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松井<今回はナイトの調整を実施します。
- 1 :既にその名前は使われています:2020/07/02(Thu) 08:40:34 ID:/EoTa6IX.net
- >ひとつめは白魔法「プロテス」をナイトが使用した際に効果が引きあがる調整です。同時に「プロテス」が範囲化する手段も用意します。
>ふたつめは白魔法「リアクト」の調整で、自身と同等か高レベルのモンスターに対して盾の発動率がより上がる調整を施します。
ヽ(‘ ∇‘ )ノ ワーイ…
- 211 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 16:11:49 ID:b6sEdg8Q.net
- 魔剣取るの大変だから強いのは理解できるけど、もうちょっとこう手心というか
- 212 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 16:20:31.35 ID:r1EQuRtf.net
- 谷口<ナイト強化の名目で剣強化しまくれるワロタw
- 213 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 16:24:04 ID:8JrwkOj5.net
- 1/3くらいの手間でとれるエピオラトリー
- 214 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 16:27:04 ID:rRxbJsS2.net
- >>204
間接照明か
- 215 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 16:32:40.52 ID:dLo1xLRd.net
- 硬さ自体は十分で、問題は
・FC効果でのリキャ短縮から来る回転率の差。
・強化魔法で高ヘイト魔法も無く、アビの回転率も悪い。
・状態異常耐性の差。
エスナがほしいわw
間違い無く白より有効に使える。
- 216 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 16:36:25.54 ID:+UTg6dXL.net
- >>215
またヤグなし白がブチギレんぞ
- 217 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 16:39:13 ID:WFF5TOeT.net
- >>195
なるほどエアプだったかw
巻き込み漏れやリンクを考えるとリキャ10秒くらいでないと難しそうw
- 218 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 16:46:54 ID:U3AyXGVg.net
- >>206
ケアル連打してもらうとヘイトが上昇する
リジェネも
- 219 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 16:48:36 ID:8JrwkOj5.net
- サポ青にすればコクーンも範囲スリプガも回復もスタンもできるのに
- 220 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 16:52:34 ID:2tI/OWPR.net
- ファンタッドをサポで使えるようにするだけでいいよ
- 221 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 16:55:23 ID:ITO7hXLo.net
- 最近の調整は良い意味で大雑把にしてくれるからなあ
リアクトのフォイル化
プロテス範囲で物理被ダメIIとか付けてくれたらナイトの方が
いい場面が多少は出てくるっしょ
- 222 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 17:36:34 ID:pQmOaQja.net
- >>8
https://www.youtube.com/watch?v=FO3ZDltKyxQ
- 223 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 18:15:02 ID:/a/YtJad.net
- >>222
ナ狩獣は開発お気に入りの剣召ともろにバッティングするからってだけ
召なんてディレクターが再三擁護してるしな
- 224 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 18:16:11 ID:/a/YtJad.net
- >>235
夢見すぎだ
- 225 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 18:38:43 ID:feeEBNYX.net
- 白とナイトは統合ですごく固いヒーラーになれ
- 226 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 18:39:51 ID:bSlfZirN.net
- これで次のナイトの手入れはあっても1年先とかか
剣安泰やな
- 227 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 18:43:29 ID:ra43y+9W.net
- 今回が神BAだったとしても@1回はやるやろ
- 228 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 18:44:56.21 ID:rt8vHehu.net
- ナイトが強くなりすぎるのをちょっとビビってる感はあるなw
まあオハン強すぎるからそれに合わせてイージス強化したらナイト硬すぎワロタ
からの魔剣弱すぎてイーハン同等性能目指したらチートジョブ化しましたw
という歴史あるからわからんでもないが
- 229 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 18:52:14 ID:xqr7Oxys.net
- 安心してナイトを辞められる
- 230 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 18:56:24.84 ID:2KEoAchw.net
- テコ入れされる前の剣とかゴミカスやったしな
出番以前に盾出来なかったし
- 231 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 19:07:36 ID:CW1B71mf.net
- 隠し能力がない限りは今回のナイト調整でなにかが変わるとは思えない
- 232 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 19:17:42 ID:RjScyKer.net
- >>240
谷口と藤戸が関わってる限りはずっと安泰だわ
- 233 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 19:37:14.30 ID:ahmBAMOd.net
- >>235と>>240に期待が集まります!
- 234 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 19:44:18 ID:cjGJQN2a.net
- なんかチームがシフトずらして出勤らしいから、引継ぎが大喜利みたいになってるんじゃないの
お題:3つのキーワードで調整を考えなさいみたい
プロテス→効果アップ→範囲化
とか
- 235 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 20:22:06 ID:HXG+OfIv.net
- アビの回避とカウンター超絶強化でモ盾最強に
- 236 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 20:25:18 ID:ZjaGsQcq.net
- 確かに夢見すぎだな
- 237 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 20:42:15 ID:J6hRKqSD.net
- プロテス役として誘ってください。盾する気ないです(笑)
- 238 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 20:59:16 ID:am9cDVoO.net
- 盾しないナ忍アタッカー最強
- 239 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 21:05:04 ID:ZjaGsQcq.net
- 絶対やらんだろうがイージス弱体化して、ある程度魔防上げてほしいわ。
格上で物理オンリーなんて無いし、魔法ダメはイージス無いと紙装甲だからな。
結局イージス固定で面白くない。
- 240 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 21:29:51 ID:cjGJQN2a.net
- 魔防を剣より相当多くもってくれるならともかく、イージス取りあげられたら即死するw
強化吸わせた歩相手でオハンから切り替えるの忘れてたナイトが即死してたしw
- 241 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 22:11:33 ID:y1ISGE+S.net
- >>189
マジレスするとハゲヒュムとかが
太陽拳wwwってハラスメント受けることを危惧してるから。
コンプライアンスは企業としても大事にしないといけないんだ
- 242 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 22:14:06 ID:qXT46ARG.net
- 盾の発動率やら、敵の耐性、ステなんかが検証でわかってきてるが
そこから防御の高さによる有効性がわかる検証結果が出るのだろうか、と
砂丘のVWNMでプロテスの有無でワンパン即死からツーパンになるだけという
ネタみたいな話を思い出して仕方ない
盾というより防御力のエキスパートみたいな調整したり装備品入れてるイメージだけど
基準がわからんが意味があってやってるのか?と
- 243 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 22:17:26.45 ID:HyE6Y6ey.net
- オグメMAX見ればわかるけど
攻撃 命中 防御 魔攻 魔命 魔回避あたりが等価って思ってるからw
- 244 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 22:22:36 ID:wrQg02g9.net
- どれが価値高いの?
- 245 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 22:30:03 ID:HyE6Y6ey.net
- 個人的には
魔攻 > 魔命 > 命中 > 魔回避 > 攻撃 > 防御
もしそれぞれ30上がる指輪が実装されたとして
1個しかもらえない場合どれが欲しいかって言われて防御選ぶヤツはまずいないと思うね
- 246 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 22:32:45 ID:Y20yJMNB.net
- >>244
別のステータスだからそれぞれの計算式を見ろとしか言えんけど
例えば現状じゃ差で判断する命中と、比で判断する攻撃じゃ命中の価値が圧倒的に高い(もちろん飽和までの話で)
攻+の特性なんて全部%でも良いぐらいなのに
固定値にしてそれをレリックに一律で付けて価値があると思ってるぐらいアフォだからな
しかもその攻防比もイド風水が簡単にキャップさせてるって言う
今、開発に残ってるやつら、このゲームのダメージ計算器とか理解してないんじゃないかと疑うレベル
- 247 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 22:34:29 ID:Y20yJMNB.net
- んでこう言う状況なのにジョブ首もナイトに価値皆無の防御を付けて
魔剣は価値の高い魔回避だったしな
露骨すぎて笑える
- 248 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 22:44:59 ID:HE3Eki1M.net
- >>28
なんか変わるの??
白ヘッドか黒ヘッド変わると嬉しい
- 249 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 22:53:05 ID:R9KfgEGB.net
- プロですに盾発動率アップか盾カット率アップとかならワンちゃんあり?
ナイトのプロになんか付加価値付かないわけないからなんだろうなー
- 250 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 23:18:51 ID:glP6IbZ1.net
- 今の盾はタゲ固定ってやり方しかないけど、
ナは完全にタゲ完全固定ではなくて、プロテスで前衛を死ににくくして
ある程度タゲとるのを許容して、マジェスティケアルで取り戻すっていうので
ナと剣の特徴を付けようとしてるんではなかろうか
- 251 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 23:27:57 ID:l6p1LhEt.net
- >>243
これに関してはグウの音も出ないほど的確。装備品とか見てもそれらが証明してるしな
- 252 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 23:28:29 ID:o1AjyWvg.net
- シェルはともかくナの防御力でプロの有無で戦況が変わる状況てのが思い浮かばんし
リアクトの性能上げたってどうせ消されてリキャ待ちの未来しか見えん
- 253 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 23:35:06 ID:l6p1LhEt.net
- >>247
防御力40と魔回避30が同等とか見ても開発が理解出来てないことを証明してるよな
- 254 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 23:41:59 ID:8JrwkOj5.net
- 防御はvitaがないと無意味になるけど魔回避はなんかステ必要だっけ
- 255 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 23:42:49 ID:cjGJQN2a.net
- >>250
本当にそう思ってるなら、マジェスティに最低限FCを付けるよ
単純に何も考えてないか全く把握してないかってだけ
>>253
それもフォーラムで数字の上がり方含めておかしいって指摘されてるw
- 256 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 23:49:20.47 ID:bsjzo/fU.net
- >>255
ちゃんと把握してるから微妙に強化にならないラインを見極めることができるんだぞ?
- 257 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 23:49:32.72 ID:1dF8P6CP.net
- ナのプロがかかると攻撃力が上がって与ダメでヘイト稼げるようになり
現在ヘイトリストに載っているmob全てに対しヘイト加算
魔法回避率や状態異常耐性も上昇しFCも付く
更に受け流し率が上がり発生時にHPが100回復
ファランクスの効果もうpしフォイル状態になる
- 258 :既にその名前は使われています:2020/07/03(金) 23:59:12.35 ID:rYeCINJs.net
- ますますプロもらって即キックが正解じゃねーか!!
- 259 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 00:22:56 ID:MuKOXuKL.net
- 実質魔剣強化
- 260 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 00:26:22.25 ID:n5RycaxL.net
- 魔回避がハズレ扱いされてた時代が懐かしいわ
- 261 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 00:28:51.90 ID:B4Xp13mk.net
- 魔回避はどこまで信用できるのか
- 262 :既にその名前は使われています 転載ダメ:2020/07/04(土) 00:37:04 ID:pArI2Ssb.net
- 魔回避はボトムしてなければ書いてある数字がそのまま最終回避率になるんじゃなかった
- 263 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 00:37:46 ID:Fzq4psO5.net
- ナイトさん暇でしょ?
プロテス役でウチのPTについて来てよ
- 264 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 01:04:31 ID:nIFp4Hnu.net
- アタッカーはもう狩人や獣みたいな強くしたら他のジョブを食っちまうようなのを残してバランス取れてるのになぜ盾ジョブは意地でもまともな調整をしようとしないのか
あんなもう魔法防御ダウンやMBの同着を緩和するような魔法がこない限り役に立たないと言われ続けた赤とか復活したのになぜ盾ジョブだけは迷走を続けるのか
- 265 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 01:07:31.94 ID:B4Xp13mk.net
- プロテスに最大HP上昇効果がつくんだな、多分
- 266 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 01:11:52 ID:3xjgwy2H.net
- プロテス唱えると占有期限が延長されるんだろ、多分
- 267 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 01:21:28 ID:fjly3Hvi.net
- とにかく回復する
- 268 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 02:13:21 ID:MuKOXuKL.net
- 2垢でPT外部からナイトプロテスが最適解
- 269 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 02:59:52 ID:iRBodnF2.net
- >>239
IL化との引き換えに現状のイージス(とオハン)弱体化はそのうちやるって宣言済みなんやで、日本フォーラムには投下しなかったがなw
https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/56445-February-2020-FINAL-FANTASY-XI-Digest?p=625023#post625023
- 270 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 07:55:51 ID:Va2yIazB.net
- IL化は今後の課題(やるとは言っていない)
- 271 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 08:06:44 ID:/BILuDmj.net
- IL化を検討するかどうかが今後の課題なんだぞ
- 272 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 08:11:05.18 ID:UWh1urWt.net
- □<検討するかを検討しているのでしばらくお待ちください
- 273 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 08:46:52 ID:dwQN5dEo.net
- >>253
そこいら辺の数字お前が知らんだけで
価値は同等だぞ
CL139は目標値1400 命中魔攻魔命とあったら
回避は1480魔回避も1480 攻撃は防御との比が1400:1400なのでアビや弱体があるんだしな
- 274 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 09:16:52 ID:tRHRLc10.net
- 白<サポナにしたらプロテス強化されてたwwwwwwwwwwwwwww
- 275 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 09:17:54 ID:G589sVeq.net
- >>239
そのための今回の調整だろう
そんなことすれば魔剣と変わらん
- 276 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 09:23:41 ID:G589sVeq.net
- >>273
そもそも魔回避と防御の価値を比較することがおかしい
防御と比較するなら剣だと受け流しだしな
- 277 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 09:24:33 ID:/IRxGlNg.net
- >>273
差で考えるものと比で考えるものが等価な訳ないでしょ。
命中キャップから命中50下げたら火力は半減するが
攻防比キャップから攻撃力50下げても下がり代は微小。
魔攻については魔防100が基準だから価値は10倍程度ある。
- 278 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 09:31:24 ID:n5RycaxL.net
- >>277
つまり攻撃:命中:魔攻の価値は1:2:10って事か
- 279 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 09:44:25.00 ID:G589sVeq.net
- 数値的な価値が一緒というの正しいと思うよ
最初のジョブ首の話で防御と魔回避の違う要素のものを比較するのが間違ってる
小学生レベルでもわかることが分かってない
たとえば命中と比較するなら魔命
防御と比較するなら回避や受け流しだろう
フォーラムでいつも書き込んでるような自称ナイト愛好者たちは
違うジョブで違う方向性のものをいつまでも違う違うといってるアホしかいない
それと同類だろう
- 280 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 09:50:38 ID:w023dnck.net
- 受け流しと比較するなら盾発動率だろう
それでその発動率計算が散々オカシイって言われてるのに
- 281 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 09:53:06 ID:2W27TwPm.net
- ナより魔剣=エピ作りに励むしかない=超延命=開発ウマー
- 282 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 09:59:36 ID:Luc5x3jf.net
- まっさらの新規からだと延命になるとは思うけど
実際の既プレイヤーはエピオ作るのとイーハンブルト作る期間に明確な差はないんじゃない
- 283 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:16:04 ID:MG0tT9d8.net
- >>279
> 数値的な価値が一緒というの正しいと思うよ
まずこの時点で正しくない
> 最初のジョブ首の話で防御と魔回避の違う要素のものを比較するのが間違ってる
同時期に実装されたシリーズで実質2ジョブしかない盾の、
違う部分を比較しないで何を比較するの?w
別のプロパティだろうが有用度に馴らして開発が数値を決めてるんだから
そこが突っ込み満載すぎるから失笑されてるの
> たとえば命中と比較するなら魔命
> 防御と比較するなら回避や受け流しだろう
これこそ意味不明
前衛に有効なプロパティ同士で比較すれば命中の対は攻とも言えるし
比較が前衛アタッカーと後衛アタッカーなら言う通り、命中と魔命を比べる話になる
- 284 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:21:37 ID:MG0tT9d8.net
- ナイトフォーラム連呼君は言ってることがピントがずれてて
矛盾と論理破綻ばっかりで、IDが変わってても一発で分かるのが凄いな
こう言う人が現代文とかで点数が取れないで苦労してたのかな
リアル社会でも苦労しそうだし、ちょっと可哀想だな
- 285 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:22:32 ID:dwQN5dEo.net
- >>277
魔防の基準は100で現在のPC側目標魔攻は400
1:4に見えるが魔法Dは400〜1000且つ詠唱時間+MP消費なので
30秒辺りのダメージは設定耐性100に対して攻撃力と等価よりちょっと高いが6系を持たない黒以外のジョブは等価値
SP胴が如何に優遇かわかるはずだ
>>278
1:1:1:1な
明らかに例外でなのが空蝉
- 286 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:32:19 ID:dwQN5dEo.net
- 単純な装備部分だけ抜き出すから数値の均一性が見えないだけで
自身の武器スキルや魔法スキル込みで見た場合
対象の敵レベルに対して無支援下では1:1となるのが適正でそうなる様に作られてはいるが
特定環境を作り出すことで有利になるよう設計されてるだけ
/checkparamで命中くらいしか見ない奴は一生気が付かないだろうが10年もやれば普通気が付く事だけどな
- 287 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:41:05.21 ID:w023dnck.net
- 支援の呪歌ロール風水の上昇量を見ればまったく価値が違うのすぐに判るのに…
- 288 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:41:18 ID:MG0tT9d8.net
- >>285
んな事はみんな分かってる上で事実的に価値が違うって言ってるんだよ
数値合わせの話をしてるんじゃないよ
そもそも支援条件によって数値の意味が大きく変わる物なんだから
現実のプレイ条件に則して、みんな数値の価値が違う、って言ってるの
そもそも開発自身がそんなの分かってるでしょ
現状じゃ攻の固定値+じゃ実際にそぐわないと見たのか
スマイトは割合パッシブで追加されたしな
- 289 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:51:14 ID:KMbZODsW.net
- >>286
>>対象の敵レベルに対して無支援下では1:1となるのが適正でそうなる様に作られてはいるが
そりゃ最初のゲーム設計の段階で、その方が自分で開発してて分かりやすいんだから
そう作るだろw
>>特定環境を作り出すことで有利になるよう設計されてるだけ
自分で言っちゃってるじゃん、その外部要因の特定環境の作りやすさと効果が違いすぎて
現状だとプロパティに差が出ちゃってるから、みんながそれを
「プロパティの価値は同等じゃない」、と表現してるんだよ
君は食事もアビも魔法もWS無くて、延々と敵と味方が殴り合うだけのオススメやってるの?w
- 290 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:52:59 ID:GguI7dvr.net
- 防御の価値は古参バイアスがあると思った方がいい
今の防御はかなり効果あるよ
- 291 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:02:10 ID:u5jysd7Y.net
- まあサポ戦とか出来たら価値あるんだけどね
- 292 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:03:46 ID:KMbZODsW.net
- >>287
実質的な現在の環境で数値の意味合いが変わる、って根本を理解してないから
こういう頭の悪い妄想に取りつかれてるんだと思うよ
リアルでもちょこっと経済学をかじった人とか、株を始めた人に稀にいるんだよね
例えば同じリアル1円と金1gを比較したって物価と、社会的情勢による金需要で変わるから
相対的価値を固定する事なんて無理なんだよね
例えばFF11の命中と攻撃の話で言えば、今は防御ダウン手段が強くて多すぎるから
命中のが価値が高めだけど、命中を盛りやすいジョブによっては命中の価値は下がる
環境で相対的にも単一的にも変動する要因に溢れてるのに、違う数値の価値が等しく常に同等、
なんて言えるのは頭がおかしすぎるわ
- 293 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:11:28 ID:8gBV1mx/.net
- また弱いふりして不当に強化貰おうとしとるんかと思ったけどさすがに剣がエグすぎるな
- 294 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:16:28 ID:tcwrMOge.net
- オデシーで敵の攻撃力が高いのは相対的にナイトの価値を上げるためなんだと思ってる
- 295 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:17:37 ID:Jdx6tCm0.net
- でも結局結局サポ青コクーンすると誤差だしエンボルドプロテスっていう荒業もあるし
- 296 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:18:03 ID:bUAK/Tv8.net
- 机上では正しいので実際の現場がどういう状況でも関係ない!
これ職場では頭でっかちの使えない無能認定されるやつw
- 297 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:20:47.63 ID:u5jysd7Y.net
- まあ魔剣超えは無理だわ
硬さもさることながら支援要素が強いんだもの
ヘイトとか硬くとかより全体的にインフレを進めて
もっとHP差を付けないと勝負にならんと思う
- 298 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:21:29.70 ID:Jdx6tCm0.net
- >>294
盾発動しないコンテンツとか受け流しジョブ完全勝利だし
実際ソロやってるのがシ忍剣とかいう笑えない状況よ?
- 299 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:22:56 ID:Jdx6tCm0.net
- >>297
残念ながらナイトのHPはSVフロプトみたいな装備に依存していて
素HPが高い剣の方が・・・・・
- 300 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:23:05 ID:Tb7E0D/Z.net
- 魔剣はアタッカーほどではないのは当然とはいえ
エピオR15で防御維持しつつそこそこ火力も出せるよねぇ
- 301 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:25:07 ID:Wdaha+XN.net
- FCと範囲フラッシュ追加しても10ある差が7か8くらいになるだけやろ
あげたらええのに
- 302 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:26:07 ID:L5o4eDNh.net
- >>273
こいつ谷口くせえwPC側の上り幅みずに敵の数値だけみて何の意味があるんだw
- 303 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:27:42 ID:tcwrMOge.net
- 剣もエンピ装束実装あたりでジョブ性能は固まってたが、ユーザーからは弱い弱い言われて見向きされてなかったげどな
イオニック攻略情報が出回ってから攻撃支援の優秀さが広まって、風水弱体による相対強力を貰って、特殊なプロパティを持つ装備も揃ってきて、気がついたらスーパージョブという位置づけになってた
- 304 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:29:41.35 ID:Jdx6tCm0.net
- ネ実でsage、他ジョブのおかげ、急な剣擁護
役満ですね
- 305 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:31:16.54 ID:L5o4eDNh.net
- >>300
そこそこどころか物理上限追加前は攻防キャップでライオンもったら上位5番以内に入ってたw
フロプト装備追加前だと、カットマルチ命中HPが高い水準で維持できる唯一のジョブだったし
- 306 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:35:28 ID:WdiTgCZg.net
- 一縷の希望が絶望に変わるときのエネルギーがエントロピーを凌駕して宇宙の危機を救うんだよ
- 307 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:37:24 ID:Jdx6tCm0.net
- 支援で容易に攻防キャップするのも噛み合ってるよな
暗黒の攻値の高さとか完全に死に要素化してるし
- 308 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:40:21 ID:L5o4eDNh.net
- だから躍起になって風水耐性いれてるけど、コンテンツ自体は過去分のが圧倒的に多いからね
剣風は谷口設計ジョブだから、谷口に公平な目がない限り強くなるのは当たり前
召も口出ししてくる奴がいるって公式発言であの強さになっちゃったからなw
- 309 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:40:56.21 ID:u5jysd7Y.net
- まぁ本来の設計が一応盾も出来る属性アタッカーなんだと思う
- 310 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 12:02:05.44 ID:B4Xp13mk.net
- 召喚の話からすると、ジョブ調整は召喚が正しいんだと思う
まっとうな調整が行われたのが召喚だけで
他のジョブはピントがズレてんじゃないかな…
だから相対的に召喚が強くなった
- 311 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 12:12:55 ID:J4U/8SLm.net
- アルスカ装備で召喚が急激に強くなったとき、大概のやつは召喚とかwと笑ってたよ
お気に入りだのなんだの当時言ってる奴がいたかっつーの
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