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取り返しのつかない要素だらけのRPGは糞
- 1 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:02:18.18 ID:No3AC556.net
- ロマンシングサガ3
- 2 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:04:00.38 ID:Y/vP2iQP.net
- 何度でもやり直せるぞ
- 3 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:04:40.86 ID:Jgw/L9u1.net
- 人生
- 4 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:07:16.82 ID:No3AC556.net
- わざわざ2周目とかやる気せんけど取り返しつかないのは嫌やから攻略見ちゃって楽しさが半減するんや
- 5 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:12:15.54 ID:/KIIt5W0.net
- 攻略見ると楽しさ半減するっていうやつおるけど
攻略見てやる楽しさはそれはそれであるとおもうけどな
何にもみないで初見で楽しめる楽しさと比べてどっちが上とか下とかではないのではなかろうか
- 6 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:13:55.59 ID:J681s+O8.net
- スバドウ
- 7 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:21:11.38 ID:zQfXNQr3.net
- ラスダンから帰れない系はちょっと・・・
- 8 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:30:10.26 ID:PsHplYus.net
- FF8
- 9 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:32:20.18 ID:9ZT5jVrC.net
- 周回デザイン
- 10 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:34:02.14 ID:y7OAqjlr.net
- 14だろう
壊れた絆は二度と元には戻らない
- 11 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:34:15.32 ID:NRG6QmXn.net
- 最強の矛
- 12 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:34:54.08 ID:jP4kDMfG.net
- 開発側もトロコン厨やアイテムコンプ厨みたいな
強迫性コンプ障害(いま考えた)のことなんて考えてゲーム作らんやろ
知らんがなの極み
そもそもネタバレ抜きで遊べば最初から最後まで
気付かなかったはずの要素に対してキレてんのが分からんわw
- 13 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:38:34.99 ID:BpDlZp2r.net
- これのせいでドラクエ派だったところもある
- 14 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:43:02.07 ID:7+m/M0Kq.net
- 種取り逃げ奴おったやろw
- 15 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:48:27.43 ID:VpdEx5Pu.net
- シャドウ
- 16 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:56:07.95 ID:OHMSyUL0.net
- ドラクエ6でおばさんの指輪返さない奴w
- 17 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:56:10.28 ID:J681s+O8.net
- アルテマとアルテマウェポンみたいな二択も禁止すべき
- 18 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:57:18.26 ID:i7Qrwx1L.net
- 人生も取り返しのつかないフラグばかりだぞ 甘えんな
- 19 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:13:28.48 ID:6mTRQ4UN.net
- 面白いRPG→2周目3周目とプレイするから1周目でやらかしちゃった点をやり直せる
そうでないRPG→1周通しでプレイして糸 止。取り返しのつかない点もどうでもいい
- 20 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:14:50.52 ID:7uJXdF3Z.net
- Sbadow
- 21 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:15:48.90 ID:JjnwaZ6w.net
- 2週目でコンプしようとして1週目は攻略見ないでやり、
2週目は攻略見て取りこぼしのないようにプレイして中盤で飽きて投げ出す。
- 22 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:16:49.62 ID:qRvJFAP+.net
- 軌跡シリーズの悪口はy
やっぱ言っていいわ
- 23 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:18:57.70 ID:3LVNF5yy.net
- ソボロよしひろ
- 24 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:20:08.43 ID:6mTRQ4UN.net
- 自分で言っておいてなんだが19のって精々30手前くらいまでの遊び方だよな……アラフィフにはしんどいわ
要所要所でセーブしておいて、やらかしたら巻き戻してやり直すとかももう無理だわ
- 25 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:21:10.10 ID:jQb0DPtu.net
- >>16
どこやっけ・・・
- 26 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:23:46.10 ID:56N41EnG.net
- やらかしたポイントが序盤で気付くのが終盤とかいうのもあるぞ
- 27 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:34:57.46 ID:bJhMFZBw.net
- キーファ たねかえせ
- 28 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:41:20.44 ID:dlDmOyge.net
- エアリス 装備かえせ
- 29 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:44:05.00 ID:Fvv9tDz5.net
- 取り逃したらどうにもならない
最終エリアに入ったら戻れない
こういうのは嫌だな
- 30 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:44:41.31 ID:21urpH8p.net
- >>14
タネはモンスドロップでいくらでも手に入るから取り返しはつく
- 31 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:46:12.07 ID:UwYCqooF.net
- >>27
これを教訓にして主人公にしか種食わせてないわ
- 32 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:47:39.50 ID:9ZT5jVrC.net
- リチャードにはひりゅう持っていってもらった
- 33 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:47:40.50 ID:trRQOnXn.net
- ステアプ系は最終盤まで使えない貧乏性奴集まれー
- 34 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:48:05.12 ID:S3uXMiKc.net
- >>12
全文同意やわ
- 35 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:50:00.30 ID:KpnUG/UL.net
- キーファに種使うという発想がいまだ信じられない
- 36 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:53:24.94 ID:21urpH8p.net
- おばさんの指輪とかコレクターアイテム取り逃しとかはどうでもいいけど
ストーリー中のごく短い期間にあえて徒歩で時間かけてスタート地点まで戻らないと発生しないイベントがあって
そこで手に入るのが有用な装備とか魔法とか仲間キャラとかだと話は別
あとクリアしたら崩れたり爆発したりして二度と入れなくなるダンジョンにあった宝箱が回収できないとかも気になる
- 37 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:57:10.39 ID:HaoH120g.net
- キーファに種使う?
使わないよ派
主人公にしか使わないよ派
仲間が出そろうまで待つよ派(堅実派)
女キャラにしか使わないよ派(ロマン派)
勿体無いから誰にも使わないよ派
使うよ派
主人公にもキーファにも使うよ派(バランス派)
むしろキーファにしか使わないよ派(過激派)
- 38 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:58:22.51 ID:w+eLLJPC.net
- 星をみるひとかな
- 39 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:59:13.59 ID:MaW7EVCM.net
- ソボロツアーの時にうっかり用事を思い出してしまったらもう取返しが付かない
- 40 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:02:21.00 ID:i7Qrwx1L.net
- 基本主人公に種使う派だが、7の主人公には使いたくなかった なんとなく
- 41 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:02:44.29 ID:S3uXMiKc.net
- よしひろ氏、振り込め詐欺グループと闇PTを組んでソボロを取った疑い
- 42 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:03:29.45 ID:RcqkwbLm.net
- 種って次のレベルあっぽで得るステを前借りしてるだけっぽいので使わない
って考えてた
- 43 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:05:36.40 ID:8NjX6//+.net
- 上がる数字がランダムふじとのシリーズだと育ちきるかもうレベル上げないって時点で食べるようにしないと意味はないな
- 44 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:07:21.98 ID:NoNjcVs5.net
- ウィーグラフ
- 45 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:22:39.83 ID:j8wQwaR9.net
- ペルソナシリーズって攻略見ながらやると楽しめないよな
でも一周目でコミュMAXしたいからついやってしまう
P5完全版は攻略見ずにやるかな
- 46 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:34:25.34 ID:5YgyLzm+.net
- それらを取り零さずに、いかに計画的に回るか
ってのも2周目以降の要素であると思うけど
そこまで設計されて無いから途中でやる気失せて終わる
- 47 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:44:58.40 ID:XyE7TD2+.net
- エクスカリバー2は絶対許さないよ
- 48 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:59:57.81 ID:UTmKtmdW.net
- ブヒヒw
- 49 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 14:07:24.72 ID:8I/Y8W3y.net
- エクスカリバー2の話題が出てないなんて
- 50 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 14:09:29.51 ID:NRG6QmXn.net
- 【悲報】アバロン皇帝、カンバーランドとコムルーン島の統一に失敗!
- 51 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 14:11:53.37 ID:thxYrYG1.net
- LSで行くプロミボン
- 52 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 14:24:59.05 ID:OPeOcunn.net
- スターオーシャン2でピックポケットよし逃げ失敗
- 53 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 14:26:39.77 ID:k29jMXZ1.net
- スタオーはその手の宝庫だよな
仲間一人とってもそうだし
- 54 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 14:30:31.68 ID:MaW7EVCM.net
- シャープエッジ改造失敗する奴w
- 55 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 15:05:39.95 ID:nKQUee08.net
- 青春を捧げ、一生ものだと思ってたスーファミのデータもPS1.2のメモリーカードのデータも別にさしたるショックもなく失っている現実
- 56 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 15:06:55.24 ID:8wRjInzs.net
- 二回やればいいやん
初見ノーヒントプレイと極めプレイで
- 57 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 16:04:55.25 ID:8I/Y8W3y.net
- >>53
SO3面白いけど仲間の最大人数はいらん制限だったわ
- 58 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 16:21:12.97 ID:UQlK5X/n.net
- 9ばっかり挙がるけどFFシリーズって大抵取り返しつかない要素盛りだな
10は少なめだが
- 59 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 16:42:37.96 ID:K1coVxhI.net
- >>21
FF9
- 60 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 16:44:37.22 ID:+onrMOUG.net
- 修正前の素破
- 61 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 16:50:05.57 ID:/sxbIzNh.net
- 実装されて即武士耳とってドヤってた廃人がそのうち笑い物になるようになって引退してたなあ
- 62 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 18:03:10.91 ID:egBfxRbh.net
- タクティクスオウガはルートによって取れるアイテムが違うのが良かった
ゲームの根本が選択を迫る内容だったし
運命の輪はその辺もいやだった
- 63 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 18:09:44.43 ID:Mw3OgCkA.net
- 英雄伝説2。友人がシステム理解してなくて雑魚に勝てない、元に戻れない、で詰んでた
レベル差補正はクソ、を地で行くゲームだったなw
- 64 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 18:16:39.55 ID:jvGNR8NC.net
- 初代ペルソナで適当に選択肢を選んでたが、それがあとで影響するっての知らなかった
中途半端なバッドエンディングだったがやり直す気にはならんかった
- 65 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 18:44:29.02 ID:KOwwEJB1.net
- 初見ノーヒントプレイは1週目にしかできない取返しのつかない要素なんだが
いきなり攻略見ちゃうやつって何なん?
- 66 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 19:01:06.17 ID:sLZH5ALM.net
- 予習せずにミッション募集についてくピクミンwww
- 67 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 20:26:05.60 ID:h8Pfrtn8.net
- SO2は仲間に入るタイミングとかフラグが分からなくてPTが凄い偏った思い出(´・ω・`)
当時攻略本とかHP何か全然見てなかったし
- 68 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 20:30:42.65 ID:PC+JvgbW.net
- 初代ペルソナは初回雪の女王編行ってとやっと学校から出られると思ったらEDが始まった思い出
- 69 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 21:28:45.27 ID:Cpq+b8+n.net
- >>13
ドラクエの方が取り返しつかないだろ
アモスとか最近では人魚とか人命に関わるぞ
- 70 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 22:06:35.45 ID:NdO+3J7+.net
- ペルソナはひどい目に遭ったな
そんな悪い選択肢選んだつもりなかったけど一ヶ所正直に答えたら
途中で終了のルートになってしまった
- 71 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 04:48:52.80 ID:6ZBVPtAP.net
- FF8、9とか街に入れなくなるのはNG
- 72 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 05:01:23.50 ID:7YTyCk4i.net
- シナリオ上は急いで次の拠点に進んで仲間を助けよう!みたいに誘導されてるのに
のんびり前の拠点に戻って連続イベントスタートさせないとアイテム取れなかったり仲間にならない系かな
幻想水滸伝とかテイルズオブとか
気づかないだけならいいんだけど、それだけでバッドエンド確定とかだとちょっと悲しい
- 73 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 05:42:31.99 ID:+C44Owia.net
- 改名できないシステムで引退に追い込まれたスバドウさん
- 74 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 06:27:12.75 ID:/lxdiQ35.net
- FF5だったかなクリアのときに宝箱の回収率出るやつ
自分の回りはみんな90%超えてたのに自分だけ90%割ってたな
それなりに丁寧にやったつもりだったが
- 75 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 06:41:45.95 ID:geLsJtMw.net
- なんでWizが挙がらないんだろうな?
取り返しのつかない事を嫌がる奴はリセットするだけだからか
- 76 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 06:50:12.63 ID:ODVgD/h3.net
- 昔のゲームは取り返しのつかない要素もアクセントにしてたからだろ。ザナドゥとか
ステ振りwwwカルマwww穴wwwLv上げすぎたwww敵全滅させたwww
- 77 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 07:06:24.44 ID:Vy5pxuJv.net
- TRPGから考えると取り返しがつかない要素がRPGの肝と言っても良いくらいなんだけどな
CRPGでリセットしてやり直し可能な一人遊びになった時点で肝心な部分が変貌しちゃった
現状は予め一本道に作られたシナリオが如何に感動的か?ってのを楽しむゲームだと思ってる人が多いかと
- 78 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 07:16:15.11 ID:pPE+NLFK.net
- 【ロマサガ1】冥府・最終試練・巨人の里【取り逃す】
- 79 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 08:07:55.88 ID:7YTyCk4i.net
- ウィザードリィRPGにはリセツトの呪文あったけどな!(事情が特殊すぎる)
7レベル僧侶呪文 効果:「戦闘開始時に戻る」
あと、別キャラ作って同じ冒険モジュールで遊ぶなんてのもザラにあった気がするんだ
解法知ってても途中で全滅するようなバランスだったりするんで
半壊からのリカバリやなんか含めて割と何回でも遊べた
(製品が偏ってるうえに、リセットしてやりなおしというより、はじめからやりなおしだ!)
- 80 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 08:57:23.24 ID:srdL7F6U.net
- >>77
取り返しのつかない要素を取りこぼした先にしか見れないドラマがないからな
究極の剣かヒロインの命かみたいなゲームって作るのが大変な上に嫌われそうな雰囲気あるな
- 81 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 09:02:28.34 ID:SksPkehD.net
- 幻想水滸伝1は仲間の多さをウリにしたゲームシステムのくせに
初期メンバーのガチムチ男を連れ回して鍛えておかないと中盤の一騎打ちで負けてロスト→バッドエンド確定とか
幻想水滸伝2はフィールドの特定場所を歩いたときにランダムで仲間に入っているムササビの赤マントのやつを入れないとバッドエンド確定とか
攻略知らないとまず分からんような要素結構あったな。後者はごく序盤に「木を3回調べる」隠し要素で仲間にできるが・・・
- 82 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 09:02:29.33 ID:OujgWwl2.net
- テイルズオブシリーズのスキットは取り逃すと最初からやり直さないとイケ無いので辛い
スキットは世界観やキャラの掘り下げ的なパーティメン会話だけのイベントだけれど
やっぱりそう言うのも面白いからプレイしてる訳でしかもいっぱい有るから
気をつけてるつもりでも複数個取り逃してしまう
- 83 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 09:02:32.15 ID:6E8kAwku.net
- 例えばFF11で期間限定イベントで特定の手順を踏まなかったプレイヤーは
永遠にレリミシエンピの作成クエが受けられない、とかって要素あったらどうなってたやろな
- 84 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 09:08:41.02 ID:916Jnm5K.net
- 幻想2は後半の例のイベントで
事前に某キャラの防具を外して離脱に備えようとすると、グッドエンド条件を満たしていても死亡するという
RPG慣れしている・二週目のプレイヤー用の罠があるw
- 85 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 10:05:20.38 ID:oMDlM5ZZ.net
- >>77
TRPG的には、どんなルートを通っても難易度の差こそあれゴールには向かうって方が個人的には好きだけどなあ
ボス倒すのに絶対必要なアイテムの入手イベントを選んでなくて、その後長々と進行した挙句どうやっても倒せないんですけどね、みたいなのはノーサンキュー
- 86 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 10:12:05.45 ID:tj0Qtolq.net
- >>82
街に入る直前にスキットアイコンが出て慌てて外に出たらアイコン消えてるのは稀によくある
- 87 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 11:02:50.44 ID:tkoXpudB.net
- あからさまに選んだら駄目くさい選択を選んでクエ失敗とかは自業自得だけど
ダンジョンで右か左かみたいな何気ない道選びで仲間キャラのルート変わったり
世間話っぽいので正解を選び続けてないと仲間にならないキャラとかは嫌やなあ
- 88 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 11:05:57.31 ID:PcAC8Tdx.net
- ミニゲームがウザいな
突如ルール覚えなきゃならんとかハイスコア取りがイライラする
- 89 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 11:10:03.02 ID:Nz11C5nH.net
- キッドを拒否しないとレナが仲間にならない
キッドを見捨てないとグレンが仲間にならないクロノクロスは
終始キッドを徹底的に避けてシナリオに関わらせない変なプレイになってしまったが、
何故か終盤メインヒロイン面してくるから全然感情移入も何もあったもんじゃなかったw
- 90 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 11:15:07.20 ID:bSk/U32E.net
- FF9
- 91 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 11:30:48.54 ID:BfBtHTyW.net
- ボス前に辿りついてしまったら一旦引き返して全箇所探索してると偶に空しくなる
しかもシナリオ上は「急いでボスを倒さないと大変なことになる!」みたいな流れの時は尚更
- 92 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 11:36:41.99 ID:yOxP0bO7.net
- 二つある分かれ道の一つがレアアイテムの入った宝箱、もう一つはシナリオが進む道
しかもいかにもこの先ボスいるぞ!みたいな飾り付けでもなく半端な廊下の床を踏むと強制イベントが始まって
終わるとそのダンジョンに入れなくなるみたいなやつが最悪
- 93 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 11:43:17.61 ID:PRV0rhqK.net
- >>83
早い段階で素破以外の耳を選んじゃったせいで
後々になって事実上片手前衛の道を塞がれたことに気付いて引退したフレならいた
あと樽ガルは後々になってやりたくなったジョブと種族性能が一致しないで辞めていった奴がいくらでもいるな
特に樽前
- 94 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 12:05:42.30 ID:teHjFw7Q.net
- キッドを助けるルート限定のラズリーchanがかわいいのでいつも助けてます
- 95 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 12:24:53.43 ID:OujgWwl2.net
- >>86
嬉しい?事にまたその経験をするチャンスが来るよ
『Tales of Arise(テイルズオブアライズ)』
- 96 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 12:53:15.10 ID:M9R/3qC5.net
- 今人生100年時代って言われてるじゃん。年金の不足で1世帯2000万ぐらい必要って言われていて
今の若い人たち働かないでしょ?ニーアばかりで親が子を殺害するってニュースもあるぐらいだ
今の若い人たちの支払われる年金は今より低い可能性が高いからもっと不足の部分が大きくなると思うの
ニーアの人たちは大丈夫なのだろうか?免疫力も低くなるから大きな病気になる可能性もあるのだけど
ちゃんとやっていける道筋あるんだろうか?
- 97 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 13:05:44.59 ID:eXEYLCDi.net
- そういう意味では二週目想定したラングリッサーとかグロランは良かった。
RPGで二週目とかダルイわ
- 98 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 13:10:36.31 ID:eyOo+IM7.net
- 取り返せなくても満足いく楽しさなら別にいい
単純に損するだけだからいやだ
- 99 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 15:18:36.82 ID:m++4m9vg.net
- ほならね
一本道のRPGでいいって話でしょ?
お前ら批判すんなよ?
- 100 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 16:21:34.77 ID:+53zCKhr.net
- 根性版をやり逃すと永遠にレガシー先輩にはなれない
- 101 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 16:22:50.78 ID:kmsw0cqK.net
- 人生の取り返しがつかない
- 102 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 18:17:33.76 ID:FkSXC5KQ.net
- MMOに強さに差がつく系の取り返しつかない要素いれないのはつまりそういうことなんやろな
- 103 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 18:31:54.08 ID:ubsiqiX+.net
- 真のエンディングの条件が難しい系は
調べてるうちにネタバレくらって台無しになる
- 104 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 18:55:19.37 ID:oMDlM5ZZ.net
- MMOは基本的に装備やアビリティで生じる差はプレイスタイルとかプレイスキルで何とかできる範囲のもので、膨大な経験値=プレイ時間で超えられない壁ができるのはアリだと思う派
- 105 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 18:56:54.69 ID:q69dyotF.net
- >>75
ロストに関しては実際は取り返しがつくからな
地上に戻らずにSP解放で死亡の効果のあるアイテムを用意すればロストから死亡の状態まで戻せる
- 106 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 19:00:35.92 ID:4QtbclKu.net
- むしろニューゲームあるいはコンティニューでいくらでも取り返しついちゃうから
戻ってやり直そうってやってるうちに面倒になる
オートセーブや鯖でセーブ保持のネトゲなんかではあんまり気にならない
オフゲのコンプ強迫観念に疲れたからネトゲに手出し始めた所ある
- 107 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 19:04:40.80 ID:lPRgYXi9.net
- やり直しのコストが安いゲームならありじゃなか
ホラーのサイレンみたいにそれ前提のゲームもあります
- 108 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 19:13:17.06 ID:FKHaT3TD.net
- さっきブラボで暗がりにアルフレート立ってたの敵だと思って殴っちゃったけど気にせず進めちゃう俺が>>108に降臨
- 109 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 19:14:35.49 ID:4QtbclKu.net
- バイオとか1周短いやつは気にならないんだよねそもそもRPGじゃねぇけどw
何十時間何百時間やるのにもう取れませんとかあるとアホかと
最近じゃソシャゲにつられてんのかオフゲでも限定配信取れなくなるとかあるからな
- 110 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 19:16:59.06 ID:MMdMlfQU.net
- 少しは残念には思うけどその程度じゃね
何がそんなにいやなの
- 111 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 19:39:17.80 ID:rd/e7YXa.net
- ロマサガみたいにフリーシナリオを最初からウリにしてるゲームだと
少なくともイベント周りでの時限・選択要素は全く気にならん
ただ序盤〜中盤の雑魚からのレアドロップ狙いは
仕組み上リセマラせざるを得ないから結構イライラはするなw
- 112 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 19:58:31.76 ID:O9c6o+fA.net
- 魔のエメラルド取るために、あまり育てずに行って、ウェイ=クビンに「あ、こいつになら勝てそうかなw」てな感じでバトルになるのは好き(´・ω・`)
- 113 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 20:14:27.63 ID:OujgWwl2.net
- そう言えばロマサガ1好きだったのに巨人の里に行った事無いし
グレイとアルベルトとクローディアのエンディングしか見てない気がする
・・・いやグレイだけだったかもしれん
- 114 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 20:57:59.16 ID:UzPtg8XB.net
- 取り逃し、ルート分岐は気にならないが、ウィーグラフは許さん
- 115 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 23:03:08.27 ID:78/ToCgN.net
- でもウィーグラフっていうほど詰むか?
初見プレイでラムザをまったく使わないとかありえないし、
何かしたら打開策があると思うんだが
- 116 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 23:03:38.86 ID:78/ToCgN.net
- ひさしぶりにネ実に書き込んだらsageになってた
これは移民扱いされるパターンだなw
- 117 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 00:05:19.17 ID:sFZ0k5it.net
- 詰みそうになったけどござるのカウンターのやつ覚えたらなんか倒せたな
- 118 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 00:07:51.86 ID:Vos8Uo9F.net
- 取り返しがつかないとまでは行かない場合が多いけど
PTメン自由に選べるタイプのRPGで全然育ててキャラのソロ戦闘イベントが発生するとウゼーって思ってしまう
- 119 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 00:12:37.23 ID:mJBl7UKn.net
- ウィーグラフはセーブさせるのがおかしいw
- 120 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 00:19:42.66 ID:pNomT8uK.net
- ここまでスバドウなし
- 121 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 00:21:42.76 ID:xdepUat/.net
- ウィーグラフは多分レベル固定だし事前にセーブされるから低レベルで進んでた初心者は詰む
ちゃんとレベル上げてれば多分瞬殺だろう
- 122 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 00:39:27.67 ID:tMaRYG4m.net
- FFTか。
教会みたいなところで開幕範囲呪いかけられる所で初プレイ時は詰んだな。
それレベル?
- 123 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 00:59:07.63 ID:3CY8eJWU.net
- >>122
ウィーグラフ以外はセーブされないから詰まないだろ
- 124 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 01:32:57.76 ID:tMaRYG4m.net
- >>123
すまない、言葉が悪かった
- 125 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 01:35:10.98 ID:FI047MJx.net
- ウィーグラフは初見での殺意も高いしかなり運が絡むところもあるからセーブできるのは温情だと思うでw
ただまぁフロ2のアルティマニアでも触れられてたけど
開発はセーブわけての退避をするのが当然だと思ってたけど
ユーザーはそんなことしないザ子供がくそおおかったっていう認識の相違があったやつや
- 126 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 01:44:46.07 ID:sFZ0k5it.net
- メモカは常にカツカツやからなw
- 127 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 01:57:36.27 ID:6kFbSS7I.net
- やり直し嫌いだから複数セーブとかしないけど、複数セーブが多数派なんか
正直それ前提の作りはクソすぎと思うんだけど
- 128 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 02:00:49.22 ID:IPwJpmvF.net
- プレステやってた時はメモカにデータギッチギチに入ってたから保険に使うブロックが足りなかったな
中高生だったし
- 129 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 02:03:31.82 ID:uOqYjjTJ.net
- 途中でレベリングとか行けない連続マップの途中セーブは本セーブと分ける派だったから当時助かったわ
- 130 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 02:11:59.52 ID:G9P7xdZ2.net
- ウィーグラフのおかげで途中セーブは分けるようになったわw
近接カウンター、大抵ラムザより速くて二回行動、ラムザを三発で殺す必中攻撃
普通よっぽど育てて無いとつむと思う
- 131 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 05:03:34.94 ID:Dni0u6eX.net
- 先制攻撃で4レベルエナジードレイン食らってしまって、
マロールで逃走回避すれば経験値は戻って来るが石の中にテレポして全滅でキャラや村正がロストする危険がある
さぁどうする?
- 132 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 05:15:02.40 ID:q4ediQ9/.net
- 古参のwiz厨は頭に全階マップ入ってるから石の中にテレポするやつはニワカ
- 133 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 05:17:23.70 ID:LeQDwTUN.net
- 戦闘中のマラーはランダムテレポートだと知らないなんてどんだけにわかだよ・・・・
- 134 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 05:21:02.06 ID:q4ediQ9/.net
- まじか それはすまんかった
- 135 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 06:10:02.97 ID:XZDVoJLL.net
- ウィーグラフで詰むってネット見るようになってから始めて聞いたな
俺の友達みんなFFTやってたけど赤チョコボの集団が強いよな!って話は出たけどシナリオで詰むなんて話聞いた事なかった
- 136 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 06:35:12.79 ID:zlGMvOvw.net
- クロノクロスとかもやまほどそういう要素てんこ盛りだったけど好きだわ
戦闘システムはくっそだけどやっぱストーリーは最高だった
- 137 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 08:38:48.00 ID:oOCU6Qc1.net
- 当時は時間も有り余ってて余さず探索してじっくり育てるプレイだったから
ウィーグラフで詰んだ記憶がない
今初見で予備知識のない状態でやったら多分詰むw
- 138 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 10:09:11.77 ID:raCl/TEZ.net
- レベル上げてアビ覚えて強くなりながら進めるゲームで
主人公育ててなかったから詰んだって言われてもそんなの当たり前では?としかw
- 139 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 10:30:14.87 ID:c+34ar7j.net
- いうてTは育てすぎるとクソゲになりがちだからな
ギリギリで進めるマンはそれなりにいたんだろう
- 140 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 10:49:00.32 ID:Xc+Yyi6z.net
- 詰みにはならないけど、敵の強さがエリアごとじゃなくてPCに合わせて変化するタイプだと、進め方によっては変な感じになることあるよねw
- 141 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 10:59:51.82 ID:Krtx6Gu+.net
- メテオ連発してくるチョコボPTやチャクラ回しでしぶといモンクPTは苦手だったわ
- 142 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 11:05:43.16 ID:FI047MJx.net
- ウィーグラフに限らずTは育てをいれないと結構辛いバランスだからなぁ
- 143 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 11:09:15.38 ID:s+KKB559.net
- 引き返せないラスボス前セーブを用意するロマサガ2とサガフロ2は格が違った
- 144 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 12:00:19.24 ID:Vos8Uo9F.net
- 一方、DQ2のロンダルキアの小学生殺し
- 145 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 13:02:29.57 ID:tQwITcfi.net
- ウィーグラフ戦はテストプレイしてないんだから仕方ない、いやまあテストプレイしたかどうかに関してはウィーグラフ戦に限った話じゃないんだがFFTは
獅子戦争じゃウィーグラフのスピード落として弱体させとる
- 146 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 13:32:57.53 ID:FI047MJx.net
- ロンダルキアもテストされてないからなw
いや単独テストはやってんだけど結合テストやってないから
想定レベルが滅茶苦茶って話なんだけど
- 147 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 22:59:28.66 ID:6zO0mNBF.net
- ウィーグラフより勝手に突っ込んでって息根止されてゲームオーバーになる妹のステージのがやばかった記憶
- 148 :既にその名前は使われています:2019/06/10(月) 00:06:36.22 ID:H8xq0GJk.net
- >>144
中盤くらいからレベルがズレててきつくなってくる。攻撃じゅもんが想定通りのダメでない。MP吸ってくる敵が鬼
ほのおとザラキが鬼
- 149 :既にその名前は使われています:2019/06/10(月) 00:19:18.10 ID:6o8bzqJB.net
- 逆に取り逃した;;ってなったアイテムが
工夫次第で取りなおせることが分かった時の興奮は凄い
- 150 :既にその名前は使われています:2019/06/10(月) 00:39:48.99 ID:Aw9LzBuR.net
- 同じタイマンなのにガフガリオンで詰まないのはなぜなのか
- 151 :既にその名前は使われています:2019/06/10(月) 00:56:56.04 ID:Mo25VGwJ.net
- 連戦じゃないから負けても普通にやりなおせるし
テレポで外に逃げるとかできるから悪さできるのもあるかも
- 152 :既にその名前は使われています:2019/06/10(月) 10:10:24.07 ID:v0ZIfOny.net
- FCのDQ2は個々のダンジョンは開発想定レベルに調整したパーティーでクリアしてるらしいが
誰一人として最初からの通しプレイをしてないとかで開発が想定したレベルより5〜ほど低い状態になる
攻略本にはその想定レベルが書かれているが、実際にそのダンジョンにそのレベルで挑もうとすると
1週間ほどレベル上げだけしてなきゃならないレベル。なので皆想定よりだいぶ低いレベルでヒーヒー言いながらクリアを目指すはめに
- 153 :既にその名前は使われています:2019/06/10(月) 10:27:06.31 ID:0MkSwR4e.net
- FF6のスパドウと、FF8のリヴァイアサンドロー
- 154 :既にその名前は使われています:2019/06/10(月) 23:28:58.11 ID:PsDR9WOV.net
- (´・ω・`)あー失敗した最初からやり直したいって思えるゲームは良ゲーなんじゃないかな
(´・ω・`)それより最近主流のオートセーブがらんらんは大嫌いです
(´・ω・`)勝手に上書きセーブしてんじゃねえぞふぁっく
- 155 :既にその名前は使われています:2019/06/11(火) 00:15:30.82 ID:yn/SVeof.net
- 豚とかいうゴミ
- 156 :既にその名前は使われています:2019/06/11(火) 13:18:37.53 ID:pJ5kikL1.net
- おすすめなMMOにつぎ込んだプレイ時間
- 157 :既にその名前は使われています:2019/06/11(火) 15:07:54.50 ID:/qXMtaC9.net
- >>131
エナドレ見てからリセット余裕でした(ウエイト♾)
- 158 :既にその名前は使われています:2019/06/12(水) 16:41:34.08 ID:96delbFb.net
- >>150
ヒント 黒チョコボ
- 159 :既にその名前は使われています:2019/06/15(土) 03:44:19.84 ID:9GcfB/qQ.net
- もう一周遊べちまうんだドン!
- 160 :既にその名前は使われています:2019/06/15(土) 15:05:19.12 ID:tkINRF2F.net
- FFナンバリングは強くてニューゲームないのが残念やったな
12があるんだったか
- 161 :既にその名前は使われています:2019/06/15(土) 15:32:17.93 ID:KzQODqtA.net
- 周回要素が皆無なナンバリングシリーズでそんなもん出されても・・・
- 162 :既にその名前は使われています:2019/06/15(土) 15:53:14.19 ID:AWYcWNdM.net
- FFCCでもやっとけ
- 163 :既にその名前は使われています:2019/06/15(土) 18:52:24.12 ID:hk6iGYnZ.net
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- 164 :既にその名前は使われています:2019/06/18(火) 02:31:45.19 ID:5VMcMk/b.net
- >>161
無いよりはあったほうがいいなあ
- 165 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 09:48:22.98 ID:TI/gQ5wc.net
- だらけなRPGのほうが珍しい気がするな
- 166 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 19:19:29.47 ID:BvH6YyJo.net
- 昔は自己満足だったけどいまはトロフィーや実績でこれやってませんよーニヤニヤと突きつけられるから余計に
- 167 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 19:22:59.30 ID:sWfxjRqf.net
- おまえらの大好きなFF7とか取り返しのつかない要素だらけやろ
- 168 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 20:22:31.66 ID:d9FsOsKa.net
- 居酒屋の張り紙とヒュージマテリアくらいしか思い出せんがまだなんかあったっけ
- 169 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 20:24:52.34 ID:AikNcAtF.net
- ディスク1の神羅ビル関連は大体もう後戻りできないな
他にはミッドガル再突入時にバレットいないと最強武器永久喪失とか
大空洞のマテリア回収だとか、コンプ厨が後で知ったら発狂する要素満載だと思う
- 170 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 20:25:32.42 ID:7wvWDt6n.net
- 基本一度通ったらもう来れないとこいっぱいあったね
このタイミングでどこどこ寄らないと手に入らないとかも多かったっけか
あの頃はそんなのが普通だった気がするけど
- 171 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 20:44:06.95 ID:Fj880cW/.net
- 7はどこどこ寄っていないと手に入らなかった物も何か発掘みたいなので出る仕様だった気がする
- 172 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 20:45:24.17 ID:p/KEun9K.net
- 取返しのつかない「腐ったバナナ」のFF11は糞ということかー
- 173 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 20:48:06.00 ID:Fj880cW/.net
- >>172
http://wiki.ffo.jp/html/404.html
付けたかったら付けられるらしいよ?
- 174 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 20:50:52.35 ID:p/KEun9K.net
- ああ、やっと改善したんだねぇ 遅いわw
- 175 :既にその名前は使われています:2019/06/21(金) 00:16:56.40 ID:s2RYHRpc.net
- 甲虫<治るまで長かったぜ
- 176 :既にその名前は使われています:2019/06/21(金) 08:16:56.24 ID:Up2YL59Z.net
- ウィングペンダント捨てたやつw
- 177 :既にその名前は使われています:2019/06/21(金) 08:27:42.15 ID:IGD9HpcV.net
- タクティクスオウガの糞ジョブ一筋でレベルあげたユニットのポンコツさ
♂は忍者、♀はセイレーン以外でレベル上げると負けた気になった
無知でやれば名作なのにやりこめばやりこむほど粗が出てくる
- 178 :既にその名前は使われています:2019/06/21(金) 08:32:47.71 ID:2qzYp2JF.net
- タクティクスオウガははじめてやったとき固有♀キャラが倒されたあと別クラスに変身したので珍しいからとそのままやってたら
そのキャラ死亡扱いでエンディングがバッドエンドになってはじめて失敗に気づいたっていう
- 179 :既にその名前は使われています:2019/06/21(金) 08:44:22.96 ID:AbkVRkU+.net
- >>173
英語版のトンネルワーム以下って称号酷いなw
- 180 :既にその名前は使われています:2019/06/24(月) 03:44:01.09 ID:dLjQ7WB8.net
- >>174
かなり昔からいけてた気がする
てかオフゲでやるなら別にいい気がするんだよなこういうの
ネトゲはまずいけどw
- 181 :既にその名前は使われています:2019/06/24(月) 18:38:18.51 ID:G+pGqhpQ.net
- ネトゲではだめでオフゲならいいという理屈が理解できん
- 182 :既にその名前は使われています:2019/06/24(月) 19:45:29.34 ID:TbK2Zoab.net
- やり込みがバグっててコンプできない系のゲームは絶対に許せねえ
某零とか……
- 183 :既にその名前は使われています:2019/06/24(月) 20:07:22.16 ID:R7QNh1gY.net
- 最近攻略見ながらFF9を頭からやったけど
ほんと性格悪いなスクエニって思ったわ
コーヒーの場所とか嫌がらせ以外の何物でもない
あんなのわかるかよ
- 184 :既にその名前は使われています:2019/06/24(月) 20:12:38.83 ID:Wx4MS0bM.net
- 発売当時はゲーム系雑誌に攻略記事書かせないようにして
坂口自ら「ユーザー間の情報共有を楽しんでほしい」って言ってたし・・・
- 185 :既にその名前は使われています:2019/06/24(月) 20:23:44.37 ID:1Kuaow3F.net
- 9の頃にはもうハワイおじさんしてなかった?
- 186 :既にその名前は使われています:2019/06/25(火) 23:50:03.35 ID:g8usxfYF.net
- ネトゲだろうがおふげだろうが許せん
- 187 :既にその名前は使われています:2019/06/28(金) 04:04:15.63 ID:9dRTHazS.net
- ネトゲはオフゲと比べて膨大な時間がかかるからな
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