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FF11で一番ひどい追加ディスクは
- 1 :既にその名前は使われています:2020/06/20(土) 15:20:38 ID:hJWL+0pt.net
- プロマシアかな
- 373 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 13:01:19.00 ID:rWn2AvkD.net
- 月 空LS リンバス
火 HNMLS 裏LS
水
- 374 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 13:04:33 ID:DSY+VOAZ.net
- IL装備取れるまでのアドゥリンは紛う事なきクソゲ
- 375 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 14:39:49 ID:MO9g8Btb.net
- 海活動というと聖徳NMだよな?uchino鯖は大層評判悪かったな
- 376 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 14:42:11 ID:xC6s33kQ.net
- 海はトリガードロッポが100%じゃなかったという時点でキチガイ
- 377 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 14:55:50.24 ID:zawftAMr.net
- >>373
俺は提示コンテンツ入れまくってた時は
月 ENM リンバス
火 裏→エイン
水 固定サルベ
木 ENM リンバス
金 固定サルベ
土 昼空 夜裏→エイン
日 昼空 固定サルベ
とかで今思うとただのキチガイだったと思う。
土日の空とか拘束が9:00~16:00とかで
しかも自分で作ったもんだからサボりにくくて最後ポケットマネー使ってまで麒麟連戦して解散させたわ
- 378 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 16:30:02 ID:38mXApHd.net
- >>377
仕事や会社の飲みやBBQに置き換えたら現実も狂ってるからどうでもいいやってなる
- 379 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 16:31:26 ID:rWn2AvkD.net
- 932
774
234
978
821
992
- 380 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 17:46:56 ID:lJRasWkz.net
- >>379
978が気絶か
- 381 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 19:06:58 ID:96b32U4T.net
- ff11って基礎はすごいよくできてたけど開発が変にプライド高いやつばかりでその辺は恵まれなかったよな
- 382 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 19:45:32 ID:jIjpqjAO.net
- >>377
その時間今の俺は仕事と自己研鑽してるからどっちにしろ狂ってる
いや、必死に生きてるという意味では時間をしっかり使ってると思う
- 383 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 21:16:11.44 ID:2+OBF9Gv.net
- 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかご全てを破壊した
- 384 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 21:27:17 ID:DYyar0fm.net
- 河豚くんスクエニに何百億の機会損失を与えたんだろうね
- 385 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 21:45:09.73 ID:Ol3wrc28.net
- プロマンシアまでは沢山いた
シャウトが物凄くあった
アトルガンがリリースされたタイミングでごっそり減ったよ
アルタナの頃なんてスッカスカ
- 386 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 21:50:56 ID:nFqP8Lqs.net
- 白門満員だからどこか行けのイメージあるけど
- 387 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 22:04:03.46 ID:2+OBF9Gv.net
- 減ったのミシック詳細発表後じゃね
- 388 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 22:05:24 ID:Z6AbFz1i.net
- >>376
俺ら頑張ってめっちゃやってたけど75キャップ時だった事もありどうしてもAVが倒せなかったわ
HMNLSだったから皆あそこまで頑張れたが普通の寄せ集めだったら絶対最後まで辿り着けずに解体してたと思う
- 389 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 22:10:34 ID:8HYuKK1T.net
- 75キャップが外れた時にザーッといなくなったイメージがある
「れべらげとかもうしたくない」って引退した人が周囲に結構いた
- 390 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 22:17:37 ID:CEC7xdAx.net
- そのイメージは気のせいなのでは?
- 391 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 22:58:30.39 ID:tHN7X1ps.net
- プロマシアのミッションは勿論キツかったけどジラートのミッションも結構キツイんだよな
ウガレピとかフルアラ進行で半日かかった
- 392 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 23:15:48 ID:nFqP8Lqs.net
- 石碑巡礼はかならず落伍者がでる
- 393 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 23:19:46.81 ID:QyF8VQfv.net
- イフ釜抜けていくの地獄だったな
- 394 :既にその名前は使われています:2020/06/24(水) 23:30:57 ID:xC6s33kQ.net
- イフ釜は凄い立体迷路だったな
どこで落ちないといけないとかもう完全に忘れた
- 395 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 00:03:20 ID:xlTgQNeW.net
- Ashさん:ちぃーっす^^
- 396 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 01:23:20 ID:FVYgKX1G.net
- 素敵な楽曲にたくさん出会えたことにはすごく感謝している
- 397 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 01:42:56.97 ID:x3nKZmu2.net
- >>389
それ14に行ったんじゃねーか?
そしてすぐ帰ってきて遅めのアートマツアーやってたな
- 398 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 01:51:35.29 ID:+O3Lqo4n.net
- レベルキャップ外れた当時っていうとアビセアが発売された時だけど
もう根性版のベータテストが始まっててサービス開始も見えてて
レベル上げはMMMとコロロカアスフロとかいう糞みたいなのが広まってるわ
rep脳が低Lvのとてとて狩りでも連携なし即撃ちとかやって効率落とすわで
ろくでもなかった時期だな
- 399 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 06:38:01.24 ID:AL/iLyGs.net
- アビセアは一回もやらずにレリックノックしてて我に返って引退したよ
85キャップまで会社から帰ったらソロでひたすらノックしててあほらしくなった
- 400 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 06:45:46.25 ID:OhYNALzG.net
- そんな引退者さん、ネ実にはりついて何してんの?
- 401 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 06:46:25.02 ID:jeOOfELQ.net
- そんな引退者さん、ネ実にはりついて何してんの?
- 402 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 06:47:06.36 ID:02lyWWu+.net
- そんな引退者さん、ネ実にはりついて何してんの?
- 403 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 06:51:22 ID:N3FcAq2Z.net
- 昔を懐かしむスレだけはよく見るわ
- 404 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 08:42:44.80 ID:Z/ejKPsZ.net
- マップ関係で言うとアルタナ、アビセアは使い回し感が半端なく、アトルガン時点では大分センスが悪いと言うか、手抜きというかで残念だった記憶。
初期が良すぎたってのもあるけど
- 405 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 08:43:02.06 ID:5svbRZcf.net
- アセビアと名前忘れたけど外でフルアラやるコンテンツは人気あった
- 406 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 08:44:18 ID:5svbRZcf.net
- プロブナンスウォッチャーって14でも出てきた
- 407 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 08:56:50.61 ID:gN5hPRjF.net
- プロマシアは今やってもクソだるい
要らない作業と要らない遠回りが多すぎ
遠回りさせるためだけの無駄なエリアとかもね
あれ作ってたやつが根性版ff14作ってたんだなと納得の出来
- 408 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 09:52:06.26 ID:JbLJ9mx7.net
- >>391
ジラM後半も実装直後はプロMもビックリの難易度だよね
でも、レベルキャップ解放で自然と難易度が下がって行った
同じようにプロMも段階的にレベル制限を上げるべきって声がかなりあったけど、開発側が頑なに拒否してた記憶
- 409 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 10:49:41 ID:uUFMB05r.net
- >>407
何故あそこまで損害出して河豚はクビにならないんだろうね
- 410 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 11:34:53 ID:AnvrSl/J.net
- こち亀の日暮みたいに超能力でも持ってんじゃないの
- 411 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 12:02:19 ID:kiuCddJJ.net
- うまく自分の責任じゃないことにしてるんだろう
- 412 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 12:03:26 ID:npmz4cZz.net
- >>404
俺、コンシュとかラテーヌみたいにひたすらでかいマップがフィィールド感あって好きなんやけど
アトルガンとアルタナは全部、部屋があって通路があって部屋があるみたいなダンジョンマップばっかで嫌だったわ。
- 413 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 12:05:07 ID:w6Q9cXj0.net
- プロマシアはレベル上げの狩場で使える場所まるで無かったな
ビビキー湾くらいしか使った覚えがない
- 414 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 12:07:11 ID:Icmj2Vje.net
- ギルド桟橋とかなんのために追加したのかよく分からなかった
- 415 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 12:10:07 ID:iqZ4SZ02.net
- 広々したフィールドが好きってのは全会一致の意見だろうな
- 416 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 12:25:42 ID:4OfRxsVs.net
- 広いフィールドの隅っこの方にある一見何かありそうで何もない謎の地形とかな
- 417 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 12:27:02 ID:5wdBOcb9.net
- 悪かった探しするとどれも多すぎて決着つかないからよかった探しをしろ
- 418 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 12:28:13.73 ID:npmz4cZz.net
- >>413
クソマズウルガランメリポとか
中途半端な場所でのラプとかミミズでレベリングしてたで
- 419 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 12:53:44 ID:JbLJ9mx7.net
- >>416
メリファトのクレーターって結局なんだったんだ?
やたら強めのコカトリスNMがいるイメージしかないけど
- 420 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 14:21:21 ID:MaQBJGwf.net
- ギルド桟橋のイカダ下りとか本当に何の為に実装したのかわからんかったな
- 421 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 18:52:09 ID:cmYNeBlr.net
- >>420
そりゃ自己満足と時間稼ぎ以外の何物でもないでしょ
- 422 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 19:01:07 ID:SkNUJguP.net
- 乗り物に乗ったのに目的地に瞬間移動しないとかクソ過ぎるよなー
- 423 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 19:05:12 ID:vb/OTXSP.net
- ビビキーから船乗ってウラグナイトの毒に殺されたりな
- 424 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 19:10:56 ID:k5ZSzAXv.net
- プロマシア以降のフィールドがほぼ全て狭い広間を通路で繋いだだけなのがなぁ
もうちょい何とかならんかったのかアレ
- 425 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 19:30:59 ID:Liw3HThi.net
- >>424
アルザダールは人工物だからまだいいけど
バフラウもそうらしいな
うまくやってると思うけど
- 426 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 20:43:42 ID:RvQa5brS.net
- 元々みんなに緩く楽しんで欲しいというコンセプトじゃないのだから
合わない人は辞めればいいだけでは
全員に気に入られるようなゲームなんて無理でしょ
それでも十分に儲かってたみたいだし
- 427 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 22:50:45 ID:ZiyFbat/.net
- ざっとスレ見た感じ
ジラート まあまあ
プロマシア アカン
アトルガン 嫌いじゃない
アルタナ うーん
アビセア わりと
アドュリン アカン
- 428 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 22:52:04 ID:DYQ7/2Sa.net
- プロマシアはあかんかったけど、それを理由にやめた人はまわりにはおらんかったな
入れたけどやってねーって人は大量にいた
- 429 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 22:57:06 ID:N3FcAq2Z.net
- やってねーよりもやって萎えた奴は多かった
暫くして暇になった時にLSツアーやってヴォン越えさせたけど初期の仕様は本当酷かったわ
- 430 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 22:57:38 ID:1PzQgyfo.net
- ミッションはアレでも、PTとか他のことでまだ楽しめたし
ネトゲが新鮮だったからなんとか期待して続けてたってのはあるのでは
やっぱりFFのネームバリューは大きかった
- 431 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 22:58:06 ID:T8gOBfbB.net
- やってねーっていうか生活リズム的にできなかった
ジラやアトルガンは狩場増えたりクエスト増えたりジョブ増えたりしたがPMはある程度進めないとリンバステメナスも七限徳もできないしエリアもルフェーゼくらいだったしな
- 432 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 23:09:49.99 ID:2HvrRXBW.net
- プロマシアで辞めた人が散々マイナス評価したことでアトルガンの売上が落ちた
元々減りつつあった人口が、アトルガン後の新規増加に繋がるはずもなく
けど続けていた人はわりと楽しんでたので、次のアルタナ前期くらいまでは
わりと安定してたんじゃなかったっけ
アルタナの中身がスッカスカな上に放置されたとこで14の発表
元々移行を期待しての戦略だったんだろうな
14がそこで盛大にやらかしたけど
- 433 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 23:21:55 ID:yl0ACXu8.net
- 初期プロミの難易度は擁護出来ない鬼畜レベルだったけど
だからこそクリアした時の喜びは11史上最大といってもいいほど昇華されたから俺的には良ダィスク
- 434 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 23:26:32 ID:f6db9zep.net
- 三国ボン突破したあとの、あのフィールドは美しかった
まあ壕に達するまでが遠足なのだが
- 435 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 23:31:18 ID:g3ongY/h.net
- 移行を期待って言うか開発メンバー相当14に行ってて11の開発リソース殆ど残って無かったんじゃなかったっけな
結局10年間共存したし2ラインで開発すれば良かったのにと今なら思うな
- 436 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 23:40:38 ID:TbnfCTa+.net
- アビセアも最後の花火には丁度良かったのに覇者で急ブレーキかかったのがな
鯖統合とかもあったからフレンドもそこで半分くらいいなくなったわ
- 437 :既にその名前は使われています:2020/06/25(木) 23:58:15 ID:U3SIJlaB.net
- >>433
何も知らずにHNMLSでアラ複数組んで突撃したら最後がBCで草生えたわ
余った奴らで組んだけど更なる余りが出て翌日に持ち越しはワロタ
- 438 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 00:31:58.05 ID:BDY3uEA0.net
- >>436
結局旧14こけて、「あ、これ11にはまだまだ働いてもらわなきゃだめだわ」
ってことで覇者締め付けきつくしたんじゃ・・・
FFらしいFFの(オフゲー感のダメが出せた)アビセアを盛大な制限解放花火で有終の美で終わらすよりもw
- 439 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 00:42:33 ID:Ac85AYqc.net
- アルタナで開発リソース絞ってアビセアで卒業させるつもりだったのは分かりやすかったな
アトルガンすごく楽しんでたんで利益出てるのに梯子外された感が悲しかったのは覚えてる
- 440 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 00:47:33 ID:BDY3uEA0.net
- 14の種族が11からの受け入れ態勢万端wwだったのは明らか
終いにゃ11からの移行者には苗字に11の鯖ネーム付けられるとかほんと誰得だったのか
- 441 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 00:54:08.79 ID:Ac85AYqc.net
- 初期の構想だとプレイオンラインから11と14選んで両方遊べるようにしたかったみたいだし誘導したかったのは間違いない
まあ旧14失敗してお互い別ゲームになったのは変に統合されるより良かった面もあるかもな
- 442 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 01:52:55 ID:hCjyIlGT.net
- ネ実が平和になったのが何より嬉しいわ
14最高バイトのマンみたいなのが一斉に消えたし
- 443 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 03:23:40 ID:nZagfVj4.net
- 河豚と逝頭はユーザーを楽しませる気がないのにゲーム業界へ入ったのが謎すぎる
- 444 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 05:50:34 ID:b+bGxGCh.net
- >>443
ユーザーじゃなくて自分が楽しむために入ったんだろ
- 445 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 07:08:55 ID:HRZQaZDc.net
- 平和になったかな・・・?変わってないどころか悪くなってる気がする
- 446 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 07:47:16 ID:fgR3Ih51.net
- >>432
11閉めた後でいいから公式にスタートから終了までの人口折れ線グラフと人口増減時の出来事を発表してほしいわ
実際にどんな経緯辿ってるのか見てみたいよな
- 447 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 08:14:30 ID:Ac85AYqc.net
- 河豚がPMは最高に成功したダイスクって強弁してた記憶はあるな
- 448 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 08:30:42 ID:paODDiIK.net
- FF8が一番売れたFFってのに近いよね
良作の後で期待して買ったら大ハズレのパターン
- 449 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 10:02:47 ID:YqN0x5N/.net
- プロマ発売時期の頃はまだまだネトゲ自体が黎明期でネトゲってだけで楽しめた頃だったしな。
PMのエグさで目が覚めた人は多いんじゃねーかな。
- 450 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 10:06:41.66 ID:pzAq8PPQ.net
- >>438
単純に逝頭先生が関わったからじゃなかったかw
締め付けと勘違いされるレベルの調整がデフォ
- 451 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 10:08:53 ID:YkBIcFXL.net
- >>446
折れ線ではないが昔のスレに時系列まとめがあったんだよなあ
出来事と人口スレの同接集計並べたやつ
どこまで正確かはしらんけど
- 452 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 10:20:12 ID:Ac85AYqc.net
- ネ実調べではやっぱアトルガンが高評価だねえ
アルタナはカンパとかレリ所持者との邂逅とか惹かれるところもあったんだけど、薄口と言うか14にリソース持ってかれてたのが痛かったな
- 453 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 10:28:49 ID:jD3fGXID.net
- 期間でいうならアルタナ後期はアビセア死闘くらいまでは入るはずだからそこまで含めれば大好評だと思うが
アルタナのダィスクだけでみると正直薄かったのは間違いない
- 454 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 10:29:43 ID:f6vFt6oU.net
- アルタナコンテンツ
カンパニエ→交換品がリアタイでも微妙
ウォームに吸い込まれて中でセルケトと戦う奴→???
- 455 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 10:32:47.69 ID:22pISK+r.net
- アトルガンはビシージやアサルトで遊べたライトも多かったんじゃね
昔は無理でも装備整ってきて空裏猿etc通えるようにもなって
スケジュールみっちりだったやつも多くてコンテンツ充実してた印象になるんでしょう
廃からライトまで楽しませたいという多少の配慮は感じた
- 456 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 10:44:00 ID:f7fI3hFy.net
- アビセアの過去スレ1から見るとめっちゃ楽しそうなんだよなあ
最初からは理解してないから糞仕様だの散々言われてるけど
探索が進んで、どうやらなんとかなりそうかね→アートマ効果が超絶だと知りお祭り騒ぎ
初めての敵に玉砕したり全ジョブ参加でれべらーげやら型紙取り
仕様の謎も多く連日みんなで予想→エンピ武器の為に取り合い
とまぁ話題は尽きなかったな
- 457 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 10:44:40 ID:Ac85AYqc.net
- みんながエンドコンテンツやれる訳じゃないし間口が広いことはいいことだよなー
アサルトナイズルコツコツやればそれなりに装備揃うしBCGのお祭り感は楽しかった
- 458 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 10:47:13 ID:Fj3J0pxm.net
- >>454
ラムシールド(店売り)で稼いてたが途中で面倒になったな
おかげでヴォイドダスト大量に貰えたが
- 459 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 10:51:28 ID:mRFhIWRH.net
- アビセアは初期のような探索のワクワクを味わえたと言われてたな
スレもテンション高くて情報共有の連帯感みたいなのがあった
覇者も言われるほど嫌いじゃないけどそれまでがおおらかな感じだったから
ギスギス苦行になった落胆も大きかったのはわかる
- 460 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 10:53:36 ID:nJAxjjN3.net
- 大学で基本的に時間余ってたから
サルベの初期が楽しかったよ
アラパゴで6層キキルンの出現がわかってなかったころ色々試行錯誤で一層の何の意味もない
サボテンダー必死こいて倒したり
ゼオルムで全解除、一人でもカエルNMを沸かせられる裏技とか出たときは面白かったなぁ
バフラウのNMはクソだったと今でも思う
- 461 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 11:00:20 ID:eU8Xsz0h.net
- 俺あの扉のNMから薄でたことねえよ
結局コンプできずにおわったわ
モリだけはなんとかコンプしたけどあれ考えた奴頭おかしい
- 462 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 11:01:34 ID:/iXoCDy3.net
- 初期っつーと入り口の箱すらなかった時期?
よくやるなぁですね
- 463 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 11:04:33 ID:eU8Xsz0h.net
- 箱はわりとすぐ追加だった気がする
- 464 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 11:08:37 ID:Ac85AYqc.net
- アビセアは初期不評だったイメージ無いなあ
じょあちむが大人気…だった…よ
- 465 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 11:11:06 ID:obFEJm7j.net
- 超初期は不評だったよ
1000円出したのに一日30分しか入れないクソコンテンツって
- 466 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 11:14:26 ID:nJAxjjN3.net
- >>462
最初の突入で裏LSのメンツ集めてフルアラで入ったら、
30分くらいで「これはフルアラで入ってはダメな奴だって」気づいて続々と出て行ったくらいで
以降はネ実見ながら、アラパゴが一番簡単だしアレスとモリ出るからということでアラパゴ提示固定を作ってやってたよ。
- 467 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 11:18:32 ID:9QmIL6QX.net
- 絶対NMがわかない外れ扉で無駄な時間を過ごす気分はどうだぁ!?
- 468 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 11:18:53 ID:b5OmioTm.net
- 1回のプレイ時間みじかいから野良募集で気楽に通えれて良かったわアトルガンコンテンツは
明日もまたできるわと思えば失敗してもイライラしなくてよかったし
PC版発売からアルタナ完結までプレイしたのに裏なんて1回も行かずに卒業してしまった程度の雑魚の感想やが
- 469 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 11:21:55 ID:nJAxjjN3.net
- >>468
とはいえサルベも一回100分で事前準備考えたら2時間以上拘束されるから
今考えると異常だったと思う。
基本トイレ行ってる暇すらなかったもんな
- 470 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 11:23:47 ID:Ac85AYqc.net
- >>465
それは好評の裏返しなんじゃないかな
もっと遊ばせろってのは不評とも言い切れない気がする
- 471 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 11:51:42 ID:ymGGab8w.net
- 不評じゃなくてただの手探り期間だよな
- 472 :既にその名前は使われています:2020/06/26(金) 11:58:25.60 ID:hCjyIlGT.net
- マッツ取り合いあたりからだるくなった
神無作りはしたけど
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