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FF11で一番ひどい追加ディスクは

1 :既にその名前は使われています:2020/06/20(土) 15:20:38 ID:hJWL+0pt.net
プロマシアかな

70 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 04:12:46.94 ID:zp4DH76D.net
一番客数を減らしたのがプロマシア期なのは確実だけど半分は外人混合のせいだからなぁ
18〜の後半公開鯖は平日ピーク6000人くらいいたのが3000やっと越えるくらいまで減った

71 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 04:15:20.95 ID:gfVp5gLt.net
あの頃はほとんどヴォンに住んでたな
ミッションヘルプや遭難者救出は日常だった

72 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 04:16:33.89 ID:VHCsHRIT.net
>>24
前者はごくごく一部の廃人が楽しいだけで、そんなのばかりが盛んだったら
他大勢のそこそこにやりたい人はみんなやめてくやん
会社も儲からない
プロゲーマー揃いのハードな遊びがしたいなら他にいくらでもあるでしょ
それとももっと広い世界のレベルには敵わないから
メジャータイトルに釣られてプレイしてるMMO不慣れな連中を見下したいだけなのかなと思ってしまう

73 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 04:17:38.73 ID:hxPG5EYB.net
プロミエリアのBCのBGM聞くと今でも脈拍上がる

74 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 04:20:26.67 ID:BRuCNtOR.net
でれでーでれーでーでー

でれでーでれでー↑

75 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 04:42:46 ID:pABM/zU1.net
アルタナのスカスカだろうな
ディスクの内容もないうえに更新も遅い
次ディスク超長期無しという3重苦

他ディスクの問題の大半は開発がまともな調整しねぇっていう無能と怠慢のせいだからな

76 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 04:56:57.35 ID:9gzZnDhH.net
更新期間長すぎてログインしなくなったアルタナ
星唄きっかけに復帰してやっと完結できた

77 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 05:17:30 ID:gfVp5gLt.net
>>58
三国ヴォンはいつ呼ばれてもいい様に一人でバトルフィールド行けるまでやり込んだから
弱体アイテムはいつもカバンに入ってたわ

水道はバンピリッククロー取るためにソロでこもってたな
礼拝堂はスウィフトベルト目的の固定アラ組んで通った
ヴァズはストーンゴルゲット目的の固定以下同文

思い返してみると面白かったんだなぁプロマシアw

78 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 07:34:25 ID:9d6ZAb4/.net
>>72
まだ反応するほど必死なのかw

79 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 08:02:39 ID:UQN2ZlLq.net
プロマシアでた2004年は今みたいにネトゲがあふれてる時代じゃねぇしモンハンも初代だわ

80 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 08:38:15 ID:3Hy5feRZ.net
>>58
やり応えはあったけど、廃人目線で見てもやり過ぎだろってのが多かったね
ミッションなんだから少し頑張ればクリアできる程度の難易度が妥当

81 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 08:50:34 ID:wXEGa8Ex.net
ボスはともかく道中は調整ミスとしか思えなかったな
初期はまずワープが出ない(体感2割くらいしか出ない)
雑魚の湧きが早すぎて飛べない人が出やすい(せめて寝る敵にして)
ワープがすぐ消える

確かこんなんだった

82 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 08:54:25.53 ID:GAVNrXR1.net
プロミヴォンヴァズで8時間とかニート専用ゲームだった気がする

83 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 09:02:34 ID:r2ovYvTj.net
アドゥリンはFF11は別ゲーになっちゃうんだねって感じでLSメンみんな辞めちゃった
俺も辞めたけどラスボス水晶竜みたいなコンテンツは良かったしいい潮時だった
アドゥリンやらずに最高のタイミングでヘイトも貯めず11を去れたから良し

84 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 09:07:57 ID:mdOQ6OMj.net
よくわからんと思ったら一行目のアドゥリンはアビセアの間違いか

85 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 09:19:34 ID:ji5JH4br.net
誰も上げんけどジラート出た時砂漠と森しかねーって批判されまくってなかったか

86 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 09:46:52.62 ID:khM87wj0.net
アルタナは2年半だっけ
レベルキャップ開放も挟んでたし長すぎる

87 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 09:48:18.18 ID:0+QZy5vT.net
聞いたことないな

88 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 10:14:22 ID:VwlXdBfK.net
(´・ω・`)アが付く拡張は全部うんこってことか

89 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 10:25:42 ID:/Hqb/RB2.net
新ディスクやらないと装備が弱いまま → アドゥリン
新ディスクやらなくても問題ない    → アルタナ

初期メナスはまじでリーマン殺しにきてたから悪法だった
アルタナはアトルガンコンテンツ周回してるだけだから問題はなかったな。金返せって感じではあるけど。

90 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 10:33:32 ID:jFu+K3Zd.net
FF14

91 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 10:36:02.32 ID:0+QZy5vT.net
追加ディスクの売りは新エリアだからな
入れない、既存マップのコピー、フィールドなのにダンジョン型……このあたりはがっかりポイント

92 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 10:54:30 ID:rvagSOzG.net
ジラート(☆5段階評価)
ストーリー評価:☆☆☆☆
ミッション進行容易さ:☆☆☆☆
ミッション実装速度:☆☆☆☆☆
追加ジョブ:☆☆☆☆☆
追加コンテンツ:☆☆☆
総合評価:☆☆☆☆

プロマシア
ストーリー評価:☆☆☆☆☆
ミッション進行容易さ:☆☆
ミッション実装速度:☆☆☆
追加ジョブ:
追加コンテンツ:☆☆☆
総合評価:☆☆☆

アトルガン
ストーリー評価:☆☆☆☆
ミッション進行容易さ:☆☆☆☆
ミッション実装速度:☆☆☆☆☆
追加ジョブ:☆☆☆☆
追加コンテンツ:☆☆☆☆☆
総合評価:☆☆☆☆☆

アルタナ
ストーリー評価:☆☆☆
ミッション進行容易さ:☆☆☆
ミッション実装速度:☆☆
追加ジョブ:☆☆☆
追加コンテンツ:☆☆☆
総合評価:☆☆☆

アデョリン
ストーリー評価:☆☆☆☆
ミッション進行容易さ:☆☆☆☆
ミッション実装速度:☆☆☆
追加ジョブ:☆☆☆
追加コンテンツ:☆☆☆☆
総合評価:☆☆☆☆

色んな異論は認める

93 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:00:02 ID:zp+BMHxc.net
アルタナかな
とにかく良い想い出も悪い想い出もない無味乾燥なダィスクだった

94 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:04:37 ID:j9knkVSg.net
苦しめられたとかそういう意味でならプロマシア
ショックが強すぎたアドゥリン

この2つが二強だけど、アルタナも大概スカスカで酷いんだよな
狩場としてもコリブリとペット狩り以外ほとんど使わなくて(いけない人もいたので)
マップが基本的になんの用事もないのがザラなのがなんとも

95 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:12:24 ID:G6MkAlFY.net
それとはわかりにくいバラエティのある周回ゲーが結局は一番多くの人が楽しめるという事

96 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:14:32 ID:LD86pe7N.net
いうてジラートもカザムみんなで行こうー^^からの
鍵3種or15万で当時の15万なかなかの大金だったから
ギスギス取り合いスタートもひどかった気がする

97 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:18:02 ID:0+QZy5vT.net
取り合いの記憶は昇華するからマイナスにならないわ
朝なんかだとライバルいない時代だし

98 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:18:14 ID:SpkQ04ZK.net
リアルタイムでやった奴ならオンゾゾからノーグに行っただろ

99 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:25:22 ID:Fyh4xji1.net
オフゲのFFから流入したやつらが殆どだったから
脳死+アルファくらいの難易度でないとすぐ辞めるんよな
みんなでワイワイ出来ればそれでいいみたいなムードだったとこへ
プロマシアみたいなのがきたからムリゲーってなった
難易度ゆるやかに上げてじわじわ飼い慣らすべきだった

100 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:29:43 ID:a4QsJnBv.net
難易度なら初期闇王(55)や初期カムラAA(70)の方が高かったけどな
ただこっちはレベル上限開放により難易度緩和される
プロマシアは逆にレベル制限してるのが問題だな

101 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:32:41 ID:YALaHLLy.net
アトルガンて好評なんだね
なんでかね

102 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:34:21.89 ID:YUzh7y23.net
アサルト面白かった
大尉になったわ

103 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:34:42.76 ID:uyPV1zUj.net
初期プロマシアはレベル制限による準備時間と
最初のエリアのヴォンがただでさえ実装直後だからクソ重いのに玉が即消えて
ほぼ確実にPTが分断されるうんこ仕様だったのが最もでかい

104 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:37:34 ID:sLG04cmb.net
>>92
プロマシアはミッション実装はやくてボリュームあったが
アトルガンはミッションの記憶飛んで公式でおさらい出すほど更新遅く内容も30分で終わるような小出しだった

105 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:37:55 ID:IDk06rFy.net
狩人と戦士以外は実質お荷物だったからな
あれは本当に酷い

106 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:41:03 ID:YALaHLLy.net
メインコンテンツに中間層向けの救済措置があるか無いかかな
初期はそのあたりの大雑把さが人減らした原因

107 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:42:28 ID:5GBiKhEg.net
プロミに限らず低レベル帯のアシッド+ホーリーボルトが最強だったからな

108 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:47:27 ID:x1pzLxY5.net
プロマシアの難易度はパンピーに強いるもんじゃないな

あれでパンピーが大量解約しガチ勢が残り、全体的につまらなくなったと思う

109 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:47:46 ID:tzqCHZqU.net
プロマシアはなかなかクリア出来ないから話理解しづらいんだよな
固定PTで進めてたけどなんとなくしか理解してない

110 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:49:50 ID:sYIrMop9.net
>>43
へぇー、で?解約して何年も経つと思うけどなんで未だにね実におるん?

111 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:54:23 ID:nL2HeA7u.net
オススメはやめてもネ実は辞められない

112 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:56:57 ID:/DyDNJpQ.net
プロマシアはフ・ゾイとル・メトが酷かった
今でこそ楽なんだろうが、当時はマップもない中で似たような景色の中を何時間も彷徨った
もちろんインスニとか見破ってくるのでザコと出会う度に戦闘
簡悔が極まったようなマップ

113 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:58:25 ID:/Hqb/RB2.net
行き止まりもひどかったし、行動範囲が左右非対称だったり
見破りがつよミラーボールとかで、闇属性の奴は眠らないとか
思い出すだけでもめんどい奴多いわ

ま、赤/忍のバインド最強だってことだね

114 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 11:58:31 ID:IDk06rFy.net
レベル制限ありでとてとて見破りの糞モンス配置するあたりよほどクリアさせたくないんだろうな
比較的マシなのがリヴェーヌぐらいかw

115 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:06:02.13 ID:mT3B9urZ.net
アルタナは旧14開発してた時期だろうし露骨に色々絞ってたからなぁ
ただ惰性モードで遊んでる時だったから、カンパニエのゆるさはそこまで嫌いではなかったw

116 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:07:19.12 ID:vB/N6jFq.net
ミッションでリヴェ行って道中に配置されてる大量のモルボルとか絶対誰も相手にしねえよなぁと思いながら歩いてた

117 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:07:27.53 ID:DAe7e0aU.net
インス二で拠点奥地まで行けてセカイカンガーと騒いだ結果だろw

118 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:09:36.32 ID:ktqnH7my.net
ここまでジラート無いな
さすが良ディスク

119 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:10:51.74 ID:mT3B9urZ.net
ジラートは事前映像のワクワク感とかストーリーの盛り上がりとか最高潮の時期だったしなw
ちょっと冷静に見れないわ

120 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:11:10.63 ID:CU0I1z1M.net
>>98
そんなん初めて知ったぞw

121 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:12:52.48 ID:4/drB9NI.net
>>104
プロマシアも今思えばおすすめの中では実装が早かったってだけで小出し小出しだったけどな
拡張でた段階でラスボスまで行けるようにしとけよと何度も思ったわ

122 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:13:31.54 ID:/DyDNJpQ.net
今の新規はコロロカエスケプとか知らないんだろうな
そもそも純粋な新規がいるのか怪しいが

123 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:17:39.17 ID:YpVA3y0Z.net
クソマシアはクソだったけど、
当時はフレやLSメンも沢山いて、
一緒に攻略したり、ENM固定とかしてたり思い出も多い。

アドゥリンショックはマジでみんないなくなったからアドゥリンのがクソかな。

124 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:17:44.35 ID:o4Nsu7KE.net
>>120
リアルタイムでやった奴ならオンゾゾからノーグ(に行けるというデマに騙されてオンゾゾ)に行っただろ

125 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:24:03.61 ID:x1pzLxY5.net
同接数だとプロマシア後に最大になってるが、ここって外人が大量流入してきてた時なんだよな

プロマシアのクソさ、外人流入による気軽な日本語チャット減少→LSへの引き篭もりでエンジョイ勢は一気に消えた

126 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:26:02.95 ID:T6f4yydP.net
オンゾゾからエルシモにつながる噂はジラート発売前に流れてた一過性のもの
いかにもな感じの行き止まりとかあったからな

それより、カザム競売南側の行き止まりは何か実装された?

127 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:26:26.70 ID:gfVp5gLt.net
ジラートの頃から外人とよくPT組んでたから別に気にならんかったな

128 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:32:30.59 ID:t19e9jCB.net
プロマシアは青の登場で緩和されました!
ってのもどうなんだ感はあった
まぁ助かったが

129 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:33:44.97 ID:ZJJurFTs.net
辞めたのは温度差の違いだろうな
当時周囲にいた廃人は海外MMO慣れしたヘビーユーザーが多かった印象
オンラインゲーム初めてでリアルとゲームの区別が曖昧だったパンピーは
何々倒したとかどうでもよく、取り合いや他人叩きのような殺伐が苦手ですぐにリタイア
開発は自分達がプレイして楽しかったものがパンピーにもウケると勘違いしてた誤算

130 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:37:24.36 ID:gfVp5gLt.net
他人叩きで殺伐て何だ
俺のやってたFF11と違う気がするw

131 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:37:30.56 ID:x1pzLxY5.net
ワイもディアブロの頃から外人と遊んでたから気にはならない
でも11に童貞捧げたエンジョイ勢には無理だと思ったわ
あの辺りからプレイヤー層が大きく変わった

132 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:38:06.56 ID:Luh0MycB.net
ナから忍盾になってやめてたやつも大勢いたな
次の優遇ジョブ上げる時間や気力のあるユーザーだけが最終的に残った

133 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:39:22.90 ID:9pd10Kfi.net
ノーグはただでマウラセルビナいけるようになった

つまり

134 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:43:50.90 ID:/Hqb/RB2.net
外人流入とかいうけど、英語毛嫌い民が多すぎるのが問題
学生時代に英語ぼろぼろだったんだろうなって感じ

135 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:45:19 ID:x1pzLxY5.net
時間がなく不遇ジョブだった奴はどんどん居なくなったな
あと装備もAF以上の物を求められるようになり、それに着いて行けない奴もどんどん辞めたわ

オフゲ程度のヌルい作りで良かったのにな

136 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:47:31.87 ID:G6MkAlFY.net
>>132
ナイトってRPG好きにはわかり易くロマンがあったからショックだったやつも多いんだろな

137 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:48:41.32 ID:B00v14AW.net
俺、どのタイミングか忘れたけどプロマシア1年ぶりのミッション進行で話全く覚えてないとかあったなー。

まずプロミヴォンで前衛は狩人以外お断りみたいな風潮になって狩人上げ始めたもん。
狩人面白かったからキッカケ作ってくれた事には感謝かな?
今は出番無いけどアナまでは作ったしね。

138 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:49:05.09 ID:uapSFRNy.net
初期の召喚は劣化白みたいな扱いで可哀想だった

139 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:50:02.81 ID:nyKPeZpd.net
ツールやPL前提のガチ勢とかレベル上げに裸できてリンクさせまくる超エンジョイ勢とかが苦手だったな

140 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:50:50.73 ID:x1pzLxY5.net
英語どうこうじゃなくエンジョイ勢は気軽に日本人同士で遊びたかっただけだ
あとマクロにネタ仕込んでたような奴は、それが通じない相手と遊べるわけがない

結果、そういう遊びをしないor不要なつまらん奴だけが残った

141 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 12:53:34 ID:km0QkyzS.net
プロミヴォンで召喚輝いたじゃんw

142 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 13:04:47 ID:kQ+O6MTC.net
>>140
NAともよく遊んだから嫌いではなかったけど
当時は隣にいる人がJPかNAか分からないからsay会話しなくなった
→それが普通になりsayウザイ
とかいう流れになってたな
晒しもエンタメと化し、エンジョイ勢はますます辞めてってた

143 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 13:09:43 ID:o4Nsu7KE.net
壮大な実験の結果が失敗だったというだけのこと

144 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 13:11:59.27 ID:T91nXZBw.net
初期のFlash動画とか見るとなんか泣けるなw
色んな意味で。
ネトゲ童貞が大半で、手探りとカオスと熱気が充満してる奇跡のネトゲだった

145 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 13:12:58.34 ID:WmPXxDRf.net
最初期は釣り場で近くの知らない人と/say会話は普通だったな
/say 隣失礼しまーす。釣れますか?

146 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 13:27:57 ID:uyPV1zUj.net
>>134
文化が違いすぎる
拠点でPT組んで構成決めて終わる時間も最初から決めるような形がゲーム内で根付いてたところに
現地構成途中自由抜け補充の文化を無理やりねじ込んだらそらアレルギー起こすわ
最初は文句言いながらも受け入れようとしてたやつは多かったぞ

147 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 13:31:31.54 ID:Knt6YS+I.net
NAのやり方が世界的には普通にだったから、あっち側もわけわからん状態だったんだろうなw

148 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 13:33:58.42 ID:rlHqPDWD.net
>>134
こういうバカがいるから当時グロバカとか言われてたのにまだ存在するんだな
実際に付き合った上で軋轢が発生しまくりだったから敬遠されたのに

149 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 13:38:23.16 ID:tBq1XRUn.net
>>148
実際残った外人はロビー式になったんだから結局コミュニケーションの問題もあったと思うぞ

150 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 13:39:42 ID:G6MkAlFY.net
空きの時間帯を作りたくなかったらしいけど結果的に失敗だったな
JP、NA、混合で分ければよかった

151 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 13:47:51.96 ID:qew4waEc.net
>>150
実際、そういうMMOってあるの?
とあるFPSはAsiaと英語圏で分かれているがAsiaはシナ語だらけ

152 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 13:53:57 ID:wvJdUtiT.net
なければ日本人が産のネトゲが作ればいいだけでは
14とかはどうなんたろう

153 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 13:54:25 ID:wvJdUtiT.net
日本産のネトゲな

154 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 13:56:10.96 ID:hmU+gZBX.net
アルタナでやめた人多かったよね

155 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 14:00:23.54 ID:/DyDNJpQ.net
アルタナあたりでファンタジーアースが出たから移行した人もいたのではないか
俺は3時間でFE引退したけど

156 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 14:00:55.47 ID:jBexCD6h.net
プロマシアが糞
面白くて仕事辞めた

アドゥリンが良ディスク
つまらなすぎて就職した
結婚出来た

157 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 14:01:01.27 ID:x1pzLxY5.net
日本産ネトゲは作れるが、あれだけの日本人ネトゲ童貞を一箇所に集めるのは無理

日本のネトゲ史上、最大の失敗だと思う

158 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 14:03:30 ID:86KeLSj3.net
他に成功したMMOとかあるっけ?

159 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 14:05:58 ID:/DyDNJpQ.net
Tree of Saviorとか

160 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 14:12:31.17 ID:JVLPfQdy.net
やっぱアドゥリン、ここで一時休止したからな・・・
アビセアをアホほど楽しんで、アドゥリンで一気に冷めた

ビシージってコンテンツは、ネトゲ感強くて良かったと思うけど

161 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 15:00:49.04 ID:mT3B9urZ.net
もはや曖昧だけどsay会話自体は外人参入関係なくウザがられてた気がする
たしかログが一つしかないから流れるとかそんな感じの理由
競売前でのsayはやめましょうとか啓蒙してた個人サイトもあったな

162 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 15:02:03.59 ID:/Hqb/RB2.net
競売前で5組がsayで話してたらもうチャット部屋わかれてないからおかしいことになるしな
普通に考えてsayはやらない
人がいないときに使うくらいだな

163 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 15:08:47.78 ID:qew4waEc.net
街中で/sが流れて都合が悪いことがあるの?
れんれんを貶めてんの?

164 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 15:12:56 ID:Al4W+M+d.net
/sayは街中で知らん人の雑談を聞いてる感覚で別に気にしなかったな
むしろ楽しんでいたまである

165 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 15:30:58.70 ID:0K2cBP5d.net
コスパで考えると最底辺は課金クエスト3つ

166 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 15:38:59.04 ID:HiUV4Z+1.net
間接的なアイテム課金だったな、課金クエは

167 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 15:57:44 ID:rvagSOzG.net
>>101
アトルガンは
パーティ、アラ、無差別乱闘のBCGと色んな構成人数用のコンテンツがあったのと
レリックに続く第二の廃人武器作成(これも上の2つ構成人数コンテンツをうまく巡回させる為、循環ができた)
遊びが長期間続いた75時代のディスクでもありメリポなどのやり込みが実装された
からかなぁ・・・

168 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 15:57:56 ID:LM7gHs8y.net
Lvキャップ解放後に倉庫でPM礼賛者やったら当時修正し忘れだったみたいでホーリーIIとか使われてワロタw
PMはリアルタイムだと数時間野良シャウトしてメンバー増えずにむしろ減って中止という印象

最近アビセアやったがグロウ、砦、ブンカールの現代版解放してくれんかな

169 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 16:21:10.08 ID:bu9Kp14p.net
ディスクの完成度の低さはアルタナ アドゥリン
コンテンツの糞さはアドゥリン プロマシア
ミッションやらなきゃ新エリア行けないのに難易度高く糞仕様なのはプロマシア

170 :既にその名前は使われています:2020/06/21(日) 17:30:37 ID:/DyDNJpQ.net
アトルガンは誰も叩いてないのが凄いな

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