2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

取り返しのつかない要素だらけのRPGは糞

1 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:02:18.18 ID:No3AC556.net
ロマンシングサガ3

2 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:04:00.38 ID:Y/vP2iQP.net
何度でもやり直せるぞ

3 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:04:40.86 ID:Jgw/L9u1.net
人生

4 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:07:16.82 ID:No3AC556.net
わざわざ2周目とかやる気せんけど取り返しつかないのは嫌やから攻略見ちゃって楽しさが半減するんや

5 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:12:15.54 ID:/KIIt5W0.net
攻略見ると楽しさ半減するっていうやつおるけど
攻略見てやる楽しさはそれはそれであるとおもうけどな
何にもみないで初見で楽しめる楽しさと比べてどっちが上とか下とかではないのではなかろうか

6 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:13:55.59 ID:J681s+O8.net
スバドウ

7 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:21:11.38 ID:zQfXNQr3.net
ラスダンから帰れない系はちょっと・・・

8 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:30:10.26 ID:PsHplYus.net
FF8

9 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:32:20.18 ID:9ZT5jVrC.net
周回デザイン

10 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:34:02.14 ID:y7OAqjlr.net
14だろう
壊れた絆は二度と元には戻らない

11 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:34:15.32 ID:NRG6QmXn.net
最強の矛

12 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:34:54.08 ID:jP4kDMfG.net
開発側もトロコン厨やアイテムコンプ厨みたいな
強迫性コンプ障害(いま考えた)のことなんて考えてゲーム作らんやろ
知らんがなの極み

そもそもネタバレ抜きで遊べば最初から最後まで
気付かなかったはずの要素に対してキレてんのが分からんわw

13 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:38:34.99 ID:BpDlZp2r.net
これのせいでドラクエ派だったところもある

14 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:43:02.07 ID:7+m/M0Kq.net
種取り逃げ奴おったやろw

15 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:48:27.43 ID:VpdEx5Pu.net
シャドウ

16 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:56:07.95 ID:OHMSyUL0.net
ドラクエ6でおばさんの指輪返さない奴w

17 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:56:10.28 ID:J681s+O8.net
アルテマとアルテマウェポンみたいな二択も禁止すべき

18 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 11:57:18.26 ID:i7Qrwx1L.net
人生も取り返しのつかないフラグばかりだぞ 甘えんな

19 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:13:28.48 ID:6mTRQ4UN.net
面白いRPG→2周目3周目とプレイするから1周目でやらかしちゃった点をやり直せる
そうでないRPG→1周通しでプレイして糸 止。取り返しのつかない点もどうでもいい

20 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:14:50.52 ID:7uJXdF3Z.net
Sbadow

21 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:15:48.90 ID:JjnwaZ6w.net
2週目でコンプしようとして1週目は攻略見ないでやり、
2週目は攻略見て取りこぼしのないようにプレイして中盤で飽きて投げ出す。

22 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:16:49.62 ID:qRvJFAP+.net
軌跡シリーズの悪口はy

やっぱ言っていいわ

23 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:18:57.70 ID:3LVNF5yy.net
ソボロよしひろ

24 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:20:08.43 ID:6mTRQ4UN.net
自分で言っておいてなんだが19のって精々30手前くらいまでの遊び方だよな……アラフィフにはしんどいわ
要所要所でセーブしておいて、やらかしたら巻き戻してやり直すとかももう無理だわ

25 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:21:10.10 ID:jQb0DPtu.net
>>16
どこやっけ・・・

26 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:23:46.10 ID:56N41EnG.net
やらかしたポイントが序盤で気付くのが終盤とかいうのもあるぞ

27 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:34:57.46 ID:bJhMFZBw.net
キーファ たねかえせ

28 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:41:20.44 ID:dlDmOyge.net
エアリス 装備かえせ

29 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:44:05.00 ID:Fvv9tDz5.net
取り逃したらどうにもならない
最終エリアに入ったら戻れない
こういうのは嫌だな

30 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:44:41.31 ID:21urpH8p.net
>>14
タネはモンスドロップでいくらでも手に入るから取り返しはつく

31 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:46:12.07 ID:UwYCqooF.net
>>27
これを教訓にして主人公にしか種食わせてないわ

32 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:47:39.50 ID:9ZT5jVrC.net
リチャードにはひりゅう持っていってもらった

33 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:47:40.50 ID:trRQOnXn.net
ステアプ系は最終盤まで使えない貧乏性奴集まれー

34 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:48:05.12 ID:S3uXMiKc.net
>>12
全文同意やわ

35 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:50:00.30 ID:KpnUG/UL.net
キーファに種使うという発想がいまだ信じられない

36 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:53:24.94 ID:21urpH8p.net
おばさんの指輪とかコレクターアイテム取り逃しとかはどうでもいいけど
ストーリー中のごく短い期間にあえて徒歩で時間かけてスタート地点まで戻らないと発生しないイベントがあって
そこで手に入るのが有用な装備とか魔法とか仲間キャラとかだと話は別
あとクリアしたら崩れたり爆発したりして二度と入れなくなるダンジョンにあった宝箱が回収できないとかも気になる

37 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:57:10.39 ID:HaoH120g.net
キーファに種使う?
使わないよ派
主人公にしか使わないよ派
仲間が出そろうまで待つよ派(堅実派)
女キャラにしか使わないよ派(ロマン派)
勿体無いから誰にも使わないよ派

使うよ派
主人公にもキーファにも使うよ派(バランス派)
むしろキーファにしか使わないよ派(過激派)

38 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:58:22.51 ID:w+eLLJPC.net
星をみるひとかな

39 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 12:59:13.59 ID:MaW7EVCM.net
ソボロツアーの時にうっかり用事を思い出してしまったらもう取返しが付かない

40 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:02:21.00 ID:i7Qrwx1L.net
基本主人公に種使う派だが、7の主人公には使いたくなかった なんとなく

41 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:02:44.29 ID:S3uXMiKc.net
よしひろ氏、振り込め詐欺グループと闇PTを組んでソボロを取った疑い

42 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:03:29.45 ID:RcqkwbLm.net
種って次のレベルあっぽで得るステを前借りしてるだけっぽいので使わない

って考えてた

43 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:05:36.40 ID:8NjX6//+.net
上がる数字がランダムふじとのシリーズだと育ちきるかもうレベル上げないって時点で食べるようにしないと意味はないな

44 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:07:21.98 ID:NoNjcVs5.net
ウィーグラフ

45 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:22:39.83 ID:j8wQwaR9.net
ペルソナシリーズって攻略見ながらやると楽しめないよな
でも一周目でコミュMAXしたいからついやってしまう
P5完全版は攻略見ずにやるかな

46 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:34:25.34 ID:5YgyLzm+.net
それらを取り零さずに、いかに計画的に回るか
ってのも2周目以降の要素であると思うけど
そこまで設計されて無いから途中でやる気失せて終わる

47 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:44:58.40 ID:XyE7TD2+.net
エクスカリバー2は絶対許さないよ

48 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 13:59:57.81 ID:UTmKtmdW.net
ブヒヒw

49 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 14:07:24.72 ID:8I/Y8W3y.net
エクスカリバー2の話題が出てないなんて

50 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 14:09:29.51 ID:NRG6QmXn.net
【悲報】アバロン皇帝、カンバーランドとコムルーン島の統一に失敗!

51 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 14:11:53.37 ID:thxYrYG1.net
LSで行くプロミボン

52 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 14:24:59.05 ID:OPeOcunn.net
スターオーシャン2でピックポケットよし逃げ失敗

53 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 14:26:39.77 ID:k29jMXZ1.net
スタオーはその手の宝庫だよな
仲間一人とってもそうだし

54 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 14:30:31.68 ID:MaW7EVCM.net
シャープエッジ改造失敗する奴w

55 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 15:05:39.95 ID:nKQUee08.net
青春を捧げ、一生ものだと思ってたスーファミのデータもPS1.2のメモリーカードのデータも別にさしたるショックもなく失っている現実

56 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 15:06:55.24 ID:8wRjInzs.net
二回やればいいやん
初見ノーヒントプレイと極めプレイで

57 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 16:04:55.25 ID:8I/Y8W3y.net
>>53
SO3面白いけど仲間の最大人数はいらん制限だったわ

58 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 16:21:12.97 ID:UQlK5X/n.net
9ばっかり挙がるけどFFシリーズって大抵取り返しつかない要素盛りだな
10は少なめだが

59 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 16:42:37.96 ID:K1coVxhI.net
>>21
FF9

60 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 16:44:37.22 ID:+onrMOUG.net
修正前の素破

61 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 16:50:05.57 ID:/sxbIzNh.net
実装されて即武士耳とってドヤってた廃人がそのうち笑い物になるようになって引退してたなあ

62 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 18:03:10.91 ID:egBfxRbh.net
タクティクスオウガはルートによって取れるアイテムが違うのが良かった
ゲームの根本が選択を迫る内容だったし
運命の輪はその辺もいやだった

63 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 18:09:44.43 ID:Mw3OgCkA.net
英雄伝説2。友人がシステム理解してなくて雑魚に勝てない、元に戻れない、で詰んでた

レベル差補正はクソ、を地で行くゲームだったなw

64 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 18:16:39.55 ID:jvGNR8NC.net
初代ペルソナで適当に選択肢を選んでたが、それがあとで影響するっての知らなかった
中途半端なバッドエンディングだったがやり直す気にはならんかった

65 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 18:44:29.02 ID:KOwwEJB1.net
初見ノーヒントプレイは1週目にしかできない取返しのつかない要素なんだが
いきなり攻略見ちゃうやつって何なん?

66 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 19:01:06.17 ID:sLZH5ALM.net
予習せずにミッション募集についてくピクミンwww

67 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 20:26:05.60 ID:h8Pfrtn8.net
SO2は仲間に入るタイミングとかフラグが分からなくてPTが凄い偏った思い出(´・ω・`)
当時攻略本とかHP何か全然見てなかったし

68 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 20:30:42.65 ID:PC+JvgbW.net
初代ペルソナは初回雪の女王編行ってとやっと学校から出られると思ったらEDが始まった思い出

69 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 21:28:45.27 ID:Cpq+b8+n.net
>>13
ドラクエの方が取り返しつかないだろ
アモスとか最近では人魚とか人命に関わるぞ

70 :既にその名前は使われています:2019/06/07(金) 22:06:35.45 ID:NdO+3J7+.net
ペルソナはひどい目に遭ったな
そんな悪い選択肢選んだつもりなかったけど一ヶ所正直に答えたら
途中で終了のルートになってしまった

71 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 04:48:52.80 ID:6ZBVPtAP.net
FF8、9とか街に入れなくなるのはNG

72 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 05:01:23.50 ID:7YTyCk4i.net
シナリオ上は急いで次の拠点に進んで仲間を助けよう!みたいに誘導されてるのに
のんびり前の拠点に戻って連続イベントスタートさせないとアイテム取れなかったり仲間にならない系かな
幻想水滸伝とかテイルズオブとか
気づかないだけならいいんだけど、それだけでバッドエンド確定とかだとちょっと悲しい

73 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 05:42:31.99 ID:+C44Owia.net
改名できないシステムで引退に追い込まれたスバドウさん

74 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 06:27:12.75 ID:/lxdiQ35.net
FF5だったかなクリアのときに宝箱の回収率出るやつ
自分の回りはみんな90%超えてたのに自分だけ90%割ってたな
それなりに丁寧にやったつもりだったが

75 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 06:41:45.95 ID:geLsJtMw.net
なんでWizが挙がらないんだろうな?

取り返しのつかない事を嫌がる奴はリセットするだけだからか

76 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 06:50:12.63 ID:ODVgD/h3.net
昔のゲームは取り返しのつかない要素もアクセントにしてたからだろ。ザナドゥとか

ステ振りwwwカルマwww穴wwwLv上げすぎたwww敵全滅させたwww

77 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 07:06:24.44 ID:Vy5pxuJv.net
TRPGから考えると取り返しがつかない要素がRPGの肝と言っても良いくらいなんだけどな
CRPGでリセットしてやり直し可能な一人遊びになった時点で肝心な部分が変貌しちゃった
現状は予め一本道に作られたシナリオが如何に感動的か?ってのを楽しむゲームだと思ってる人が多いかと

78 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 07:16:15.11 ID:pPE+NLFK.net
【ロマサガ1】冥府・最終試練・巨人の里【取り逃す】

79 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 08:07:55.88 ID:7YTyCk4i.net
ウィザードリィRPGにはリセツトの呪文あったけどな!(事情が特殊すぎる)
7レベル僧侶呪文 効果:「戦闘開始時に戻る」

あと、別キャラ作って同じ冒険モジュールで遊ぶなんてのもザラにあった気がするんだ
解法知ってても途中で全滅するようなバランスだったりするんで
半壊からのリカバリやなんか含めて割と何回でも遊べた
(製品が偏ってるうえに、リセットしてやりなおしというより、はじめからやりなおしだ!)

80 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 08:57:23.24 ID:srdL7F6U.net
>>77
取り返しのつかない要素を取りこぼした先にしか見れないドラマがないからな

究極の剣かヒロインの命かみたいなゲームって作るのが大変な上に嫌われそうな雰囲気あるな

81 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 09:02:28.34 ID:SksPkehD.net
幻想水滸伝1は仲間の多さをウリにしたゲームシステムのくせに
初期メンバーのガチムチ男を連れ回して鍛えておかないと中盤の一騎打ちで負けてロスト→バッドエンド確定とか
幻想水滸伝2はフィールドの特定場所を歩いたときにランダムで仲間に入っているムササビの赤マントのやつを入れないとバッドエンド確定とか
攻略知らないとまず分からんような要素結構あったな。後者はごく序盤に「木を3回調べる」隠し要素で仲間にできるが・・・

82 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 09:02:29.33 ID:OujgWwl2.net
テイルズオブシリーズのスキットは取り逃すと最初からやり直さないとイケ無いので辛い

スキットは世界観やキャラの掘り下げ的なパーティメン会話だけのイベントだけれど
やっぱりそう言うのも面白いからプレイしてる訳でしかもいっぱい有るから
気をつけてるつもりでも複数個取り逃してしまう

83 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 09:02:32.15 ID:6E8kAwku.net
例えばFF11で期間限定イベントで特定の手順を踏まなかったプレイヤーは
永遠にレリミシエンピの作成クエが受けられない、とかって要素あったらどうなってたやろな

84 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 09:08:41.02 ID:916Jnm5K.net
幻想2は後半の例のイベントで
事前に某キャラの防具を外して離脱に備えようとすると、グッドエンド条件を満たしていても死亡するという
RPG慣れしている・二週目のプレイヤー用の罠があるw

85 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 10:05:20.38 ID:oMDlM5ZZ.net
>>77
TRPG的には、どんなルートを通っても難易度の差こそあれゴールには向かうって方が個人的には好きだけどなあ
ボス倒すのに絶対必要なアイテムの入手イベントを選んでなくて、その後長々と進行した挙句どうやっても倒せないんですけどね、みたいなのはノーサンキュー

86 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 10:12:05.45 ID:tj0Qtolq.net
>>82
街に入る直前にスキットアイコンが出て慌てて外に出たらアイコン消えてるのは稀によくある

87 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 11:02:50.44 ID:tkoXpudB.net
あからさまに選んだら駄目くさい選択を選んでクエ失敗とかは自業自得だけど
ダンジョンで右か左かみたいな何気ない道選びで仲間キャラのルート変わったり
世間話っぽいので正解を選び続けてないと仲間にならないキャラとかは嫌やなあ

88 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 11:05:57.31 ID:PcAC8Tdx.net
ミニゲームがウザいな
突如ルール覚えなきゃならんとかハイスコア取りがイライラする

89 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 11:10:03.02 ID:Nz11C5nH.net
キッドを拒否しないとレナが仲間にならない
キッドを見捨てないとグレンが仲間にならないクロノクロスは
終始キッドを徹底的に避けてシナリオに関わらせない変なプレイになってしまったが、
何故か終盤メインヒロイン面してくるから全然感情移入も何もあったもんじゃなかったw

90 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 11:15:07.20 ID:bSk/U32E.net
FF9

91 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 11:30:48.54 ID:BfBtHTyW.net
ボス前に辿りついてしまったら一旦引き返して全箇所探索してると偶に空しくなる
しかもシナリオ上は「急いでボスを倒さないと大変なことになる!」みたいな流れの時は尚更

92 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 11:36:41.99 ID:yOxP0bO7.net
二つある分かれ道の一つがレアアイテムの入った宝箱、もう一つはシナリオが進む道
しかもいかにもこの先ボスいるぞ!みたいな飾り付けでもなく半端な廊下の床を踏むと強制イベントが始まって
終わるとそのダンジョンに入れなくなるみたいなやつが最悪

93 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 11:43:17.61 ID:PRV0rhqK.net
>>83
早い段階で素破以外の耳を選んじゃったせいで
後々になって事実上片手前衛の道を塞がれたことに気付いて引退したフレならいた

あと樽ガルは後々になってやりたくなったジョブと種族性能が一致しないで辞めていった奴がいくらでもいるな
特に樽前

94 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 12:05:42.30 ID:teHjFw7Q.net
キッドを助けるルート限定のラズリーchanがかわいいのでいつも助けてます

95 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 12:24:53.43 ID:OujgWwl2.net
>>86
嬉しい?事にまたその経験をするチャンスが来るよ
『Tales of Arise(テイルズオブアライズ)』

96 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 12:53:15.10 ID:M9R/3qC5.net
今人生100年時代って言われてるじゃん。年金の不足で1世帯2000万ぐらい必要って言われていて
今の若い人たち働かないでしょ?ニーアばかりで親が子を殺害するってニュースもあるぐらいだ
今の若い人たちの支払われる年金は今より低い可能性が高いからもっと不足の部分が大きくなると思うの
ニーアの人たちは大丈夫なのだろうか?免疫力も低くなるから大きな病気になる可能性もあるのだけど
ちゃんとやっていける道筋あるんだろうか?

97 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 13:05:44.59 ID:eXEYLCDi.net
そういう意味では二週目想定したラングリッサーとかグロランは良かった。
RPGで二週目とかダルイわ

98 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 13:10:36.31 ID:eyOo+IM7.net
取り返せなくても満足いく楽しさなら別にいい
単純に損するだけだからいやだ

99 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 15:18:36.82 ID:m++4m9vg.net
ほならね
一本道のRPGでいいって話でしょ?
お前ら批判すんなよ?

100 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 16:21:34.77 ID:+53zCKhr.net
根性版をやり逃すと永遠にレガシー先輩にはなれない

101 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 16:22:50.78 ID:kmsw0cqK.net
人生の取り返しがつかない

102 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 18:17:33.76 ID:FkSXC5KQ.net
MMOに強さに差がつく系の取り返しつかない要素いれないのはつまりそういうことなんやろな

103 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 18:31:54.08 ID:ubsiqiX+.net
真のエンディングの条件が難しい系は
調べてるうちにネタバレくらって台無しになる

104 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 18:55:19.37 ID:oMDlM5ZZ.net
MMOは基本的に装備やアビリティで生じる差はプレイスタイルとかプレイスキルで何とかできる範囲のもので、膨大な経験値=プレイ時間で超えられない壁ができるのはアリだと思う派

105 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 18:56:54.69 ID:q69dyotF.net
>>75
ロストに関しては実際は取り返しがつくからな
地上に戻らずにSP解放で死亡の効果のあるアイテムを用意すればロストから死亡の状態まで戻せる

106 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 19:00:35.92 ID:4QtbclKu.net
むしろニューゲームあるいはコンティニューでいくらでも取り返しついちゃうから
戻ってやり直そうってやってるうちに面倒になる
オートセーブや鯖でセーブ保持のネトゲなんかではあんまり気にならない
オフゲのコンプ強迫観念に疲れたからネトゲに手出し始めた所ある

107 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 19:04:40.80 ID:lPRgYXi9.net
やり直しのコストが安いゲームならありじゃなか
ホラーのサイレンみたいにそれ前提のゲームもあります

108 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 19:13:17.06 ID:FKHaT3TD.net
さっきブラボで暗がりにアルフレート立ってたの敵だと思って殴っちゃったけど気にせず進めちゃう俺が>>108に降臨

109 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 19:14:35.49 ID:4QtbclKu.net
バイオとか1周短いやつは気にならないんだよねそもそもRPGじゃねぇけどw
何十時間何百時間やるのにもう取れませんとかあるとアホかと
最近じゃソシャゲにつられてんのかオフゲでも限定配信取れなくなるとかあるからな

110 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 19:16:59.06 ID:MMdMlfQU.net
少しは残念には思うけどその程度じゃね
何がそんなにいやなの

111 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 19:39:17.80 ID:rd/e7YXa.net
ロマサガみたいにフリーシナリオを最初からウリにしてるゲームだと
少なくともイベント周りでの時限・選択要素は全く気にならん

ただ序盤〜中盤の雑魚からのレアドロップ狙いは
仕組み上リセマラせざるを得ないから結構イライラはするなw

112 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 19:58:31.76 ID:O9c6o+fA.net
魔のエメラルド取るために、あまり育てずに行って、ウェイ=クビンに「あ、こいつになら勝てそうかなw」てな感じでバトルになるのは好き(´・ω・`)

113 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 20:14:27.63 ID:OujgWwl2.net
そう言えばロマサガ1好きだったのに巨人の里に行った事無いし
グレイとアルベルトとクローディアのエンディングしか見てない気がする
・・・いやグレイだけだったかもしれん

114 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 20:57:59.16 ID:UzPtg8XB.net
取り逃し、ルート分岐は気にならないが、ウィーグラフは許さん

115 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 23:03:08.27 ID:78/ToCgN.net
でもウィーグラフっていうほど詰むか?
初見プレイでラムザをまったく使わないとかありえないし、
何かしたら打開策があると思うんだが

116 :既にその名前は使われています:2019/06/08(土) 23:03:38.86 ID:78/ToCgN.net
ひさしぶりにネ実に書き込んだらsageになってた
これは移民扱いされるパターンだなw

117 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 00:05:19.17 ID:sFZ0k5it.net
詰みそうになったけどござるのカウンターのやつ覚えたらなんか倒せたな

118 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 00:07:51.86 ID:Vos8Uo9F.net
取り返しがつかないとまでは行かない場合が多いけど
PTメン自由に選べるタイプのRPGで全然育ててキャラのソロ戦闘イベントが発生するとウゼーって思ってしまう

119 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 00:12:37.23 ID:mJBl7UKn.net
ウィーグラフはセーブさせるのがおかしいw

120 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 00:19:42.66 ID:pNomT8uK.net
ここまでスバドウなし

121 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 00:21:42.76 ID:xdepUat/.net
ウィーグラフは多分レベル固定だし事前にセーブされるから低レベルで進んでた初心者は詰む
ちゃんとレベル上げてれば多分瞬殺だろう

122 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 00:39:27.67 ID:tMaRYG4m.net
FFTか。
教会みたいなところで開幕範囲呪いかけられる所で初プレイ時は詰んだな。
それレベル?

123 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 00:59:07.63 ID:3CY8eJWU.net
>>122
ウィーグラフ以外はセーブされないから詰まないだろ

124 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 01:32:57.76 ID:tMaRYG4m.net
>>123
すまない、言葉が悪かった

125 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 01:35:10.98 ID:FI047MJx.net
ウィーグラフは初見での殺意も高いしかなり運が絡むところもあるからセーブできるのは温情だと思うでw
ただまぁフロ2のアルティマニアでも触れられてたけど
開発はセーブわけての退避をするのが当然だと思ってたけど
ユーザーはそんなことしないザ子供がくそおおかったっていう認識の相違があったやつや

126 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 01:44:46.07 ID:sFZ0k5it.net
メモカは常にカツカツやからなw

127 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 01:57:36.27 ID:6kFbSS7I.net
やり直し嫌いだから複数セーブとかしないけど、複数セーブが多数派なんか
正直それ前提の作りはクソすぎと思うんだけど

128 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 02:00:49.22 ID:IPwJpmvF.net
プレステやってた時はメモカにデータギッチギチに入ってたから保険に使うブロックが足りなかったな
中高生だったし

129 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 02:03:31.82 ID:uOqYjjTJ.net
途中でレベリングとか行けない連続マップの途中セーブは本セーブと分ける派だったから当時助かったわ

130 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 02:11:59.52 ID:G9P7xdZ2.net
ウィーグラフのおかげで途中セーブは分けるようになったわw
近接カウンター、大抵ラムザより速くて二回行動、ラムザを三発で殺す必中攻撃
普通よっぽど育てて無いとつむと思う

131 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 05:03:34.94 ID:Dni0u6eX.net
先制攻撃で4レベルエナジードレイン食らってしまって、
マロールで逃走回避すれば経験値は戻って来るが石の中にテレポして全滅でキャラや村正がロストする危険がある

さぁどうする?

132 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 05:15:02.40 ID:q4ediQ9/.net
古参のwiz厨は頭に全階マップ入ってるから石の中にテレポするやつはニワカ

133 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 05:17:23.70 ID:LeQDwTUN.net
戦闘中のマラーはランダムテレポートだと知らないなんてどんだけにわかだよ・・・・

134 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 05:21:02.06 ID:q4ediQ9/.net
まじか それはすまんかった

135 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 06:10:02.97 ID:XZDVoJLL.net
ウィーグラフで詰むってネット見るようになってから始めて聞いたな
俺の友達みんなFFTやってたけど赤チョコボの集団が強いよな!って話は出たけどシナリオで詰むなんて話聞いた事なかった

136 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 06:35:12.79 ID:zlGMvOvw.net
クロノクロスとかもやまほどそういう要素てんこ盛りだったけど好きだわ
戦闘システムはくっそだけどやっぱストーリーは最高だった

137 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 08:38:48.00 ID:oOCU6Qc1.net
当時は時間も有り余ってて余さず探索してじっくり育てるプレイだったから
ウィーグラフで詰んだ記憶がない

今初見で予備知識のない状態でやったら多分詰むw

138 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 10:09:11.77 ID:raCl/TEZ.net
レベル上げてアビ覚えて強くなりながら進めるゲームで
主人公育ててなかったから詰んだって言われてもそんなの当たり前では?としかw

139 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 10:30:14.87 ID:c+34ar7j.net
いうてTは育てすぎるとクソゲになりがちだからな
ギリギリで進めるマンはそれなりにいたんだろう

140 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 10:49:00.32 ID:Xc+Yyi6z.net
詰みにはならないけど、敵の強さがエリアごとじゃなくてPCに合わせて変化するタイプだと、進め方によっては変な感じになることあるよねw

141 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 10:59:51.82 ID:Krtx6Gu+.net
メテオ連発してくるチョコボPTやチャクラ回しでしぶといモンクPTは苦手だったわ

142 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 11:05:43.16 ID:FI047MJx.net
ウィーグラフに限らずTは育てをいれないと結構辛いバランスだからなぁ

143 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 11:09:15.38 ID:s+KKB559.net
引き返せないラスボス前セーブを用意するロマサガ2とサガフロ2は格が違った

144 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 12:00:19.24 ID:Vos8Uo9F.net
一方、DQ2のロンダルキアの小学生殺し

145 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 13:02:29.57 ID:tQwITcfi.net
ウィーグラフ戦はテストプレイしてないんだから仕方ない、いやまあテストプレイしたかどうかに関してはウィーグラフ戦に限った話じゃないんだがFFTは
獅子戦争じゃウィーグラフのスピード落として弱体させとる

146 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 13:32:57.53 ID:FI047MJx.net
ロンダルキアもテストされてないからなw
いや単独テストはやってんだけど結合テストやってないから
想定レベルが滅茶苦茶って話なんだけど

147 :既にその名前は使われています:2019/06/09(日) 22:59:28.66 ID:6zO0mNBF.net
ウィーグラフより勝手に突っ込んでって息根止されてゲームオーバーになる妹のステージのがやばかった記憶

148 :既にその名前は使われています:2019/06/10(月) 00:06:36.22 ID:H8xq0GJk.net
>>144
中盤くらいからレベルがズレててきつくなってくる。攻撃じゅもんが想定通りのダメでない。MP吸ってくる敵が鬼
ほのおとザラキが鬼

149 :既にその名前は使われています:2019/06/10(月) 00:19:18.10 ID:6o8bzqJB.net
逆に取り逃した;;ってなったアイテムが
工夫次第で取りなおせることが分かった時の興奮は凄い

150 :既にその名前は使われています:2019/06/10(月) 00:39:48.99 ID:Aw9LzBuR.net
同じタイマンなのにガフガリオンで詰まないのはなぜなのか

151 :既にその名前は使われています:2019/06/10(月) 00:56:56.04 ID:Mo25VGwJ.net
連戦じゃないから負けても普通にやりなおせるし
テレポで外に逃げるとかできるから悪さできるのもあるかも

152 :既にその名前は使われています:2019/06/10(月) 10:10:24.07 ID:v0ZIfOny.net
FCのDQ2は個々のダンジョンは開発想定レベルに調整したパーティーでクリアしてるらしいが
誰一人として最初からの通しプレイをしてないとかで開発が想定したレベルより5〜ほど低い状態になる
攻略本にはその想定レベルが書かれているが、実際にそのダンジョンにそのレベルで挑もうとすると
1週間ほどレベル上げだけしてなきゃならないレベル。なので皆想定よりだいぶ低いレベルでヒーヒー言いながらクリアを目指すはめに

153 :既にその名前は使われています:2019/06/10(月) 10:27:06.31 ID:0MkSwR4e.net
FF6のスパドウと、FF8のリヴァイアサンドロー

154 :既にその名前は使われています:2019/06/10(月) 23:28:58.11 ID:PsDR9WOV.net
(´・ω・`)あー失敗した最初からやり直したいって思えるゲームは良ゲーなんじゃないかな
(´・ω・`)それより最近主流のオートセーブがらんらんは大嫌いです
(´・ω・`)勝手に上書きセーブしてんじゃねえぞふぁっく

155 :既にその名前は使われています:2019/06/11(火) 00:15:30.82 ID:yn/SVeof.net
豚とかいうゴミ

156 :既にその名前は使われています:2019/06/11(火) 13:18:37.53 ID:pJ5kikL1.net
おすすめなMMOにつぎ込んだプレイ時間

157 :既にその名前は使われています:2019/06/11(火) 15:07:54.50 ID:/qXMtaC9.net
>>131
エナドレ見てからリセット余裕でした(ウエイト♾)

158 :既にその名前は使われています:2019/06/12(水) 16:41:34.08 ID:96delbFb.net
>>150
ヒント 黒チョコボ

159 :既にその名前は使われています:2019/06/15(土) 03:44:19.84 ID:9GcfB/qQ.net
もう一周遊べちまうんだドン!

160 :既にその名前は使われています:2019/06/15(土) 15:05:19.12 ID:tkINRF2F.net
FFナンバリングは強くてニューゲームないのが残念やったな
12があるんだったか

161 :既にその名前は使われています:2019/06/15(土) 15:32:17.93 ID:KzQODqtA.net
周回要素が皆無なナンバリングシリーズでそんなもん出されても・・・

162 :既にその名前は使われています:2019/06/15(土) 15:53:14.19 ID:AWYcWNdM.net
FFCCでもやっとけ

163 :既にその名前は使われています:2019/06/15(土) 18:52:24.12 ID:hk6iGYnZ.net
【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット 
https://pbs.twimg.com/media/D9F0XvyU4AAlL63.jpg     
    
[一] スマホでたいむばんくを入手 iOS https://t.co/axCthOdZ8f Android https://t.co/HlcsTe24fz   
[二] 会員登録を済ませる     
[三] マイページへ移動する  
[四] 招侍コード → 入力する [Rirz Tu](空白抜き)    
   
今なら更に16日23:59までの登録で倍額の600円を入手可  
クオカードとすかいらーく券を両方ゲットしてもおつりが来ます     
    
 かんたんに入手できますのでお試し下さい。    👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


164 :既にその名前は使われています:2019/06/18(火) 02:31:45.19 ID:5VMcMk/b.net
>>161
無いよりはあったほうがいいなあ

165 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 09:48:22.98 ID:TI/gQ5wc.net
だらけなRPGのほうが珍しい気がするな

166 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 19:19:29.47 ID:BvH6YyJo.net
昔は自己満足だったけどいまはトロフィーや実績でこれやってませんよーニヤニヤと突きつけられるから余計に

167 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 19:22:59.30 ID:sWfxjRqf.net
おまえらの大好きなFF7とか取り返しのつかない要素だらけやろ

168 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 20:22:31.66 ID:d9FsOsKa.net
居酒屋の張り紙とヒュージマテリアくらいしか思い出せんがまだなんかあったっけ

169 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 20:24:52.34 ID:AikNcAtF.net
ディスク1の神羅ビル関連は大体もう後戻りできないな
他にはミッドガル再突入時にバレットいないと最強武器永久喪失とか
大空洞のマテリア回収だとか、コンプ厨が後で知ったら発狂する要素満載だと思う

170 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 20:25:32.42 ID:7wvWDt6n.net
基本一度通ったらもう来れないとこいっぱいあったね
このタイミングでどこどこ寄らないと手に入らないとかも多かったっけか
あの頃はそんなのが普通だった気がするけど

171 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 20:44:06.95 ID:Fj880cW/.net
7はどこどこ寄っていないと手に入らなかった物も何か発掘みたいなので出る仕様だった気がする

172 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 20:45:24.17 ID:p/KEun9K.net
取返しのつかない「腐ったバナナ」のFF11は糞ということかー

173 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 20:48:06.00 ID:Fj880cW/.net
>>172
http://wiki.ffo.jp/html/404.html
付けたかったら付けられるらしいよ?

174 :既にその名前は使われています:2019/06/20(木) 20:50:52.35 ID:p/KEun9K.net
ああ、やっと改善したんだねぇ 遅いわw

175 :既にその名前は使われています:2019/06/21(金) 00:16:56.40 ID:s2RYHRpc.net
甲虫<治るまで長かったぜ

176 :既にその名前は使われています:2019/06/21(金) 08:16:56.24 ID:Up2YL59Z.net
ウィングペンダント捨てたやつw

177 :既にその名前は使われています:2019/06/21(金) 08:27:42.15 ID:IGD9HpcV.net
タクティクスオウガの糞ジョブ一筋でレベルあげたユニットのポンコツさ
♂は忍者、♀はセイレーン以外でレベル上げると負けた気になった

無知でやれば名作なのにやりこめばやりこむほど粗が出てくる

178 :既にその名前は使われています:2019/06/21(金) 08:32:47.71 ID:2qzYp2JF.net
タクティクスオウガははじめてやったとき固有♀キャラが倒されたあと別クラスに変身したので珍しいからとそのままやってたら
そのキャラ死亡扱いでエンディングがバッドエンドになってはじめて失敗に気づいたっていう

179 :既にその名前は使われています:2019/06/21(金) 08:44:22.96 ID:AbkVRkU+.net
>>173
英語版のトンネルワーム以下って称号酷いなw

180 :既にその名前は使われています:2019/06/24(月) 03:44:01.09 ID:dLjQ7WB8.net
>>174
かなり昔からいけてた気がする

てかオフゲでやるなら別にいい気がするんだよなこういうの
ネトゲはまずいけどw

181 :既にその名前は使われています:2019/06/24(月) 18:38:18.51 ID:G+pGqhpQ.net
ネトゲではだめでオフゲならいいという理屈が理解できん

182 :既にその名前は使われています:2019/06/24(月) 19:45:29.34 ID:TbK2Zoab.net
やり込みがバグっててコンプできない系のゲームは絶対に許せねえ
某零とか……

183 :既にその名前は使われています:2019/06/24(月) 20:07:22.16 ID:R7QNh1gY.net
最近攻略見ながらFF9を頭からやったけど
ほんと性格悪いなスクエニって思ったわ
コーヒーの場所とか嫌がらせ以外の何物でもない
あんなのわかるかよ

184 :既にその名前は使われています:2019/06/24(月) 20:12:38.83 ID:Wx4MS0bM.net
発売当時はゲーム系雑誌に攻略記事書かせないようにして
坂口自ら「ユーザー間の情報共有を楽しんでほしい」って言ってたし・・・

185 :既にその名前は使われています:2019/06/24(月) 20:23:44.37 ID:1Kuaow3F.net
9の頃にはもうハワイおじさんしてなかった?

186 :既にその名前は使われています:2019/06/25(火) 23:50:03.35 ID:g8usxfYF.net
ネトゲだろうがおふげだろうが許せん

187 :既にその名前は使われています:2019/06/28(金) 04:04:15.63 ID:9dRTHazS.net
ネトゲはオフゲと比べて膨大な時間がかかるからな

総レス数 187
37 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★