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【ドラゴンネスト】プリースト総合スレッド Part52

1 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/07/15(火) 01:00:10.58 ID:BGLu086P.net
職業「プリースト」に関する話題のスレッドです。

スキル振りの押しつけ決めつけは荒れる元。
セイントとインクイジターの優劣の決めつけや煽りも荒れる元。
荒らしは華麗にスライド。

>>950が次スレ立てる。
反応無かったら>>960>>970>>980>>990が立てる。

【前スレ】
【ドラゴンネスト】プリースト総合スレッド Part51
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1391127897/

558 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/24(水) 06:30:46.75 ID:+HVlyg5P.net
チラ裏

開眼の書がメダル30枚だからと「いっそソロタイムレス特化スキルとか面白いんじゃね!」とやってみた
E10程度の装備なのに、奈落3分切ったりして楽しいが何か間違ってる気がする

559 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/24(水) 10:31:35.43 ID:meFijL+/.net
>>555-557
なるほどです
では同じ枠内で雷耐性減をかけなおしたい場合は今かかっている耐性減効果が切れるのを待つかデトネ使うか、という認識でいいのでしょうか?
それともデトネしても耐性減は消えなくて、効果が消えるのを待つしかないのでしょうか?

560 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/24(水) 11:41:18.22 ID:21SE/DJE.net
デトネすればおk

561 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/24(水) 11:44:25.75 ID:+HVlyg5P.net
デトネするか現在かかってる状態異常を与えたスキルよりスキルレベル高いスキルをかければおk

まず実用性は無いが、感電スキル全部Lv1に抑えてジャッジメントだけLv2にしとけばジャッジメントの33%が他の15%を上書きしてくれる
逆言えば折角インクがデトネで感電解除してからジャッジメントしても、その最中に横からチェーンライトニングとか叩きこまれたら無駄になる

562 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/24(水) 12:32:52.12 ID:meFijL+/.net
>>561
ということは、やはり氷耐性の上書きと同じ仕様という事なのでしょうか
同枠内で同レベル間は互いに上書き可だと思っていたのですが、同レベル以下は上書き不可、同レベルより上のスキルでのみ上書き可なのでしょうか?
デトネは有効なんですね、ありがとうございます
インクと組むことは滅多にないと思いますが、ジャッジ中に同枠スキルは使わないように気をつけないといけないですね

563 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/24(水) 13:47:31.25 ID:+HVlyg5P.net
これは書き方悪かったわ。すまない

・同じ効果に分類されるバフ・デバフは「現在適用されている以上のスキルレベル」であれば上書き可能
例)ライトニングボルトLv16による感電をチェーンライトニングLv16で上書き可能。ヘブンズジャッジメントLv2では上書き不可能。
例)ストライキングLv6によるバフをストライキングLv6で上書き可能、Lv5では上書き不可能

細かく書くとこんな感じ
インク⇔インクとかインク⇔セイントは滅多に無くても、インク⇔パラ(ライトニングウェーブ)とかは普通にあるから覚えておくといい

564 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/24(水) 14:02:55.18 ID:meFijL+/.net
>>563
ありがとうございます、スッキリしました!
バフと同じ仕様と考えればよかったのですね
長々と質問してしまいすみませんでした
他の答えてくださった方もありがとうございました

565 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/24(水) 14:51:10.87 ID:+Hpj/i20.net
同じ系統の感電はスキルレベルに関係なく上書きできないんじゃなかったの?

566 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/24(水) 14:58:04.12 ID:pUofFbDU.net
一切上書き出来ない。が今までの常識だったと思うけど
だれか検証はよ

567 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/24(水) 15:00:34.54 ID:zbA9eMot.net
やってくるか

結果は書かないがな^^

568 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/25(木) 03:33:52.81 ID:KLlkUmEh.net
上書きはきかんな
そもそもバフじゃなくてデバフだからマイナスの数値で下げる必要があるわけで
ジャッジは耐性減少がでかい(-33%)が、別の同系統感電スキル(-15%)がジャッジに対し+18%のバフとして上書きされるから
デトネで1回ニュートラルに戻る必要があるって話のはずだが

569 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/25(木) 03:57:10.48 ID:nNVGAT6t.net
氷耐性系は上書きできるって言うよね、雷は違うとかあるんかな

570 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/25(木) 04:42:58.56 ID:ZvP3RhrU.net
上書きなんて氷限定の意味不仕様だしな

571 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/25(木) 17:26:11.08 ID:Bp8Tv8G3.net
氷の上書きは多分昔の名残
チリングミストとかM振と1振りで鈍足率に差があったから
その辺調整せず(除去ではなく内部の鈍足率を一律)に耐性デバフを足したもんだから
その放置してる部分に足引っ張られてるんじゃねーかな

572 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/26(金) 22:02:09.94 ID:7ZmdLFR/.net
インクでジャッジ打つ時横からLW打つパラって感電を理解してないよね

573 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/26(金) 22:23:17.82 ID:1RJ1Lm5a.net
インクでジャッジ打つ状況がそうそうないけどな。
普通、聖もインクもミラクル使うだろ40スキル。
デイリーじゃあるまいし。

お前はインクを理解してないよ。

574 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/27(土) 01:06:42.99 ID:G5M10ggY.net
普通キャンセル以外にわざわざデトネでリセットしたらジャッジ打つんだなってわかるだろ

575 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/27(土) 16:10:35.90 ID:ocEtv9Xq.net
ストラ上書きできるのか
PTでインクがストラかけたら萎えてセイントの自分かけてなかったけどあかんかったか...

576 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/27(土) 21:25:54.96 ID:W/vDsziA.net
インクでも大抵M振り技巧だと思うが。聖とインクが一緒になるようなPTじゃ怪しいな。

577 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/27(土) 21:32:31.57 ID:ocEtv9Xq.net
ボルケコアとかのセイント募集に入るんだけど毎回仕事奪われてなんだかって感じ

578 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/27(土) 21:46:41.95 ID:r29Co0KB.net
インクいるのに聖募集?
絶対入らんわな

579 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/27(土) 22:53:11.64 ID:IIwZ/9N2.net
インクいるのに聖って仕事被りまくって要らんやろ
回復2欲しくても聖外してLFかフィジ入れるわな

580 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/30(火) 00:19:53.78 ID:F6+TkSqz.net
LWとかMBとかLB?LV?ぶちこんだ時にバキンバキンバキン!!みたいな音するけどアレ何なん
感電しよったで!ってアピール?

581 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/30(火) 15:45:32.97 ID:2lKq1gHY.net
インクならトランジションだと思う

582 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/30(火) 15:47:13.22 ID:F6+TkSqz.net
まだプリやねん
インク予定だけど

583 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/31(水) 04:56:37.84 ID:ZffpMv5r.net
サウンドカードの故障だな

584 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/31(水) 17:05:50.77 ID:aXDD9wZ6.net
サウンドカードはそこそこの買わないとやれASIOだのですぐクラッシュするからな

585 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2014/12/31(水) 21:20:05.44 ID:JQE/cSHl.net
それ自分はMBでしか聞いたことないから分からんけど、MBでは耐性下がった時になると思う
だからMBでは当て方によっては2回くらいなるんじゃないかな?

586 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/01(木) 03:31:07.65 ID:sYOiucwB.net
今はサウンドカードより外付けDACでしょ

587 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/01(木) 14:15:19.23 ID:VxhWkiiW.net
今はもうミドル以上なら基本的にノイズキャンセラーというかサウンドチップ周りは防電磁波仕様になってるからなぁ
カードや外付けを付けるて極度のゲー廃か音質厨くらいのもんや

588 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/02(金) 16:04:44.66 ID:Fbe4gTZN.net
外付けはUSBへのアクセスで逆にノイズ入るわ
使い方次第だが

589 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/02(金) 18:59:46.64 ID:4t/dcb0U.net
少なくとも地雷でも引かない限りは
同価格帯なら外付け>内蔵
音質もノイズの無さもね

デスクトップとノートPCの関係みたいなもんで
同レベルのパフォーマンスを求めるなら内臓(コンパクトさ)のほうが金がかかる

590 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/03(土) 11:08:31.67 ID:9djpFZ7u.net
狩り豚インク作ろうとプリ育ててる最中なんだが
ダイレクトキック6便利すぎて外せねぇわ
LW11予定だったが6に落とすか

591 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/03(土) 14:24:01.97 ID:/Ciip1Ae.net
>>590
6と言わず1まで落としても問題ないレベルだから、場合によってはもうちょっと他のところにも振れるかも

592 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/03(土) 14:39:48.80 ID:9djpFZ7u.net
1と6だとフルヒットでも120%差なのか
1に落としてショクトラ4タフネス4にでもするかな

593 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/03(土) 15:48:24.66 ID:M7ltSggu.net
デイリー用ならトランジMは気持ちい
ネストいくなら不要だけどね

594 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 13:58:48.44 ID:dzZPl5nl.net
最近VCAでインクで行くようになったんだけど
3Rの水晶フェチの所でやってはいけない行動とかありますか
またトランジは切るべきでしょうか

595 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 20:35:24.32 ID:uOWm5xPL.net
>>572
ジャッジの感電切れるまでは、同じ感電を横から撃っても上書きされないんじゃないっけ?
わざわざそんなグレーなことはしないけど、あんまり気にはしてなかった。

インクのコンセク20%がでかいって理由でセイント嫌う人多いけど
セイントにはホールドに被害増加効果ついてるんだよね。コンセクほど使いづらく無いし。
最近は棒ちゃんも剣も人口激減してるし、貴重な被害増加。
適当装備のインクvsセイントなら、火力貢献度ではあんまりかわんないよね
なぜこれほどまでにセイントが嫌われるのかよく分からない。

・ホールドがすぐ折れる(折れなければ常時可能)
・本人の火力が無い(といっても所詮ヒーラー火力)

たったこれだけでインク無双とまで行くものなのか。
広いマップ+痛い火傷みたいなステージでは断然インク<セイントになりそうなものだけど
世の中変わったものだな。

596 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 20:37:22.56 ID:uOWm5xPL.net
>>595読み返したら少し語弊がありそうだから訂正。

デトネでクリア後、先にジャッジを入れれば
ジャッジの感電が切れるまでは他の同分類感電による上書きって起こらないんじゃないっけ?だ。

597 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 20:39:10.91 ID:L5b7Sk2H.net
MBEXの-15%もあるでよ
あと被害増加+回復枠って見るならフィジのが扱いやすいんだ

598 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 20:51:09.56 ID:uOWm5xPL.net
MB直当ての追加15%も結局はLWやジャッジと同じ感電系だと思ってた。違うのね。
てことはインクはジャッジ無しで45%まで。セイントは30%までってことなのか

599 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 20:58:04.89 ID:3BSa9jyy.net
MBEX チェーン コンセクで65でしょ セイントのレリックの感電なんてあってないようなもんだから15

ホールドなんてボルケコアみたいな動き回るボスばかりのとこではほぼ無意味

まぁフィジとの比較はしてもしょうがないけどね簡単なネストならともかく1番大事なのはプロテだから

600 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 21:08:04.52 ID:TJ3Q620z.net
>>594
トランジ切るってどーゆーことだよw
普通のボルケは行ってるん?
試練にもよるけど同じで大丈夫よ

601 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 21:12:01.80 ID:uOWm5xPL.net
>>599
少しインクに肩入れ補正入っていますね。
> セイントのレリックの感電なんてあってないようなもんだから15
これはダメですw ちゃんと理由があるなら別ですが、却下です。
すぐに壊れてもすぐに出せるのですから。

あとコンセクは感電系ではないので計算にはいれていませんです。
セイントのホールドEXに被害増加があるので、相殺させていただきました。
ついでに言わせていただくと、動き回るボスばかりという点では、同じ設置系のホールドとコンセクは違いが見いだせません。

どちらかというとバフ消しやストンプ等の、レリック破壊頻度の方では?

あとMB直当ての感電系重複も検証結果ってあるのでしょうか。
無ければ試してきます

602 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 21:26:33.35 ID:zrJAsI0h.net
すいませんエアセイントが失礼してます
すぐ片付けます

603 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 21:31:45.93 ID:3BSa9jyy.net
8人ネストとか特に差が顕著でしょ 飽和状態の被害増加なんていらないLWは盾もあるってなればレリックEXの感電しかないし

差がもろにでる

604 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 21:32:51.49 ID:XZtbbnYd.net
トランジきったらコンセク使えないじゃん
つまり1でおk
やっちゃいけないことはボルケと同じ

605 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 21:51:30.24 ID:uOWm5xPL.net
俺をエアとか言うのは自由だけど、ゴミ扱いするのならちゃんとゴミな部分を理解した上でしないと失礼だろ。
実際よく考えてみれば、言われるほど大した差はないんじゃないか?と思って。
仰るとおり、俺はメインはセイントでもインクでもない。両方持ってるけど。
俺の考えが至らない点があれば指摘してくれ。理由もなく否定しかしない奴ばかりで。

>>603
飽和状態の被害増加は一昔の話のような気が。
SS天下の時代で、例えば物理ではPTに棒もソドもいないことが多い。
物理被害増加はブレイク、元気玉、バインとかそんなもんじゃない?

割と最近のボルケコアの構成みてても、被害増加持ちあんまり居ないなって思うし。
8人になるとわからないけどね。

606 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 21:56:24.43 ID:L5b7Sk2H.net
>>601
MBEXの耐性下げ効果は感電系(直当て)、非感電系(雷の球HIT中持続)の2つある
感電系効果は他のと重複すると言われているけど、ソースは知らない。検証あると助かる。
非感電系は独立枠だよ。PVPで検証すると感電してるように見えちゃうから勘違いされるけど非感電

607 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 22:00:45.25 ID:zrJAsI0h.net
適当装備のインクvsセイントで引き分けにしかならない時点でもう負けだから
早く帰ろ

608 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 22:13:41.79 ID:uOWm5xPL.net
>>607
すみません、核心に触れないような言い回しのためか
様々な意味に捉えられるのでもう少しストレートな表現でお願いします。
私はなぜ皆様がセイントをそこまで貶すのか、本当に分からないだけなので、それが知りたいだけです。
私の腕が無くて、インクを使ってもセイントを使っても引き分け?話にならないな、という意味でしたら
すみません、そんな話はしていません。

火力自体の話ではないです。PT全体貢献度の話です。
それに火力自体は確かにインクが勝っていますが、火力職の前では雀の涙ですよ。
設置系スキルは移動が多いボスには不向きと言われているので、GX全弾Hitなんて夢のまた夢です。

大事なのはMB直当ての追加15%がどの感電系なのかですね。そこは検証します。
もし1次感電等と同類であったなんて場合は、感電重複の差なんてインクとセイントの間には無いことになります。
インクとセイントの火力貢献度はなんら変わらないということになりますからね。

609 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 22:18:28.51 ID:uOWm5xPL.net
>>606
なるほど、非感電系で独立していると言われているのですね。
そう聞くと納得してしまいそうですが、念のため検証はしておきますね

610 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 22:34:43.23 ID:9guyNRyw.net
ブッパタイムに確実にレリックの感電入れれるの?

611 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 22:36:54.97 ID:qoflC6my.net
誤差を積み重ねるゲームで何を言ってるのやら
まぁ聖インクの差は誤差どころじゃないけど

アプデページにきっちり書いてあるMBEXの検証する前に
RoLEXの感電率調べてこいよwww

612 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 22:47:36.06 ID:uOWm5xPL.net
>>611
だから、その誤差どころじゃない点を教えて欲しいんですよねぇ。
15%程度の差でしかないのなら、味方の被弾率なんかで軽々と埋まる誤差でしかないと思うのですが
他にもなにかあるのです?

613 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 22:51:34.04 ID:XZtbbnYd.net
次からテンプレに耐性下げ表も載せとこうね

614 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 22:52:09.71 ID:GpF50+2h.net
本体の火力
本気出したグランドワロスとHXBに勝てるわけねぇずら
VCも初期はセイント募集されまくってたけど今はインクばっかやろ
そういうこった

615 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 22:55:25.48 ID:qoflC6my.net
被弾率wwww
何故か他メンバーのスペックは同条件じゃないのな
アホらし

もうお好きに印象操作どうぞ

616 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 22:57:22.13 ID:MWwQyAYl.net
そもそもセイントのRoLとRoHの感電・被害増加に期待してるやつおらんやろ
レリヒとキュアにしか期待されてないからインクのEXなしで済む消化段階じゃ価値がなくなるんだよ
もうとっくの昔から答え出てるだろ

617 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 23:03:43.64 ID:hpXVKB4Y.net
MBの直当ててなんぞ?
だしてあたったら全部直当てじゃないのか?

618 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 23:03:45.66 ID:uOWm5xPL.net
別にメインでもないキャラの印象操作をしようとしているわけでもないのですが
ただ単純に、他キャラをメインとして使っている身では
セイントとインクのこれほどまでの扱いの差は何を根拠にしてるんだろうと
本気で分からないので知りたかったと言っていますのに

一部の方はしっかりと意見を述べてくれ、以下は分かりました。
・MBの雷耐性分の差
・単体火力の差

しかし、たったこれだけでこれほどの差別が生まれるとは思えないのですが。
と思って他にありませんか、と聞いても
大体の方は何か私を蔑むだけで、まともな理由もなくインクがええんや、としか言いません。

619 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 23:10:07.34 ID:qoflC6my.net
>>617
MBEXの感電は密着当てと最後の爆発にしかないぞ
追加された非感電デバフはいつ当てても入るけどな

620 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 23:17:02.12 ID:x5WbCEvy.net
3次スキル

ホリシ→被ダメージインフレで死んでる。バフ消しで消えまくり。
リバースグレイス→ドラネス全職のスキルの中でも屈指のゴミ。

コンセク→ホリクログランドクロスの下敷きで本人の火力Up 雷耐性ダウンでPT貢献も◎
トランジ→本人火力に一応貢献

ほい。

621 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 23:32:07.77 ID:XZtbbnYd.net
セイント
RoL Ex+チェーン=30% がしかしレリックでは確実に感電させられる訳ではないのでクールごとに下げてるのはだいたい15%

インクイジター
コンセク+MB EX+チェーン=65%(MB EXのビリビリ中or感電のどちらかを外しても50%)
チェーン・コンセクで35%
チェーン・MB EXで45%(or30%)



双方の最高耐性減少

セイントは48%

インクイジターは83%

622 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 23:35:10.08 ID:uOWm5xPL.net
>>621
ホールドは計算に入ってこないのです?

623 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 23:35:27.54 ID:tv1f7Tor.net
>>618

んー、両方とも使ってみた感じではやっぱりレリック破壊されるので中々セイントのレリヒやキュアの範囲っていうメリットが薄れるし、インクはコンセクが破壊されないからホールドより優秀だと思います。
あとコンセクも移動する敵が居るからって意見に関していえば、例としてVCをあげると1R,3R,4R,では十分コンセクが使えると思います。例えばどこでって言われるなら具体例出しますけど使う人がまともなら普通にホールドより優秀かと。
後は分かってるみたいなんで聞き流してもらってもいいけど、火力の差について。
火力に関して言えばコンセクひいて攻撃してる間だけなら一部の火力職並みには出るので、そこに関しても断然インクが強いかと。そんでGXも結構当てるの楽ですよ?
VCならば2Rと5Rが使いにくいかなとは思うけど。

今の所上でデバフと火力の差について言ったんですがもう一つじぶんが思う要因としては、LFとかの存在ですかね。
支援に関していえばセイントの方がインクより上ですよね?でも正直LFいて、まともなPTなら回復がLFだけで回るので正直プリは支援より、火力や耐性ダウンを求められるのかなっと

624 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 23:36:39.22 ID:ohGenTQ3.net
こんなのにまで優しいスレだ

625 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 23:37:50.59 ID:tv1f7Tor.net
なので結論インクが求められやすいのかな

まあ自分の勝手な推測も含まれてますので間違っていたらすいません。
あと別にセイント批判するつもりはありませんので!

626 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 23:38:19.59 ID:XZtbbnYd.net
>>622
これ 感電の話ね
仮にホールドの20%被害増加を含めたとしても
属性耐性を下げたほうがダメージでるのが現実

627 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 23:41:23.19 ID:uOWm5xPL.net
>>623
なるほど、LFとの役割のだぶり大きな要因になっていそうですね
HP管理に関してはキュアが狭い事以外は大抵凌駕していますものね

どうも、インクとセイントを比べるとなるといつも皆様は雷耐性ばかりに着目されて
あえてホールドの存在等は見ないふりをして
わざわざ2職間の差を大きく見せているような気がしたのですよね。
別な視点の意見を聞けて良かったです。

628 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 23:45:22.68 ID:tv1f7Tor.net
>>627
まあ後は基本ドラネスが効率求めるから、もしセイントとインクのデバフが同じくらいだったとしても討伐PTならインク求められそうですけどね(´・ω・`)
昔セイントやってたので悲しいです

629 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 23:45:37.16 ID:XZtbbnYd.net
雷PTじゃないならセイントの方が若干需要ある
若干ていうのは「ぶっちゃけー プリとかバフ要員だし〜回復ならフィジとかLFの方が↑だしぃ?ホールドの20%ってそこまで効果あるのぉ?」というのが世間一般の認識

630 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/06(火) 23:50:10.97 ID:ohGenTQ3.net
実際クールあたりの火力貢献を考えると
インクのコンセクとGX・HTBで多少消化早まると思う

631 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/07(水) 00:01:13.47 ID:NtMvjK/p.net
>>628
最近はあまり職指定することに違和感を感じない方が多いようですしね。
確かにインクの方が雷PTでは多少優位、というだけで@雷募集が許されてしまうなんて、悲しい限りですね

632 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/07(水) 00:09:35.59 ID:Pl/OB9gz.net
職指定が嫌ならエレスもLFも募集しないでセレババとAWくんとしっかり遊んであげてくれ
おれはエレスとLFと遊んでるからそっちはまかせた

633 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/07(水) 00:19:53.69 ID:COR0TSgU.net
そうやな勝手に聖とかガデ入れて消化してこいよ
野良の流れ変えたいならちゃんと誤差っていう根拠出さないとな

634 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/07(水) 00:23:08.76 ID:NMwzsGWa.net
http://imgur.com/4I0y42C.jpg

635 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/07(水) 00:40:40.73 ID:6THrld9K.net
耐性ダウン15%が誤差なら
ストラ下げて火力スキル振ってもOKなまあるい世界になってるはず
実際はたった3%攻撃Upの為に技巧必須
これが現実

636 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/07(水) 01:01:27.97 ID:z6pCIeIq.net
初期ネストはほんま引っ張りダコやのにな
消化レベルになると呼ばれなくなるマセきゅんのようだ

637 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/07(水) 02:58:24.99 ID:njKTnpUg.net
マセ様が引っ張りダコなのは8人だけだろw

638 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/07(水) 03:00:45.95 ID:JAnh6w+E.net
2ちゃんの書き込みでも
プリは○○とかじゃなくて
インクは○○とばかり書かれるから
インクと聖両方動かしてる自分は少し寂しいよ

639 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/07(水) 03:32:55.07 ID:JLVaPd/Z.net
俺はインク2だぜ!
色階級のインクだと目立つから全く同じスキル振りでPVP用のインクを用意した
結果、PVPはエレストラに落ち着いた

640 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/07(水) 19:28:21.42 ID:COR0TSgU.net
そういや
戦場のアクション速度あがる薬飲んだ状態でコンセク→GX最速でやると速度は変わってるのにダメは変わってないバグがある

スピブとかインジェクで同じ現象が起こるかは知らん

641 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/08(木) 20:27:50.46 ID:SqfwwC8W.net
おちた

642 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/09(金) 04:58:48.21 ID:6F9EbcKp.net
>>608
>私はなぜ皆様がセイントをそこまで貶すのか、本当に分からないだけなので、それが知りたいだけです。



>174 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/01/09(金) 03:43:05.39 ID:DosJAClB
>>ドラネスの民度
>マジレスするとどのMMOスレも職叩きと対立煽りだらけだね
>更にマジレスすると、それやってるのはアフィカスで、ゲームを楽しんでる住人じゃないんだよね
>職叩きと対立煽りを書き込んで、その自分の書き込みネタを纏めて稼いでるアフィカス、民度も糞も無い

こういう事
荒れた方がスレが盛り上がるから意図的に職の対立を煽ってる人がいる、それだけの話
仮にインクと聖の差がもっと少なくても、どっちの職が上か下かで煽る人種だから釣られたら負け

643 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/10(土) 10:28:22.41 ID:0mPGmtbg.net
皆のプリってHPどれくらいあるん?
LFは1700kあるんだけど、インクが1300kしかいかなくてvchc行くと結構痛い

644 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/10(土) 12:23:52.16 ID:Q9gJraJ5.net
生命抜きで130万だけど別に足りないって思ったことはないな

645 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/10(土) 12:24:30.30 ID:Q9gJraJ5.net
↑生命紋章抜きってこと

646 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/10(土) 19:17:56.57 ID:J96DdbvT.net
まだ70竜珠だから120万くらいしかない

647 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/11(日) 14:22:37.49 ID:CzL4sJ0X.net
ソロ仕様だから90万しかないけど
それでも足りないってほどでもない

648 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/11(日) 14:38:06.16 ID:eYnBwdhP.net
110万
ミラクル込みでギミック死なないライン探ってたらこのくらいだった
ランダム幅クソデカイのかしらんがたまに死ぬが大体生き残る

649 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/11(日) 14:43:35.65 ID:gZoyJa6v.net
130万
ファストエイド取ってればクソ堅い
被弾覚悟で動いても自分が死ぬ前に周囲が死ぬからこれ以上はいらんかなと

650 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2015/01/11(日) 15:43:27.50 ID:HBXWlLFr8
普通のE防具5箇所で150万ちょっと。

651 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/14(水) 01:31:43.20 ID:jfMGIeVJ.net
ファストエイドありゃHP100万くらいありゃ大抵平気だろ
食らっちゃいけないギミック耐えるとかそういうのは別として

652 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/14(水) 16:29:20.91 ID:1ggIW7th.net
>>643
LF1.7m、インク1.3mじゃあかんのか

まあ結局は>>651
それでもやばいのは被弾覚悟ヒール以外に余計なもんくらってる

653 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/15(木) 14:07:11.11 ID:hM0AOapH.net
マインドブレイカーexの30%を維持させようとすると肝心の時に回避出来なくてダメージを食らっちゃう
BDHC本体とかよくそれで引っかき食らってバフ剥がされた

654 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/15(木) 21:18:33.40 ID:lTXgw4o5.net
そういうのに合わせてマイブレしないとダメじゃん

655 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/15(木) 21:21:26.91 ID:Pm/aOr1J.net
というか攻撃来るタイミングなんて他のやつも攻撃しないから避けるついでに打てばいいと思うぞ

656 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/25(日) 23:40:44.79 ID:5IL5ibDi.net
Camelot シュパン 笑いエモ 闘技場 荒らし

Camelotギルド が 闘技場 において スカイプ で 共謀して 2:1 してるって 本当ですか?

657 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/:2015/01/31(土) 23:11:35.81 ID:YW50zCFs.net
LW切ってみたらCT待ち結構起きるんだけど蹴りでも入れてんのか

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