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松井<今回はナイトの調整を実施します。

1 :既にその名前は使われています:2020/07/02(Thu) 08:40:34 ID:/EoTa6IX.net
>ひとつめは白魔法「プロテス」をナイトが使用した際に効果が引きあがる調整です。同時に「プロテス」が範囲化する手段も用意します。
>ふたつめは白魔法「リアクト」の調整で、自身と同等か高レベルのモンスターに対して盾の発動率がより上がる調整を施します。


ヽ(‘ ∇‘ )ノ ワーイ…

279 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 09:44:25.00 ID:G589sVeq.net
数値的な価値が一緒というの正しいと思うよ
最初のジョブ首の話で防御と魔回避の違う要素のものを比較するのが間違ってる
小学生レベルでもわかることが分かってない
たとえば命中と比較するなら魔命
防御と比較するなら回避や受け流しだろう
フォーラムでいつも書き込んでるような自称ナイト愛好者たちは
違うジョブで違う方向性のものをいつまでも違う違うといってるアホしかいない
それと同類だろう

280 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 09:50:38 ID:w023dnck.net
受け流しと比較するなら盾発動率だろう
それでその発動率計算が散々オカシイって言われてるのに

281 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 09:53:06 ID:2W27TwPm.net
ナより魔剣=エピ作りに励むしかない=超延命=開発ウマー

282 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 09:59:36 ID:Luc5x3jf.net
まっさらの新規からだと延命になるとは思うけど
実際の既プレイヤーはエピオ作るのとイーハンブルト作る期間に明確な差はないんじゃない

283 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:16:04 ID:MG0tT9d8.net
>>279
> 数値的な価値が一緒というの正しいと思うよ

まずこの時点で正しくない

> 最初のジョブ首の話で防御と魔回避の違う要素のものを比較するのが間違ってる

同時期に実装されたシリーズで実質2ジョブしかない盾の、
違う部分を比較しないで何を比較するの?w
別のプロパティだろうが有用度に馴らして開発が数値を決めてるんだから
そこが突っ込み満載すぎるから失笑されてるの

> たとえば命中と比較するなら魔命
> 防御と比較するなら回避や受け流しだろう

これこそ意味不明
前衛に有効なプロパティ同士で比較すれば命中の対は攻とも言えるし
比較が前衛アタッカーと後衛アタッカーなら言う通り、命中と魔命を比べる話になる

284 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:21:37 ID:MG0tT9d8.net
ナイトフォーラム連呼君は言ってることがピントがずれてて
矛盾と論理破綻ばっかりで、IDが変わってても一発で分かるのが凄いな

こう言う人が現代文とかで点数が取れないで苦労してたのかな
リアル社会でも苦労しそうだし、ちょっと可哀想だな

285 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:22:32 ID:dwQN5dEo.net
>>277
魔防の基準は100で現在のPC側目標魔攻は400
1:4に見えるが魔法Dは400〜1000且つ詠唱時間+MP消費なので
30秒辺りのダメージは設定耐性100に対して攻撃力と等価よりちょっと高いが6系を持たない黒以外のジョブは等価値
SP胴が如何に優遇かわかるはずだ
>>278
1:1:1:1な
明らかに例外でなのが空蝉

286 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:32:19 ID:dwQN5dEo.net
単純な装備部分だけ抜き出すから数値の均一性が見えないだけで
自身の武器スキルや魔法スキル込みで見た場合
対象の敵レベルに対して無支援下では1:1となるのが適正でそうなる様に作られてはいるが
特定環境を作り出すことで有利になるよう設計されてるだけ
/checkparamで命中くらいしか見ない奴は一生気が付かないだろうが10年もやれば普通気が付く事だけどな

287 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:41:05.21 ID:w023dnck.net
支援の呪歌ロール風水の上昇量を見ればまったく価値が違うのすぐに判るのに…

288 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:41:18 ID:MG0tT9d8.net
>>285
んな事はみんな分かってる上で事実的に価値が違うって言ってるんだよ
数値合わせの話をしてるんじゃないよ

そもそも支援条件によって数値の意味が大きく変わる物なんだから
現実のプレイ条件に則して、みんな数値の価値が違う、って言ってるの

そもそも開発自身がそんなの分かってるでしょ
現状じゃ攻の固定値+じゃ実際にそぐわないと見たのか
スマイトは割合パッシブで追加されたしな

289 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:51:14 ID:KMbZODsW.net
>>286
>>対象の敵レベルに対して無支援下では1:1となるのが適正でそうなる様に作られてはいるが

そりゃ最初のゲーム設計の段階で、その方が自分で開発してて分かりやすいんだから
そう作るだろw

>>特定環境を作り出すことで有利になるよう設計されてるだけ

自分で言っちゃってるじゃん、その外部要因の特定環境の作りやすさと効果が違いすぎて
現状だとプロパティに差が出ちゃってるから、みんながそれを
「プロパティの価値は同等じゃない」、と表現してるんだよ
君は食事もアビも魔法もWS無くて、延々と敵と味方が殴り合うだけのオススメやってるの?w

290 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 10:52:59 ID:GguI7dvr.net
防御の価値は古参バイアスがあると思った方がいい
今の防御はかなり効果あるよ

291 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:02:10 ID:u5jysd7Y.net
まあサポ戦とか出来たら価値あるんだけどね

292 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:03:46 ID:KMbZODsW.net
>>287
実質的な現在の環境で数値の意味合いが変わる、って根本を理解してないから
こういう頭の悪い妄想に取りつかれてるんだと思うよ
リアルでもちょこっと経済学をかじった人とか、株を始めた人に稀にいるんだよね

例えば同じリアル1円と金1gを比較したって物価と、社会的情勢による金需要で変わるから
相対的価値を固定する事なんて無理なんだよね

例えばFF11の命中と攻撃の話で言えば、今は防御ダウン手段が強くて多すぎるから
命中のが価値が高めだけど、命中を盛りやすいジョブによっては命中の価値は下がる

環境で相対的にも単一的にも変動する要因に溢れてるのに、違う数値の価値が等しく常に同等、
なんて言えるのは頭がおかしすぎるわ

293 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:11:28 ID:8gBV1mx/.net
また弱いふりして不当に強化貰おうとしとるんかと思ったけどさすがに剣がエグすぎるな

294 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:16:28 ID:tcwrMOge.net
オデシーで敵の攻撃力が高いのは相対的にナイトの価値を上げるためなんだと思ってる

295 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:17:37 ID:Jdx6tCm0.net
でも結局結局サポ青コクーンすると誤差だしエンボルドプロテスっていう荒業もあるし

296 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:18:03 ID:bUAK/Tv8.net
机上では正しいので実際の現場がどういう状況でも関係ない!
これ職場では頭でっかちの使えない無能認定されるやつw

297 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:20:47.63 ID:u5jysd7Y.net
まあ魔剣超えは無理だわ
硬さもさることながら支援要素が強いんだもの

ヘイトとか硬くとかより全体的にインフレを進めて
もっとHP差を付けないと勝負にならんと思う

298 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:21:29.70 ID:Jdx6tCm0.net
>>294
盾発動しないコンテンツとか受け流しジョブ完全勝利だし
実際ソロやってるのがシ忍剣とかいう笑えない状況よ?

299 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:22:56 ID:Jdx6tCm0.net
>>297
残念ながらナイトのHPはSVフロプトみたいな装備に依存していて
素HPが高い剣の方が・・・・・

300 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:23:05 ID:Tb7E0D/Z.net
魔剣はアタッカーほどではないのは当然とはいえ
エピオR15で防御維持しつつそこそこ火力も出せるよねぇ

301 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:25:07 ID:Wdaha+XN.net
FCと範囲フラッシュ追加しても10ある差が7か8くらいになるだけやろ
あげたらええのに

302 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:26:07 ID:L5o4eDNh.net
>>273
こいつ谷口くせえwPC側の上り幅みずに敵の数値だけみて何の意味があるんだw

303 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:27:42 ID:tcwrMOge.net
剣もエンピ装束実装あたりでジョブ性能は固まってたが、ユーザーからは弱い弱い言われて見向きされてなかったげどな
イオニック攻略情報が出回ってから攻撃支援の優秀さが広まって、風水弱体による相対強力を貰って、特殊なプロパティを持つ装備も揃ってきて、気がついたらスーパージョブという位置づけになってた

304 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:29:41.35 ID:Jdx6tCm0.net
ネ実でsage、他ジョブのおかげ、急な剣擁護

役満ですね

305 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:31:16.54 ID:L5o4eDNh.net
>>300
そこそこどころか物理上限追加前は攻防キャップでライオンもったら上位5番以内に入ってたw
フロプト装備追加前だと、カットマルチ命中HPが高い水準で維持できる唯一のジョブだったし

306 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:35:28 ID:WdiTgCZg.net
一縷の希望が絶望に変わるときのエネルギーがエントロピーを凌駕して宇宙の危機を救うんだよ

307 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:37:24 ID:Jdx6tCm0.net
支援で容易に攻防キャップするのも噛み合ってるよな
暗黒の攻値の高さとか完全に死に要素化してるし

308 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:40:21 ID:L5o4eDNh.net
だから躍起になって風水耐性いれてるけど、コンテンツ自体は過去分のが圧倒的に多いからね
剣風は谷口設計ジョブだから、谷口に公平な目がない限り強くなるのは当たり前
召も口出ししてくる奴がいるって公式発言であの強さになっちゃったからなw

309 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 11:40:56.21 ID:u5jysd7Y.net
まぁ本来の設計が一応盾も出来る属性アタッカーなんだと思う

310 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 12:02:05.44 ID:B4Xp13mk.net
召喚の話からすると、ジョブ調整は召喚が正しいんだと思う
まっとうな調整が行われたのが召喚だけで
他のジョブはピントがズレてんじゃないかな…
だから相対的に召喚が強くなった

311 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 12:12:55 ID:J4U/8SLm.net
アルスカ装備で召喚が急激に強くなったとき、大概のやつは召喚とかwと笑ってたよ
お気に入りだのなんだの当時言ってる奴がいたかっつーの

312 :既にその名前は使われています :2020/07/04(土) 12:14:22.66 ID:pArI2Ssb.net
ナイトにフラシュガやホイル、FCとか着けたら魔剣の劣化色違いになるだけで
それはそれでつまらないな、とは思う

313 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 12:46:18 ID:B4Xp13mk.net
とにかく硬くして自力ではヘイト稼げないけど
PTの協力があるとヘイト稼げるみたいな方向は?

PTメンから発生したあらゆるヘイトの一部をナイトが受け持つ

範囲内のダメージを全てナイトが受け持つ
ダメージが6倍になるけど硬さで補う

314 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 12:58:33 ID:Wk5zrk12.net
シーフ<まかせてください

315 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 13:18:08 ID:tzhUviQB.net
アビで使用後、効果が切れるまで全員のヘイトをがナイトに乗るようにするのとか。
効果時間内だけフルアビ全力で殴れるかと。

316 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 13:39:58 ID:dSk/WcNa.net
いくらナイトで妄想してもそれが実現する事はないぞ

317 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 14:31:00.35 ID:L5o4eDNh.net
>>311
召喚が異常に強くなったのはその後だもん。そりゃ言われないよ
Dが召喚について発言したのもその後

318 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 15:30:57 ID:WWmqxZ3x.net
>>263

319 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 17:12:33.45 ID:bUAK/Tv8.net
>>313
今の戦闘スピードじゃ他ジョブも同時にヘイト管理アビ調整しないと全然間に合わない

320 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 17:31:04.35 ID:L5o4eDNh.net
剣はついていけてるからセーフ

321 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 17:34:26.04 ID:hU1e/S/Y.net
>>317
その程度の認識だから馬鹿にしてるんだよ
君の言う異常に強くなったってのはなんのことだ?
平均が2割程度上がった多段修正のことか?

アルスカの時に溜めが無くなって履行ダメ+が急増したことを考えたら多段修正とか誤差だわ

322 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 17:38:49 ID:5gvk/SnH.net
強くなってもヴァナに周知するのは半年掛かるからな仕方なし

323 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 17:43:15.31 ID:L5o4eDNh.net
召喚の時は即座に「弱くなった」って大騒ぎした連中が沢山いたなw
剣の強さの周知に時間かかったのは、エピオ実装から普及まで長い事かかったせいってのもあると思うわ
べガリー実装くらいからやっと見掛ける感じになった程度だったし
風水のが先に異常性知れ渡ってイドばっか作られてた

324 :既にその名前は使われています:2020/07/04(土) 22:36:58 ID:xVRpOpVC.net
まさかのプロヘイト復活とは
しゃがむのも追加?

325 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 00:47:25 ID:yx3jdrUx.net
冗談抜きでプロテス連打するナイト見られそうw

326 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 01:43:29 ID:XmBi4GC/.net
斜め下だと
白のプロテア5
ナイト範囲プロ1で上書きw

327 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 01:54:15 ID:cwjhDl1B.net
範囲化調整とかメンドイ事せずにプロテア使用可能にすればいいのでは?

328 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 03:05:10 ID:PrgMmqje.net
>>311
召喚やってた奴はヘリオス脚見て主催してたけどな
その前のハゴンデス足のオグメも召喚は普通にやってた

329 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 03:50:57 ID:osijdbAa.net
赤盾スリプル復活

330 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 08:27:58.71 ID:SsjsRkPU.net
谷口<アビ挟んだ方が仕事してる気がするじゃないですか

331 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 09:07:48 ID:yx3jdrUx.net
白の調整がまさにそれだったからな

332 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 10:53:16 ID:ULy28bW/.net
>>312
そうやね
そもそもナイトは剣よりも強力なヘイト上昇手段とダメージカット能力を有してるから
あまりヘイトに関しては気にならない
ダイバーとかも自分は剣よりナのほうがやり易いし楽だった
当然アンバスとかでもそうだが、火力支援って点では剣>ナなんで
状況に応じて分けてるけど、どっちでも盾として現状でも優秀
ピクだとどうしても世間体を気にしてナ盾は劣等感もちすぎやと思う

333 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 10:54:45 ID:QYm+8CrN.net
また揮発30秒君が来たw

334 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 11:45:39 ID:f6X6Ag4H.net
ナイトが使用した際に効果が引きあがる調整のプロテスって
微塵や範囲攻撃、減衰するんだろ?知ってる知ってる

335 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 12:54:52 ID:ULy28bW/.net
効果が引きあがるってのは単に防御力だけだと思うが
それよりもプロとケアルの範囲化してきてるってこは
ナイトは白がいなくてもある程度機能できるジョブにしようってことだからな
これは明らかに魔剣にはないナイト独自のアドバンテージ能力だ
まーこういった新しい要素を生かせない知能の低い人には何の価値にもならず
ただいつまでもFCホイルといい続けなければならない

336 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 12:55:27 ID:uTETtDkI.net
>>332
剣とナでタゲの取り合いしてみろ

337 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 13:24:20.41 ID:yx3jdrUx.net
>>332
もういい加減こうやって事前の言い訳をネ実ですんのやめたらいいのにw

338 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 13:25:32.55 ID:4s+p43JI.net
ダイバーでナイトの方がやりやすいとかどう考えてもエアプだしなw

339 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 13:29:30.34 ID:IQRvqW1i.net
谷口が勝手にやってるだけと思われていたけど
松井藤戸もナ忍が嫌いだったからこんなもんだw

340 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 13:30:35.35 ID:osijdbAa.net
つまり戦士か文句を盾にすればいいんだな

341 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 13:34:27 ID:kz+rI3DF.net
?<プロテスの有無が勝敗を分けるようなコンテンツはソロで挑んでは行けません

342 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 14:02:22 ID:yx3jdrUx.net
>>341
こいつが現メンバーとの比較だと有能だというのが怖いw

343 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 14:08:26 ID:kz+rI3DF.net
悪意を持って嫌がらせをしようとして嫌がらせができるって意味では能力があったかもしれんがいらない人材だったのは間違いないぞ

344 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 14:14:37 ID:zGd0t3Wj.net
>>343
前から伊藤は有能だと言ってただろ
無能奴は嫌がらせしようと思っても思ったとおりに嫌がらせできないんだよ!
プレイヤーを思ったとおりに動かせるってのはセンスが必要なの

345 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 14:24:54 ID:s5UM5JHu.net
今の何も制御出来ない無能どもに比べたらそら有能よ

346 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 20:28:56 ID:CzVnuMY+.net
伊藤さんの発言が現実になるとかすげーなw

347 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 20:29:00 ID:5OD/yGnq.net
http://hissi.org/read.php/ogame/20200705/VUx5MjhiVy8.html

348 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 20:40:36 ID:ULy28bW/.net
347
どうしたの?悔しかったの?w

349 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 20:42:30 ID:5OD/yGnq.net
>>348
あら、効いちゃった?

350 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 20:48:12 ID:kumBrVKT.net
ID:ULy28bW/
もっと持ち前の頭の悪さでスレを盛り上げてよ〜

351 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 22:14:26 ID:ULy28bW/.net
反論すらできないただのビビりだからそりゃあ盛り上がらんだろ〜〜w

352 :既にその名前は使われています:2020/07/05(日) 22:20:00 ID:UzBoJGnV.net
論破に対するただの罵詈雑言に反論するあほなんて居ないんでは

353 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 01:13:25 ID:edgDo/Yp.net
谷口を演じてくれてるお方かも知れん

354 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 02:32:06 ID:GK6jE8qk.net
昔は逝頭の擁護とかあったら本人乙すらなく誰からも相手されなかったのに今だと逝頭がまだマシだったかもって思えちゃう末期感

355 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 02:57:51.81 ID:xTAWkMrF.net
末期だがそれはない
どちらもダメ

356 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 07:40:16 ID:mEf50mH0.net
<ナイトのプロテスに防御力+50つけ範囲化させました
数ヶ月後
<魔剣のシェルに魔法防御II+50つけ範囲化させました
ここまでがセットやろw

357 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 08:03:06.47 ID:3W0E2Ofd.net
アドゥリンの最初期の頃を思い出してなお逝頭が良かったと思えるかっていう。答えはNOだ

358 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 08:43:42 ID:JlrKVkeg.net
伊藤が良かったとは言ってないんだよなぁ
苦しめようとして苦しめるのか
楽しませようとして苦しめるのかの違い

359 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 08:49:27 ID:C3LwgHa9.net
プロ1段階につき防+10(加算
マジェスティ中に範囲化(するだけ
リアクト中盾発動率が2倍(ボトム

360 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 09:04:44 ID:IjQpte1/.net
>>359
今のバ開発ならバグで逆に防御マイナスぐらいは付けてくるだろ

361 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 14:49:07 ID:LeVeexJF.net
範囲プロテスがリキャ短くてヘイト大なら、バニシュガと合わせて
かなり楽になるが、どうなることやら。

362 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 14:55:44 ID:GPWu2p90.net
あいつら馬鹿だから間違いなくプロテス連打でヘイト稼ぐような状況産むんじゃないかな

363 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 15:09:37 ID:fhvl7wtd.net
ヘイトのためにプロテス連打するのアホみたいだな

364 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 15:24:12.51 ID:WPhD59GQ.net
プロテスのヘイトが6倍になっても青魔法連打の方が遥かにヘイト稼げるな

365 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 15:41:56 ID:Teii8fJ+.net
>>364
リキャが圧倒的だからサポの自由度見ればプロテス
揮発しか無かったはずなのでサポ青になるが
サポ青と併用で使えるので剣に並べる可能性はある

366 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 15:50:39 ID:M8k1NLez.net
青魔法は範囲内の敵のヘイトしか上げられないからな
ヘイトリストに載せれば少々離れててもヘイト上げられるフォイルが便利すぎる
プロテスがそれに匹敵する性能になるかどうか…

367 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 16:16:53 ID:dFWenYI6.net
ナイトさん戦闘中ずっとプロテス唱えまくってパキンパキン鳴ってるんです?

368 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 16:18:06 ID:CSzzr917.net
実際に来てからにしよう

369 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 16:18:57 ID:CSzzr917.net
でも敵がいきなり堅くなってそれをだれかがしてたら
ヘイトうなぎあがりなのはまちがいないな
そのだれかへの

370 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 16:19:13 ID:PwIUGtLp.net
もうプロテスに高ヘイトのる前提になってて笑うw

371 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 16:19:57 ID:CSzzr917.net
ナイトのプロ
効果時間5分になるが範囲になり、ダメージカット50%がつく。

372 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 16:20:18 ID:gahyCxxZ.net
ずっとパキンパキンやられるのナイトの自分でも嫌だなあ

373 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 16:25:20.04 ID:HyUwgR47.net
さすがにヘイト関連は新ジョブ特性か盾発動の方やろ

374 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 16:27:35.08 ID:/MjpeAeu.net
ヘイト調整するなら言うだろうしな
あと青魔法はリキャ云々も意味が分からん

375 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 16:27:43.28 ID:IjQpte1/.net
プロテス連打なんてptのエフェクト切らないと耐えられないレベルにウザいだろ

376 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 16:31:18.67 ID:fhvl7wtd.net
盾発動時に敵対心上昇だとダメ?

377 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 16:39:39.84 ID:M7sH23I6.net
プロ5を連打するのもmp辛そうだな
効果なしの1を連打か

378 :既にその名前は使われています:2020/07/06(月) 17:02:48.35 ID:/v6mOuzP.net
オハン<MPなら任せろ

なお魔法ダメージ

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