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PS2って失敗だったよな
- 1 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 08:24:54.08 ID:PkMKRG0E.net
- FFが少し人気だっただけで他はろくなソフトなかったし結局みんな任天堂に戻った
- 2 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 08:32:44.72 ID:zfmk1A8W.net
- プログラマー泣かせなハードだった
- 3 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 08:44:31.04 ID:Gm4IhI69.net
- まぁアレのせいで3にも互換性があるのが当然のように思われたのはある
- 4 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 08:52:32.30 ID:mOfr9waO.net
- コスパ最強DVDプレイヤーが失敗って移民じゃなくて他の星から来た宇宙人さん?
- 5 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 08:53:27.88 ID:VXs05i51.net
- メーカーの統廃合を促した転換期
公称スペックに全然届かないじゃん!というのも今となっては笑い話
とはいえシェアは高かったからメーカーは無視できなかった
- 6 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 09:07:27.00 ID:bjXmW30A.net
- じゃあまた任天堂から客奪えばいいじゃん
- 7 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 10:48:16.60 ID:juKwyPC/.net
- PS1互換+高速読み込みがデカかった
FF7はインタでクリアした
FF12
カプコン クラシックス コレクション
鉄拳TT
他けっこうPS2ソフト買ったし楽しめた
- 8 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 11:01:44.67 ID:++x/SVM5.net
- おやころが毎日執拗に回顧スレを立てるのは何故か
それはおやころしてしまう以前の時に戻りたいという心理の現れ
いわばこれはおやころの贖罪行為なのだ
- 9 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 12:56:39.37 ID:2KW0P9jX.net
- 色々なところが参入したからゲームがすごい売られてたよね。クソゲーも多かったけど良ゲーもあった
- 10 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 13:25:58.90 ID:aJi6jrp2.net
- オーシャンブルー本体去年まで持ってたけどドライブがガタガタになり処分
20年世話になったわ
- 11 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 13:28:10.10 ID:KvbmINN/.net
- エロDVDってビデオと比べてめっちゃ安かったよな
- 12 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 13:34:43.05 ID:aJi6jrp2.net
- ていうかPS2無かったらDVDの普及くっそ遅れてたと思う
- 13 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 13:52:24.35 ID:EcyS1sZd.net
- 最終モデルが小さくなって凄かったな
PS5もあれくらいになって欲しいけど無理か
- 14 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 13:59:45.56 ID:aJi6jrp2.net
- 薄型はディスクにキズが付く可能性と不具合出るゲームがあるので買わんかったな
- 15 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 14:05:52.85 ID:k6VhmjpL.net
- ドリームキャストなららくらく移植できたゲームでもPS2はスペック詐欺過ぎてまともに移植できなかったから当時の開発者はみんなキレてた
- 16 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 14:14:15.39 ID:omTwWqxc.net
- 連ジって元のNAOMI版(ドリームキャスト版)は1画面1プレイヤーのゲームなので
PS2版は今思えば大変だったんだろうなって思う笑
- 17 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 17:11:25.44 ID:O6IFKeBv.net
- GCよりはましだと思うけどw
- 18 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 17:19:01.36 ID:MlBrDFKs.net
- PS2はVRAMが4MBしか無いのに接続するバス幅が2560bit、帯域で48GB/sというとんでもない変態仕様
(後継のPS3はVRAM容量256MB、バス幅128bitで帯域は22.4GB/s)
特にPS2後期作品はこの超絶変態仕様にがっつり合わせた処理にしていたため移植の際の大きな壁になっていた
って話好きw
FF12が長らく他機種で出なかったのも特徴的な順番待ちシステムからミストの画面描写まですべてこの変態仕様に合わせた処理であったため
移植にはシステムの根幹部分に手を入れないといけなかったからというのは有名な話
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