竜 ガンスター ヘッディー トアが好きだったなぁ
当時は中古がスーファミより全然安いからホント助かった

310 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 05:07:03.94 ID:rq57E1iJ.net
ニンテンも負けハードをいくつかだしてるがな

311 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 05:41:32.09 ID:Hvj5EgFN.net
買う前にこりゃダメだなって分かるだろ

312 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 05:46:24.93 ID:OKTMQi7j.net
3DO REALとは何だったのか?

313 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 05:56:36.03 ID:OPs8kFU+.net
そういや実家の押し入れに黒ドリキャスの新品あったな
年末にでも発掘してみるか

314 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 09:55:58.08 ID:hrg0fAiG.net
>>312
スパ2Xが遊べるのが羨ましかったが
本体買う金が無いからリアルバトルオンフィルムで我慢した思い出

315 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 10:00:07.81 ID:9XPlvahf.net
3DOは5万くらいしたよな
あんなの買えなかったし欲しいとも思わなかった

316 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 10:32:37.73 ID:YITJwPmZ.net
3DOはDの食卓が話題にはなってたが面白いのかね
エネミーゼロはやったけどつまんなかったな
そしてドリキャスでDの食卓2が出てた事をいまさっき知った

317 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 11:33:43.88 ID:A7R4dxYo.net
ttp://www.geocities.jp/arcadon765/history.html
年表見返して思い出したけど自分は93年NEOGEO本体&サムスピ買ったから3DOスルー
93年以降スーファミメガドラ全盛期+94年サターンプレステ発売
こんな状況でクソ怪しい3DOが5万以上で売れるわけがない

318 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 12:24:41.16 ID:YHeC1GQo.net
pce-duo rxが欲しい

319 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 13:31:00.54 ID:rq57E1iJ.net
WIIは4年くらいしかもたなかた

これも負けハード?

320 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 14:55:07.00 ID:k6W5cR6P.net
>>319
Wii Fitのおかげで普段こういうモノ買わないジジババや女性が結構買ったので本体販売台数は大台へ
けど、上記層はこれ以外用はないので本隊台数の割にソフトが売れない変な状況に、流石にいつもの謹製ソフトは売れてるけど
後継でもまた買ったもらおうとFit U出したけど、今度は買われなかった
実際ゲーム機として買った人は後継のWiiUの台数プラスアルファくらいだったのかもね

321 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 15:40:14.27 ID:A7R4dxYo.net
>>319
・売れたサードソフトがMH3 DQX 太鼓2本 DQS DQ123くらい
・Wiiリモコンによるトワプリ・スカウォの爆死
・低スペ・SDによるサード離れとWiiUnkoの親

PS3買わずにWiiとWiiU買った自分から見てもサードソフトがほぼ無いんで普通に負けハード

322 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 17:09:43.90 ID:PIQCCmd/.net
WiiはVCが今のとは比べものにならないくらい充実してたから
レトロゲーマーとシューターおじさんには割と好評だった
東亜プランとコンパイルというどちらも消滅した会社の武者アレスタが出たときはびっくりしたよ

323 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 17:27:41.49 ID:czXvT7DB.net
武者アレスタって、今はどこが版権持っているんだ?

324 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 23:16:05.72 ID:cg+9fYV4.net
WiiUは普通にありだと思ったけどまあ重いのがあかんかったか
Switchでまた成功しちゃうあたり任天堂はやれるこ

325 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 23:39:45.03 ID:/XFFC8Ps.net
鳥粕のみいいハードだった

326 :既にその名前は使われています:2018/08/30(木) 02:26:38.69 ID:mOu3pKgp.net
wiiは買ったな
喋る体重計としてしか使わなかったが

327 :既にその名前は使われています:2018/08/30(木) 02:58:30.04 ID:j8dufqI2.net
>>321
やってないからよくわからんけどゼノブレイドとかいうのは売れんかったんか?

328 :既にその名前は使われています:2018/08/30(木) 04:00:03.85 ID:iad7HPwS.net
>>327
Wii版ゼノブレイド約158000本
ちなみにWiiソフト売上総数6900万本に対して上位30位の本数合計が4500万本
任天堂人気シリーズとMH3太鼓DQ以外は売れてないのです
アクションとか綺麗な画像でやりたいならPS3一択なので…

329 :既にその名前は使われています:2018/08/30(木) 04:00:56.89 ID:bNoKgfoe.net
ドリキャスでサターンソフト動けばマジ最強だったのにな

330 :既にその名前は使われています:2018/08/30(木) 11:13:23.67 ID:Eq5ebGAU.net
>>329
まあ気持ちは分からなくはないけど、それをやったら初期PS3みたいに先代機のチップ載せて動かすしかなかったのでコスト的に無理かと
PS1は単純構造のおかげで当時のPen3やPowerPCでもエミュ動くくらい軽かったので、PS2でもいけた
当代機が現役なのにMacでPSエミュアプリ売り出すところまで出て来て、オムスビiMacで「PS1のゲームできるやでw」って宣伝されてしまう始末
流石にソニーブチ切れて潰したけど
サターンはエミュまともに動かすには次のPen4どころかCore2でやっとだったので、とんでもなく重かった

331 :既にその名前は使われています:2018/08/30(木) 11:15:02.09 ID:m+mqLsQt.net
いまminiだせねーかな

332 :既にその名前は使われています:2018/08/30(木) 11:32:07.53 ID:tNsjWQC2.net
ttp://pbs.twimg.com/media/DlwlpvKU4AMLeWZ.jpg:orig#.jpg


>>330
PS2はPS1のチップだか入れて動かしてたんであってエミュじゃなかったような

333 :既にその名前は使われています:2018/08/30(木) 11:35:48.12 ID:iad7HPwS.net
>>332
NOMADが無ぇ…

334 :既にその名前は使われています:2018/08/30(木) 14:58:51.62 ID:8yxVYg5M.net
>>332
逆に何でロボピッチャがあるんだよ(´・ω・`)

335 :既にその名前は使われています:2018/08/30(木) 17:01:53.71 ID:IcG7CQhs.net
キッズギアはあるのにピコはないとかおかしいだろ!

336 :既にその名前は使われています:2018/08/30(木) 17:42:19.36 ID:IcG7CQhs.net
>>323
アレスタシリーズの版権はM2が持ってるらしいぞ

337 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 16:25:19.16 ID:sbNPXYBa.net
>>332
こうして並べるとセガサターンのロゴ
カッコいいなぁ

338 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 17:35:24.49 ID:HSNedJ3n.net
やっぱ下位互換があるかどうかでだいぶちがうよな
PS2が売れたのはPS1のゲームがやれてDVD視聴できたことが大きいと思うわ

メガドラって下位互換なかったよなサターンドリキャスも下位互換されてたら違ったと思うわ
そりゃコストはかかるけどハードなんて普及してなんぼだろ
PS3の初期版も下位互換してたしそのあとはなくなったけどPSは当時ほぼ一強だったからね

メガドラサターンドリキャスは好きだったけどFF7で大勢は決まったよな
ようするにセガハードを潰したのはスクエア

339 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 17:35:24.88 ID:HSNedJ3n.net
やっぱ下位互換があるかどうかでだいぶちがうよな
PS2が売れたのはPS1のゲームがやれてDVD視聴できたことが大きいと思うわ

メガドラって下位互換なかったよなサターンドリキャスも下位互換されてたら違ったと思うわ
そりゃコストはかかるけどハードなんて普及してなんぼだろ
PS3の初期版も下位互換してたしそのあとはなくなったけどPSは当時ほぼ一強だったからね

メガドラサターンドリキャスは好きだったけどFF7で大勢は決まったよな
ようするにセガハードを潰したのはスクエア

340 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 18:14:39.48 ID:/oTsutTp.net
>>339
メガドラは下位互換有
そしてマスターシステム互換のせいで同時発色数少なくなったので、ライバルと比べるとどうしても画面がしょぼく見える部分が大きく、比較されたりパッと見で損した部分も大きい
PS3はその下位互換のせいで高額化した為1,2と違ってスタートに失敗した

341 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 21:25:56.65 ID:HSNedJ3n.net
>>340
でもメガドラ自体には下位互換なかったよな
周辺機器のメガアダプタをつけたらマークIIIのソフトが遊べたけどあまり話題にならなかったので
忘れてたわ

342 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 21:55:20.50 ID:GkoNcqvt.net
>>341
それやるための色数制限

343 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 23:10:37.11 ID:pN+24ijA.net
色数制限のおかげで色が濃くて俺は好きだったな
SFCやPCEは色数が多いからか必要以上に薄く感じる
それよりもZ80が68000と上手く同期出来ずに音割れの原因になってたのが
本当に勿体なく感じる

344 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 02:39:21.90 ID:aEYpPvQA.net
スーファミ買ったはいいけどソフトが高かった(マリオワールド8000円)ので
91年にソニック出たら自分はスーファミメガドラの両刀だったな
TheスーパーファミコンとBeepメガドラの読者レースで良作やれたのが良かった

345 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 04:32:01.99 ID:TtelIV31.net
スーファミ時代は中古屋さんも沢山あったし
新品で買うってのはあまり無かったな

346 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 06:31:33.54 ID:aEYpPvQA.net
自分だとマリオワールド(本体と同時) FF5 タクティクスオウガだけ新品だったな…
スーファミメガドラサターンプレステで美味しいトコ取りが基本だったと思う

347 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 06:39:39.02 ID:I4IADP1W.net
メガドラ以前のセガハードはサードを入れない方針だったから下位互換で保険かけたんだろうけど
アーケードのライバルだったコナミ・ナムコ・タイトー・カプコン・データイースト・etcと続々参入してきて裏目に出ちゃったんだよな
SFCの処理速度が低くて派手なアクションゲームが作れず、PCエンジンはメモリが少ないのとCDロム主流になって作りたいゲームも作れなくなった
技術があればあるほど凄いゲームを作れるメガドラは末期になって凄いゲームが出まくってたけど
時代は32ビット機に移っていったからな・・・

348 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 11:47:35.14 ID:rii/RmAs.net
よく考えると下位互換があって成功した次世代ハードってGBAとPS2くらい?
PS3は下位互換ができるときはまだ苦戦してたってことで

349 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 12:07:44.26 ID:kal4lhgu.net
メガCDのミサトさんの人が声やってるクイズのやつが難しかった

350 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 12:44:39.07 ID:aEYpPvQA.net
メガCDはサンダーホークやってたなぁ
グラは激しく荒かったけどCD音源の曲がカッコよかった

351 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 13:09:17.56 ID:qU4bhrTd.net
へー、メガアダプタなんて代物があったのか
当時の記憶には自信あったけど知らなかった

352 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 15:32:47.36 ID:UgiukFgw.net
SSvsPS戦争がはっきり決着したのがFF7以降と割と遅く
のんびりした層だとPS2の辺りでもまだPS1で遊び足りないという感覚だったから
そんな状態で1のゲームも動きますよって言われたらそりゃ皆買うわな

更に当時はまだまだ高価だったDVDプレイヤーとして見てもアホみたいに安く
極めつけは規制かかった作品も再生できるという(噂を含む)オマケ付き
SSやDCはエロゲーを強みの1つにしていたがPS2もある意味エロで売れた

353 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 15:42:09.54 ID:iIcK/ix9.net
メガドラは回転処理を使ったり、疑似3D背景のシルフィードとか、今見ると
技術の結晶みたいなところがあったな

354 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 17:07:10.27 ID:gLHXw1ls.net
PS2は縦にも置けるとかDVD再生機能でインパクト強かったよね
PS互換もメモリーカードもそのまま挿せたしコントローラも使えるし
何よりゲームハードの後継機にそのまま2とか付けちゃうのは斬新だったな
USBキーボードが使えたのもFF11の事を考えるとあの当時のCS機としては良かったかな

355 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 17:31:09.20 ID:W3+z8wkJ.net
メガドラでもできた回転縮小処理を最新のハードでもできないとかぬかしたリメイク聖剣2のスタッフ

356 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 18:53:28.54 ID:7bZXUB6B.net
俺はPCエンジンやらメガドラのほうのがよく遊んでた一度それらのゲームすると
ファミコンの性能のしょぼい画面は目がいかなくなった
スーファミはドラクエとかFFとかマザーとか大作は遊んでたが
CDロムの容量生音源声がでるのに慣れるとそっちやってしまう

当時任天堂はロムカセットにこだわってCDロムはかたくなにださなかったからな

357 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 19:07:31.28 ID:V+8KoE5E.net
そりゃcdは読み込み遅いからな
いちいちロードはいったらイメージわるくなる

358 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 21:43:20.34 ID:sZuoHNj3.net
>>348
PS3もPS4も出た当初はろくなゲームなかったしな(PS4は洋ゲーがちょいちょいあったけど)
下位互換&アプコンで遊べるPS3はいいものだったんでろくなゲームない季節を生き残った

359 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 23:52:28.51 ID:KrJdGV3S.net
当時のCD系も処理の都合で内臓音源利用するシーンとの音の落差が激しくてきつかったな

360 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 02:53:25.85 ID:Qm/N+iD6.net
>>353
メガCD内部にもCPU持っていてメガドラCPUとの並列処理でシルフィードの動作を実現してた
あとメガドラ自体のCPUはスーファミのCPUより処理早かった

361 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 18:23:45.98 ID:sg+rOicc.net
SFCは下位互換を模索した名残でCPUの周波数が低くなったけど
もし従来のクロックなら最強のマシンになってただろうな
8ビットのPCEが16ビットのMDとSFCに食らい付けたのもクロックが高かった側面があるし

362 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 18:47:04.80 ID:Y50e9sih.net
そのなかスクエニはffシリーズでは先読み機能でストレスなく遊べるようにした
すごいことだ


スマホだかの9は15秒とかまたされるらしいがな

363 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 00:22:50.64 ID:oc791f19.net
シルフィードは背景はリアルタイム処理じゃなくて実はムービー。
なんだけど、ムービーの背景を流しつつ、一方でリアルタイム処理の自機や敵や弾。

そのムービー背景にも、まるでポリゴンのリアルタイム処理と錯覚しそうな当り判定も作って同時処理。

メガドラ+メガCDでよくやったものだわ

364 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 03:04:43.82 ID:98/s1SUY.net
>>362
PS実機の時点で戦闘ロード時間15秒以上だよ9に関しては
リマスター版(スマホ版含む)は高速モードオンにすれば5秒切る

365 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 04:45:19.69 ID:iSQ+bFXY.net
FF9はPS2でプレイしたからロードは多少短縮されていたけど
ドリキャスのエタアルも戦闘ロード長かったしなぁ
PS2のメインメモリ32MBでよくFF12のシームレス戦闘実現してるよなぁって感心するわ

366 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 09:15:24.37 ID:aSuUpVQ7.net
>>363
背景は演算済のを常時流し続けてたので負荷が半端なく、メガCD破壊ゲーとも呼ばれた

367 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 10:23:50.40 ID:ZXDD7IKZ.net
シルフィードは技術カラクリを知らなければ、後のプレステ1よりもポリゴン処理が凄く見えるね

368 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 12:06:39.27 ID:aSuUpVQ7.net
バーチャレーシングは演算チップ(9000ポリゴン/s)載せて結構頑張ってたな
バーチャファイター共々、32x版の出来が非常に良かった
スーファミのFXは擬似的な三次元描画なのでポリゴンとは言えない、スターフォックスなんかもあくまでそれっぽいモノに過ぎなかった模様
よく出来てたとは思うけどね

369 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 13:15:08.25 ID:xSeuS8Hd.net
そういやSFCのマリカなんか初期のソフトなのに
3Dっぽい見た目ですごかったな

370 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 14:03:41.57 ID:MxkyHdmI.net
Fzero、マリカーは疑似3Dだけどね。
スターフォックスは一応ポリゴンだと思ったけどな
ラスボスは一応テクスチャも張ってある
FXでお蔵入りになったソフトでレースゲーと格ゲーみたいのがあったんだったかな

371 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 14:12:14.57 ID:PtAPgfdt.net
>>348
Wiiもだな
Uちゃんは駄目だったが

372 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 16:44:38.59 ID:Hf91vvET.net
F-ZEROは回転拡縮をフルに駆使して家庭用であのクオリティを出したのは凄かった
ナイトストライカーの一年後にあれはヤバい

373 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 16:45:55.73 ID:Hf91vvET.net
ちなみにタイトーはF-ZEROの疑似3D究極体といっていいVERTEXERという筐体を出したけど
サターンに移植してくれてたらサターンのF-ZEROとしてそこそこ売れたんじゃないかと思う
https://youtu.be/K-lVyYtkgRY

374 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 17:39:58.61 ID:DbB5ltyv.net
どう見ても売れんやろw
画面見辛すぎや

375 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 17:45:39.21 ID:KcJvDPws.net
バグかとおもうくらいすげーチープだな

376 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 18:04:33.31 ID:F4hlSZP6.net
PSにはリッジレーサー
SSにはセガラリーがあったからね
タイトーのやつはそれらに比べるとはるかに劣る出来やろw

377 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 19:10:33.14 ID:iSQ+bFXY.net
>>371
Wii商業売上的には成功ではあるけど>321にも書いた点と
ソフト総売り上げ7000万本のうち4500万本がトップ30ソフトの分で400本近くのソフトが爆死なんだよね…
Wiiリモコンのせいでサードがいいソフトを投入しないのはプラットフォームとしてどうなのって疑問

378 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 19:33:09.38 ID:YMvroG/l.net
それ語るとこ?

379 :既にその名前は使われています:2018/09/04(火) 19:39:12.89 ID:/UiPtf6Z.net
サードがいいソフトを投入しなかったんじゃなくて
投入したけど400本近くは爆死しただけじゃん

380 :既にその名前は使われています:2018/09/05(水) 01:11:31.06 ID:JoE2fLHs.net
シルフィードは後発のPSの初期作よりも演出のセンスがずば抜けて良かった

PSの初期は手さぐりだったというのもあるが

381 :既にその名前は使われています:2018/09/05(水) 02:00:15.35 ID:bHg/QqXS.net
>>368
中古で安くなってから32Xとバーチャレーシング・スペハリ・アフバナ買ったけど出来よかったなぁ

382 :既にその名前は使われています:2018/09/05(水) 09:09:34.52 ID:KaLTlfBX.net
>>381
32xはあんまりソフト出ないまま終わったけど、基本全部サターン版より出来がいい

383 :既にその名前は使われています:2018/09/05(水) 09:10:51.98 ID:A8FdSbcW.net
鏡餅とか言われてたな
当時はコアなファン向けって感じだったが今安いのかね

384 :既にその名前は使われています:2018/09/05(水) 09:19:46.70 ID:bYSLRzPo.net
>>377
WiiDSの頃の任天堂はリモコンやタッチ機能を盛り込まないと開発許可降りなかったから
ノウハウの無いサードが軒並み爆死した

385 :既にその名前は使われています:2018/09/05(水) 11:21:02.23 ID:j92KGjYx.net
サンバDEアミーゴをスイッチで出し直して欲しいなぁ

386 :既にその名前は使われています:2018/09/05(水) 12:47:38.60 ID:U4+r9NxL.net
惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド

387 :既にその名前は使われています:2018/09/05(水) 16:43:06.11 ID:4rVKUi6/.net
スーパー32Xって開発中止になったソフトにカプコンのAVPもあったんだよな
今は版権関連で絶対出せないからもし実現してたら唯一の移植になってたんだろうなぁ
パワフルな32XだからFFのような残念移植にはならなかっただろうし、本当に残念

388 :既にその名前は使われています:2018/09/06(木) 09:32:58.45 ID:0fzRI8jd.net
>>387
サターンがPSより先に実売100万台達成して売れたしCD-ROMの原価100円だし
そらソフトメーカーはCDに移行するしね…

389 :既にその名前は使われています:2018/09/06(木) 11:01:29.19 ID:5jBUN6GP.net
まあ32xは海外でジェネシスが人気でもっと延命したいってアメリカのセガが作ったもんだからね
日本では残念ながら世代3位だったので次のサターンで今度こそ勝つって流れだったのし、客側からは「何でこんなもん出すの?」ってポジで宣伝もそんなにしなかった
アメリカだとサターンの発売遅らせてまで32x推した
で、結構な台数売っちゃったのに日本での好調な売れ行き見て「サターン本格的に売るわ」って1年ほどで梯子外したから買ったユーザーブチ切れ、次のサターンは全然売れないでシェア激減する要因の大きな一つに
32xは32768色使えてメガドラの弱点だった色数出せない問題をスーファミ並みに引っ張り上げれたので、個人的にはメガCDのタイミングでこれ入れてればテコ入れとしては良かったなーと

390 :既にその名前は使われています:2018/09/06(木) 11:08:17.12 ID:bsEo/YIA.net
64DDよりはましだったね

391 :既にその名前は使われています:2018/09/06(木) 17:10:10.09 ID:8H+e3XWi.net
アメリカのジェニー(メガドライバー)はサターンではなく64に行っちゃったからな
64は日本では受け悪かったけどアメリカではすこぶる好調だった

392 :既にその名前は使われています:2018/09/06(木) 17:42:38.58 ID:Vky6Lb0u.net
32から64って語呂かw

393 :既にその名前は使われています:2018/09/07(金) 02:43:49.50 ID:dcK2d94W.net
>>391
日本だと3Dになったマリオがウケなかったんだよね…
既にプレステ・バーチャ・ポケモンブームだったのもあってパイ(客)の奪い合いが激化した時代

394 :既にその名前は使われています:2018/09/07(金) 15:21:44.60 ID:cLP2rFDC.net
日本 ソフト売上 / 該当世代本体売上

スーパーマリオ 681万本 / 1935万台 35.1%
ワールド 355万本 / 1717万台 20.6%
マリオ64 192万本 / 554万台 34.6%

本体買った人の3人に1人はマリオ買ってるって点では初代と変わらんくらい売れてる
64の場合は本体出る前に世代戦争ほぼ終了してて、本体自体売れなかったから損してるかもな
個人的に一番好きなワールドが他2世代に比べると売れてないのが驚き

395 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 06:05:31.94 ID:hfFFan8O.net
>>394
ワールドが売れてないんじゃなくてスーマリ1が超ヒットすぎた
PCエンジンメガドラが出るまで家庭用ゲーム機市場をほぼ独占したのがファミコンという化物

396 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 06:50:45.16 ID:plCpdQ0c.net
今でもコンシューマーでシリーズ続けられてるSEGAソフトって
ヴァルキュリアと龍が如くしかなくない?

397 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 07:04:12.67 ID:CWfnLCvy.net
弟が友達と麻雀してた部屋に野々村病院の人々を置いてたせいか
パクられてたわ。くそ・・・取ったん誰や!

398 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 07:25:23.52 ID:tZcWkxyR.net
PCFX奴までいるとはさすがネ実だな

399 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 07:27:58.54 ID:iz7jya86.net
 初めて会った川口さんは笑顔の優しい人だった。会社人生で大きな試練を乗り越えたとは想像できない。
 1996年3月。都内の家電量販店を訪ねた35歳の川口さんは「厳しいな」と感じた。営業を担当しているマルチメディア機「ピピンアットマーク」の出足が鈍かった。
 それは、社運をかけた製品だった。米アップルコンピュータ(現アップル)と共同開発した。プロジェクトチームは30代の若手が中心。インターネットができて、ゲームも楽しめる。価格は税別で6万4800円だった。
 嫌な予感は当たった。発売からしばらくたっても、売れ行きは伸びなかった。挑戦の結果は大失敗だった。
「Dダッシュ」からの敗者復活
 「時代が早すぎた面もあると思います」と川口さん。店で申し込んでもらって、消費者の自宅に直接届ける購入方法も不人気だった。
 左遷どころか、「クビになっても仕方ないな」と覚悟した。事業の撤退にともなう損失の総額は、200億円規模に膨らんだ。経営が傾きかねない巨額損失だった。
 しかし、だれも「辞表を用意し…



本気で売る気だったのかwwwwww

400 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 07:31:43.83 ID:QygW4Teh.net
ゲームになれていないやつが売ろうとするから

401 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 07:37:14.46 ID:wvWcsZG7.net
そのへんの失敗のノウハウが今に生きてる
3DOですらスパ2とかあったけどピピンはマジでなんのソフトが出たのか覚えてない
性能も大事だけどキラーソフトを引っ張ってこられるかがでかい

402 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 07:41:22.15 ID:K/CWdXkW.net
社運かけてるのにアップル側はやる気がなかったっていう…

403 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 07:42:33.10 ID:hfFFan8O.net
>>396
一応ソニックは続いてるんでないの…?
知名度だけはあるし

404 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 09:59:38.61 ID:L2FGXjvf.net
ピピンって子供の知育用のソフト出してたアレとごっちゃになってる

405 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 12:14:02.87 ID:eNFL7Jdf.net
>>394
スーファミをいち早く買った場合はワールドもセットみたいなパターンが多かったけど
ただスーファミって初動爆発型ではなく少し遅れて普及した感もあるから
そっちの層にはローンチであるワールドは言うほど広まらなかったんじゃないかと

あと前作3と比べると物足りなくなった部分(パワーアップの種類とか)もあったりして
そこが不満という辛口意見なプレイヤーも一応いた

406 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 12:57:14.74 ID:H6ZfSNji.net
>>404
プレイディアだっけ?

407 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 13:49:10.30 ID:qQ9iyOUE.net
ブレイディアって知育系だったのw
それとピピンとワンダースワン辺りは正直何が出てたかもよくわからんもんなぁ

セガのハードもメガドラ以前はよくわからんかったしな・・・メーカー含めた知名度が無いと
見ようとも思わなかった時期だな、そういう意味じゃPCEとかPSとかは凄いな

408 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 14:02:22.10 ID:hfFFan8O.net
たぶんセガトイズのピコだと思う

409 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 19:34:06.06 ID:C6/xkS9a.net
バンダイはたまごっちがヒットしなかったら予定通りセガに吸収されてたんだろうな

410 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 19:42:00.36 ID:QygW4Teh.net
pspの頑強な廉価版でねーかな
妊娠バッテリーパックいややねん

411 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 19:49:10.42 ID:8BRox2im.net
本気でピピンやWS売る気ならまず自社のゲームソフト部門を
クソゲーと判断されれば問答無用で発売中止するくらいの
抜本的な改革と覚悟をするべきだったな

412 :既にその名前は使われています:2018/09/08(土) 20:37:11.16 ID:K/CWdXkW.net
セガバンダイだったら覇権とってたかもな

413 :既にその名前は使われています:2018/09/09(日) 03:47:15.70 ID:WpPwEMTO.net
>>407
マークIIIは友達が持ってたけど自分はスーマリ1・マッハライダー・スターラスターで完全にファミコン派
セガスゲぇと思ったのはアフターバーナーIIシングルクレイドル筐体でそれでメガドラ購入に至る

414 :既にその名前は使われています:2018/09/09(日) 03:56:04.28 ID:WpPwEMTO.net
>>407
マークIIIってBeep読んでないと子供は知りようがなかった気がする
コロコロコミックはファミコン推しだったはずだし
PCEロンチでビックリマンワールドだったのも完全に子供ウケ狙い

415 :既にその名前は使われています:2018/09/09(日) 08:57:02.00 ID:dq//poyY.net
>>412
バンナムみたいにどちらも悪いところだけが残ってダメだったと思うw

416 :既にその名前は使われています:2018/09/09(日) 10:42:26.65 ID:N+8JCzY5.net
バーチャロンがガンダムになる未来があったかもしれん

417 :既にその名前は使われています:2018/09/09(日) 10:49:45.55 ID:aUdwVNXN.net
ガンダムvsバーチャロン

418 :既にその名前は使われています:2018/09/09(日) 10:51:00.02 ID:WpPwEMTO.net
セガバンダイだとドリキャスが出てなかったと思うわ…

419 :既にその名前は使われています:2018/09/09(日) 11:07:44.29 ID:aUdwVNXN.net
・・・え? と思ったけど
セガバンダイの話はDC発売前に持ち上がったんだっけ・・・

420 :既にその名前は使われています:2018/09/09(日) 12:09:33.16 ID:5oRl6hr1.net
たまごっちのヒットで破談になったから
96〜97年頃の話とちゃうか

421 :既にその名前は使われています:2018/09/09(日) 12:53:45.55 ID:uywzB+Hr.net
Beepメガドラとかドリマガの読者レビューで友達と盛り上がってた奴は挙手

422 :既にその名前は使われています:2018/09/09(日) 13:59:25.04 ID:WpPwEMTO.net
読者レースでメガドラサターンドリキャスの良作買って楽しんでたわ
プレステはDQFFを5で飽きていて自分はセガ機がメインだった

423 :既にその名前は使われています:2018/09/09(日) 18:58:27.60 ID:UWr449P6.net
Beep時代の頃は好きだったなーあの雑誌
サタマガは週刊化してからディープな内容が減っていってなんとも言えない気分になった

424 :既にその名前は使われています:2018/09/09(日) 19:04:28.02 ID:LDZrJChK.net
サターンの頃はPC版のエロゲーの画像1枚でも載せときゃ売れると気付かれたからエロゲー移植ものだとエロゲーの画像載せてたな

んで翌週になって先週の画像はPC版の物ですって謝罪してたりw

425 :既にその名前は使われています:2018/09/10(月) 10:12:03.57 ID:QlXnJvPj.net
ソニ子おったよな
デブじゃない奴w

426 :既にその名前は使われています:2018/09/10(月) 11:11:01.05 ID:taibr3mn.net
Beepは最初PC、ファミコンetc含めた汎用のゲーム雑誌だったのが分かれていったんだっけ、8bit御三家時代だったかな
この頃はテクポリ、ポプコム、ログインなんかもそんなだった
ファミコン専用誌はファミコンマガジンが出て、そこからゲーム機専用雑誌が増えてった

427 :既にその名前は使われています:2018/09/10(月) 12:22:00.83 ID:3tJrGubV.net
ハイスコアって雑誌がすごい好きだったわ

428 :既にその名前は使われています:2018/09/10(月) 13:13:16.16 ID:0QWciJ4z.net
でもサターンは、アナログテレビに出力だけど高解像度(VGAだけど)で綺麗だったな

同級生1、2とか、他機種とは比べものにならない綺麗さだった

429 :既にその名前は使われています:2018/09/10(月) 13:19:41.62 ID:XX+suRLJ.net
PS版との比較だが
サターン版のときメモはグラがざらついてて音も悪かった
ただ読み込みが早くてテンポが良かったしセーブロードも早かったので遊びやすかった

430 :既にその名前は使われています:2018/09/10(月) 14:51:18.97 ID:taibr3mn.net
解像度 大雑把に世代別

ファミリーコンピュータ 256×240(256×224?)

メガドラ 横320 or 256×縦224(インターレース 縦448)
PCE 256×240 320×240(N/A) 336×240 512×240
スーパーファミコン
ノンインターレース:256×224,512×224,256×239,512×239
インターレース:512×448,512×478
NEO-GEO/NEO-GEO CD 320×224(304×224?)

3DO 640×480
セガサターン 320×224(ノンインターレース)〜704×480(インターレース)
PlayStation 256×224 640×480

ドリームキャスト 640×480(使用時)
PlayStation2 720×480(インターレース) 極一部プログレッシヴ対応ソフト有

431 :既にその名前は使われています:2018/09/10(月) 15:38:29.89 ID:4Qs6imJ+.net
PS2は512x448とかも多かったな

432 :既にその名前は使われています:2018/09/12(水) 02:05:18.17 ID:GQvnjMP6.net
ムーンダンサー書籍化された?

433 :既にその名前は使われています:2018/09/13(木) 16:13:46.45 ID:bWjif7E2.net
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1040042526164439041
ちょっと欲しい
(deleted an unsolicited ad)

434 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 09:57:13.99 ID:vD/K/foV.net
お前らVサターンとかHiサターン持ってた奴の気持ち考えた事あんの?

435 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 11:11:19.55 ID:31AOmgCx.net
単にOEM版なだけで問題なかったろ
Vサターンはワンダーメガみたいに独自仕様だったりしたら面白かったかもね
初代ワンダーメガはCD開閉が電子制御だし、結構シャレてた

436 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 11:11:56.99 ID:lEcUWYOw.net
Techサターンにする

437 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 13:05:00.93 ID:RKZJvPBA.net
お前らにメガCD1を持っていた俺の気持ちが分かるか?


ああ、フロントローディング最高だったぜ( ´∀`)

438 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 13:30:11.46 ID:n3FqP+N2.net
メガCDと言えばAランクサンダー

439 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 16:55:03.72 ID:tm+qVHKx.net
当時メガCD知り合い通じて安く譲ってもらった
1画面だけどニンウォリ出来たしシルフィードは曲が好きだった

440 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 17:11:07.75 ID:Fovvt0le.net
メガCDはダンマスやりたくて買ったけどソフトが売ってなくて泣いた
パッケージにフセインが描いてある第三次世界大戦とかいうよくわからないシミュレーションとかやってた気がする

441 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 17:25:19.95 ID:RKZJvPBA.net
メガCDロンチのファンキーホラーバンドは何だったんだろう

売れる要素全くないし、見た目からしてやる気なかったし、そもそもセガも売る気全く無かった感じだし。
案の定評価はクソゴミで、全く売れなかくて誰得だったんだアレ

442 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 17:25:53.44 ID:7yIduult.net
メガCDはゆみみみっくすと慶応遊撃隊のために買った

443 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 17:38:06.62 ID:rL2ElKm7.net
ゆみみは凄かったな
全画面高画質ムービーは無理な時代だったから、CGの連続表示や書き換えでフルアニメーションさせていたw

444 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 17:41:06.60 ID:3ox0gDNX.net
セガは発売元でビクターが開発みたいなゲームやな惑星ウッドストック
ビクターで良ゲーでたのってサンサーラ・ナーガくらいしか思いつかない

445 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 17:41:40.88 ID:KGizLb8u.net
ビクターが展開していた、今で言うヴァーチャル歌手で
それのゲーム化だっけ?ファンキーホラーバンド
なんらかの提携があって開発したんだと思うが
キャラがクソだけど声優がムダに豪華で異様な作品だったな

446 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 17:42:14.07 ID:3ox0gDNX.net
イースの発売元(FC)がビクターなんか
まあファルコムなんで別枠やね

447 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 17:45:44.48 ID:Fovvt0le.net
メガCDでビクターといえばなんか封神演義のRPGをやった気がする
つまらなかったがw

448 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 17:46:37.73 ID:+2fsWHeW.net
メガCDはとりあえずPCEのCD-ROM2に対抗する為に出してみた程度のもんだからなぁ
ゲームアーツが開発に関わってたからあそこだけえらい頑張ってたけど

449 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 17:47:51.45 ID:3ox0gDNX.net
バーチャル歌手とかまた世界を先取りしすぎていたのかw

450 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 17:52:26.73 ID:KGizLb8u.net
そう。クソゲーの謎の法則、声優がムダに豪華、音楽がムダに良いという
典型のゲームだった。その後一時期ミクのゲームなどで盛り返したのも面白い

451 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 17:55:58.03 ID:Mf73iaGy.net
安室奈美恵のやつサターンで出てたけどあれは当時から気持ち悪かった

452 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 18:12:45.11 ID:DiY7+F6f.net
CD-ROMの時代の主役声優ってほとんど男は緑川光で女は久川綾だったな

453 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 18:17:47.98 ID:Q/nv1J7N.net
未だにゆみみみっくすのマウスパッド使ってます・・・
コピーライト表記からメガCD版じゃなくて後で出たPC版あたりのだと思うが

454 :既にその名前は使われています:2018/09/14(金) 19:10:35.15 ID:tm+qVHKx.net
>>443
ゆみみメガCD版が1993年だけど
あの当時でぐりぐりアニメーション出来てた機種ってTOWNSくらいだった気がする

455 :既にその名前は使われています:2018/09/15(土) 01:47:07.67 ID:thtndDgq.net
サムシング吉松のせがいちでメガドラ兄さんがくれた大量のメガCDソフトをキャス子が粉砕するのにはわろた

456 :既にその名前は使われています:2018/09/15(土) 19:44:13.66 ID:ZAAVEoh0.net
当初、サターンの仮面をかぶって生きてるマニアという設定だったな
メガドラ兄さんは完全に本体に手足が付いたモノで
キャス子も仮面なのか何なのかわからなくなったが。

457 :既にその名前は使われています:2018/09/16(日) 07:22:47.18 ID:Yt72Ilfq.net
負けハードとはいえサターンはソフト充実してたからあんまりそんな感じしないんだよなぁ
買ったソフトはPSとほぼ同じくらいやったわ

458 :既にその名前は使われています:2018/09/16(日) 08:54:28.37 ID:WvP+kCXy.net
子供俺「ファミコン欲しい!お年玉で買う!」
店員「ファミコンは売り切れです。替わりにこちらならご用意できます」
子供俺「これちがう!さとし君の家にあったやつとちがう!」
店員「でもこれから流行ってくると思いますよー」
親「もうこれでええやん…」
子供俺「そうかな…」

スーパーカセットビジョン

459 :既にその名前は使われています:2018/09/16(日) 10:12:09.24 ID:quUICK6g.net
スーパーカセットビジョンは結構遊んだぞ
パンチボーイとかエレベーターファイトとかルパン三世とか

460 :既にその名前は使われています:2018/09/16(日) 11:25:25.40 ID:bY5PefF8.net
STGや格ゲーはサターンのほうがPSの何倍もできがよかったからサターンのゲームばかり買ってたな
PSってDQやFFがあるから買わなきゃならないけど他は正直微妙だった

461 :既にその名前は使われています:2018/09/16(日) 11:51:37.68 ID:VpsSxFZm.net
フレとストゼロ猿のようにやりまくったわ

462 :既にその名前は使われています:2018/09/16(日) 11:53:12.37 ID:VpsSxFZm.net
連投ですまんがその時はアケコンとか知らんくてパッドを何度も使い潰した
何気にあの頃のハードのパッドの使いやすさってサターンが一番じゃね?

463 :既にその名前は使われています:2018/09/16(日) 11:57:47.01 ID:s3510PC1.net
当時のPS用ホリコンが一番だった

464 :既にその名前は使われています:2018/09/16(日) 12:47:23.45 ID:dsLFmg4f.net
サターンのパッドのLRの押し込み幅感がよかった

465 :既にその名前は使われています:2018/09/16(日) 13:17:15.72 ID:djmEGXeE.net
格ゲーをパッドでやるならサターン一択だな

466 :既にその名前は使われています:2018/09/16(日) 13:37:18.80 ID:ao0ZRb/C.net
デフォで6つ並んでるのは助かったよな

467 :既にその名前は使われています:2018/09/16(日) 20:08:43.60 ID:HWdCgQ/N.net
親指だけでカプコンの格ゲーやるのキツくね?

468 :既にその名前は使われています:2018/09/16(日) 20:20:40.07 ID:quUICK6g.net
異世界おじさんを見る感じ親指と人差指で操作してた

469 :既にその名前は使われています:2018/09/17(月) 00:51:53.11 ID:5q6ZfB90.net
サターンは街が出来ただけでも満足だったよ

470 :既にその名前は使われています:2018/09/17(月) 06:56:45.49 ID:IbSGleBD.net
>>469
自分はVF1 VF2 パンツァー SEGAAGES 銀銃 X-MEN コラムス グランディアかなぁ
唯一買って「損した!」って思ったのはファイナルファイトリベンジのみ

471 :既にその名前は使われています:2018/09/17(月) 07:00:01.21 ID:Vabjl67o.net
>>470
いまファイナルファイトリべンジ40000円くらいで売れるよなw

472 :既にその名前は使われています:2018/09/17(月) 07:07:31.98 ID:MTrpuZjq.net
ほぼ完全移植のダライアス外伝がプレイ出来るってだけでサターンは買う価値があった
レイフォースも面白かったけどアーケード版やり込んでないから移植度は分からん

473 :既にその名前は使われています:2018/09/17(月) 07:13:39.79 ID:IbSGleBD.net
>>460
PSはCD先読み出来ない・処理遅いのでSS版マルチだったらSS版買うし
当時JRPGはFFDQ以外既に斜陽だったから自分は鉄拳とバイオ1とWAとFFTくらいだったな
PSパッドが糞だったのでSSメインで買っていけばいいやとある意味棲み分けは出来てた

474 :既にその名前は使われています:2018/09/17(月) 07:15:09.41 ID:IbSGleBD.net
>>471
そんな高いんだあの糞ゲ
ファイナルファイトを小馬鹿にしてるとしか思えんクオリティ

475 :既にその名前は使われています:2018/09/17(月) 08:08:50.35 ID:JPBJrO7A.net
>>474
末期も末期で出荷数が極端に少ないしな
内容クソでもワゴン入ってた所見た記憶ないし

476 :既にその名前は使われています:2018/09/17(月) 08:14:46.28 ID:UeeFXlXp.net
最近は面白いかどうかよりも、レア度ですごい値段がつくものがあるね

477 :既にその名前は使われています:2018/09/17(月) 08:30:53.88 ID:uuD+gQFF.net
箱360のGames with Goldにモンスターワールドコレクション来てる
買っても高いものじゃないがw

478 :既にその名前は使われています:2018/09/17(月) 09:33:28.83 ID:/NmJsmS4.net
>>476
昔からそうだよ

479 :既にその名前は使われています:2018/09/17(月) 16:52:11.96 ID:tzQkzOwt.net
サターンの末期って出荷数少なくてプレ値ばっかだろ
それでも銀銃は当時売れなくて余ってたし

480 :既にその名前は使われています:2018/09/17(月) 19:20:13.65 ID:phxmyoU6.net
タフもプレ値付いてるんだよな
駿河屋みたら33700円やったw

481 :既にその名前は使われています:2018/09/18(火) 11:17:44.96 ID:ANo/8C0/.net
2000年03月04日 PS2本体新発売
2000年03月30日 ファイナルファイトリベンジSS版

ドリキャスが2年目突入してるような頃だし発売日に新品買わないと手に入らんわな
買ってきて家帰ってプレイして即売り決意したソフトはリベンジとPS2のシルフィードくらい…

482 :既にその名前は使われています:2018/09/18(火) 12:40:05.96 ID:0rMuToLi.net
戦国TURBやりたくなってきた

483 :既にその名前は使われています:2018/09/18(火) 12:45:02.74 ID:o5QCMwog.net
カオスシード、新作でも移植でもいいから復活しないかな

484 :既にその名前は使われています:2018/09/18(火) 12:50:22.61 ID:9Ja+vGqW.net
>>481
何となくシルフィードはコレクションしてるけどPS2のは微妙過ぎた、まあ300円とかだったからいいけど
箱のも最早シルフィードってタイトルじゃなくてもいいやんレベルだった

485 :既にその名前は使われています:2018/09/19(水) 20:09:52.99 ID:hqIOQ93K.net
メガドラミニ2019年に延期わろた
やっぱり日本じゃ不安だからジェネシス30周年にするつもりなのかこれ

486 :既にその名前は使われています:2018/09/20(木) 12:13:20.90 ID:c4GAmLtd.net
ドリームキャストの体組成計良いなw
電源入れたらピーーー!って音出して欲しい
http://shop.tanita.co.jp/segahard/

487 :既にその名前は使われています:2018/09/20(木) 12:27:40.12 ID:T9TAeGgX.net
これはちょっと欲しいw

488 :既にその名前は使われています:2018/09/20(木) 20:36:49.71 ID:uoiJ84J/.net
タニタの踏み絵シリーズ

489 :既にその名前は使われています:2018/09/20(木) 20:43:44.40 ID:QQ83Taj0.net
お届け予定日を各本体の発売日に合わせるとか粋な事やってるなw

490 :既にその名前は使われています:2018/09/20(木) 20:47:46.97 ID:Ia4roqtm.net
タニタ本当にセガ好きだなw

491 :既にその名前は使われています:2018/09/20(木) 20:52:10.37 ID:NQnSIKBh.net
ドリキャスに社長の写真とかなにしてんだw

492 :既にその名前は使われています:2018/09/20(木) 20:54:23.55 ID:F+iXFYzt.net
チャロン関係で人目に付いたからセガ好きアピールしてるだけ
おすすめの自称準廃のライト層レベル

493 :既にその名前は使われています:2018/09/20(木) 20:56:12.94 ID:Ia4roqtm.net
アピールしてるだけでもいいんよ
セガ系コントローラ制作業者として活動してくれれば

494 :既にその名前は使われています:2018/09/20(木) 22:54:14.64 ID:HzbSEz/8.net
2ちゃんで根拠も説得力もないことを書き込むだけよりはマシだなw

495 :既にその名前は使われています:2018/09/21(金) 03:39:03.15 ID:PcE0Y2TH.net
肝心のチャロンスティックは金集まらなくて頓挫したけどな
体組成計を売りたいが為の売名行為くさいが

496 :既にその名前は使われています:2018/09/21(金) 07:46:47.11 ID:hHVQz8/c.net
あかんかったんか

497 :既にその名前は使われています:2018/09/21(金) 07:50:07.54 ID:hHVQz8/c.net
集まりきらんかったみたいだけど一応プロジェクトは続いてるっぽいんじゃない?

498 :既にその名前は使われています:2018/09/21(金) 07:50:29.64 ID:aas+id2m.net
そりゃPS4専用で売れるはずがないw
Windows対応にしないとねえ

499 :既にその名前は使われています:2018/09/21(金) 07:53:51.01 ID:hHVQz8/c.net
あー
PCもだけど箱も対応してないときついな

500 :既にその名前は使われています:2018/09/21(金) 08:21:58.70 ID:k/xs1a5h.net
現状とあるのアレしか対応してないのに8000万集まったのは異常なレベル
でもゴールが2億7千万ってのは無茶すぎ
正直これが満たされる状況作ろうと思ったら色んな機種で
バーチャロンの正当な続編出して好評ってレベルになるし
そうなったらクラウドファンディングしなくてもセガが普通に作るだろっていう

501 :既にその名前は使われています:2018/09/21(金) 08:24:08.78 ID:hHVQz8/c.net
メーカー純正の専コンほど信用ならないものはない(コナミの方を見ながら)

502 :既にその名前は使われています:2018/09/21(金) 08:47:46.46 ID:eef0Y5UE.net
と言うかとあるのやつがツインスティック操作に対応してないだろ?

503 :既にその名前は使われています:2018/09/21(金) 09:00:27.81 ID:k/xs1a5h.net
そこはちゃんと(出たら)アップデート対応するって言うてるw
というか設計も全部セガでタニタは製造販売だけやからな

504 :既にその名前は使われています:2018/09/21(金) 09:56:04.83 ID:N48ipPH5.net
>>495
あれダメだったのかw
昔だったらセガ自ら出していたのに、セガも落ちたのぅ

505 :既にその名前は使われています:2018/09/21(金) 10:17:47.50 ID:0MNTDys2.net
カオスシードはキャラデザがドクズなのがたまに傷

506 :既にその名前は使われています:2018/09/21(金) 16:13:28.81 ID:dEK9aZDp.net
八千万あつまっただけでも十分やろとは思う
周辺機器ってそんな金かかるんか

507 :既にその名前は使われています:2018/09/21(金) 17:20:13.62 ID:FBXsOumS.net
型から作らにゃならんからな
しかも今後使うか分からんツインスティックだし

508 :既にその名前は使われています:2018/09/21(金) 17:57:35.47 ID:ggYMPYo5.net
メガドラ末期の頃にガワだけ「ティッシュケースにどうぞ」みたいなPOPとともに数百円(200-300円くらいだったかなあ)でソフマップとかに売ってたのを思い出した
どこから流れて来てたんだろ、あれ
あとサターンプレステ発売で盛り上がってた頃に何故かゲームウォッチのマルチスクリーン(ドンキーコングとか)がこれまた大量にヨドバシとかに売ってたのも
日本未発売?のゼルダのゲームウォッチを何となく記念に買って残してある

509 :既にその名前は使われています:2018/09/23(日) 08:41:43.27 ID:+Jnr/oZU.net
http://indor.jp/tgs2018/tokusetu.html

http://indor.jp/tgs2018/images/food&drink/SEGA_hard_umaibo.png
http://indor.jp/tgs2018/images/cushion/SEGA_hard_zabuton.png
この辺りはまあわからなくもない

http://indor.jp/tgs2018/images/onsen/SEGA_onsen.png
流石に意味が分からんw

510 :既にその名前は使われています:2018/09/23(日) 08:53:12.39 ID:pJ62Jcyt.net
つーか、ハードは「キャラ」じゃねーんだからw

511 :既にその名前は使われています:2018/09/23(日) 08:59:46.10 ID:rANpQ8Pf.net
ハードはキャラやろ?w
殆どのキャラがどのハードか分からんけど
https://i.imgur.com/hfgYrMj.jpg

512 :既にその名前は使われています:2018/09/23(日) 09:12:39.10 ID:dUE1w3D9.net
>>511
センタードリキャスで隣のバット持ちがロボピッチャその後ろのツインテがサターン更に後ろがメガドラ

513 :既にその名前は使われています:2018/09/23(日) 09:17:12.45 ID:dUE1w3D9.net
途中で送信しちまった
ピッチャの後ろはメガドラじゃなくてメガCDで←の金髪眼鏡がメガドラ

514 :既にその名前は使われています:2018/09/23(日) 09:22:28.02 ID:U3mFBypz.net
セガハードデザインの体脂肪計という現代の踏み絵

515 :既にその名前は使われています:2018/09/23(日) 09:44:42.12 ID:uiO8/DbR.net
(´・ω・`)ロボピッチャ推し…ハードじゃないだろ…

516 :既にその名前は使われています:2018/09/24(月) 19:32:18.07 ID:y0MC4yJ2.net
>>511
ロボピッチャはわかった

517 :既にその名前は使われています:2018/09/24(月) 19:57:59.29 ID:uvnmHrep.net
ドリームキャス子のイメージの方が強くてピンと来ない

518 :既にその名前は使われています:2018/09/24(月) 20:01:36.38 ID:sBPICT4O.net
ggrばわかるが
ドリキャスの後ろのウサ耳がマークV
左前の青ツインテがビジュアルメモリ
メガドラの後ろがメガドラ2
メガドラ2の後ろのninぽいのがメガCD2
その隣のメガネがテラドライブ
右上のテンガロンハットがジェネシス

519 :既にその名前は使われています:2018/09/24(月) 20:05:32.54 ID:y0MC4yJ2.net
サタンちゃんにしろ

520 :既にその名前は使われています:2018/09/25(火) 11:25:29.51 ID:9+YyAC2H.net
白よりも黒!
白よりも黒!

521 :既にその名前は使われています:2018/09/25(火) 18:55:54.44 ID:R9OF22Ux.net
サターンって最初にお披露目されたときはシルバーだったんだよなぁ
64のトイザらス限定ゴールド仕様と並べてみたかったなぁ

522 :既にその名前は使われています:2018/09/25(火) 23:42:12.91 ID:nIbVrnW7.net
サターンてフロッピーディスクドライブとかあったんだな
パワーメモリーの代わりにしては大袈裟でワロタ

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