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PS2って失敗だったよな

1 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 08:24:54.08 ID:PkMKRG0E.net
FFが少し人気だっただけで他はろくなソフトなかったし結局みんな任天堂に戻った

2 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 08:32:44.72 ID:zfmk1A8W.net
プログラマー泣かせなハードだった

3 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 08:44:31.04 ID:Gm4IhI69.net
まぁアレのせいで3にも互換性があるのが当然のように思われたのはある

4 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 08:52:32.30 ID:mOfr9waO.net
コスパ最強DVDプレイヤーが失敗って移民じゃなくて他の星から来た宇宙人さん?

5 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 08:53:27.88 ID:VXs05i51.net
メーカーの統廃合を促した転換期
公称スペックに全然届かないじゃん!というのも今となっては笑い話
とはいえシェアは高かったからメーカーは無視できなかった

6 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 09:07:27.00 ID:bjXmW30A.net
じゃあまた任天堂から客奪えばいいじゃん

7 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 10:48:16.60 ID:juKwyPC/.net
PS1互換+高速読み込みがデカかった
FF7はインタでクリアした

FF12
カプコン クラシックス コレクション
鉄拳TT
他けっこうPS2ソフト買ったし楽しめた

8 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 11:01:44.67 ID:++x/SVM5.net
おやころが毎日執拗に回顧スレを立てるのは何故か
それはおやころしてしまう以前の時に戻りたいという心理の現れ
いわばこれはおやころの贖罪行為なのだ

9 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 12:56:39.37 ID:2KW0P9jX.net
色々なところが参入したからゲームがすごい売られてたよね。クソゲーも多かったけど良ゲーもあった

10 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 13:25:58.90 ID:aJi6jrp2.net
オーシャンブルー本体去年まで持ってたけどドライブがガタガタになり処分
20年世話になったわ

11 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 13:28:10.10 ID:KvbmINN/.net
エロDVDってビデオと比べてめっちゃ安かったよな

12 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 13:34:43.05 ID:aJi6jrp2.net
ていうかPS2無かったらDVDの普及くっそ遅れてたと思う

13 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 13:52:24.35 ID:EcyS1sZd.net
最終モデルが小さくなって凄かったな
PS5もあれくらいになって欲しいけど無理か

14 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 13:59:45.56 ID:aJi6jrp2.net
薄型はディスクにキズが付く可能性と不具合出るゲームがあるので買わんかったな

15 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 14:05:52.85 ID:k6VhmjpL.net
ドリームキャストなららくらく移植できたゲームでもPS2はスペック詐欺過ぎてまともに移植できなかったから当時の開発者はみんなキレてた

16 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 14:14:15.39 ID:omTwWqxc.net
連ジって元のNAOMI版(ドリームキャスト版)は1画面1プレイヤーのゲームなので
PS2版は今思えば大変だったんだろうなって思う笑

17 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 17:11:25.44 ID:O6IFKeBv.net
GCよりはましだと思うけどw

18 :既にその名前は使われています:2024/03/25(月) 17:19:01.36 ID:MlBrDFKs.net
PS2はVRAMが4MBしか無いのに接続するバス幅が2560bit、帯域で48GB/sというとんでもない変態仕様
(後継のPS3はVRAM容量256MB、バス幅128bitで帯域は22.4GB/s)
特にPS2後期作品はこの超絶変態仕様にがっつり合わせた処理にしていたため移植の際の大きな壁になっていた

って話好きw
FF12が長らく他機種で出なかったのも特徴的な順番待ちシステムからミストの画面描写まですべてこの変態仕様に合わせた処理であったため
移植にはシステムの根幹部分に手を入れないといけなかったからというのは有名な話

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