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松井<今回はナイトの調整を実施します。

1 :既にその名前は使われています:2020/07/02(Thu) 08:40:34 ID:/EoTa6IX.net
>ひとつめは白魔法「プロテス」をナイトが使用した際に効果が引きあがる調整です。同時に「プロテス」が範囲化する手段も用意します。
>ふたつめは白魔法「リアクト」の調整で、自身と同等か高レベルのモンスターに対して盾の発動率がより上がる調整を施します。


ヽ(‘ ∇‘ )ノ ワーイ…

478 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 22:29:15 ID:BGZNxIle.net
それ以前にタゲ取れないからそもそも盾ジョブじゃない
FCと詠唱中断で着替えると他前衛並みにHP少ない上に柔らかいから青魔法連打中はセルフ弱体モードだし

479 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 22:33:25 ID:E02CVkon.net
>>477
今回のでイージス盾発動リアクトで60%くらいは可能になると
ほぼ互角になるのかな
物理だけだとナは剣を圧倒するだろうね

480 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 22:39:51.88 ID:BHHX9XMR.net
そこまでの性能が必要なのかなと思う
この先ナ盾じゃないとムリな敵を無理やり出すような恥知らずなことするのかね

481 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 22:40:55.13 ID:ddRdscEB.net
物理だけのば場面ってどこですか…?

482 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 22:43:45.45 ID:LMOkeB9O.net
少なくともマストラ、ダイバーWAVE3、一部アンバスは楽になったろうね
欲しいのは範囲でのヘイトとる手段だけど

483 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 22:44:28 ID:vxpwNvev.net
>>480
風水にやったみたいに受け流し不可な敵バンバン追加してくんじゃね?

484 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 22:49:55 ID:C1qiuNdI.net
このゲームで難易度を上げる手法の一つとして敵が連携をしてくるってのがあってマストラ以降のハイエンドコンテンツでよく使われるからそれを軽減出来るようにはなるだろうね

485 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 22:53:34 ID:OwFMwsM6.net
硬さは十分なんだよ。ヘイト行動の回転率と小回りが効かないこと問題なんだが、案の定手付かずw

詠唱中断100で詠唱完了するので、FCによるファストリキャスト効果が無く回転率悪いし、
強化で高ヘイトはアビでしか稼げないから、アビ使った後はミサイル発生=着弾点即死。

486 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 22:54:06 ID:BGZNxIle.net
>>483
既に回避能力ダウンっていう状態異常はあるし回避能力ダウンスフィアまである
効果は盾受け流しガードが発動しなくなりフォイルがミス(※ヘイトは普通にある)になるというもの

487 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:05:42 ID:kFRxTUZA.net
プロテスの効果が上がります!



1.15.倍

488 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:08:56 ID:Q3wH/nr1.net
強化消されるオチ

489 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:11:17 ID:GMfDXH7e.net
スリヴァーザが防2倍になればプロテス防+150
盾発動時ダメージカット率100%になってしまうのだろうか
というかイーハンの性能据え置きだとイージスの魔法カット以外ゴミになるよね 

490 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:12:46 ID:BGZNxIle.net
オハン以外は多少盾スキル+補正あっても結局ボトムだし、イージス以外死んでるのは今に始まったことでもないだろう

491 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:13:15 ID:grcx2r7I.net
今回何気に朗報なのがIL119以上の盾の防御力を強化ってことよな
イージスのIL化フラグ立った

492 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:14:24 ID:BGZNxIle.net
イージスオハンは弱体化した上でIL化すると北米側のフォーラムで答えてるぞ

493 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:16:42 ID:GMfDXH7e.net
盾の防御力=ダメージカット率だから
もぎヴァナで言われた防御力最大二倍という話でも防99上限くらいじゃないと
イーハン死亡でIL化しないとゴミ化待ったなしだもん

494 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:17:55 ID:vxpwNvev.net
イージスオハンIL化で弱体とか魔剣大勝利の未来しか見えない

495 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:18:29 ID:grcx2r7I.net
>>492
やりたいタスクの一つってだけの話だったからな
今回のでほぼほぼ決定みたいなもんでしょ

496 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:19:43 ID:grcx2r7I.net
つうかオデシーってCの時点で攻撃力高めの相手多いからな
Bとかさらに高くしてきてボスなんかはいつも通り被ダメ貫通とか
つけてくるんでしょ

497 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:26:08 ID:E02CVkon.net
今回良い調整だと思うがね
・マジェスティプロで白が楽になる
・イージスで盾発動そこそこ物理魔法ともに魔剣に肉薄
・オハンで高CLで盾発動100%物理に特化した盾へ
・スリヴァーサも高CLで盾発動そこそこ敵対心+15も強み実践豆乳OK

498 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:27:21 ID:BGZNxIle.net
高CLで盾発動率が上がるソースはよ

499 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:28:11 ID:GMfDXH7e.net
今の段階でもスリヴァーザやブラーシールドはCL135までなら盾発動期待できるし
リアクトも格上に効果上げると言ってたからね
発動率がどこまで変わるかはあるが魔剣大勝利は今の時点でないかな
デュラハン並みに発動したら魔剣は魔法戦専用まで用途は落ちるかな

500 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:32:23 ID:BGZNxIle.net
スリヴァーザの盾タイプはイージスと同じだから盾スキル+分しか発動率は変わらないのに期待って?
そもそもCL135って戦士ですら盾やってる領域だろう

501 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:44:01 ID:GMfDXH7e.net
イージスはCL135での発動率5%
ブラー+1とスリヴァーザは82%
盾スキル分と言うがその盾スキルが最も重要 ちなみに戦赤はスキル40差で常時ボトム

502 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:48:17.97 ID:ZI+JJQZj.net
イーハン弱体しつつIL化困難にして多くのナイト実質弱体化、なんて展開かもな

503 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:53:08 ID:GMfDXH7e.net
オハンはCL135でも40%以上発動するから弱体した上で盾スキル付けないと
他の盾が全滅するし
イージスも現状のまま盾スキル付けたら魔カット最高のまま発動率も最高となるからな
糞みたいな難易度になるとは思うよ

504 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:54:32 ID:fkdGB25C.net
どっちもアフターグロウ前提にして強化すればいいよ
オハンが若干ギルかかるけどまあ許容範囲内

505 :既にその名前は使われています:2020/07/07(火) 23:59:04 ID:BGZNxIle.net
>>501
盾発動率はIL帯以降スキル4につき1%上下する
盾発動率+は盾スキルさえ適性なら数値分だけ直接盾発動率が上がる
戦はナとほぼ同じ盾発動率+装備を使える上にAGマフラ+3で盾発動率+15できる

>>503
だからイージスとスリヴァーザは盾タイプ同じだしそもそも盾タイプ1より発動率低いって

506 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 00:19:14 ID:lAMzAbJs.net
わかった
もうナイトも両手剣持とう

507 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 00:21:53 ID:ByfzxNP3.net
ナイトで両手剣持ったってあのやたらHP増えてトアクリ連射してるだけのジョブの下位互換じゃね

敵対心的な意味で

508 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 00:26:30 ID:MDCzFwVd.net
>>480
それしかないでしょ
敵が物理ばっかり使ってきて、状態異常系の妨害はほとんど使ってこなくて、
範囲もきつくなくて、尚且つ単体で敵の攻撃力が高い感じの設定かなw

CL135くらいでもイージスなきゃ連続魔で白が必死の介護が必要なのがナイトだもんw
Fuも一定ライン吸わせるとイージスなきゃ即死だし

509 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 00:32:02.91 ID:M6zBnFBD.net
イージスない奴がオーメン行くのか…

510 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 00:33:31.47 ID:+LLU+o/L.net
必中物理的をだせばいい
剣だとあぼん

511 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 00:35:56.37 ID:SNXPqtPg.net
いまは盾タイプでのカット率と盾の防御力2でカット+1だっけ
150だとそれだけで75パーになっちゃうし計算式かえてくるんかな

512 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 00:38:03.36 ID:9yPMLMjm.net
イーハンは防御力据え置きだろうし
盾発動時のカット率はエライ差がつくね

513 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 00:38:09.05 ID:ByfzxNP3.net
盾タイプ5が75%、盾タイプ6というかオハンが65%で防御力無関係だから他もそうなるんじゃね

514 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 00:48:23 ID:MDCzFwVd.net
>>509
オハンからの切替え忘れw

515 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 00:48:52 ID:mYVqx0En.net
公式見解としてナイトは魔剣の下位ジョブというお墨付きが出たのか

516 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 00:53:02 ID:1egC0S6w.net
盛り上がってるな^^

517 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 02:26:09.71 ID:4C7bBwdA.net
>>505
イージスってLv99相手でも発動率45%以下だから
盾タイプ一緒でもCL135じゃボトムだよ 

518 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 03:36:50 ID:OuWwijKt.net
現状、ナイトは90%イージス使って、物理しかしてこない10%と雑魚相手にするときはオハンだから、イージス装備時にリアクトして盾が最低でも40%くらい発動してくれないと話にもならない

オハンなんて装備してたら敵のWSで蒸発するわ

519 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 03:51:54 ID:AOPJkqkF.net
>>479
CL149相手にイージスで発動率60%にしようとすると、変更後のリアクトでの盾スキル+が330ほどないと無理

>>490
CL149相手でもBFバルワク+1、スヴェル、スリヴァーザの3種はボトムにはならんよ
ただしどいつも10%程度でしかないがw

520 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 03:58:48 ID:JDchsXtw.net
プリュウェンがバグってスキルも2倍
一躍トップに

521 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 04:05:07.19 ID:AOPJkqkF.net
>>501
CL135でのスリヴァーザの発動率は約31%、ブラー+1は約35%だ、適当抜かすな

522 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 06:29:02.28 ID:VYdHuXfm.net
>>519
CL149だと+224
スキルのマイナスだけをリアクトで補えばいいから+84
これで盾発動率+がそのまま乗ることになるから
装備で+40すればリアクトで60

523 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 06:32:15.93 ID:GipK4jg7.net
ナイト有利な敵を増やしたつもりが何故か忍者が復権

524 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 07:29:25.58 ID:jd9lGrTV.net
今後も魔剣の足元には届かせないよっていうのは伝わった

525 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 07:45:12.67 ID:6G9zrr6e.net
>>522
これからもCL上がるからその度にスキル足りなくなる問題

526 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 07:57:01.85 ID:VYdHuXfm.net
だからいーハンIL化

527 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 08:03:40 ID:TDTw6i/c.net
>>538
剣風は谷口が作ったジョブ
召は開発に直接意見言える立場の奴がガチプレイヤーのジョブなんで、対抗ジョブは絶対ちゃんと調整しないよ

528 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 08:08:17 ID:6G9zrr6e.net
>>526
ならほぼIL化は確定だね。調整のための弱体はしませんって言って魔剣の弱体もしない
なのに居場所のないナイトのイーハンの弱体は相当フォーラム荒れるやろなぁ

529 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 08:09:03 ID:daGVf8g7.net
谷口 : 僕が作ったジョブが弱いなんてあり得ない。思い切り使い勝手良くしとこ。皆さんアドゥリンをよろしくね(*^_^*)

530 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 08:11:43 ID:qRIRaHca.net
まぁでも実際難しいと思うよ
露骨に強化して一気に今まで台頭してたジョブを抜いちゃうと
抜かれた方のジョブを使ってた人達が辞めちゃう可能性も否定出来んし
ちょっとずつ変えて行って、いつのまにか気付いたら実は強かったわwって状況にするしかない

531 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 08:27:16 ID:rNGaV6j6.net
そんなこと言ったらそもそもナをぶっこ抜いた剣の話になるじゃーん

532 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 08:33:34.36 ID:J8bScAok.net
結構いい調整だと思うがな。確実に差を縮めてるよ

533 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 08:34:28.82 ID:4C7bBwdA.net
>>521
全裸(スキル440)盾発動率+装備0でも40%以上になるんだけど
どういう計算してるんだ?CL139と勘違いしてるにしても
イージスは同装備で発動率0%で下限の5%だし

534 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 08:40:35 ID:FCgfydI+.net
オデシーの敵の攻撃力が結構上がっているから、
ナ:堅いけど範囲内ヘイト辛い
剣:範囲内ヘイト楽だけど柔らかい
で、どちらのジョブも出したくないって感じになりそう

535 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 08:55:23 ID:Ag9IH6MX.net
そもそもイージス以外はほぼ装備すらしないし
仮にイージスで盾発動率100%になっても、剣の受け流しの仕様が凄すぎて
固さはやっとイコールくらいだな

ヘイト管理、mb支援、火力、対状態異常性能はまったく追い付いてないし
そもそもイージスで100%なんて絶対にいかないから
今回で100あった差が95ぐらいになった感じだな
総括するとやっぱバ開発はバ開発

536 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 09:27:15 ID:Qm2V/tvZ.net
新特性に範囲プロテスやらスカームやら大がかりな調整するくらいなら挑発みたいなアビ1個もらったほうがまだ有意義だったきがするw

537 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 09:29:25 ID:BT1vSiyD.net
ちょっとずつ上げるにしても
優先すべきはヘイト周りだったろ

538 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 09:37:37 ID:LjQLI2/g.net
仕事の優先順位がつけられないクソ

539 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 09:38:15 ID:dnkepbSD.net
プロテア挑発の時代や

540 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 09:38:39 ID:4C7bBwdA.net
ヘイト自体はサポ青で魔剣より遥か上だから範囲化で一応集団戦運用はクリアしたけど
装備やサポへの依存度が高すぎて使い分けのダルさと汎用性にテコ入れが欲しいんだよなぁ
ようするにフォイルとイージスに盾発動率が欲しい

541 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 09:40:28 ID:Ag9IH6MX.net
まーたナイトのヘイトが魔剣より上くんが出鱈目をレスしまくってんのかw

542 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 09:42:54 ID:3d6gENbf.net
本当に物理防御ちょっとあげただけなの

543 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 10:02:23 ID:KdPNvYC/.net
そもそもなんで挑発がサポ依存なんだよって何年言われてるんだろうな

544 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 10:02:36 ID:4C7bBwdA.net
>>541
ほーん
出鱈目じゃないサポ青魔剣とナイトの1分間のヘイト蓄積量
即答してもらっていいですかー?
前提は最高装備 詠唱中断無し 待機装備は敵対100(魔剣のみ)でいいっすよw

545 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 10:04:02 ID:4C7bBwdA.net
HP増減も気にしなくておkっすよw

546 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 10:07:01 ID:dnkepbSD.net
どうせセンチネル前提やろ

547 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 10:09:19 ID:4C7bBwdA.net
そらそうよ
それでもインスパイアあるから僅差だがね

548 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 11:53:53.07 ID:Ag9IH6MX.net
これだけヘイトリセットが当たり前に来るゲームで、またセンチネル前提かよw

ダイバーやらの移動多数コンテンツはどうするんだって話だな
この前の時もナイトのがやり易いとか滅茶苦茶言って
総突っ込み食らってたけど

こいつの中ではセンチネルは10秒アビか何かなのかw

549 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 11:58:52.10 ID:6G9zrr6e.net
なんにせよイーハンをIL化するにあたって弱体する気なら、それまでにナイトと魔剣の立場を対等にしとかないとな
現状のナイト不遇の爆弾抱えたまま弱体しまーす!なんてしたらイーハン空から投げ捨てて解約者出るいつぞやの二の舞になるな

550 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 12:26:04.01 ID:4C7bBwdA.net
>>548
センチネルは効果時間30秒敵対心+100装備込みで敵対心250以上
ヘイトリセあっても効果時間中なら即カバーできる性能なんすけど
さっさと魔剣がヘイト上になる合計値だしてくれませんかねぇ糞エアプさん

551 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 12:28:37 ID:kKQ5wN38.net
常時センチネル使えるFFやってるひとがうらやましい

552 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 12:30:29 ID:zOd8Jr8i.net
ナコココココみたいなPTなんだろうw

553 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 12:30:55.61 ID:4C7bBwdA.net
ちなみに魔剣がサポナでセンチ使った数字でもいいですよ?

554 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 12:33:12.50 ID:4C7bBwdA.net
>>551
実質3分アビだからダイバなら常時使っていけるけどな

555 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 12:33:20.10 ID:BT1vSiyD.net
ワッチョイの無いスレだとイキイキとしてるなあ

556 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 12:35:49.50 ID:zOd8Jr8i.net
ワスって書くと
ワス乙ってレス貰えるヤツ

こだまでしょうか

557 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 12:36:15.69 ID:OuWwijKt.net
常時センチネルが使えるFF

558 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 12:37:22.26 ID:p4U8acpa.net
>>554
またこいつか

559 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 12:38:24.27 ID:4C7bBwdA.net
BAまでエアプ殴りはネ実の醍醐味でしょう
ワッチョイ付きはワスの自演劇場で相手にするのもバカらしいレベルだしな

560 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 12:39:13.21 ID:kKQ5wN38.net
剣/ナだとセンチネル中にできるのはこれくらいだな

フラッシュ2回
フォイル2回
ソードプレイ
ヴァリエンス
ヴァレション
フルーグ
リエモン
バットゥタ
シールドバッシュ

ナ/青だとどんだけうてるの?

561 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 12:40:00.84 ID:4C7bBwdA.net
コイツな>>558

562 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 12:41:00.26 ID:dnkepbSD.net
ダイバーで3分アビなら常時有効ってどんだけゆっくり戦ってるんだw
ヘイスト支援無けりゃフォイルのりキャストすら間に合わないくらい連戦すんだが

563 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 12:44:38.96 ID:4C7bBwdA.net
>>562
ゆっくりも何も一回でダイバで
何回釣りに行くつもりだよ
まさか石像一匹ずつ釣ってんの?

564 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 12:54:04 ID:otm7gyNE.net
何の為のFF14なのかわからんな

常時発動で、ディスペル不可能なアビリティとして『アイアンウィル』でも設定して
アイアンウィルの発動中はナイトのヘイト発生量が10倍とかにしておけば済む話だろうに
再使用で解除ね

565 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 13:14:49 ID:rHfkV/UP.net
まとめてやるならエントゥームハメするんだろうし別にヘイトとかどうでもよくね

566 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 14:05:15.88 ID:iFFNsoc4.net
常時センチネル状態のナイトが現れたと聞いて

567 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 14:07:19.39 ID:AOPJkqkF.net
>>533
CL135での発動率補正はー37%
盾スキル+による発動率加算まで含めた基礎発動率はスリヴァーザ68%
お前こそ何をどう計算したら上のほうのCLで盾発動率が基礎より上がるんだよw

568 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 14:12:27.86 ID:4C7bBwdA.net
>>567
お前は計算も日本語も出来なさそうなので黙ってた方がいいと思うよ

569 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 14:16:17.16 ID:4C7bBwdA.net
一応マジレスしておくと
CL139でなら計算上誤差内で実測値に近いからまあわかるけど
CL135での発動率を>>521と思ってるなら仕様自体理解してない上
計算も出来ないポンコツって事な

570 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 14:21:06.07 ID:qtJFx29w.net
2020.7.8 バージョンアップ情報
https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/57007

571 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 14:23:39.32 ID:piFTJGBt.net
そのあたりは全部検証されてるよ
検証サイトの計算上盾スキル440でのCL109を基準点(基礎発動率通りに発動する)としてCL1に対して1.4%増減だからCL135は約37%減で合ってる

572 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 14:26:14.51 ID:epF+T3NX.net
ID:4C7bBwdAがエアプだったってこと?

573 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 14:35:39.06 ID:AOPJkqkF.net
四則演算が出来ないのはエアプ以前の問題だと思うの

574 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 14:56:47 ID:4C7bBwdA.net
それ以前の問題じゃないかな
なんで全員同じ間違いをしているのに誰一人として気付かないのかな
自演認定しちゃいたくなるほど馬鹿しかいないのか
まずLv99で発動率100%になる盾スキル値の算出からやってくれ
そっから100%相当値-CL補正と実際の加算(装備分とリアクト)を加算してから
検証サイトの検証が何を検証したものか声出して読んで来るように

575 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 15:03:33 ID:AOPJkqkF.net
CL以前と以降のコンテンツでスキル値による補正が別物で、CL以前のコンテンツだと盾発動率+も機能しない
だからCL以前のコンテンツの検証はまるで意味がないところまで検証済みです

576 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 15:09:37.48 ID:+VJmOo/E.net
できるスーパーナイト

577 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 15:50:11 ID:Hm1+RjuC.net
で、でたー!
ウルフマールに3割しか盾発動しないスーパー内t

578 :既にその名前は使われています:2020/07/08(水) 15:53:04 ID:I7gG/NZa.net
圧倒的なAOPと4C7の信頼度の違い

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