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【PSO2】エクソへのバニヴォル修正要望【運営必読】

1 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 19:42:01.29 ID:C9l2rj73.net
容易に高いダメージがバグで出されています
早急に修正してもらうように運営に教えてあげよう

2 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 19:51:46.04 ID:Nxis2ejs.net
近接優遇しまくってる菅沼がそんなバグ修正するわけねえだろ

3 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 19:52:03.14 ID:I44cm2lD.net
行かないから好きにしてどうぞ

4 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 19:59:25.53 ID:XXTom4cJ.net
Foの居場所なくなっちゃうもんな

5 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 20:06:14.17 ID:qQMLhGjf.net
Foはダモスの処理でもしてろよ数少ない近接の活躍場所とるなゴミ

6 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 20:13:59.73 ID:Esw5nQol.net
つかこれ修正されたらマジで近接いたら破棄だからrafoから見てもだるさが増すだけ

7 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 20:15:43.76 ID:JjvyuJXb.net
何度も何度も何度も何度も乗算で失敗してんじゃねえ

8 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 20:21:52.38 ID:bqeodCd7.net
Fo必死すぎワロタ

9 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 20:22:16.05 ID:XAxYioEs.net
にわかFo増えてもハエ叩き以外効率落ちるだけだろ
それより、元が近接なら比較的手軽なバニヴォルマンに転身してもらった方がマシ
バニヴォル弱体化とか、全体的には下方修正にしかならんぞ

10 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 20:29:31.40 ID:JXZuvh0u.net
これが修正されて糞FoとカスRaが増えたら野良死ぬぞ

11 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 20:37:09.52 ID:/i3/G2xy.net
弓や槍持ってる奴が出待ちしてるにも関わらず何故か出現と同時にブラスター壊すニロチBo

12 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 20:57:44.46 ID:/w7W0oqv.net
サテカで一確出来るんだよなあ・・・
ヴォルグとかいうゴミ使ってる雑魚近接来るなよ

13 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 20:58:41.23 ID:yPIzQgCh.net
Ra「いや、サテカで消せるので近接はいらないです。」

14 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 20:59:39.54 ID:yPIzQgCh.net
>>12やっぱ同じこと考えるよな

15 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 21:13:34.23 ID:Esw5nQol.net
エクソーダ デコル エクソーダ



この出待ち多すぎ、近接でもサテカでもいいから位置覚えろw

16 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 21:27:00.96 ID:tf8iVZTX.net
下方修正じゃなくこれは不具合だべ
何をわけのわからない事言ってんだ?

もともと通常の4倍ほどのダメージがでる浸食AISにヴォルバニが爆発する時にさらに4倍してんだべ
ヴォルグつけて12万ほど与えるだけでカンスト爆発だぜ

17 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 21:28:37.80 ID:595M09Fb.net
乗算で管理するには数字がデカ過ぎる

18 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 21:35:21.25 ID:PN1XVeFz.net
不具合なら次のメンテで直すだろうな
って思ってたら長期間放置してからいきなり修正もあるしはっきりしてほしいわ

19 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 21:39:25.37 ID:XNR1mARg.net
もうヴォルバニは撤廃の方向で
エリュのように、アップデートのたびに注意しなきゃいけないからね
円滑な開発のためにも

20 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 21:59:31.62 ID:bT9dzmEW.net
>>1
ヴォルグの光見たら速攻AISで突っ込んでやるから修正は我慢しろ

21 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 21:59:44.01 ID:73olrKEq.net
これはどう見ても不具合だからなぁ直すのが妥当

22 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 22:21:46.16 ID:MTLxbkrJ.net
これ修正したら近接は単なるチンパンになるよ

23 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 22:30:16.68 ID:7Z6Acq2l.net
仕組みとしてはすでに修正済みのチェインヴォルグチェインバニの壊れダメージと同じ
修正されない方がおかしい

24 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 22:38:34.78 ID:mVN8uLcr.net
レベル5日野「今年一番ハマったゲームはFF14。ここまで長く遊べるとはよく考えられている」
http://pbs.twimg.com/media/CXGEimuUEAAbwbk.jpg:large#CXGEimuUEAAbwbk (http://pbs.twimg.com/media/CXGEimuUEAAbwbk.jpg)

25 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 22:46:20.76 ID:BYjO/Uc1.net
たかだかエクソが瞬殺されるだけだろ
別に貰える石の量が10倍になるとかじゃないしそのままでいいよ

26 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 22:52:14.66 ID:/i3/G2xy.net
つか普通だったら初日か発覚時点で緊急メンテで修正すべきなんだが
この運営ほんとこのへんの仕事遅すぎだからな だから毎回すんなり受け入れられないんだよ

27 :名無しオンライン:2016/01/01(金) 23:58:00.11 ID:jPxxt2IU.net
>>10
Sが安定しなくなるだけだから安心しろ

28 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 00:02:58.12 ID:zkN3vPID.net
>>26
不具合だったらなおすんだろね
不具合じゃないんでしょ?
プレイヤー同士で弱体させるいみがわからん

29 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 00:12:55.41 ID:/f6l6nRz.net
前もお盆前にやらかして盆開けでなおしたのがあったようなゲロゲロ

30 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 00:18:29.38 ID:lVKtK/kU.net
休みに入ったから直せないだけだろう

31 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 00:29:24.85 ID:xYvMZokC.net
まぁ、近接が今の終焉で許されてる最大級の要因がエクソ処理の早さだもんな
個人的にはどのクラスも来ていいっていう今のバランスが気に入ってるんだが、まぁ、これは流石に修正されるべきだろ
BrHuで最大ダメで5M近くの数字が出るくらいだしな、いくらなんでもおかしい

32 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 00:45:56.32 ID:rhO+iBdg.net
つかこれ修正して誰得なんだよ
足の引っ張りあいほんと好きだなこのゲームのクソユーザーって

33 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 00:47:11.20 ID:3fIJ1+Me.net
近接の活躍絶対許さないマンがいるからな

34 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 00:52:24.90 ID:T306N4vQ.net
テクや射撃は速攻メルボで修正されるのに近接職は対応遅くて笑えるわ

35 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 00:58:55.45 ID:o4rKz7RS.net
マガツをチェインバグで瞬殺してたのを思い出すな
あれバグ自体は1年近く放置してて、マガツ瞬殺が始まってからもしばらく無視してたのを突然修正したんだが
エクソもバグなのは明らかだけどすぐに直さないんじゃないかね。あるいはバ開発すぎですぐに直せないのか

36 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 01:07:29.55 ID:a77JY+Ya.net
こんなんまともなテストプレイしてたら絶対気付くだろ
ヴォルグもバニも使わないゴミがテストプレイしてるのか?

37 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 01:09:13.63 ID:2rMVWVxl.net
AISのダメカット無くすなら修正してもいいよ
後出しでユーザー側だけ弱体とか許さねーから

38 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 01:14:30.24 ID:Codt0R/O.net
>>33
ほんとこれ

39 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 01:43:38.02 ID:YqMcFy34.net
なんかヴォルグとバニッシュだけだと思ってるようだが
ザンバも追撃が4倍になってるからこれも修正対象にしないとな
マスタリとか潜在効果入れると1倍以上の追撃が発生しておかしなことになる

40 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 01:44:08.57 ID:nmLiHywg.net
そもそもテストプレイしてませんってぶっちゃけた前科のある会社だしテストプレイしてない部分は未だにしてないと思ってる

41 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 01:50:21.28 ID:I7HLyquk.net
テストプレイしてたらあのインターフェイスはないわ
エアプだからあれでも許されるだよ
はっきり言ってセガには無能しかいないのがよくわかる

42 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 02:08:23.50 ID:ak0XijR0.net
お前らも飽きずに同じ話題ぐるぐるしとんな対立煽りに良い様に使われてるのかはたまた対立煽りが単発でお人形ごっこしてるのかどっちでもしょうもないがな

43 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 02:15:03.70 ID:5oj+pLkK.net
10鯖晒しスレに常駐し、何人もの気に入らないプレイヤーを引退に追い込んだ極悪人
見かけたらBL後ブロック移動推奨

【キャラクター名】    緋色月下
【プレイヤーIDネーム】 幻奏幻花
【プレイヤーID】     11828180
【所属チーム】 *:。☆にっこりの魔法☆:。*
【Twitter】   https://twitter.com/genka_FF11

【キャラクター名】    ねとと
【プレイヤーIDネーム】Ikiii_NeToTo
【プレイヤーID】 11900473
【所属チーム】 ZERO*BURNS
【Twitter】   https://twitter.com/ikiii_netoto

※その他BLに入れるべき地雷&性格地雷

れき IDネーム Reki* ID12071397    Twitter https://twitter.com/Reki_pso
零華 IDネーム −白虎ー ID 12145755 Twitter https://twitter.com/Ray_0535 逃亡先暴言鍵垢 https://twitter.com/reika_ship10
しょっつIDネーム shootu ID 12991757  Twitter https://twitter.com/0shotu0
HeathcliffIDネーム Heathcliff2 ID 12795650 Twitter https://twitter.com/pso2_heath ←腹パン荒らしキチガイ

lea  IDネーム exlea.  ID 12828993
Mellow (Rekino)   紫電一閃
Iris    (awayukikurone)紫電一閃
ブラやん (oxラブやんxo) まにあっく生徒会
りりうむ  (ニルchan)    まな板
蘭丸団  (蘭丸団)

44 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 02:52:43.23 ID:INAB//lu.net
エクソーダの謎倍率はザンバも8割追撃という凄まじい効果がでるから
修正されるとFoも困る

45 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 03:12:22.25 ID:flxq1JGi.net
エクソ関係のバグは全部修正でいいよ
色々ウザ過ぎる

46 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 03:16:22.96 ID:okCzHPiz.net
ウザすぎるwww
フォーフォフォフォフォフォwwwwwwwww

47 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 03:38:16.36 ID:mA8B4G0J.net
終焉のバウンコがマジ害悪過ぎる
何しに来てるんだあのサルたちはw

48 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 03:51:43.21 ID:o4rKz7RS.net
>>44
Foよりもテクターちゃんの方が困るだろそれ

49 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 05:13:26.05 ID:6juLHpp/.net
(´・ω・`)弱体化して自らマゾゲーにするなんてユーザーってば本当にM豚ね

50 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 06:00:24.85 ID:2HOm37rq.net
これ直したくらいでマゾゲーとか言う雑魚は豚小屋に帰ってどうぞ

51 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 06:19:53.42 ID:8NumAiuO.net
WB消してmobのHP修正してからの話だはヴォルバニチェイン消すのは

52 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 06:26:27.69 ID:VTVkJQ37.net
でもこれは8割バグでしょ
槍オフス交換して、修正たら目も当てられん

53 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 06:45:19.14 ID:bm496ggR.net
エクソの生身倍率を4倍にした正常な仕様です

54 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 06:49:17.93 ID:AWpSbS4P.net
誰が見てもバニッシュ側に入ってるダメージはバグなのに修正しろと言って何故怒るのか?

55 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 06:57:02.23 ID:HczV16W0.net
エクソのHPを150万にして
バニヴォルは1.02倍くらいにすればいい

56 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 07:04:51.95 ID:y6SSrwhL.net
このスレはダーカーの高度な情報戦ってやつね!惑わされてはいけないわ!

57 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 07:26:05.20 ID:NOfQb3xt.net
チェインバニもヴォルグもWBザンバも修正されたしな
倍率系スキルに倍率が乗るのは不具合っぽくはあるが、修正されたら本気で近接()になるな

58 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 07:26:31.61 ID:MRCF1Ud4.net
要望送っても構わんけど、もし修正されたらトラクラ捨ててゲイルマンするからRa様は尻拭いよろしくね

59 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 07:34:27.44 ID:y4fm/i5j.net
Boが一定数マルチにいたら破棄でOK

60 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 08:54:07.18 ID:YENjyi6x.net
終焉で一番使えないのBoだよな
エクソも雑魚も倒すの遅すぎ、あとカタナ接着Brも遅すぎてイライラする

俺ヴォルピ使い総合順位12位で破壊王獲得

61 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 09:03:39.35 ID:I4SCiGv7.net
BoHuよりFiHuの方がゴミ
近接でどうしても行きたいならパルチ握って出待ちでもしてくれ
Brは弓持て頼むから

62 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 09:11:50.04 ID:pyECpbMj.net
>>1
とりあえずそれにザンバースも入れとけ、これなら近接射撃も納得するだろ

63 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 09:14:45.61 ID:e009n9D9.net
どの辺がバグなのか全くわからないんだけど
運営が設定した数値が出てるだけだろ? 特定の状況下で爆発的にダメージ増えるとかならバグだが
バグの意味わかってるか池沼子

64 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 09:29:20.40 ID:Yi+swj77.net
池沼子ってほんと害悪だな

65 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 09:29:29.78 ID:o4rKz7RS.net
同じような現象を今までバグって言って修正してきてんだけど
マガツの時は不具合利用で垢停止まであったんだが
池沼子のせいにしようとしてるけどそれで修正喰らってんのは打射法全部だからな?
そんなことも理解できないガイジは黙ってな

66 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 09:34:04.87 ID:CWlOuGoA.net
現状ぱっとおもいつく壊れてるもの
サテカ
ヴォルピ
ザンバ
フォメル

67 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 09:34:09.12 ID:DtWRFNmY.net
ザンバース、ヴォルグ、バニと打射法全部影響受けるのにこれを言ってるのは沼子とか言ってるのはアホなのか?

68 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 09:35:38.51 ID:DtWRFNmY.net
>>66
AISの話じゃないならバニ、テッセンが抜けてる
AISの話ならバニ、ザンバースが抜けてる

69 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 09:38:36.80 ID:OCyV72Oz.net
このスレタイは明らかにねえ

70 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 09:47:28.36 ID:Jd7HYsgE.net
バニヴォルグ弱体化されて一番喜ぶのは宗教的理由で使えない接着HuとBr
バニ強すぎてカタナ持ってるだけで終焉じゃ馬鹿にされるしな
Foは他に役割あるからエクソ処理係は居てくれたほうが楽になる

71 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 10:21:30.45 ID:5KWBGgA/.net
999999

72 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 10:30:14.01 ID:p+utI7X+.net
このゲームやたら足の引っ張り合いが多いよな、弱体化したら他の負担が増えるて割り喰うの自分自身だってのによ
いざ弱体化されたら緊急に来るなって発狂してるし馬鹿なんじゃないの?

73 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 10:53:25.71 ID:b42fpCKW.net
Ra増えてきたからそろそろBrで行きたい
修正はちょっと待ってほしい

74 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 10:59:09.74 ID:DBM8OKxc.net
エクソへのヴォルバニ修正されて誰が喜ぶの?
殲滅速度あがるしS安定に一歩近づくじゃん

75 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 11:11:52.11 ID:/f6l6nRz.net
喜ぶも何もバ開発運営の想定外の不具合
一番バカなのは年末にやらかして対応取らずに年越しした事だけど
スレ立てが元旦というのも中々性が悪いよな

76 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 11:13:25.12 ID:T306N4vQ.net
HuとBr必死ですなあ

77 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 11:32:49.51 ID:Dkfay6ql.net
これで修正されてエクソの処理に戸惑うようになったらどうすんだろ

78 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 11:35:46.69 ID:AWpSbS4P.net
運営の想定した倒し方どうり両足破壊してから普通に倒せばいいだけなんじゃ?

79 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 11:39:30.47 ID:vVDQbMfD.net
>>74
じゃあお前誰かが喜ぶと思ってジャンプゾンデバグやらチェインヴォルバニ修正したと思ってんの?

80 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 11:49:21.10 ID:NgTt+Px/.net
この下方修正(実際はバグ)はサンドバッグ菅沼の最期の大仕事だな

菅沼「簡単に倒されたら悔しいじゃないですかwww」

81 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 12:27:18.30 ID:E0K0IBKQ.net
1.サブかメインにHuかRaかBr
2.メインにTeかFo
これ以外はゴミ

82 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 12:37:33.74 ID:hiDpEsu2.net
修正されても体力40%、60%アップでもされん限りBrはいつものバニカゼコンで殺せる
とっとと修正してサブHuとサブBrに絶望をみせてやれ

83 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 12:38:23.76 ID:kD53QPS5.net
GuTe...

84 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 12:39:39.37 ID:lj0jZnZe.net
味方弱体化してお前らに何の得があんの?

85 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 12:52:14.96 ID:6sR+aDni.net
>>84
じゃあお前らは誰かが得するからSロールJAとかシュンランとか修正したと思ってるのか?

86 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 12:53:52.59 ID:lj0jZnZe.net
>>85
修正したのは運営だろ

87 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 12:54:17.82 ID:gjORmCrr.net
被害妄想も大概にしろ

88 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 12:55:46.84 ID:6sR+aDni.net
>>86
じゃあこれも昔修正されたチェインヴォルバ二と同じ系統のバグだからバグ修正しろって言うのはユーザーなら当然

89 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 12:56:04.89 ID:Chq1mirV.net
チェインバニヴォルグを「バグ」と言って修正したならさすがに修正すべきだな
最初から「調整ミスでしたごめんなさい」と言えばいいのに
SEGAは変な所でプライドが高すぎる

90 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 12:57:11.19 ID:nmLiHywg.net
謎理論

91 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 12:57:13.85 ID:lj0jZnZe.net
>>88
だからそれ言って修正して誰が得するんだよ

92 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 12:58:40.61 ID:6sR+aDni.net
>>91
バグは修正するもんだろ

93 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 12:59:37.54 ID:lj0jZnZe.net
>>92
それは運営の視点だろ
お前ユーザーなら当然とか書いてるけどさっきから運営目線の書き方しかしてないじゃん

94 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 13:00:58.99 ID:bHLKpEZn.net
例えばメセタが倍になるバグが見つかってもそれが修正されて誰が得するんだよっていうか、バグ何だから直せよとどっちの主張が正しいと思うかだな

95 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 13:01:40.97 ID:6sR+aDni.net
>>93
お前はバグ放置するのが正しいユーザーって考えみたいだからもう平行線だよ

96 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 13:02:37.89 ID:lj0jZnZe.net
>>95
誰も放置なんて言ってないだろ
修正してこっちに得があるのかって聞いてんの

97 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 13:03:42.77 ID:6sR+aDni.net
>>96
バグ利用するユーザーとの公平性が保たれる

98 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 13:05:24.59 ID:lj0jZnZe.net
分かってんなら最初からそう言えよ

99 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 13:09:02.69 ID:Chq1mirV.net
ユーザー視点で考えてもバグの線引きははっきりしてほしいでしょ
全く同じ理屈であるチェインがバグ認定されてるのに運営の気分でこっちは仕様ですとかされたら
もはや今後あらゆる事でユーザー側がバグなのか仕様なのか判断する事は不可能になる
今後運営が気に食わなかったらバグ悪用扱いで垢停止とか笑えない

100 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 13:10:50.06 ID:6sR+aDni.net
>>98
そもそもお前がバグ放置が正しいユーザーの姿だと考えてるみたいだから平行線な話やめようとしてたんだがな
それもわからんのに落とし所だけ出せとか話にならんかったな

101 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 13:11:53.37 ID:lj0jZnZe.net
>>100
最初に何の得があんの?って聞いたのに勝手にじゃあじゃあ言って話ずらしてきたのはお前じゃねーか

102 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 13:13:35.87 ID:AWpSbS4P.net
RaとFoは侵食AISに対して正攻法で戦っている
パルチと弓を使わない近接も正攻法で戦うが使わないとオフスを使っててもカタワだなんだと文句を言われる
バグ利用者が一番迷惑プレイヤーって一目瞭然なんだよなー

103 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 13:18:24.07 ID:6sR+aDni.net
>>101
お前が>>97の答えで納得する頭持ってるかどうかわからんかったからな

104 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 13:19:30.62 ID:flxq1JGi.net
>>102
バグ利用しないだけで地雷扱いされるならさっさと修正された方がマシだわな
地雷呼ばわりする池沼子が消えてくれるのが一番だけど

105 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 13:19:54.46 ID:/WPO9tMW.net
多分直すって発表したいんだろうけど
チェインと同じ感じだと修正まで使用はお控え下さいになるが
使用者が多すぎるから無意味な通報減らすためにも告知なし修正するんじゃないか?
前回垢停止された人いるのに今回はなんでしないんですかとかいう奴出てくるだろうし

106 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 13:27:10.80 ID:cRjrbUJy.net
多分修正されない、あるいはされてもちょい先だと思うぞ
ヴォルパニザンバだけ乗算適用されないみたいなプログラムの組み方すると、あとで似たPA追加されたら適用されるバグ出るし
このゲームの開発は、そういう処理の仕方嫌うぽいんだよな。すぐ修正しなきゃならんレベルでもないし
ちゃんと直すならそれらのPAだけ特別な攻撃属性を持たせる、あるいはAISの防御ステを作り変えるだろうから結構手間なはず

107 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 13:31:21.13 ID:bHLKpEZn.net
チェインヴォルグを修正したノウハウがあればすぐだろうけどな

108 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 14:08:27.98 ID:cRjrbUJy.net
今回ので困るのはザンバかも知れんな、ヴォルパニと違ってブレスタやアルバス乗るザンバを一緒に直せるかどうか
もしかしたらスレタイ通りの結末もありえる

109 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 14:34:10.59 ID:dkHU4wAc.net
もうバニヴォルザンバはあらゆる倍率乗らなくしとけよ

110 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 15:01:28.54 ID:XCwukSXp.net
レベル5日野「今年一番ハマったゲームはFF14。ここまで長く遊べるとはよく考えられている」
http://pbs.twimg.com/media/CXGEimuUEAAbwbk.jpg:large#CXGEimuUEAAbwbk (http://pbs.twimg.com/media/CXGEimuUEAAbwbk.jpg)



47万課金
EUDC,ハウジング鯖増強(イシュガルドハウジングまで新設)
世界でファンフェス決定。4.0は2017年6月ごろ?
日野<2015ベストゲームはFF14、注目人物は吉田直樹
吉田<軌道にのったと実感しました(現場の指揮官までこの余裕w)



これが現実であるw

111 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 17:02:58.56 ID:k3lj12bn.net
バグか仕様かハッキリしろや糞運営

112 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 17:08:30.88 ID:INAB//lu.net
修正しろと言ってるのは各所で指摘されていつも逆切れしてる
ヴォルピせずOEブンブン丸のHuや弓を用意しないカタワマン
まず間違いない

113 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 17:33:44.00 ID:40IBRp+8.net
そんな糞エンジョイ共が修正要望なんて意識()高い訳ないじゃん

114 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 19:11:02.74 ID:F3Q4/eHH.net
age

115 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 19:18:30.84 ID:HkMMg9Bh.net
なおさせたいのはソードワイヤー厨と刀無礼場ーと池沼子

116 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 19:19:09.21 ID:bEqgjcYn.net
Raもエクソに攻撃当てればSH扱いになるから必ずWHAが適用されて
サテで壊れたダメージがでるんだよなぁ

117 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 19:23:24.10 ID:CQbBqndT.net
また固定だけウマウマしたいやつらじゃねーの?修正要望って毎回野良でも安定し出してからやるよなww

118 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 19:26:43.15 ID:bx4DmkD7.net
槍と弓持ってない近接とかマジで邪魔だからフォースかフィールドアウト、つまりFoしろ

119 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 19:30:38.13 ID:JpkKr1Rd.net
バルチや弓持たない奴なんかFoで来てもクソダメしか出せない床ペロマンになるだけだろ?

120 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 20:18:04.15 ID:Chq1mirV.net
つーかぶっちゃけこれは本来仕様なんだよ
仕様なのにSEGAがチェインをバグ扱いしちゃったのが最大の失敗

121 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 20:52:02.79 ID:7TkPeFnc.net
こんなことしても今までいたBrとHuがいなくなるだけ
つまりRaだけになる
RaはRa被りでいらいらするだけ
Fo?TeFoで支援しとけ元から居場所なんかねーよ
つまり誰も得しない

122 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 21:06:01.25 ID:kznq0A3y.net
それとバグが野放しにされるのは別の話でしょ

123 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 22:56:44.83 ID:roXbET7C.net
エクソ瞬殺できても周回数が大幅に増えるわけでもS確定するわけでもないからなぁ
ヴォルパニで瞬殺してくれるならエクソまかせて他行けるからいりがたいけど

124 :名無しオンライン:2016/01/02(土) 23:47:20.77 ID:XCwukSXp.net
あげ

125 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 01:01:33.99 ID:aYUEAyzL.net
ユーザーが都合よくバグというから話がこじれる
バグではなく仕様とした上で文句を言え

126 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 01:39:39.90 ID:2H/FObTD.net
Fiのクリティカルストライクと同じって考えるならバグではないんだけど
仕様って考えると限定されすぎて不公平にしかなってないんだよね

127 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 01:49:53.87 ID:PWB1GGPn.net
>>125
チェインヴォルグが修正されてる以上これを仕様というほうが都合よくね?

128 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 01:55:11.38 ID:Rfiz5DsI.net
ヴォルグとかクッソダサいモーションの糞PAなんざいくらでも弱体していいから、他のPA強くしてくれ

129 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 01:59:50.18 ID:xsiQ3P1v.net
適した職出すだけだしどうでもええわ

130 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 02:20:44.07 ID:1V8VXZpN.net
マガツ時にヴォルピ修正要望あったけど、その対応が受注回数制限なので今回も対応完了ですぞ
ヴォルピで騒ぐならマガツの時から本気だせなんもできないゴミが

131 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 03:16:42.46 ID:CFb7PXeO.net
今回のは明らかに「生身」のダメージを上げる意図的な仕様だわ
終焉は割とバランス取れてると思うんだがな
AIS一辺倒では押しきれないし

132 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 03:19:02.59 ID:zUfoaWff.net
意図的な倍率は全クラスにすでにかかってる
特定PA、テクにだけ二重に掛かってしまってるのが不具合なんだよ

133 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 03:21:07.92 ID:O32GKvqd.net
つかこれ修正されて得するやつなんかいないんだけど

134 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 03:26:46.55 ID:1xboj/No.net
バグなのは間違いないけどエクストリームクエ実装あたりからあるバグでもあるし
とりあえず終焉に関してだけはこれ残ってたほうがバランスいいのが困りどころだな、開発としてもw

135 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 03:27:47.83 ID:/RO+kld8.net
仮にバグだったとして損特でしか言えない様な奴しか残ってないのが今のPSO2モラルなんてあったもんじゃない

136 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 03:43:14.61 ID:vrkdt1Y/.net
このスレ見ると本当にプレイヤーの民度も知能も最低なんだなと思わされるな…

137 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 03:47:20.74 ID:vqVtH4P1.net
バグ利用する一方で利用してないプレイヤーを邪魔だの何だの言ってるわけだからなぁ
正直どうなのかと

138 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 03:50:03.95 ID:21y5266s.net
>>133
バニヴォルグ瞬殺が使えない接着近接が叩かれにくくなる

139 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 04:44:34.28 ID:vL1zoGgS.net
修正もなにもバグっていうのは「本来2倍に設定されてるところ、5倍でてしまう」とか、逆に5分の1しかでないとかそういうのを指すんだよ。

これは予め設定された数値と計算式に従ったダメージがでてるだけだからバグでもなんでもない。

例えばロドスにWBエンド1発で堕ちるけどそれは設計された計算通りのダメージが出た結果ロドスが死ぬだけで、Wbエンド使うとバグってロドスが死ぬわけじゃない。

そもそもサテ1発で落ちる雑魚にバニ、ヴォルグのダメージがバグとか頭おかしい。

言うんだとしたらこれは「バグ」じゃなくて、単に調整不足。

だけどそもそも対エクソのバニもヴォルグも使えなくなったらマジで近接の存在価値0になるし、
近接ばかりだった時のクリアが今以上に困難っつうか不可能になる。
つまり余計にバランスが崩れる。

1の調整不足を直すために10のバランス崩壊をもたらす事をあえてすべきだっつってる究極バカの存在に驚くけど、
現実いるんだよな。
物事を杓子定規にしか考えることができず、総合的に判断してどうすべきかを考えることができない病的なバカっていうのは。
哀れだけどもう病気だからほっとくしかない。

140 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 04:49:20.38 ID:1xboj/No.net
なるほど
つまり本来4倍に設定されているところ、二重に計算されて16倍出てしまっているのでバグということなんですね
とても分かりやすいです先生

141 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 04:50:22.73 ID:vL1zoGgS.net
そもそも対エクソの生身倍率そのものが「生身キャラで処理できるようにするために」設定されてるんだから、
その倍率を利用すれば近接でも処理できる、そうでなきゃおかしいわけだ。

バグだのなんだのアホな事言ってんのは生身倍率の存在意義そのものにケチつけてるだけ。

そもそもWBジャミングで、WB貼っても倍率が1,2倍しかでないが、じゃあこれもお前らに言わせればバグか?

「運営がそういう風に設計したもの」でも、「本来2.55倍出る技を使ってるのに1.2しかでないのはおかしい」っていうのか?

ただでさえ近接がワンサカいる野良は絶望的なのに、
エクソの処理に今より時間とられるようになったらマジでクエストのバランスが崩壊する。

「生身の近接でも処理できるように設計」されてるんだから、バグでも何でもない、近接は他に全く貢献できないんだからせめてヴォルバニ使ってエクソ処理しろっていう「そういうゲーム性」なんだよ。

142 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 04:51:16.75 ID:vL1zoGgS.net
>>140
二重に計算されるように作られてるんだからバグじゃないだろアホか

143 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 05:03:33.28 ID:/h3zPocL.net
そもそもRaの存在自体がバグ
4倍になってWB弱体してやっとRaから破壊王を奪えるとか頭おかしいレベル
それにRaでもWB捨ててガンスラ持てば雑魚処理も普通にできる

144 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 05:05:02.01 ID:rKwM7MVk.net
池沼子FOが近接落としに必死だな

145 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 05:07:51.74 ID:UTm9pofu.net
ヴォルピークで容易に999999出てるけど、やっぱバグだよな
ピークのダメージは4万4万15万ってところで合計25万ダメージくらいだが何故100万ダメ以上になるのか?
この25万のダメージに4倍くらい倍率かかってるのだろうか?

146 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 05:15:59.93 ID:vL1zoGgS.net
そもそも「本来4倍」とか言ってるアホがいるけど誰が「本来4倍」って言ったんだよ。
運営が1度でも「本来4倍なんです」って言ったのか?
「本来の倍率」なんてお前らが勝手に想像して「きっとこれが本来の倍率のはず」っつってるだけだろ。

そもそもヴォルグやバニッシュっていう倍率PAを実装したのも運営だし、
運営が何も言ってなくて16倍出るなら「そういう仕様」なんだよ。
これが例えば壁際で撃った時だけなぜか脈略もなく346倍ダメージが出る、別の条件だと全く桁が違うダメージが出るとかで、
運営も全くその要因を把握してないとかそれは紛れも無くバグだが。

バニヴォルグの仕様はチェインの例で分かり切ってる事で、その上でエクソ倍率を「こういう仕様にした」ならそういう事なんだよ。
いちいち「仕様」にくだらないいちゃもんつけてんじゃねーよ。

そもそもRaはサテで1確できる、Foも複合で1発、だけど近接だけ1確出来る方法ありませんっつーほうが不公平だろ。
今はヴォル、バニのおかげで「対エクソだけは」近接がRa、Foに並べてる。
倍率を訂正すればこの均衡を破綻させて圧倒的に近接不利になるわけだが、文句グダグダ言うならその破綻に対する具体的な解決策もちゃんと書けよ。

バニ、ヴォルは「仕様」だし、現状でバランスそのものは取れてる。
他職で絶対に1確できない敵をバニヴォルだけ1確とかならバランスへの文句も理解できるが、
実際エクソ以外でも有能なRaもFoもエクソ1確してんのに、近接からだけエクソ1確の手段を奪うのは理不尽だしあまりにバランスを無視しすぎ。

147 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 05:17:56.26 ID:vL1zoGgS.net
>>143
運営が「意図してそういう風に設計して作ったもの」をバグとしか思えないならPSO2やめりゃいいじゃん。
お前の考える「ぼくのりそうのばらんす」じゃないものは全部バグですかそうですかしねアホ

148 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 05:21:24.81 ID:GMBKzQLT.net
別にバグでも仕様でもいいけどちゃんと他の近接にもヴォルバニ使うように教育しとけ
RaはRaでサテカ1HIT17万しかでないんでしゅ〜とかブラスターWBでいいですか?とか言い出すゴミを矯正してんだからさ

149 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 05:59:13.05 ID:uq0imqTN.net
バニヴォル出来ない、やろうとしない、パルチも弓も持ってないクソザコ接着寄生しか得しないからな

150 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 06:04:04.13 ID:LGxjZFd7.net
まあ正月明けの不具合告知に震えてすごしてね

151 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 06:22:19.31 ID:NWDcsvom.net
>>146
ほんとそれな
確かにバランスはいいと思ってたけど、よくよく考えたらその通りじゃん
バグ扱いされる程の倍率もらってやっとRaから破壊王奪えるレベルだもんな
Foも、テク使ってたら勝手に溜まるもの使ってPP消費0であの威力と範囲のものが撃てるしな
近接の火力もっと上げていいという証拠になりましたな
近接来ちゃダメな程バランス悪いんだもんな、近接の火力はバカ上げ必須だなこれは

152 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 06:38:01.82 ID:vrkdt1Y/.net
醜すぎる

153 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 07:17:37.21 ID:ZKL0SJYz.net
直して欲しい、して欲しくないは置いといて
これを不具合じゃないと思ってるやつは頭フネボンかよ

154 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 07:56:11.10 ID:NfSXlenQ.net
これが不具合だとしたら、運営・開発無能過ぎじゃない
与ダメに倍率かけてるだけの仕様だと思うの

155 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 08:02:30.76 ID:v7sBFE73.net
(´・ω・`)脳筋ども貴様らのえいで
(´・ω・`)ゾンデ、エリュシオン、ナバータ、イルメギドとギメギド弱体化させた恨みは忘れないからな

156 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 08:03:13.73 ID:Sum7k2Fo.net
運営から報告がない限り言い争ってもどうにもならん
・・・けど運営・開発は無能だと思ってるから正直良く分からん

157 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 08:39:54.63 ID:HGqu0vDz.net
どう考えても「バグ」ではないだろ

158 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 08:43:29.25 ID:ys/0yNCD.net
>>154
違う
あらゆる攻撃の「倍率」に補正しているからこんなことが起きる

159 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 09:01:18.44 ID:rlVqj77k.net
これバグで修正するなら当てればクソ倍率のWHAが乗るRaも修正しないとバランス取れない
サテカ一発でエクソ落とせるほうがおかしい

160 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 09:04:12.02 ID:/h3zPocL.net
バランス調整もできないくせに二重に倍率乗せるためのPA実装して実際に二重に倍率乗ったら修正が必要とか馬鹿過ぎる
ヴォルグとかちゃんと全部JAできないと話にならんぞ

161 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 09:10:12.26 ID:vmJxlZLV.net
そもそもゾンデの不具合が自然に直る運営だぞ?そのうち謎倍率すら地味に直ってたりするんじゃね?

162 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 09:47:41.92 ID:D52L0TA9.net
そんな修正されたらフネヨンがクリアできない><

163 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 09:50:25.42 ID:NP0SJs4H.net
バランス調整できないwwwwwwwwwwwwwwwwww近接はEP3で菅沼に爆上げしてもらったのにそんなこと言っていいの????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オナニーでイケないんでもっと上げてくださいって菅沼に言えよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww嫌ならやめろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

164 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 09:58:07.63 ID:vL1zoGgS.net
カンストダメがあたかもぶっ壊れでバグみたいに言ってる時代錯誤がいるけど、
今時エクソ倍率無くたって簡単にカンストダメなんか出せる時代で、
ガチ勢は画面上のカンストなんかとっくに超えて内部処理側のカンストダメ999万を目指してる時代だっつうのにな。

倍率系PAの存在意義がそもそも「他のPAと組み合わせることで、ただのPAブッパとは質の違うダメージ出せる」って趣旨だろ。
だからバニヴォルグ使った時点で他のPAと同程度のダメ表示じゃむしろおかしいんだよ。
言い換えればPA1.5回分のPPとPA2回分の時間消費して繰り出してるんだからな。
ダメージがその対価に答えてなきゃ存在価値ないわけよ。

そこにエクソの飛び抜けた生身倍率がかけあわせてカンスト出ないほうが逆におかしいだろって話。

「カンストダメ出ちゃうのがおかしい」なんつー理論が通用すんのは敵のHPもカンストに届いてない段階での話。
敵のHPが数千万とかザラにある今のPSO2でたかが100万や200万のダメをバグ扱いってもうPSO2辞めたほうがいいレベルだよそれ。時代についてこれてない。

165 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 10:00:43.83 ID:tMt5Afuo.net
これが修正されると
メインHu/サブHuのヴォルピ
Brのバニコン
Fo/Teのザンバ
これらに対エクソの切り札効果がなくなり対エクソ=Raの仕事となる
あと対エクソ能力を失った近接はもう単なる破棄の対象へと化す(特にHuやFi)

166 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 10:05:14.59 ID:NP0SJs4H.net
お前が時代の最先端だったのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でもバグはダメだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
嫌ならやめろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww池沼菅沼の裁きを待てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

167 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 10:07:23.42 ID:vL1zoGgS.net
そもそもサテカノ1発で40×5合計200万はよくて、
バニコンヴォルコンで99万が表示されるのはバグ扱いってさ、マジで頭おかしいんじゃねーの?

同じ200万ダメでも一括で表示されればバグで、5回に分けて40万ずつならバグじゃない?アホか

むしろバニコンヴォルコン殺したらそれこそ近接はRaやFoにDPSもDPPも接敵機会もあらゆる面で全て負ける「存在価値皆無」になってゲームとしてのバランスが崩壊する。
そうなっても大半のエンジョイはおかまいなしに「自分の好きな近接職」で終焉にくるから本当にゲームとして破綻する。

その意味でもバニやヴォルグでギリギリ輝ける今のバランスが正しいしこれはバグじゃなくて「そういう仕様」と受け止めるべき。
そもそも倍率を伸ばす為に存在するPAと生身倍率を持ってるエクソの倍率がかかる事に何の不思議もない。
至って当然の計算式とその正しい解がそこにあるだけ。

バグバグいってんのはお前の脳みそがバグってるからまず医者行け。

168 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 10:08:26.14 ID:vL1zoGgS.net
>>166
バグは駄目だがこれはバグじゃねーから諦めてそのカタナ捨ててバニコンしろよ雑魚

169 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 10:11:32.88 ID:NP0SJs4H.net
カタワwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これだから近接脳糞雑魚寄生近接は困りますわああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カタワなんて発想が出てくる時点でお察し糞雑魚寄生近接チンパンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

170 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 10:33:52.44 ID:b5LSLses.net
次のメンテ(またはアプデ)で告知or修正あればバグ、無ければ仕様だからゆっくり待とう
想定外なダメージが出るのは不具合って言うのがここの運営だし

171 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 10:36:30.79 ID:7+2ny4NJ.net
これが不具合やバグや想定外の類で無いほうがPSO2は盛り上がるから
ぜひとも修正しないでほしい
他武器からの不満、過去に修正されたチェインからの不満、これから実装されるものへの期待高まる

172 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 10:36:49.72 ID:1xboj/No.net
バグだから絶対修正されなきゃいけないってわけでもないしな
なんか問題ごっちゃにされてるけど

173 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 10:54:32.68 ID:ou/FukyQ.net
Raいなければ破棄、近接多ければ破棄が流行るだけだから修正されなくていいよ

174 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 11:56:06.73 ID:or3OUnkC.net
>>145
>ピークのダメージは4万4万15万ってところで合計25万ダメージくらいだが何故100万ダメ以上になるのか?
爆発ダメは(4+4+15)*1.3JA*1.2チャージ*3エクソ弱点で107.64
何もおかしくないぞ

175 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 12:24:52.64 ID:2KeTRQiB.net
如何なる部位に対しても与えたダメ分をそっくりそのまま与えるって今までのルールを無視してる時点でおかしいやろ

176 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 12:25:05.62 ID:dn0i+hf1.net
その4万4万15万には既にエクソの生身倍率がかかってるのにヴォルグ爆発にさらに生身倍率がかかってるのがチェインバグと同じなんだよなぁ

177 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 12:54:15.65 ID:or3OUnkC.net
>>175
打撃耐性あれば普通に爆発部分カットされるぞ、エクソがその逆だっただけ

178 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 13:17:29.79 ID:CUYGXm7U.net
修正されたらRaに任せるだけだわ

179 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 14:07:01.34 ID:BFiGLQFw.net
テクでもザンバース無しで倒せるんだから近接でも余裕だろ?

180 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 14:16:23.07 ID:Q563f7n7.net
近接チンパン多すぎだろ
なんでFoが強くなるとそんなに発狂するの?

181 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 14:17:18.11 ID:5a+5hN79.net
むしろ発狂してバグだ!修正だって騒いでるのテク職じゃね?

182 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 14:22:51.81 ID:oVC2eT3o.net
テクはテクでザンバースで恩恵貰ってるんだよなぁ

183 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 14:32:06.63 ID:stpSnLsX.net
おう、これが仕様ならリミブレの倍率2倍くらいにしろや
ただのPAぶっぱじゃないし、リスクに見合ってないんだよ

184 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 14:35:56.23 ID:wzK6ZCvL.net
>>181
過去じゃなくて現状をみろよ
だから近接はチンパンなんだよ

185 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 14:39:49.51 ID:5a+5hN79.net
過去にするの早すぎね???

186 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 14:40:33.49 ID:HzBsr9Kb.net
未来に生きてんな

187 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 14:52:54.79 ID:Rfiz5DsI.net
エクソーダの処理が楽になるだけなのになんでわざわざ弱体して自ら難易度あげるような事いうん?
マゾ?

188 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 15:28:34.66 ID:2KeTRQiB.net
別に修正されても大して変わらんでしょ

189 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 15:33:36.53 ID:gTCOTApK.net
運営がバグ認定するまではバグじゃないとは思うが
それよりさ
例えばバグだから使わないでって運営が言ってもさ、バニヴォルって槍弓の最大火力なんだから使えないと普通に困るんだけど
バグ(仮)直していいから使わしてくだしゃー

190 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 15:44:47.55 ID:or3OUnkC.net
>>181
むしろヴォルグもバニも使えないチンパンだと思うぞ
槍すら持ってないFiHuやカタナ接着Brみたいな

191 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 15:49:46.14 ID:b3vU9B+D.net
なんだOAマンの嫉妬スレか

192 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 16:15:51.94 ID:44Ni1bHr.net
近接が高いダメージ出すから気に入らない!修正しろ!って言ってるんじゃなくて、今までのダメージ与える計算と同じじゃないから修正しろってこと
今まで通りのルールでカンストだしてエクソ瞬殺出来るってのが理想なんだよ

193 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 17:04:22.24 ID:or3OUnkC.net
>>192
耐性がマイナスに働いてるだけで従来の計算式通りだよ

194 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 17:06:04.72 ID:ou/FukyQ.net
テクもザンバないとオフスでも確殺無理だから修正しなくていいです

195 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 17:53:42.61 ID:PWB1GGPn.net
このスレみてるとバニとヴォル使えなかったら近接はAISに無力だって言ってるぐらい
終焉の近接はゴミって自白してるよな
倍率自体は全クラスの攻撃にかかってるのに

196 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 18:05:06.88 ID:Sum7k2Fo.net
まぁまた野良でRaがいなかったら破棄ゲームがお望みなんでしょうよ
それはそれでスレが荒れて面白くなるかも知れんがな

197 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 18:12:25.94 ID:NWDcsvom.net
じゃけん近接全体を上方修正しましょうね〜
まぁ真面目な話、終焉での近接の最大の利点はエクソを瞬殺出来るところだからな
Raで例えるならWBを、テクなら複合を消されるくらいのことだからこれ
バニヴォル修正してもいいけど、WBや複合と同等の要素を近接に入れることを本気で考えた方がいいよ運営は
じゃなけりゃまた遠距離オンライン決定ですし
エクソの謎倍率は修正されるけどこれで近接の確固たる存在意義も出せる、これでWinwinじゃん
問題とその解決策が浮き彫りになってよかったね☆

198 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 18:22:18.02 ID:ifrjP45A.net
近接に複合PAみたいなもの実装してもらうの普通にいいんじゃね
これで近接でも強い、他の遠距離様も近接来ても火力要因になって困らないんだから文句ないだろ

199 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 18:58:20.08 ID:7+2ny4NJ.net
このヴォルグバニを許したら
他の近接武器はどうなるんやろうな
弓なんて射撃武器ですぜ?

200 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 19:01:57.73 ID:chB1Dqzy.net
ニャウやらグンネの足と同じ仕様だよな

201 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 19:19:12.02 ID:us0n5n/Y.net
打のヴォルグ
射のバニッシュ
法のザンバース

もうバランス取れてんじゃん

202 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 19:30:40.01 ID:hcGwdPIo.net
ぶっちゃけこれエクソが倒しきれなくて被害出た時に近接に責任押しつける口実に使われてるだけだよな
AISに乗ってる馬鹿が近づいて暴れたとかでもない限りその場の全員の責任だっての

203 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 20:10:27.93 ID:zUfoaWff.net
槍弓以外が死んでる
はっきりと仕様外なんだからごねてないで認めろや

204 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 20:41:35.60 ID:SWcn0z8E.net
こんなあからさまな不具合にみっともなくしがみついてんなよ

205 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:05:20.63 ID:VTrZELSK.net
つーか変な補正なくして素直にロボvsロボやらせろって
余計な思いつきでバグ(?)まで誘発するとかこのバ開発はほんま

206 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:07:11.43 ID:Y+DigsRo.net
出V

207 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:09:27.60 ID:8eyUaXpP.net
>>197テクだってザンバースが修正されるんだからそれでいいだろw

208 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:16:26.96 ID:eu/6vPYo.net
>>207
ザンバースだけでバグと言われる程のダメが出るわけじゃないからダメでーすw

209 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:19:01.42 ID:ZHaU2z1R.net
ヴォルグ系は削除しろ

210 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:22:17.84 ID:llEEqTWN.net
範囲内の全員のダメージ追加80%がバグレベルじゃないとな?
1mくらいは追加だけで出るけど

211 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:23:55.06 ID:eu/6vPYo.net
ってかザンバースも修正されるからって理由で近接の上方修正回避はあり得ないだろ
近接に来るなって言われてる理由が射程距離と範囲攻撃、WBの様なデバフがないからって言われてるじゃん
じゃあそれに見合う何かを持たせればいいってわけだと誰もがすぐ分かる、近接来るな、ではなく近接強くしろの間違え
で今回遠距離より高い火力が出せるなら固い敵が多い環境でも需要が伸びることがわかった
故に火力を爆上げすれば近接の需要も出てくるってことよ
だから近接の火力をはよ上げてくれや、ついでに燃費もよくしようぜ、消費PPも下げよう

212 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:25:56.85 ID:llEEqTWN.net
というかそもそも近接は防衛に向いてないんだからマガツみたいに近接が活躍できるクエストを導入してもらえばいいだけ

213 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:27:13.16 ID:jV/WE2nO.net
FoHuが評価される日は果たして来るのか

214 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:31:11.63 ID:ou/FukyQ.net
FoHuはソロエクソでワンチャン
なお普段はTeHuの完全劣化の模様

215 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:34:45.56 ID:eu/6vPYo.net
>>212
ラグラバーランが火を吹くぜってFo様が豪語していらっしゃるあのクエストですか?

アルチソロとかっていう誰が行くのか分からない状況でしか今のところ近接のアドバンテージないんだから
近接自体の性能を伸ばすのはいいんじゃない?だって来るなってレベルなんでしょう?じゃあ大幅な上方修正が必要じゃないですかー
ところで近接の修正が必要って声が出てから近接は来るなって声が消えたけどなんでですか?

216 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:40:40.86 ID:llEEqTWN.net
>>215
マガツって職指定見ると未だに近接とRaしかダメでテク来るな状態じゃないか
マガツテク来るな、防衛近接来るなで得意不得意クエがあってちょうどいい

217 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:46:45.93 ID:eu/6vPYo.net
近接に上方修正、あながち大袈裟な話じゃなくない?
WBと複合っていう強力な手段が遠距離という距離をおいて攻撃出来るクラスにはあるのになぜか近接にはそういった手段がない
もう元からおかしいよね
それを終焉のエクソの件でお茶を濁してる感じ
まぁその誤魔化し方が雑だったからこうしてプレイヤーから文句言われてるわけだろうし
だから今度こそ近接のアドバンテージがないっていう問題点を改めましょうねってことでいいじゃん
なんかそれで困ることある?

218 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:48:23.25 ID:zUfoaWff.net
前回もクソほど強化もらってテクには何にもなかったのにまだゴネるのか

219 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:49:36.74 ID:llEEqTWN.net
だから近接はマガツみたいに近接して戦闘するクエストではアドバンテージがあるだろw
そうでないならマガツ職指定でテク排斥になんてならないし

220 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:53:58.43 ID:eu/6vPYo.net
>>216
あーごめんあんなどうでもいいクエの固定は見てないから知らなかったよ
でもFo様がラグラバーランでおk、バーランは2回でノルマ達成出来るって仰ってたから問題ないんじゃないの?
一方防衛ではエクソのこの倍率が修正されたら近接の居場所完全になくなるんでしょ?この倍率あっても来るなって言われる程だもんねー
もう得意不得意の域を超えてませんかね?

221 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:57:14.36 ID:zUfoaWff.net
バグ直ったら装備の揃ってる近接お願いしますになるだけ
どんなゴミでもヴォルピバニッシュ使えれば容易ってのがゲームとしておかしいからダメ

222 :名無しオンライン:2016/01/03(日) 23:57:37.85 ID:eu/6vPYo.net
>>218
だってそのクソほど強力もらってテクには何にもなかったのに、この謎倍率もらってる状態でやっといてもいいかもしれないって状況なんでしょ
だったらバランス取る為にも修正は必要じゃない?バランス取って欲しいって言うことがゴネることなのかな?

223 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:00:48.35 ID:r8K5iSKM.net
>>220
だからテクも職指定では居場所無いんだよw

224 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:08:25.02 ID:yt/+gwex.net
わたしにいいかんがえがある

全てのクエにAISで出撃しよう

職差別もなく優しい世界

225 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:08:34.06 ID:9wqZZ3Kn.net
>>222
テクのクソ装備のやつはエクソーダ瞬殺なんかできない
近接の装備良い奴は謎倍率なんかなくてもエクソ処理できる

クソイナゴのクソ装備でも用意にエクソ処理できるのがおかしいだけ
その謎倍率で調子こいたイナゴがBoFiは来るなとかほざいてるんだろ。
倍率2回かかる時点でおかしいから謎倍率は修正するべきだと言っている

226 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:10:36.22 ID:IX061/lp.net
>>223
じゃあバーランの件は嘘だったの?

227 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:10:45.23 ID:9wqZZ3Kn.net
だいたい、自分の興味ない緊急では特定職がハブられても知ったことじゃない。
自分の行きたい緊急で自職がハブられてるのは我慢できないから自職だけ飴よこせって
これがゴネてないってどういう神経してるんだよ

228 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:20:11.48 ID:IX061/lp.net
>>225
でもその謎倍率修正したら近接全体に居場所なくなるよね?いい装備揃えていても瞬殺なんか当然出来ないよね?それはどう考えてるの?

ん、つまり自分の使わない職まで面倒見なきゃいけないのかな?
使わないし興味もないクエで不遇だとしてもそれも修正しろと言わないとゴネになるの?
自分の使いたい職が不遇だと感じたらその感じてる点を言うとゴネになるの?

229 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:23:04.83 ID:9wqZZ3Kn.net
>>228
じゃあBoは?Fiは?このままバグが修正されなかったら職変えて槍持てって?
それテクに変えてから来いって極論と何か違うのか?
大体飴よこせってどんなのを想定してるんだ?
近接火力はそのままに、広範囲の敵もテク職ばりに殲滅できるようにとか?
お前は自分本位でしかものを考えられない癖を直したほうがいいよ

230 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:28:25.90 ID:tcwHgVE7.net
全職やる派なんだが
バニヴォルグ修正して何のメリットがあるか教えてくれよw
まさか近接派とテク派のどうでもいい議論でクエスト全体の火力落として足引っ張ってくれるなよw

231 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:30:34.32 ID:9wqZZ3Kn.net
ザコは生放送よろしく塔ぶち折られてランクABCでクリアしてるのがお似合いなんだよ

232 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:33:01.08 ID:zT8Z/nUY.net
自分本位ねぇ

233 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:36:58.43 ID:8x9mpxML.net
>>230
前からよくあることだが自ら弱体に持っていこうとするのは何なんだろうな

234 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:40:15.12 ID:IX061/lp.net
>>229
まずはこっちの質問に答えてもらえるかな?
謎倍率を修正したらメインサブHuやBrどころか近接全部の居場所がなくなるらしいんだけど、
敢えて触れないってことはつまり知らんぷりするってことかな?

槍自体はサブHuで持てるから、多分ほとんどの近接は持てるよ、ほとんどの近接のサブはHuだろうしね
うん、まぁFiとBoだけでプレイしてる人はこうなると職変えざるを得なくなるよね
だから近接の火力を上げてもいいんじゃないかって話をしてるんだよ

うーん、どうすべきだろうね、 一番いいのはどのクエにどのクラスで行ってもPSで解決出来る程度の差で収まる範囲が一番だよね
個人的には前に挙がってた複合PAなんてものが面白いと思ったけどね、範囲は狭めにすればテクの複合を侵さなくて済むでしょ?

うーーん、自分本位の考え方ねぇ、それは無理だなー
これでもプレイヤー側にはWinwinの状態を考えたつもりだったんだけどね

235 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:47:02.29 ID:dHlxRz2/.net
なんだこのまれに見る糞スレは

236 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:48:14.23 ID:zJgTgfOY.net
>>229
最強職になるとバカが増えるのでFiもBoもこのままでいいや
と俺個人の感想
ダブセでもブーツでも楽しい職が良いし
ダメが倍も変わるなら勿論別だがな

237 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:49:20.67 ID:oo4VxqsQ.net
さすがにバグじゃないとか言ってる奴は頭イカれてる

238 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:50:49.18 ID:j4d/eMfe.net
ヴォルグバニシュザンバ全部修正したとしても
雑魚タゲ取り易いFoがエクソ対処するのは悪手だわ
いつでも攻撃できるから、分かってないFoはすぐサッカーしやがる

239 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:53:56.62 ID:tcwHgVE7.net
適職には適職、適性のある武器種ならその武器種でいけばいいやんw
なにを修正する必要があるのかようわからんわ

240 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:54:45.23 ID:fyJP2Kpz.net
エクソーダに限ってならdpsが倍じゃ済まない程ヴォルバニが突出してるのは明らかだからダブセやJBは簡便
だからおとなしく槍持ってきてくれ

241 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:57:15.01 ID:rdj0mkqg.net
>>233
世の中には神経症っていう、この世の全てが自分の考える「正しいバランス」に従っていないとマジで泡吹きながら痙攣して発狂しちゃう病気の人がいるんだよ。
そしてこの神経症を患った人間はどういうわけかオタク、それもネトゲオタクにやたら多い。

たとえ自分自身にとって有益なものでも「少しでも突出してる物は全て必ず叩き潰さねばならない」と彼らは狂信者のように心の底から盲信してる。
自らの行いが全体にどれほどの不利益をもたらすかなんて関係ない。

誰のためにもならなくても、誰もそれを望まなくても、
とにかくただ全てを平坦に均して「ぼくちゃんのかんがえるさいこうのばらんす」にしないと気が済まない。
発狂して泡吹いて痙攣しながら倒れてしまう。

・・・病気なんだよ。
可哀想だけど。
その病気のせいできっとこれまでずっと悲惨な生活を強いられて、
その鬱屈を吐き出せる唯一の場所がネトゲの掲示板なんだ。

そっとしておいてやろう。

242 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 00:58:34.57 ID:zJgTgfOY.net
>>240
簡便に13槍を用意できないんだよな
Huなら大丈夫だが

でもバグなら後でBANされるの嫌だしな

243 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:00:20.05 ID:rdj0mkqg.net
>>240
アホか
じゃあRaサテカノやFoの複合でも槍や弓とどっこいの1確ダメでるんだから
近接武器全部捨ててRaかFoで来い低能

RaでもFoでも一瞬で200万出せるのに、近接で200万出ることだけが絶対何が何でも許せないバカはなんなんだろうな
やっぱ病気なのか?

244 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:00:52.49 ID:iPzdBsDs.net
>>241
バグのチェインヴォルグと侵食AISヴォルグの違いは

245 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:02:44.61 ID:rdj0mkqg.net
>>242
槍で200万出るのがバグならWBも無しのサテ1発、複合1発で200万出るのもバグだろ
チェインもバグ、WBもバグ、お前が使ってる糞装備の糞職より少しでも火力でるものは何もかも全てがバグ
新年からおめでたい頭だな

246 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:04:39.20 ID:9wqZZ3Kn.net
>>243
どんなカス装備でも200万出るのはバグ利用のヴォルグバニッシュだけ
テクもRaもかなりハードル高いんだよ
近接で同等程度の奴ならDBだろうがナックルだろうが瞬殺は可能
バグ修正するなってゴネてるのは雑魚イナゴとしか思えない

247 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:10:44.14 ID:rdj0mkqg.net
>>244
チェインボルグ自体そもそもバグじゃねーよ。
元々あるチェインの仕様とヴォルの仕様を重ねると突飛過ぎるダメージが出ちゃう、
これがマガツみたいな「本来十分近くかけて倒す想定の大ボス」を一瞬で溶かしちゃうから、
それを問題視して「不具合」という扱いにしただけ。

バグっていうのはチェインの仕様とヴォルの仕様を掛けあわせた時に、その何百倍もダメージが出たりする場合に指す言葉。
チェインが倍率スキル、ヴォルも倍率PAなんだから本来「掛け合わせること」は当然の事。

ただチェインヴォルグの場合は桁が違いすぎてマガツとか終焉とかそういうラスボス級が秒殺されちゃうからゲーム内の色んな部分が破綻する、仕方なく不具合って扱いで規制かけただけ。

で、それに対して「RaでもFoでも1確できるエクソ」をヴォルピやバニカゼで1確してどんな問題がでる?
言ってみろよ。

そもそもチェインボルグもエクソ倍率もバニ、ヴォルグも「バグ」じゃなくて「セガがそういう風に設計した仕様」だからな。
普通の倍率スキルと普通の倍率PAの倍率を、「倍率技の特性に従ってちゃんと掛け合わせること」が全て問題なら、
サブハンターでのヒューリーツリーで「本来の2倍近くダメージがでること」とか属性スキル120と120を取ると120に120が掛け合わされるのも全部バグだっつうの。
アホか

248 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:12:00.78 ID:rdj0mkqg.net
>>246
だったらどんなカス装備でも普通の3倍ダメージが通るエクソ自体バグだから削除しろアホ

249 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:15:09.96 ID:j4d/eMfe.net
EP3は特化した遠距離クラスがようやく近接に匹敵できるらしいから
RaFoが幅広く火力出そうとしたら装備のハードルが高くなるのは何もおかしい事じゃないわな
つーか近接ってその二つ以外のクラスか……

250 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:16:34.95 ID:tcwHgVE7.net
仮にAISのヴォルグがバグだったとしてそれが何なんだよ
この仕様をバグということにしていったい何がしたいんだかよくわからんな
sssp://o.8ch.net/55zh.png

251 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:17:10.38 ID:DO6HTieO.net
テクはザンバ+ノチウで撃てばいいから全然ハードル高くない
ザンバ修正されたらどうやっても無理になるけどな

252 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:20:00.00 ID:O0506xD+.net
ヴォルピやバニカゼで自分の与ダメージ更新なんてしたくないから一度も使ってないわ
Boメインだけどエクソは普通に両足折ってコアに素振りしてたら一人で落とせるよ
そりゃバグ使ってなら一撃だろうけどね
逆にRaでのHSサテカ以外で一確出来るPAってヴォルバニ以外あんの?

253 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:21:06.67 ID:rdj0mkqg.net
あとバニ・ヴォルグだって実際糞装備じゃ1確出来ない、1確したければ相応の装備が必要だからその点もサテと一緒。

254 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:24:33.04 ID:rdj0mkqg.net
>>252
倍率上乗せがそんなに嫌いならサブHuとかで倍率のせるのも絶対すんなよ?
チェインも絶対するなよ。
サブFoでメイン職も倍率スキル一切なし、武器の潜在も倍率無しの奴で当然固めてるんだろうな?
レアドロも倍率操作だから絶対使うなよ?
レアドロ使ってレアでましたなんてレアドロ使ってない人からしたらチートだからな。

ていうか「倍率を上乗せすること」を目的として造られたシステムが嫌ならPSO2のほぼ全て倍率依存だからもうやめろよPSO2

255 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:26:54.96 ID:O0506xD+.net
え?じゃあ皆チーターってことですか?

256 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:28:37.44 ID:9wqZZ3Kn.net
流石にバグ利用者が話題のすり替えに必死すぎだろう
倍率があることは仕様だけど、それが二乗に掛かってるのがバグたる所以なのにな
実際に同じ理由でチェインバニヴォルグは修正されたじゃないか

257 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:29:23.74 ID:obclkFZ8.net
屁理屈の捏ね方が必死にあの手この手って感じで笑える
バグだからって絶対修正されなきゃいけないってわけじゃないんやで

258 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:33:55.11 ID:he3p95bb.net
終焉で1確で落とせる人いなかったらエクソーダに
塔を蹂躙されまくって文字通り終焉じゃねーか
エクソーダの壊れ倍率あってこその良調整だぞ
まあ>>1は典型的なゴミ装備の糞エンジョイ勢で、
みんな高火力で最高与ダメ更新してるけど
自分だけ出来ずに嫉妬してるだけ?それとも池沼子?

259 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:35:14.45 ID:37cLco5y.net
いつもの職対立くんでしょ
池沼子という可能性も今回は大きいが

260 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:35:36.31 ID:9wqZZ3Kn.net
次はID変えてレッテル貼りの職対立煽りか

261 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:36:10.43 ID:j4d/eMfe.net
もうエクソは代わりに射耐性70%法耐性50%でも付けとけ
PSO2はクラス対立煽る選民が一番クソだわ

262 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:37:26.53 ID:j4d/eMfe.net
あっ弓とTMGが死ぬ やっぱ法耐性だけでいいな

263 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:38:40.77 ID:O0506xD+.net
実際修正されたら近接の居場所がなくなるとか思ってんだろうけどそんなの2ちゃんの中だけやぞ
今日も野良終焉では元気にOEぶんぶんしてるのいたしな
そもそもお前らが戦ってるのはマルチの相手なのかダーカーなのか

264 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:46:44.58 ID:1GRahDg0.net
とりあえず公式にバグだって発表されるまではバグっていうのやめようか
バグレベルのチートだけどまだバグじゃないから

265 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:51:04.76 ID:rdj0mkqg.net
大袈裟に言って煽ってる時代遅れのバカがいるだけで、そもそもこの程度全然バグレベルのチートでもないけどな

266 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:53:52.51 ID:9wqZZ3Kn.net
程度の問題じゃなくてバグだろ
WB部位や弱点倍率の高い他の敵にヴォルバニ撃っても倍率が二重に掛かることは一切ないんだから
明らかな仕様外の出来事だろ

267 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:54:32.01 ID:O0506xD+.net
>>254でチートといって今度はチートではない
特大ブーメランだわ
君が何をしたいのかわからんがもう黙ってたほうがいいよ

268 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:56:13.20 ID:rdj0mkqg.net
そもそも与ダメが300%アップする敵に対して200万出るって別に全然大した事でもねーのに、
この程度で大騒ぎしてるのってマジで未だに10k未満の糞ダメとか連発してる寄生なんだろうな・・・
「多くのユーザーが迷惑してるかどうか」でいったらエクソ倍率よりこのアホどもの存在のほうがよっぽど迷惑だから、マジで消えてくんないかな・・・

269 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 01:59:14.37 ID:rdj0mkqg.net
>>267
お前の言ってる「倍率が掛け合わされるもの」がチートなら、俺の羅列した全ての「倍率を掛け合わせるモノ」もチートって事になるし、
これらが違うならお前がファビョってるそれもチートじゃないっつってるんだけど、
日本語分からない人だったか、そりゃ失礼。

270 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 02:00:44.57 ID:O0506xD+.net
見たところ騒いでるのは一人だけだし迷惑がられてるのも一人っぽいけど知的障害者かな?
すまんそりゃ失礼した

271 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 02:01:20.55 ID:AaeQBphg.net
>>269
同じ倍率が2回かかってるからってことじゃないの?
WBチェインも同じ理由で修正されたよね?

272 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 02:02:20.05 ID:AaeQBphg.net
チェインじゃない、バニッシュだ

273 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 02:02:32.97 ID:8e4em1Re.net
(´・ω・`)今回の件とチェインバニヴォルグのどこが違うみたいなのあったけど回数制限無い時のマガツでチェインバニヴォルグやって超高速周回されるとバランス云々が悪くなるから修正されたんじゃないの?
(´・ω・`)終焉はエクソバニヴォルグやっても高速周回出来る訳でも無いし回数制限あるから問題ない無いんじゃねーの?(池沼)
(´・ω・`)なに語ってんだトーテム

274 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 02:02:56.86 ID:1GRahDg0.net
>>266
バグかどうかを決めるのは君じゃないから
もし公式でバグじゃないって発表されても君は不公平だって騒ぐんだろ?
結局君は自分の言うことが正しいんだ!って言ってるだけのオコチャマなんだよ?

275 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 02:03:47.07 ID:8e4em1Re.net
てか運営がアナウンスしないと色々と困るは

276 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 02:04:57.14 ID:O0506xD+.net
まあヴォルバニ使ってるのはバグ利用者だって後ろ指さされたら嫌だもんな

277 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 02:08:39.03 ID:c6IWa2BW.net
お正月休み取ってるからなあ
今日か水曜日になんかアクションが無ければつこうてええやろ

278 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 02:27:42.39 ID:1GRahDg0.net
クエを難しくしたいドM連中がこれだけ騒いだら公式になにかしらの発表はあるだろうけど
最悪なのが「バグなので修正するまで使わないでください」パターンな
BrとかHuとか、ボス戦どうしろとw

279 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 04:47:28.42 ID:p3plx+OI.net
ボスは別にバグのダメージアップないんだから好きに使えばいいじゃん
バニの修正じゃなくてバニの最終ダメージも倍になってるからおかしいって話

280 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 08:03:33.85 ID:Qh0cdDnU.net
エクソへの歩兵からの攻撃が4倍になってるだけだと思ったんだけど違うん?
元から倍率系のヴォルバニザンバが更に倍率アップすることになっただけで
エクソへのチェインもヤバイことになってるんじゃないの?
WBは耐性のせいで効果あまりでないけど

281 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 08:09:03.43 ID:+hWdr1Tn.net
エクスとかドロップあるかどうか分からない障害物みたいなもんでボス扱いでもないし
終焉限定の敵だろうからどうでもいいじゃん

282 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 08:46:08.77 ID:IX061/lp.net
>>243
ほんとねー
近接から高いダメージソースを取るならそれなりの対処をして欲しいんだけど、それすらもダメだって言い張る人がいるんだよね
一部で我慢してる人がいるからお前も我慢しろっていう出る杭は叩かれる理論はよくない風習だよ
ゲームバランスが壊れない範囲で弱いとされているものを強いものとされているものに合わせて調整して欲しいと意見することのどこがよくないのやら

283 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 09:13:26.66 ID:XZ5Y58pf.net
運営<高倍率になる仕様だけど容易に高いダメージが出る不具合なので修正します

284 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 09:38:07.18 ID:0l85bO8b.net
どうせエクソの装甲設定を誤った結果このヴォルグバニの2重かかりなんだろ
これを直さないってんなら今後特殊倍率のかかるエネミー実装時には
同じくヴォルグバニを使うように強要されちまうわな

ニロチザンバのキチガイ倍率かかりの件も随分と黙認されたまんまだし
どっかでビシッと手を打って締めなきゃな

285 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 10:14:48.88 ID:iPzdBsDs.net
>>284
一応ニロチザンバは黙認じゃなくて公認だぞ

286 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 10:38:21.47 ID:w+X7mpFg.net
二ロチの件は生放送で「乗っちゃってる」なんて言ってたから
想定外であまり好ましくはないんだろう
仕様と名言した訳じゃないからいつ修正されてもおかしくない

287 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 12:47:02.88 ID:fyJP2Kpz.net
>>286
お前伝言ゲームで聞いたor放送局チラ見しただけできちんと内容把握してないよ

288 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 13:50:14.81 ID:SbcoPolw.net
>>287
すまん今見直してみたら修正するか検討した上で出したって言ってたな悪かった

289 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 13:51:34.98 ID:SbcoPolw.net
ID変わってるけど286ね

290 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 14:53:24.12 ID:OzjFScOF.net
ヴォルバニのキチガイ倍率修正してほしいのってぶっちゃけGuだろソースは俺
Gu自体はチェイン使えばヴォルバニよりは早く倒せるけどリキャストの関係上1機だけしか無理だからな
バニとヴォルはエクソ相手ならリキャストなしでチェインと大差ない倍加攻撃何度も出来るから不公平感半端ない
・・・とは感じるもののBrやサブHuの人口を考えるとエクソ瞬殺マンが多いのは野良が安定するのは間違いないしなぁ

291 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 15:22:27.93 ID:AXlF5gqQ.net
>>290
Guなら2匹目からサテカでよくね?

292 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 15:27:58.35 ID:mk3UF0LM.net
何でも弱体化野郎が今のPSO2を作ってる原因なんだけどな
マゾ信者はPSO2をダメにしたガンそのものだ
〜1強ムカつく修正しろってんなら寄生しても文句出ないはずなんだけどな
人の足引っ張って何が楽しいんだか

293 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 16:03:41.65 ID:yxPgO1Wn.net
>>290
チェインでヴォルグより早く倒すとかできんの?
21チェインでも負けそうなんだけど

294 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 16:11:58.91 ID:obclkFZ8.net
頭にチェインはっつけるの無理だわ俺
WHA乗らん他部位じゃ全然出ないしちょっと勝てそうにない

295 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 17:20:21.71 ID:mFpy55p5.net
バグではないんだよなぁ・・・
「仕様」もしくは「調整ミス」のどちらかだよ

296 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 17:59:07.40 ID:AXlF5gqQ.net
バグって開発者が想定してないってだけだから開発者が想定してなければバグ想定してればバグじゃないだけだぞ

297 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 18:11:16.71 ID:rlOBoh2+.net
つまり運営が告知するまでは仕様ともバグ言える
シュレディンガーのヴォルグ

298 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 19:04:19.54 ID:4dMQcCua.net
こっちにとってはバグじゃ不具合じゃ想定外じゃ調整ミスなんて言葉はどーーーだっていい
ただただおかしいだろって事

299 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 19:38:30.83 ID:4dt40B77.net
バニカゼで言えばカミカゼにもバニッシュにもエクソの耐性がのっかるだけなんだからおかしくはない
今まで通りだ
ただ運営の匙加減で容易に高ダメージ下方修正はいる可能性はある

300 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 19:47:21.01 ID:W+RUK6p+.net
告知がないので現時点ではバグではない

301 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

302 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 20:56:29.22 ID:4BzRwUIo.net
これ修正されるとしたら勿論倍率なんだろうけど
ここのバ開発は治せないからエクソーダのHP爆上げしましたとかで済ましそう

303 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 21:17:09.87 ID:U+/ae7ic.net
早いところ公式見解出して欲しいと思ったけど仕様だった場合は出しようがないのか
「ヴォルグバニですごいダメージ出るのは仕様です!」って改めて公式で告知するのは変だよなぁ

304 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 21:40:49.72 ID:j7Xhvy5C.net
出V往生際悪いな

305 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 21:44:55.28 ID:aWJ9LFo6.net
ザンバースは見逃されるべきだがヴォルグとバニッシュは仕方あるまい

306 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 22:54:26.07 ID:pcfeVoHO.net
容易に修正の恐怖

307 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 23:46:40.47 ID:3yvDsxjl.net
>>305
テクメインで動かしてるけどあのダメージはザンバースもおかしいだろw

308 :名無しオンライン:2016/01/04(月) 23:54:27.63 ID:obclkFZ8.net
WBでザンバも二重に3倍は修正された前科あるから1人だけ逃げるってのはちょーっとムリっすよー

309 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 00:18:39.87 ID:niooCh0z.net
バグはバグなんだからさっさと全部修正しろよ

310 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 00:26:41.42 ID:9lZH0pg+.net
出Vを修正しろ

311 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 09:44:38.65 ID:wM5qKIxK.net
修正しろとだけ叫んでその後のことを全く考えられないチンパンジーが多いなwww

312 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 10:08:06.19 ID:oas3+bz9.net
修正されるなら当然ザンバもだからテク職はフォメル溜まってない限りエクソ撃墜不可だな

313 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 10:09:48.71 ID:iGO9NooM.net
そもそも火力の計算式そのものは「これで合ってる」からこれはバグじゃないし、対マガツチェインボルグみたいなゲーム性を破綻させるほどの影響があるわけでもないから、
修正の必要もない。

チェインボルグが修正されたのも「計算式が間違ってたから」修正されたわけじゃなくて、
「正しく計算通りにすると元が高倍率故に他職と桁違いに火力が出すぎてしまう結果、マガツみたいなクエでアイテム増殖チート並にキューブを量産されちゃうから」不具合という体で修正せざるを得なかっただけの話。

計算式そのものは修正前チェインボルグの「二重に乗る」のが本来は正しい。
だって「掛け合わせる形で火力を上乗せするもの」を2つ絡めてるんだから。
「掛け合わされない今のチェインボルグ」のほうが計算式の上ではむしろバグと言える。

で、エクソに関して対マガツチェインボルグみたいなゲーム性を覆すほどの影響があるかといえばNOだし修正する必要はない。
これで修正したらむしろセガのモラルと認識を疑うレベル。

バグバグ言ってるアホは一生発狂しとけw
あと糞スレあげんなカス

314 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 10:09:52.46 ID:oas3+bz9.net
>>303
オフイベの質問コーナーみたいなとこならアリじゃないかね

315 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 10:13:01.36 ID:M0pAaOrD.net
>>312
ザンバもフォメルもなくても撃たれる前に撃破余裕だぞ(最初は無しで止めてた)
まぁ、足→本体になるけど

316 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 10:14:56.34 ID:M0pAaOrD.net
>>313
バグは運営が想定してるか想定してないかだけだから、チェインヴォルグは運営が想定してないと言った時点でバグ
今回のは見解が出てない間は仕様でいいと思うけどバグ認定されたチェインヴォルグと同じ挙動だから問題になってる

317 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 10:22:39.81 ID:iGO9NooM.net
もし修正するとして一番マトモなやり方は、エクソの対人倍率をなくす代わりに体力を4分の1にする。
対AISの時だけダメージが4分の1しか通らなくなるって言う風にすること。

そこまでするとエクソの存在を根底から捻じ曲げる事になるからやらないだろうけど。
そしてそうなってもRaとFoは1確できるが、近接だけは1確できなくなるという格差が生まれる。

そしてそれは
「最もDPSに優れていなければならない近接職が最もエクソ処理に時間かかって、
攻撃可能範囲やPP周りに恵まれてるかわりにDPSが低いということになってる遠距離職だけエクソを1発で倒せる」という矛盾した状況を生み出す。

つまりお前らの言う「不具合」は解消されるだろうが、より本質的な問題が生じ、それによって損を被るプレイヤーが多数生じる。
一部の病的な神経症以外誰も得をしない「改善という名の改悪」によって多くの人が損をする。

そんな事をするべきでないのは、まともな知性のある人間なら誰でも解るが、
頭が病気の人にだけはこれが絶対に理解できない。
彼らはあらゆる綻びを徹底的に潰さなければ精神の安定を保てない可哀想な病気だからだ。

あ、そもそもこのスレ自体アンチ近接のアホが立てたんだっけかw
アンチ近接はほんとありとあらゆる手を使って、何が何でも近接を貶めるのに必死だなw

318 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 10:27:49.51 ID:2nB+oRGo.net
こいつを仕様としてしまった場合の後が大変だろうな

319 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 10:31:33.66 ID:y+WLFIW+.net
直しても死ぬ、直さなくても死ぬ

320 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 10:37:26.67 ID:iGO9NooM.net
>>316
バグの定義は「本来の計算式と別の処理が加わって想定外の状況を引き起こすこと」だから、厳密にはチェインボルグもエクソもバグとは違うよ。

チェインボルグもエクソバニヴォルグも、計算式自体は「適切に処理されてる」からな。
ただ処理されてる倍率が大きいから突飛な数字に見えるだけ。

そしてある意味サテカノとかテク複合はもともとが「バニヴォルグを乗せたPA」並の倍率だから、
バニやヴォルグを使わず単体で「対エクソ時のバニヴォルグ」並の火力が容易に出る。

バニヴォルグを修正するならサテカノや複合の倍率も全てそれに習った数字にしないと帳尻が合わず、上に書いた
「本来最もDPSが出なきゃいけない近接より、距離にもPPにも恵まれた遠距離職の方がDPSが出る」という状況になってしまう。

本来、遠距離から攻撃できてPP運用でも恵まれてる職はその分火力が低くなければならないし、
近距離職はそれらの不遇条件を補うだけの最大火力がなければならない。

でRaやFoの火力を基準にするなら「今のバニヴォルグの火力がバランスとして最も正しい」ということになる。
遠距離職がこぞって1発で倒せるものを「最も火力のある近接が1発で倒せず時間も一番かかる」なんておかしい話。

一部の綻びを修正するために全部を破綻させるのが正義か、
全体の調和を守るために一部の破綻に目を瞑るか。

修正厨は「全体の調和と帳尻」をいつも無視して、「切り取られた一部分だけ」での正解に執着しすぎる。
そしてその「ごく1部分における正解」を選んだ結果、全体が死んで膨大な数のユーザーが離れてく現象はEP3で何度も体験したはず。

321 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 10:40:16.56 ID:2nB+oRGo.net
破綻するのはヴォルグとバニを頼りにしてた奴らだけだろ
これに目をつぶったら今後特殊な倍率がかかるエネミーは全部バニ・ヴォルグで始末しろってなる
そうなると他の武器からの不満は募るばっかりだよな

322 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 10:52:22.77 ID:M0pAaOrD.net
>>320
本来の計算式(エクソの対人倍率やチェイン倍率がヴォルグやバニに2重でかかるのが本来かどうか)なんて運営にしかわからないだろ
本来はかからない予定だったのにかかったのかも知れないしチェインヴォルグは本来かからない予定だったと発表されたからバグ、エクソの対人倍率はまだ仕様だけどかからない予定だったと来るかも知れない

323 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 10:56:22.72 ID:iGO9NooM.net
>>321
ヴォルバニを殺したら「本来DPSで勝ってなきゃおかしい近接が、遠距離職にDPSで負ける事」が問題だっつってんの。

代わりに近接にサテカノや複合に勝るDPSの技が実装されてエクソ1確できるようになるならそれはそれで正常だけどな。

ていうかそもそもその「サテカノや複合にDPSで迫るための技」がヴォルでありバニなんだから今の状態が正常なんだよ。

ヴォルもバニも「火力(DPS)を倍率で底上げする技」なんだからそれを駆使したらDPSが上がらなきゃダメだし、
「ヴォルバニを使えば倒しやすくなる」っていうのはすごく正常な技の状態。
そういう目的で実装されたPAなんだから。
ヴォルバニ使っても倒しやすくならないなら誰もヴォルバニ使わないだろ。

324 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 11:30:10.34 ID:iGO9NooM.net
>>322
そもそも「二重にかかる」って言葉を用いてそれがあたかも不具合のように言ってる輩がいるけど、
これは「バニ・ヴォルグそのものにまずエクソ倍率がかかる、その上でそれ以降に放ったPA威力にもエクソ倍率がかかる」ってだけのことで、
例えばバニカゼをしたら「バニッシュ」と「カミカゼ」っていう2つのPAを使ってダメージだしてるんだから2回エクソ倍率が発生するのは当然の計算式なんだよ。
むしろ2つPA使って合算のダメージ出してんのに1回しかエクソ倍率発生しなかったらそっちのが「変な計算式」になる。

これが例えば3重にかかるとか4重にかかるとなったらそれは紛れも無くバグ。
だけどここで言われてる二重っていうのは別にバグでも何でも無く「しかるべき計算がしかるべき順序で正しく為されてるだけ」のこと。

ただ普通のPAとかならそもそも威力倍率が低いからエクソ倍率で4倍にしても「運営の想定通りのダメージ」だけど、
バニヴォルグの「PA威力を実質2,5倍くらいにする元々特別大きな倍率」にエクソ倍率4倍をさらにかけると「運営の想定外のダメージがでてるらしい」ってことになる。

この「運営の想定外」っていうのは、別に「想定不能の変な現象がゲーム内で起きてる」ってことじゃなくて、
2に4をかけたら8,8に4をかけたら32になるっていう当然の計算を、しっかり念頭においてゲームを設計しなきゃいけないのに、
これを完全に失念して、他の普通のPA倍率における2×エクソ倍率4で8ねってトコだけ見て,はいじゃあエクソ4倍で8程度の威力なら問題なしGOでリリースしちゃった事が「想定外の内訳」なわけ。

バニヴォルグの倍率が「想定外の不具合」なわけじゃなくて、
運営が「然るべくして起こってる事」を想定せずに(見落として)調整して実装したことが、ここでいわれる「想定外」の根っこなのよ。

そして遠距離職に上記の例でいう32程度のダメージがでる技がないなら、当然全て2×4=8程度の威力で足並みを揃えるべきだけど、
遠距離職のサテカノと複合はそれ単体で8程度出てエクソ倍率4倍で32になる、
そうなると「遠距離よりDPSが出なきゃいけない近接」がバニヴォルグで32程度出るのは他職と比べて公平な条件ということになる。

325 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 11:57:01.03 ID:zZhR49Ed.net
どんだけ屁理屈こねるんだこいつ
バニッシュはヴォルグは爆発までに与えたダメージを等倍もしくは1.3倍(JA)で返すPAなんだから今の仕様だと矛盾してるっつうの

326 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 12:14:43.23 ID:l14PEkuw.net
一緒にエクソ本体にWHAが乗らないのも修正してくれ

327 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 12:21:09.51 ID:oas3+bz9.net
ま、これを奪われたら最大人口である近接のネガキャンでFoRaへの弱体スパイラルだろうな。
シュンカを奪った恨みがイルメギイルバコスモスサテカを弱体化させたように

328 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 12:23:53.61 ID:l14PEkuw.net
最大人口の近接の内ヴァニボル使う人口はどうなんでしょうねぇ

329 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 12:27:40.45 ID:oas3+bz9.net
バニヴォルを使うかどうかってより、これがなくなることでますます近接排除の流れが加速し、それへの反発

330 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 12:29:21.81 ID:IxAYoEp4.net
これがゆるされるなら今までの最終ダメージに倍率かかる系も全部乗らなきゃおかしくね

331 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 12:29:58.79 ID:2nB+oRGo.net
屁理屈に酔って暴走した感じだな
落ち着いてシンプルに考えろよ

332 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 12:36:53.95 ID:3bMO93nE.net
4倍にHSしたら無茶苦茶な倍率にならね?

333 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 12:39:54.88 ID:l14PEkuw.net
>>331
HSは4倍乗ってないよ
HSサテで250k、ブラスターに吸われると90k
HSとWHAしか乗ってないと思われ

334 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 12:47:04.83 ID:zZhR49Ed.net
サテカノ1確ってどんだけハードル高いか分かってないだろ
複合テクとか好きなときに撃てるわけじゃないし
1確って言葉に踊らされてる感じ

335 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 12:59:04.19 ID:Trr/DkCK.net
近接の立場ガーといいつつ現状ヴォルバニ使えない大多数の武器種の存在が否定されちゃってるのも問題だと思うわ
バニッシュ使える弓に至っては射撃武器だしカタナ部分だけ見たら全体としては下なBrが近接扱いってのも違和感あるが・・・
カミカゼは近接攻撃だけどさぁ

336 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 12:59:05.12 ID:2nB+oRGo.net
サテカノ1発て射撃普通盛りのチムドリでいけるんじゃなかったけ
チムドリなしならドリンク厳選+射撃盛り盛りのシフタくださいとか
Raエアプだからよーわからん

337 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 13:38:34.46 ID:CvVIxav+.net
ヴォルバニ変更したところで何になるんだよ、下方修正したところで誰も得にはならんというかしたらしたで野良は今以上に職指定が厳しくなってギスギスするだけやろ
修正修正って言ってる奴はエクソを処理する手段が減るほど面子次第じゃみんなが不利になるって事を頭に入れといた方がいい

338 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 13:45:16.18 ID:FSxk6qo1.net
勘違い近接が減るだけでも計り知れない利益だろ

339 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 14:11:35.81 ID:hXnkpdsk.net
尚修正後もBrはバニカゼコンで終わる模様

340 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 14:12:56.28 ID:Gqkt0Kl0.net
むしろ修正された方が難易度的にちょうどいいって人は居ないのかね

341 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 14:16:05.69 ID:Ve5D+Mj0.net
これもし運営が想定してなかったとしたらアホすぎるし(ありえる話ではるが)
どっちにしろ今更運営側としてもバグでした修正しますとは言いづらいだろう
もう受け入れて他職で装備出来るパルチ作ったほうがいいよ。過剰火力でるから☆13じゃなくても十分だし。

342 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 14:22:22.13 ID:IxAYoEp4.net
近接いなくなるだけでみんなが得するじゃんw

343 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 14:24:05.00 ID:oas3+bz9.net
これが修正されればいなくなると思ってるならおめでたいな

344 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 15:14:22.33 ID:EOuILIhU.net
>>1
寄生だまれ
なんでエクソが出る前にppの余裕があるんだよ
集団で移動しているのか?

345 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 15:23:34.53 ID:vRWvpaY9.net
>>325
ヴォルグはチャージの20%も乗るぞ
後バニヴォルは単純に耐性持ち(ギグル足、便器、家等)には普通にカットされてる
今回は耐性ではなく弱点ってだけ

346 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 15:48:33.00 ID:l14PEkuw.net
弱点じゃ無いぞ、WHA乗らんからな
単純に与えたダメージに対する倍率なだけ

347 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 15:51:08.88 ID:wgT2vEUH.net
マイナスの耐性と考えればなんてことはない

348 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 15:54:36.39 ID:7fiAkk/t.net
マイナスの耐性=弱点だけどなこのゲーム

349 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 15:59:07.59 ID:oas3+bz9.net
何だって歩兵の攻撃に倍率かけて超HPなんて設定にしたのかね。
HP1/4でAISの攻撃1/4とかでも良かっただろうに

350 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 16:01:44.09 ID:IxAYoEp4.net
エクソ以外のモンスターの弱点に爆発当てたらダメージ増えないのはバグですか?

351 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 16:04:48.70 ID:yBhvqP04.net
防御側にも乗算乗算がいくつもあってめんどくせえ
何がめんどくせえって呼び方区分けがめんどくせえw
ダメージ4倍だけど部位倍率はそのままだからWHAは乗らないとか細かい説明必要になるっていう

352 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 16:09:56.57 ID:ON5KeAKE.net
よし。全武器種にバニヴォル系PAを実装しよう!

353 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 16:28:36.80 ID:u+jk4pfA.net
こういうスレ見ると遠距離職メインにしてるやつらの人間性がわかるな。

自分達が最強じゃなくちゃいけないから他が強いと不満になる。

354 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 16:31:23.58 ID:FSxk6qo1.net
自分達の不当な利益を守るため、バグを正当化し適当な理由をでっち上げる

355 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 16:35:00.45 ID:u+jk4pfA.net
Foたちは自分達にはないからって仕様をバグにしたいんだろうな

356 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 16:39:39.93 ID:FSxk6qo1.net
ザンバだって乗ってるだろ
んなバグ無くてもまともな奴なら瞬殺余裕だし
雑魚がバグ利用して調子こいて終焉の人権を主張してるのが最高にうざい

357 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 16:44:13.71 ID:GwX6dWJr.net
運営の無能っぷりが良く分かるスレだなw

358 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 16:53:20.24 ID:vGbfg1Dr.net
>>353
自分たちが近接に潰されたからじゃね?
イナゴの俺はFoRaBrGu遊べてたEP2中期が一番楽しかったが

359 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 16:59:35.44 ID:NMCIWUEL.net
>>323
ほんと言う通りだわ
チンパン共が必死に修正修正だけ唱えて善後策の提示は一切なし
別にバニヴォル修正してもいいがその分の火力を近接が出せる様にしてねって言ってるだけなのになぜか認めようとすらしない
ただ修正だけ言ってるのは頭の中が欠陥だらけなんじゃないかと思うわ

360 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 16:59:47.56 ID:vRWvpaY9.net
ep2中期のFoなんて聳え立つクソだっただろうが

361 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 17:02:36.48 ID:63au8Iq/.net
>>359
じゃあバグ倍率ない終焉以外の全てのクエで近接はFoRa以下の火力だったってこと?
前と言ってること全然違うじゃねえか
都合の良いように事実をねじ曲げるな

362 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 17:04:31.99 ID:7fiAkk/t.net
Foって終焉より前は散々火力無いから来るなって言われてたぞ
戦道とか特に酷かったな

363 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 17:11:18.92 ID:NMCIWUEL.net
>>356
つまり、人権なんて一切認めずに俺だけが正義!を貫いてオナニーしてたいだけの自己中な低PS遠距離接着地雷なんですねよく分かります
そうだよね、近接が遠距離と同じパフォーマンス発揮出来るようになっちゃったら自分の下手くそがバレちゃってシコシコ出来ないもんね
それにこれがバグだったら撃ったら簡単に2.55倍になっちゃうWBやwhaと高倍率ツリー、
消費PP0で広範囲に高威力を撒ける複合なんかもバグだよね!容易に高ダメージ出せるんだから
え、どっちとも硬直がある?Raだって乙女マッシブあるし、そもそもマルチで挑むクエなんだからタゲられない様に気を付けるでしょ普通?
それに相手は全く動かないんだし、エクソに限っては容易じゃないなんて、なんの申し開きも出来ないよね?
なのに近接は高威力のPAを出しちゃダメって、どれだけ自分達がわがままで狭い視野でしか考えられてないかよく分かるでしょ
え、分からない?それはもう病気だからネットなんかいじってないで病院行きなね?

364 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 17:12:32.04 ID:wgT2vEUH.net
ニャウが非弱点の耐性ありでウーダンが非弱点の耐性なしでダーカーのコアが弱点で耐性なしでエクソが非弱点のマイナス耐性(仮称)ありだな

365 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 17:16:12.80 ID:Ux0Oz/g7.net
ついに手当たり次第に噛みつき始めたか

366 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 17:16:53.84 ID:CtdIhSAS.net
だから仕様通りに4倍の倍率なら4倍のダメージが出るようにするのは当たり前
倍率4倍の敵に16倍出ちゃうのはバグ
地位が低い?自己責任だろ

367 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 17:35:11.35 ID:wgT2vEUH.net
弓とか使ったことないならわからんのだろうけどバニカゼで言えばカミカゼの部分も割合で弱くなってそのダメージ参照したバニッシュのダメージからさらに割合で弱くなることがざらにあるのよ

こう考えるとWBは弱点付与でチェインはマイナス耐性(仮称)を付与するスキルなんだな

368 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 17:41:25.80 ID:NMCIWUEL.net
早速チンパンジーが釣れましたーwww遠距離使ってる奴頭弱すぎでしょwwwww
>>365はまともに日本語使って反論出来るくらいお勉強してからきてね
>>366
だからこれが仕様なんでしょ?それともこの倍率なくても遠近でのバランス取れてると思うならどうぞ他の方々に説いて差し上げて?
自己責任wwwwwwいいねそれwwwwものすごく馬鹿丸出しでwwwwwww
今後遠距離がクソまで堕ちたとして、そのときに上方修正求めてる人がいたら自己責任でしょって言ってみるわ

369 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 17:42:37.57 ID:6kceT2WU.net
別に修正されても近接で行っても問題ないからな、まさかバグまがいの技使わないとエクソーダ倒せないような糞装備の奴とかおらんやろ

370 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 18:10:03.65 ID:NMCIWUEL.net
>>369
すごい、いきなりどうしちゃったの掌クルーしちゃって
他の人は同じ装備で来るぐらいなら遠距離で来いやって言ってるけど、問題ないならなんでこんなに煩く言われてるの?
ちょっとそいつらに何か言ってきてよ、修正後近接で来ても問題ないって、ほら

371 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 18:32:09.21 ID:CtdIhSAS.net
装備良くてエクソのPOP位置把握してる奴なら近接で問題ない
理屈に対して感情論でしか回答できないんだな、お前は

372 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 18:38:14.22 ID:wgT2vEUH.net
バニカゼカゼで落とせるのとバニカセカゼで落とせないのではえらく違うと思うが

373 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 19:00:53.03 ID:NMCIWUEL.net
>>371
特に感情任せに言ってないんだけど
現状の有り体に合わせて言ってるだけなんだけど頭大丈夫?

374 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 19:18:40.40 ID:ZIov4QvR.net
テクが強いとか近接が弱いとかそんなこと関係なく
16倍になってるのはおかしいんだから修正すべきだろう
これがありなら20何SP振ってリキャスト1分近いチェインをシコシコためてるガンナーはなんなんだよ
バグでバランスがとれてるって全然とれてねえよ

375 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 19:23:16.76 ID:iGO9NooM.net
バニヴォルグある今ですら「できれば近接よりRaかFoで来て欲しい」って状況なのに、
修正でエクソすら殺せなくなったらマジで近接はあらゆる場面でRaFo以下の脚引っ張り要員にしかならない。
装備が整ってればとか言ってるのはこのゲームの「強さとは何か」が全く解ってない。

このゲームでの強さっていうのは「PAやスキルなどの倍率>>>>武器防具のステ」だから、
「ステ160盛り10603の星13で雑魚職・雑魚PA使うより、星11武器をステ60盛りで最強職使うほうが桁違いに強い」って状態が慢性化してる。
バニヴォルグが修正されたらステ180盛ってようが「近接は来るな」になる。
ステ60盛りのRaとかFoより弱く役に立たない存在になっちゃうから。

バニヴォルグ修正されたらボスも雑魚もエクソも全てRaFo以下の近接はマジで終焉来るなになる。

というか今回の件で近接は「マガツみたいなゆっくりしか動かないサンドバッグ」以外にはほぼRaとFoに負けてる事が証明された形。
エクソバニヴォルグ修正するならするでいいけど、それならマジでほぼすべての近接職のDPS調整とPA挙動、PP回収率の設計を根本から全て構築し直す必要がある。

そうしないとマジで近接は「遠距離職と比べて接敵で時間取られ攻撃機会が少ない上に、さらに接敵後のDPSさえも低い、PP周りもテックチャージあるFoやトラップ回復あるRaに全然叶わない、
本当にあらゆる観点から見て、あらゆる意味で存在価値皆無、マガツみたいなカカシ以外ほぼ全てのクエストでの重荷、足枷な存在」になってしまう。

実際固定じゃ終焉以外の大抵のクエでもブレスタニロチマンとニロチザンバマンくらいしか近接の居場所ない感すでに漂ってるしな。

あと修正に反対のやつは書き込む時下げ進行で行け。
無駄にこの糞スレ上げて運営の目につく状態維持すればそれだけアホ運営が鵜呑みにして修正する可能性が高くなるってことを理解しろな。

376 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 19:29:38.45 ID:P1No+Da+.net
バランスがーって言うなら今度のエクストリームも見てからでいいんじゃないの?
あれは事前情報だと近接が得意そうだし、マガツ得意エクストリーム得意に防衛も得意にしてくれっていいたいのか?
それとも全職得意クエ不得意クエなしのおてて繋いでゴールが言いって言うのか?

377 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 19:30:42.86 ID:iGO9NooM.net
じゃあ修正されたとしてFoの複合、Raのサテカノ1発、雑魚装備でも2発で潰れる雑魚を倒すために、
延々PP吐き出しながらぺしぺし叩き続けなきゃいけない近接なんなんだよってなるし、
ヴォルバニ倍率潰したって結局FoとRaはエクソ1確なんだからGuでチェインためてるのはアホらしってのはかわらねーよ。
ていうか状況に不適切な弱職基準で語るんじゃねーよ。
お前が雑魚だから全員雑魚じゃなきゃ嫌って地獄の釜の亡者と同じ卑しく浅ましい考え方だって気づけ。

何度も書いてるけど16倍っていうのは4倍に4倍が掛け合わされてるだけだからバグでも不具合でもない。
何も解ってない奴が数字の大きさに惑わされて「バグっぽい」って勝手に思い込んでるだけ。
4倍にするPAとエクソ倍率4倍が「正しく内部計算されて」そうなってるだけなんだから。

もしバニヴォルグの倍率がバグなら、「そのバグ技に匹敵どころか上回るほどのダメージが1発で出るサテカノや複合は一体どうなんだ」って話。

378 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 19:33:40.38 ID:rNXS0Bbg.net
まだやってんのかw

379 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 19:35:15.03 ID:Gqkt0Kl0.net
瞬殺できなくなることよりも近接<テクになるのがヤダって糞みたいなプライド持ってる奴が居るな

380 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 19:38:14.30 ID:iGO9NooM.net
>>376
FPSみたいにクエ開始時のブリーフィング時点で職を選べるスタイルなら職ごとの得意不得意はむしろあったほうがゲーム性を深めるが、
PSO2みたいな「他の11人がどの職でくるかは完全に運」ってゲームではある程度どの職でもクリアが可能じゃなきゃ話にならない。
じゃないと、運次第でマジでクリア不可能になっちまうんだからな。

ゲームである以上「マジメに装備整えて攻略する気で挑めばクリアは可能」じゃなきゃゲームとして成立しないんだよ。
そして上記の通りPSO2みたいに他参加メンツに合わせて職を選ぶってことが出来ないPSO2では必然的に「どの職で挑んでもある程度近しい成果が得られる」ってバランスじゃ無いといかんわけ。

それをお手々繋いでっつっちゃうのは物事を短絡的に捉えすぎ。

実際マガツだって今はテク職や他職でも充分火力出せるように調整されてる。

延々ヴォルピ最強、あるいはチェインボルグ1強のままが正解だったと思うのか?
お手々繋いでクリアなんて嫌だからヴォルピで一等賞取りたいのーってそんな子供じみた理屈で?

381 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 19:47:59.83 ID:iGO9NooM.net
>>379
糞みたいなプライドじゃなくてゲーム性の話な。
一つの職が攻撃範囲も威力もPP回収力も全て最強で、
はたまた別の職は攻撃範囲もなく威力も糞でPPもすぐ枯渇する、じゃゲームとして破綻してるだろって話。

ゲームである以上、近接にもFoにもRaにもメリットとデメリットがある程度均等に割り振られてないと、
ゲーム性そのものが死ぬ。
局所的に見れば「じゃあ強い職使えばいいじゃん」で済むが、
「強い職しか使えない、他を使うことは許されない」って状況が慢性化すればそれは直ちに飽きと閉塞感に繋がるしゲームの寿命を縮め、今後追加されていくコンテンツの幅や質も酷く制限されるものになっていく。

ゲームとしての未来を考えるなら近接とRaとFoは別々のメリットとデメリットがしっかり用意されてるべき。

これはそもそもマガツで槍FiとRa以外来るなだった頃からずっと思ってたこと。

別に「ある一つの職がとりわけ有利なクエスト」自体はあってもいい。
ただそういうのは最も旬で最も報酬の高いクエストに設定するべきではない。
最も旨味のある最も熱いクエストが職限定優遇っていうのは本当にゲームとしてつまらない。

実際その辺りから辞めてった人間がかなりの数いることは念頭においとくべき。

382 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 19:50:00.96 ID:P1No+Da+.net
>>380
近接のみでヴォルグ禁止でもクリアはできると思うぞ
ネ実脳に囚われすぎじゃない?

逆に職制限しようと失敗することもあるんだし

383 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 19:50:32.20 ID:M/LHu/rk.net
単純に職を限定してしまう民度が問題だと思う(人類は愚かだ派)

384 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 19:51:25.02 ID:8Hv4qIhV.net
マガツで槍FiとRa限定って割と最近じゃねぇかw

385 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 20:01:31.55 ID:SFjWq2WY.net
>381
マガツやDFにFoの人権あった時代なんか無いしクエごとに向き不向きなんて初期からあるのに今更
このゲームずっと最適な職でクエ行く奴らと向いてない職でも好きなので行く奴の対立はおこってて
近接専がゲーム内に圧倒的に多いので近接が不向きなクエに近接だらけになって荒れる
テクが不向きなクエにテクが半数以上占める事なんかまずないのでこんなには荒れないてだけ

386 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 20:06:00.96 ID:rx20Po1C.net
マガツでFoはザンディのお陰で普通に強かっただろ

387 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 20:07:15.44 ID:NMCIWUEL.net
>>374
だからさ、日本語読めよいい加減、もう煽りじゃなくて本当にチンパンジーなんじゃないかと思ってきたぞ
まず、倍率的におかしくない、それにゲームバランスを壊す程でもないって理由で修正しなくていいだろって考えがあって、
仮に修正するとしても近接の決め手がなくなるから代わりのものをくれ、じゃなけりゃバランス崩壊もいいところだって考えが続いて、
ってかこうやって修正しろ、とだけ騒ぐなら自分本位に叫ぶだけじゃなくてフォローする考えも言えっていう
以上3点の主張をしてるんだよ
それにその、◯◯も我慢してんだからって理論が通じるなら
WBなんて完全にバグレベルの倍率だし、複合がテクだけっていうのも明らかにおかしいバランスでしょうが
どっちも近接にはないんだし、これこそ我慢してんだかれ遠距離だって我慢しろ理論()が通じるだろ
少しは考えてから書き込めよ

388 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 20:11:41.63 ID:NMCIWUEL.net
>>386
しかも今はバーランあるしな
足場出すまでの手段もあるし、わざわざ屋根上から攻撃し続ける必要もない今
マガツでテクを引き合いに出してるのは引退した奴らか固定観念に覆われて物事を見てない雑魚か、
単純に屁理屈を捏ねて無理矢理自分を正当化したいクズのどれか

389 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 20:16:08.30 ID:Mqf1Ttg3.net
マガツの歴史
Ra>Fi・Bo>その他
RaBr>Fi・Bo・RaHu>その他
RaHu・FiBo>RaBr・FoTe・BoHu>その他
RaHu・FiHu>その他
殿堂入りGuBr

390 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 20:16:22.50 ID:0+MKeQUc.net
バグで即死させられてるだけなのにバグを修正するなって本当傲慢すぎだろ
今が異常なだけで装備がまともならバグなしだってヴォルピで倒せる事には変わらないだろ
ゴミ装備でもカンスト超えのダメージが出る癖に何言ってんだ?

391 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 20:19:50.39 ID:Trr/DkCK.net
>>375の近接のこういう欠点って防衛来る前からFoネガスレで言ってたんだけど、賛同してくれる奴ほとんどいなかったけどなw
終焉きた途端手のひら返しすぎ、当時は張り付けない程度のPSとか散々言われた記憶あるが・・・

どちらにしてもヴォルバニ修正来ようがお手軽にAIS瞬殺マンの立ち位置は変わらんだろ
Raのサテカノ1確とか簡単に言うが野良メンツでそれが出来る装備持ったRaなんて1割いるかどうかレベルのハードルの高さ
Foの1確もゲージ技ってことで自分のPSはもちろん面子にも左右されがちだしな
対してヴォルバニはPPさえあればいつでも撃てるし

392 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 20:21:09.74 ID:NMCIWUEL.net
>>376
おてて繋いで、の意味がまるで違うんだけど、お前もチンパンジーかよ
いつから得意不得意の差で競争する様になったの?
その得意不得意の差が顕著になりすぎると破棄される事態まで行ったの、マガツで学ばなかったの?
多少の差はあってもいいと思うよ
でもそれがもうPSでどうにか出来るものじゃなくなるからこう言ってるの、理解出来る?
もう何度も言ってるけど、修正しろって言うなら代わりの考えを言えよ
それすらしないでただ◯◯をしろ!とか本当のガキじゃん

393 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 20:21:51.08 ID:Trr/DkCK.net
>>391
×防衛来る前から
→○終焉来る前から

394 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 20:30:00.42 ID:IxAYoEp4.net
こういうときだけマガツでFo強かったぞ言うガイジなんなん

395 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 20:36:25.91 ID:8kSWdb1B.net
腹パンでフォース認められてる だろ

396 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 20:38:13.92 ID:NMCIWUEL.net
すごいね、どんどん湧いてくるよチンパンジーが、しかも偶然にもID違うんだね!
お手軽お手軽っていうけど、それが近接の利点だろうに
そのお手軽さを出すのに遠距離と比べてそもそもの射程や集敵能力、デバフもないんだけど
しかもこれエクソ限定なんですけど、それ忘れてない?
それなのに自分達は相手に大して我儘だの自分勝手だの言うけど、
完全に全てを独占しようとする上に相手の利点を全否定、そのくせフォロー案はなし
これゲームなの、遊びの中で選択肢が少ないものってつまんないだろ
大富豪やるときに手札選べずにただカード捨てるだけだったら誰もやらないだろ、つまんねぇもん
それなのに自分だけがよければゲームそのものを壊してでも自分の考えに合わないものは全否定、バグだ!バグがなくなったら弱いから来るな!
どっちが我儘に見えるか、ここまで説明すればさすがにもう分かるだろ

397 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 20:40:22.87 ID:NMCIWUEL.net
>>394
まともな意見すらも言えないガイジなんなん

398 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 20:42:42.33 ID:rs0h750H.net
まあどのゲームでも魔職なんて性格最悪だから仕方ない

399 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 20:50:34.91 ID:Pt6k5nfq.net
まぁ修正されて近接がエクソ落とせなくなったら近接くるなは確定だろうな
慣れれば絶望みたいなAISゲーだけどフィールド広すぎだろ
ハルコTA程度でも近接ならデメリットになりうるのにその何倍なんだと

400 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 21:02:37.14 ID:xlEOU6+o.net
というか近接ってヴォルグの4倍が無かったらAIS倒すのにそんなに苦労するの?
リミブレBHSやバグ無しヴォルピ、バグ無しバニカゼHSであっさり倒せそうだけど

401 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 21:05:54.71 ID:8Exa3Erb.net
なんで今またカイジ工作するん?
またアニメ化でもあるん?

402 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 21:05:58.38 ID:a74pugrD.net
Fo強すぎなんて今まで冗談でも言ってなかったじゃねーか
バグ修正して、パワーバランスが他の全てのクエと同じになるだけなのに
都合いいように過去を捏造するのが大好きなようで

403 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 21:07:32.76 ID:ouABIwDz.net
んでここ以外で近接来るなって言ってるのはどこ?

404 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 21:07:36.63 ID:SFjWq2WY.net
結局30分のうちに成果を出したいからそのクエの最適解以外は地雷てなるんだよな
廃人との差を少なくするためかもしらんが正直時間との勝負のようなクエは常設で
緊急はもう1人1度のみのDFとか期間限定マルチだけにしておけばいい

405 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 21:21:40.10 ID:4wc5lNBb.net
お前らヴォルバニ1確あっても野良Sクリア全然できないてじゃん・・・

406 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 21:22:38.21 ID:Pt6k5nfq.net
詰めたり効率求めるようなクエストになってくると自然とそうなってくるから仕方ないな
クエスト自体なら在ってもいいけど緊急でしかも予告限定にするのが馬鹿だわ

407 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 21:27:27.17 ID:ouABIwDz.net
だから効率求めるなら身内でって答え出てるやん
わざわざ下界の野良に降臨しなくていいのに

408 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 21:29:56.31 ID:EjACrBVl.net
ヴォルバニしてる奴が野良では稀少

409 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 21:51:38.84 ID:zZhR49Ed.net
長文君が病気ってことは分かったわ

410 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 22:01:27.64 ID:wgT2vEUH.net
Foアゲの近接サゲはとりあえずいいからエクソの4倍4倍をバグと決めつけて修正しろという意見は今のところ仕様通りなんだから間違ってる
チェインは運営に目を付けられて下方修正入っただけだろうし

411 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 22:01:51.40 ID:IWQg26zc.net
まーた足の引っ張りあいしてんのかよw

412 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 22:05:22.72 ID:IWQg26zc.net
これがバグならJA判定もクリスト判定も爆発に2重で乗ってるからバグじゃん
何がバグなんだか

413 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 22:08:54.64 ID:wgT2vEUH.net
容易に高ダメージとか言っちゃう運営と同レベル
怖いのは同レベルがバランス調整してること

414 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 22:09:32.39 ID:Gqkt0Kl0.net
野良なんてバニヴォルグ使わない奴ごろごろしてるし固定は遠距離出すだけだし大して変わらん
困るのは超倍率に頼らないとエクソ倒せない雑魚だけでしょ

415 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 22:40:31.10 ID:NMCIWUEL.net
>>402
じゃあなんで近接来るなの文字は見てきたんでしょうかね?
パワーバランスってそれ遠距離>>>近接の形なんじゃない?
都合のいいように思い込むのが大好きなようで

416 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 22:42:11.26 ID:QGPiIwLk.net
いったいどこからバグだと思い出したんだ?

バグ並みに威力でるわww→バグじゃね?→バグらしいな→バグだってよ→バグだ!

こんな感じ?

417 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 22:43:48.69 ID:NMCIWUEL.net
>>403
まだ倍率の修正されてないのに、ここ以外でも既に近接来るなって言われてたらそりゃ末期ですわ
>>409
この程度の文章を長文と思っちゃうお前が相当頭悪いってことは分かった

418 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 22:47:43.26 ID:NMCIWUEL.net
>>414
じゃあ超倍率に頼らずに近接でRaやFo並みに早く倒してみなよ、出来るんだろ?ほら?
そもそもそれはお前の小さくてどうでもいい価値観の意見、もっと他の全プレイヤーのこと考えてもの言ったら?
それと、エアプ丸出しで見てて恥ずかしいレベルだから黙ってた方がいいよ

419 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 23:15:05.59 ID:CYmVv39n.net
バグ利用マンは頭の中までバグってんのか

420 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 23:25:37.42 ID:Gqkt0Kl0.net
>>418
超倍率に頼らないと倒せない雑魚(つまり近接)って意味なんだけど理解できなかったか
それにプレイヤーのこと考えたら全近接プレイヤーに実質パルチ強制してる事も問題だわ

421 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 23:36:09.71 ID:0+MKeQUc.net
>>420
バグ利用者はそこまで頭がまわらないんだって
しかもパルチや弓を使わなきゃ地雷認定しだすから頭もバグってますわ

422 :名無しオンライン:2016/01/05(火) 23:47:58.33 ID:IxAYoEp4.net
マガツでFoは来るなって言ってる割にはFoより早く倒せる自信ないんだなw

423 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 00:23:09.84 ID:R81BbhmT.net
>>412
ぶっちゃけクリストは判定的には想定外だろうなw
バグだろうと問題なけりゃ涼しい顔してスルーするのがネトゲだが
エクソヴォルバニザンバも想定外だろうけどゲームバランス的には修正するか微妙なところだな
バグ利用者が集まって他と隔絶した大きな利益得るみたいな飛び火しかねないようなのないとスルーされやすい

424 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 00:26:08.69 ID:tRsbcijz.net
ナックルでもワイヤーでもすぐ倒せる感じだし修正きたところでどうとでもなりそう

425 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 00:32:37.41 ID:C0scMeh4.net
バグ潰されて困るのはバグ利用してるザコだけだな

426 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 00:36:03.58 ID:Og5InVtq.net
リミブレカレントで相当火力出せる奴がやっと2確
そこらの凡PCじゃ3確以上
BHSもまぁ大体3確以上だろう

全体のバランスを鑑みると、長文の人の言ってる事は的を射ているよ
防衛系の固定で、近接クラスが採用されてるところをそこそこ見られるのなんて、襲来のテリバ叩きにハトウ時代以来じゃないかな
これが下方調整されたら、いつものFoTeRa以外お帰りくださいゲー

427 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 00:44:30.05 ID:C0scMeh4.net
【PSO2】Foは終焉くるな [転載禁止]c2ch.net

1 :名無しオンライン:2015/10/31(土) 23:21:58.21 ID:asWfK4hC
その糞みたいなの火テクと光テクで何ができんの?

428 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 02:35:27.28 ID:Q4JiGbha.net
リミブレカレントとかリスクデカすぎてようやらんわw

429 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 03:33:15.90 ID:tJjBC3Fu.net
出川が立てたスレ

430 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 03:47:03.78 ID:W8U3+E5W.net
とりあえず長文は読む気がなくなるから逆効果な

431 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 06:36:33.01 ID:HZCB41my.net
>>420
お、すごいね、今度は近接すべての否定に入ったよ、飽きないねー
だったら近接に上方修正入っても文句ないどころかむしろウェルカムだよね?って話もしてるんだけど理解できなかったか
お前、もういい加減我儘言うのやめろって
恥ずかしくないの?

432 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 06:45:39.59 ID:JBL1ARNC.net
なんだこの生産性の欠片もない言い合いは
答えは明確で問題があるなら修正で無ければ
スルーだろ
その問題自体もあFo様()が近接拒絶の末
近接が使えるようになると今度はバグだ!
ってだけならそれは問題ではないしな

433 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 06:59:29.88 ID:HZCB41my.net
>>432
すまんな、遠距離様がごねて仕方ないんだもん

でもよく分かったよ、遠距離様がいかに自分のことしか考えてないか、相手の意見も理解しようとしてないか、もう酷いもんだね
近接が強くなってなにが困るの?お前らがいうクエストの効率はよくなるんだからいいだろ?
なのになんでそこまでして認めたくないのか
それは単純に、脳死だとか言ってるくせにその近接を扱えすらしない低PS奴接着寄生雑魚地雷が吠えてるからってことなんだろうな
人には遊びたいならクラス変えてこいやとか言ってる癖に自分は遠距離職から一歩も動けない
引退推奨しますわ

434 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 07:21:42.91 ID:I1zxmolC.net
>>420
横からで悪いが
超倍率に頼らないといけない雑魚ってお前、そんなこといったらRaのWBやFoの複合だっておかしいってことになるぞ
ゲーム全体のバランスまで考えたら長文奴の言ってること正しいだろどう考えても
俺はこの倍率は修正して近接に複合みたいなものを実装すべきだと思うね

435 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 07:53:47.55 ID:QNBzDKus.net
ヴォルピやバニカゼを使わなければいけない状況なだけで好きだから使ってる分けじゃないから
マガツもだけど近距離職が有利って言われるけど一部の武器とPAだけが有効ってだけだからなぁ

436 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 08:01:01.23 ID:rNLUDF8s.net
2重にかかっている問題から大きく飛躍させ扇動に惑わされた奴が多いんだな

437 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 08:01:53.37 ID:OMcr80MY.net
つか何がバグなん?
エクソーダへの生身の攻撃が4倍になるのがバグなら全員バグ利用じゃね?

438 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 08:02:25.07 ID:GthAh7G4.net
ほならね

439 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 08:26:08.23 ID:/ILwX/Hu.net
>>426
凡PCだとサテカで2確なんですけどBHS3回の方が早いな

440 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 09:43:59.35 ID:brELaKJj.net
クエストによって効率だせる職だせばいいじゃない
職接着こそチンパン

441 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 10:19:13.55 ID:sfnxFuXD.net
修正するならエクソに射法耐性つけるべき

442 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 10:24:32.70 ID:odqWs4Hg.net
行動不能にするだけなら現状でも多分ナックルが最速じゃね
しっかり落とすとなると勿論他の方が早い

443 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 10:28:58.54 ID:/zYXzZBM.net
>>437
ダーカーのコアは倍率高いがそこにヴォルグ当てても倍率乗らないだろ?

444 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 10:41:01.05 ID:uL/bUhLA.net
超無能運営のありがたいエクソ対策だろ(棒)

445 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 10:54:50.63 ID:clhxxPhT.net
>>443
さんざん言われてるけど部位倍率と耐性は別なんだよなぁ、何度言ってもわからないみたいだけど

446 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 11:17:47.82 ID:zg0ZoTCp.net
グンネ足にバニすると合計より減るのか?

447 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 11:21:11.85 ID:Q54dEX9l.net
>>445
すまん分からないんだが
今までこういう例があるから今回も仕様ってのがあるなら教えてくれないか?

448 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 11:26:19.82 ID:tJRcij0q.net
>>447
多分エクストリームでヴォルグが耐性が2重にかかること

449 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 11:47:11.63 ID:clhxxPhT.net
>>446
yes、便器もニャウも家も減る

450 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 12:10:38.69 ID:LolBZIKI.net
じゃあバグじゃ無いじゃん

451 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 12:44:29.93 ID:AKtkpJZf.net
31歳無職犯罪者を修正しろ

452 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 13:32:52.99 ID:Pn6Vixlt.net
エクソ以外のモンスターはなんで弱点で2重にかからないのか説明してよ

453 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 13:38:45.03 ID:tJRcij0q.net
ニャウやグンネのマイナス要因は2重にかかる、プラス要因は2重は無いってのが今までの仕様でいいのかな?

454 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 13:38:58.38 ID:tRsbcijz.net
450近くあるレスを全部読んでわからなかったらきっと説明してもわからないよ

455 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 13:39:02.04 ID:clhxxPhT.net
エクソは耐性がダウン→倍率がヴォルバニに乗る
部位倍率はいくつだろうとプラスマイナスに関わらずヴォルバニには乗らない

456 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 14:24:39.67 ID:rNLUDF8s.net
個人的には仕様化して運営が質問攻めに合うのが一番楽しいかな

457 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 14:36:37.65 ID:Pn6Vixlt.net
>>455
なるほど耐性と弱点は別物か。エクスの耐性ダウンでも効果が適用されてるならエクソの仕様は正しいかもしれん
>>454
死ね

458 :名無しオンライン:2016/01/06(水) 14:43:07.49 ID:rNLUDF8s.net
アンガ君も"耐性"だから付いたらヴォルグバニがショボーンになるはず
深遠なる闇君は直ぐ帰っちゃうから判らない

459 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 06:27:00.51 ID:rSKsJrNI.net
これもうメンテ後も動き無いけどひとまずそのままってことかね?

460 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 07:27:04.28 ID:rRXoAV3t.net
そら仕様なら何も言うことはあるまいて

461 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 07:32:35.56 ID:eSQ7dAUD.net
チェインヴォルヴァニも1年放置だったぞ

462 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 08:11:21.31 ID:2Hsi93pE.net
アナウンスしてない以上どうにもならんしな好きにすればいい

463 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 08:55:59.41 ID:rSKsJrNI.net
了解、オーバーエンド!

464 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 12:08:30.83 ID:QT6gU4og.net
糞フォースまた完全敗北か

465 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 14:02:03.69 ID:cG0WJ0hr.net
アナウンスはするべきかもな
これが仕様のままだと今後武器の攻撃力やスキルなど上がっていくと
凄い差が生まれてしまうだろうし早い段階でちゃんとしといたほうがいいだろうね

466 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 14:08:55.09 ID:FmZve77R.net
異常倍率で瞬殺が最効率ってアクションとしてつまらんから何とかして欲しいわ

467 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 15:50:12.24 ID:rVaCGjI4.net
アフォース顔真っ赤で大変だな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

468 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 16:28:22.11 ID:icngGHSP.net
死体蹴りやめーや

469 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 16:40:45.32 ID:nuqSd20G.net
ヴォルバニザンバ無い職が敗北が正しい

470 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 16:43:10.51 ID:bCsVmHkl.net
つかザンバ役いないとw6で半端にアプを叩いちゃって
チンコ砲とエクソ同時湧きで死亡するけどな

471 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 18:06:47.77 ID:mh7GjHYF.net
ザンバあったら火力あがって一層棒が出てくるのが早くなると思っていたがまさかザンバ役がいたほうが火力落ちるのか

472 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 18:47:31.75 ID:8g/dLwUe.net
最速だと思う動画でアプビームと当時にエクソがブラスター撃ってるからなw
失敗したらヤバそう

473 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 19:11:34.23 ID:D3G/pFAn.net
>>469
Raはメインでやってる人なら1確とれる・・・つまりGuのことじゃねーか!
せめてチェインフィニッシュも4倍なら1(8)チェインで最初の1機は置きサテカ並みの速度で持って行けただろうにくそが!

474 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 21:09:53.66 ID:rr70OqXv.net
修正しろって、これはフォースの敗北宣言かな?

ダモスはAISに落とされて、エクソがでても複合溜まらず打てず
出番なしのいらない子って自覚しちゃったのかな?

475 :名無しオンライン:2016/01/07(木) 21:52:32.94 ID:JwWSHwfa.net
やっすい煽りだなぁ

476 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 05:42:55.42 ID:cWL2Wkk9.net
Foはそもそもザンバ使えるんで・・・

477 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 12:37:12.10 ID:L9pBWOWH.net
出Vタヒね

478 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 13:48:46.82 ID:HJDCt3t+.net
敗北もなにも近接が勝手に盛り上がってるだけなんだよなあ・・・

479 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 15:37:58.81 ID:SUtlROlm.net
素直になれよ

480 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 17:43:24.52 ID:t1EFsajN.net
バグだなんだと騒ぎ立て運営の反応がなければ騒ぎをそのバグ(笑)利用者(爆笑)になすりつける
遠距離職様流石ですわ

481 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 17:54:55.25 ID:/KOLEZ48.net
>>470
テクターさんよろ
Foの居場所ある?ww

482 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 18:11:30.88 ID:3Hi9u2O+.net
「最もDPSに優れていなければならない近接職」って何だよ
最強なのは防御力だけにしてくれ
紙装甲の代わりに最もDPSに優れていなければならないのは遠距離職だから

483 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 18:18:36.12 ID:nuRpYS++.net
遠距離職ってそんなに紙装甲じゃないからなぁ
今の遠距離の火力だと近接の1/5くらいの耐久力じゃないと釣合い取れない

484 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 18:34:43.41 ID:iyiaAgHA.net
テクは乙女ないからまだ分かる
RaとかサブにHu付けられるから近接と耐久力で差がなさすぎだからな

485 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 18:36:26.52 ID:pB0WaBD7.net
カンストダメがんがん出して即殺するネトゲ楽しいわ

486 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 18:53:49.23 ID:TzpluWlL.net
攻撃当てられるまでの距離に近付く必要がある、SAないときは敵の攻撃ガン無視は出来ないしロックしたままだと画面が動きまくる、カスダメもらったあとに大ダメ貰ったら乙女も貫通する、装備を整えるのは当たり前、ウォクラして複数のタゲ引き続けなくちゃならない
近接の方が火力出ておかしくないようなものなんだが

487 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 19:02:00.51 ID:AdRHRHlM.net
平等という名の格差

488 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 19:02:46.51 ID:OltG93vP.net
テクもまともに火力を出すには近づく必要がある(一部除く)、チャージしてる時は敵の攻撃を歩きで回避するしかできない、起き攻めされ続けたら回復する暇も無い、装備を整えるのは当り前、敵のタゲは離れて攻撃しても当然来て即近づいてくる
遠くからちまちまとか言ってたら火力は出ないよ(一部クエは除く)

489 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 19:37:00.18 ID:264PbFwM.net
>>488
テクがまともな→タリス
チャージしてるとき→でもミラージュ出来る
置き攻め→わかる
敵のタゲは→それはウォクラしない近接か倒しきれない自分とまわりのせい

490 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 20:45:43.89 ID:OltG93vP.net
>>489
ソロで敵が硬いところ行ってみ?
タリス使ってもどんどん近づかれるぞ、危ない時にミラージュできてもまた仕切り直しで火力も半分になるし

491 :名無しオンライン:2016/01/08(金) 22:15:14.86 ID:xCckaxkI.net
AD実装時に前線後退させながらガロンゴ5体と戦うような厳しい経験した事ないゆとりがタリス信者なんだよなぁ

492 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 01:14:09.81 ID:U1P64M+l.net
よくいるソロだと辛いからテクは不遇!奴
XH以上は12人前提に組まれてるのになんでわざわざソロで行ってそれを元に文句言うのかよく分からん
それこそ自己責任だろ馬鹿じゃねぇの

493 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 02:56:22.66 ID:nqjrDpgf.net
わりとマジで

どうして得しかないのに弱体化して欲しいのか疑問なんだが

バニヴォル禁止の周回スレでも建てればいいんじゃないの?

494 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 03:46:36.17 ID:gGS/WD3V.net
>>493
ゲーム内のことなんかどうでもいいが(そもそもやってない可能性も)
職対立させることで得する連中  業者・愉快犯・アフィカス等々

495 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 07:33:17.60 ID:PemUtWcQ.net
>>492
ソロはともかく野良のアルチとか行ってみ?人が減るタイミングはあるから

それにマルチ(ソロ)でもテク(近接)が強いのは許せない、レイドも防衛もマルチもソロも全部近接(テク)最強にして!
と防衛とマルチはテク、ソロとレイドは近接が強いの方がまだマシだろ

496 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 11:56:19.57 ID:Ql5z0UNO.net
それが正常な動作であれ今後攻撃力が上がればあがるほど差が凄い事になるよな
何せ足し算を掛け算にしちゃってるんだからな

497 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 12:05:35.95 ID:74M5lg0/.net
容易に高いダメージ出せるから弱体化されたアレ使えばカンスト余裕だから

498 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 12:13:39.88 ID:rCuZ8EOd.net
>>495
そんなほんの少しの瞬間なんかの為にテクの火力上げろとか言ってるアホがおるから言ってるんやで
これでテクの火力を今より上げてみろ、ただでさえプレイヤー側が強くなってきて今やXHもかつてのSHみたいになってきてるのに
またテク職オンライン化してプレイヤー減るのは目に見えてるからな

499 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 12:15:27.80 ID:nod+x7ze.net
AISゲーと言いつつもAISアンチが存在するからな
それを瞬殺出来るからまだ近接の価値がある
バニヴォル修正されたらマジで近接で参加自体が迷惑行為だわ

500 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 12:31:40.15 ID:nC0379tF.net
>>493
本当にそれな意味わからんよな
PSUの時もあれを弱体これも弱体で頭おかしかったが
PSO2も案の定、あれも弱体これも弱体だからな
ネトゲってのは敵がどんどん強くなってHPが増えて倒しにくくなるのがお約束なのに
そこでわざわざ弱体化させるメリットがねぇもん、レア堀か石堀しかないこのゲームで
アクション性だってそこまで期待してないだろうにネ実民は、まして作業ゲーになりがちなのに
わざわざ弱くするとか頭おかしい

501 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 12:38:15.14 ID:PemUtWcQ.net
>>498
いや言いたいのはそこじゃなくて下の得意不得意クエがあってもよくね?って話の方な
実際マガツは未だに職指定があるしね

502 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 12:52:38.17 ID:t77qHddx.net
SH時代だって火力は近接>テクだったのに、そこから度重なる近接の強化とウェポンブースト等で近接にとってはSH蒸発オンライン化してるかもな
でもテクの火力じゃそうなるにはまだ程遠い
少し火力差が開きすぎたね
テク強化は必要

503 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 12:56:13.30 ID:S4fEgZqy.net
得しかしないのになんで弱体化って言うけど、今までの弱体化全てそうだよね

504 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 12:58:10.10 ID:BWganIWm.net
クイックポチーで終われば全員お得だって気付けばみんな幸せだよ^^

505 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 13:35:22.86 ID:xgFhy/Y+.net
いや得してるのはバグ利用でエクソやってる奴だけだから修正して問題ない
もっと言えば、バグ倍率利用してエクソ瞬殺できるのは槍弓だけで
外部のどのクエでもバグ倍率出ることはないから近接の地位ともまったく関係がない

506 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 13:50:41.87 ID:zubrDx+a.net
>>505
得してるなら弱体化しなくていいじゃん
他が損してるわけでもあるまいし
これ修正されないと損する人でもいるの?

507 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 13:55:15.16 ID:/ELgsM7j.net
修正されないと損するのは弓とパルチを使ってない近接じゃない?
使わないとウルサイし持ってない場合新たに武器を作らなきゃいけないし

508 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 13:57:26.31 ID:fAddnEko.net
>>502
近接強化策諸々<<<<<越えられない壁<<<<<<複合テク
SH時代もイルメギ以降は近接<<<<<越えられない壁<<<<<<<テク

複合がニフタ以上に溜まりづらかったらまた違ったんだろうけど
エクソーダ即殺できようが、より需要があるということは総合力は相変わらず近接<<<<テク

509 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 13:58:48.34 ID:LkC6ryLC.net
終焉がヴォルバニ即殺推奨ぬるゲーなら近接全種に同PA追加してくれよ
武器種限定されるのはあんまり面白くない

510 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 14:06:24.88 ID:xgFhy/Y+.net
>>508
近接が煙たがられるのは終焉で要求されているものを誤解してるから
エクソなんかPOP地点把握しておけばブラスター撃たせずどの武器でも処理できる
1確なんか野良じゃ誰も求めていない
近接が軽んじてるダモス雑魚中ボスの処理、タゲ取り
侵食砲台の処理に適正があるから遠距離が重宝されるんだよ
これはパワーバランスとは無関係だから、近接がいくら火力持っていても揺らぐことはない

511 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 14:09:44.99 ID:xgFhy/Y+.net
あと弓槍持てばってのはただの暴論
それならカタナ持って全員シュンカすれば良かったんだから弱体はいらなかっただろ?
杖持てばイルメギゾンデ撃てるけど、さいしゅうてきには弱体されただろ?

512 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 14:12:23.01 ID:fAddnEko.net
>>510
そんなことは今更指摘されるまでもないよ
だから総合力と書いてるでしょ
そこでさらにギリギリ役に立つレベルのエクソ処理能力まで取り上げようって池沼がいるのがネ実の闇

513 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 14:16:50.86 ID:xgFhy/Y+.net
バニヴォルだけ不具合レベルで強くてもバランス取ったことになってねーんだよ
次に緊急来たらまた特定の敵にバグ倍率よこせとかぬかすの?
補助金目当てに使えない障害者枠作るアホ企業みたいな図式だな
バグに頼らずバランスきちんと訴えていかないとダメだろ

514 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 14:20:36.26 ID:fAddnEko.net
計算式自体はあってるし、正月休みから明けても運営から何の告知もないのにバグバグ騒いでる奴ってほんと池沼

515 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 14:38:06.75 ID:nC0379tF.net
ユーザーもゲームを腐敗させるってはっきりわかんだね

516 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 14:53:48.56 ID:t77qHddx.net
>>512
総合力じゃなくて適性だろ
遠くの粒子砲や飛んでいるダモスに手が届くかってことで
近接と比べてテクの火力が貧弱すぎる問題とはまた別の話

まあダモスも粒子砲もAISで処理できるからエクソ瞬殺できる近接の方が需要向いてるよって考え方もあるが

517 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 15:11:23.58 ID:2s42sozg.net
めんどくさいからHuFiとカタナDB全部1つの近接職に統合してくれ
んでブーツと弓は射法によこせ

518 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 15:23:06.57 ID:p2ZPImgw.net
>>493
自演し放題のこっちでしかこんなスレ立ってない時点でお察しよ

519 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 15:25:24.03 ID:a0xgFiae.net
>>493
出Vの立てたスレだし仕方がない

520 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 15:32:35.26 ID:RYK0+Zf4.net
>>493
じゃあSRJA、シュンカ、イルメギ、イルバ、イルグラ、サテカ、コスモ、テクカス、チェイン○○、エリュ、ガルミラ、セイクリッド
ここらへん戻す要望もしてればいいんじゃない?

521 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 15:57:44.55 ID:zubrDx+a.net
>>520
その通りだよね
何かあるたび弱体化スレ建つ意味がわからない
こういう方法があるからできる人はやろう!でいいと思うわ
強要する人は周回スレ立ててやってねって感じ

522 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 16:17:19.09 ID:NAYQd4Um.net
>>493
特定のPAが強すぎると好きな武器が使えないから

523 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 16:31:34.23 ID:mxBejXUV.net
Foもバニテクでカンストできるんだけどな

524 :名無しオンライン:2016/01/09(土) 16:34:40.03 ID:oTGiow+j.net
特に修正する必要無いぞ。人対人じゃ無いからな。

525 :名無しオンライン:2016/01/10(日) 00:26:19.30 ID:4Qm71mUZ.net
>>521
弱体化スレって、他ゲームの工作員スレだから。
菅沼が騙されて、EP3でボロボロにしてしまったが。

526 :名無しオンライン:2016/01/10(日) 00:28:57.78 ID:OMaYg3Bl.net
弱体していいがBHSの威力あげろ

527 :名無しオンライン:2016/01/10(日) 01:47:43.62 ID:nNYN4idr.net
>>521
書類送検中の出Vがこういうスレの主犯だから、あいつが実刑喰らったら一気に無くなると思うよ

528 :名無しオンライン:2016/01/10(日) 10:32:26.80 ID:tsPhoMUF.net
またニロチみたいに「乗っちゃってますねぇ・・・」でごまかすんかな
ヴォルグバニは特にヤバイ可能性を秘めてるのにな

529 :名無しオンライン:2016/01/10(日) 10:53:06.63 ID:7Zb6NCf2.net
ごまかすもクソもニロチにザンバ乗るの分かってて実装したって言ってるじゃん

530 :名無しオンライン:2016/01/10(日) 11:55:21.50 ID:MjXiVLpc.net
運営は神なんだから全てを受け入れてブヒブヒ脳死してればいいんだよ

531 :名無しオンライン:2016/01/10(日) 14:57:28.28 ID:ul7AkRJb.net
ニロチにザンバ乗るくせに法撃武器には乗らないようにしたりと実は分かってて色々実装してそう

532 :名無しオンライン:2016/01/10(日) 17:50:11.02 ID:kOQiW3HN.net
ニロチにザンバのるというかザンバにニロチのると言うべきじゃね?

533 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 03:55:16.32 ID:expgv9/a.net
>>502
どっかの終焉に近接来んなスレにタリゾンしながらラグラで秒間10万以上ダメ入るとかっていうのがFoだと当たり前って書いてあったんですよ
しかもそのあと超倍率の広範囲攻撃が出来る複合が撃てるみたいなんですよ
余裕でFoさんの方がダメージ出てますよね?さすがFoさんっす防衛はおろかかつてメインを飾る様に設定されていたアルチとかもFoだけでいいっすもんね
火力も範囲もPP効率も上でクエストに近接は来るなって言っちゃう程なのに更に上方修正を求めるとか本当さすがっす上を目指し続けるんすね

534 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 04:20:49.05 ID:bty5znuZ.net
クサレ脳ミソ同士が低次元な争いして楽しそうだね
近接?遠隔?
ここの生ゴミ共はそういう事語れる次元に達していないというのが判らんのか?w

535 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 09:58:21.80 ID:UvmDKK09.net
>>533
それ上手く行った場合だろ?
火力職で上手くいった時に火力職じゃない職より火力出なくてどうするんだ、他の火力職のGuならチェインが入った時、Fiならリミブレ使ってる時と比べればいい、Huとかは火力職じゃないからFoより火力無くても文句はダメだろ

536 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 10:34:38.04 ID:4r30cgW8.net
>>535
集中ラグラ1発10k出てればタリゾンする時間考えると秒間10万は盛ってるがそれに近い火力は出せるやろ
当然それだけ与えられてるなら複合ゲージも溜まるし、装備さえ整えてれば安定して出来る範囲じゃね
ただその分大量のPPを吐き出すことになるからコンバケートスないと息切れもマッハ
リミブレは相応の装備整えれば安定させられるが、
チェインは対ボス用で単体にしか使えないしこれと比較するのはちょっと違う気はするな

537 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 18:42:23.36 ID:ARXkrkjV.net
>>535
だよな、紙装甲でミラージュクソだし、乙女マッシブなんて使える近接より火力出ない方がむしろおかしい
Guのチェイン、Fiのリミブレと同じくらいの火力が出て当然だわ

538 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 19:06:32.86 ID:W5dV9pWt.net
別に何が強かろうがいいだろ、ゲームを楽しみたいなら好きなもん使って効率出したいなら強いクラス使えばいいんだからさ
まぁ、一つ言えるのはテクは操作がぶっちぎりで簡単かつ単調過ぎて詰まらん、そりゃこんなもんが一番強くなりゃ人減るのも当然だわ

539 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 19:16:35.54 ID:nwFSszuW.net
別に何が強かろうがいいだろ

540 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 20:27:19.33 ID:ANCuIrwb.net
テクは単調でつまらんと言う割りに
近接のがテッセン以外一切しない奴とかオーバーエンド以外一切しない奴とかシュライク、ゲイルしかしない奴多いよな
テクはラフォのみで雑魚もボスもやるとかありえないし

541 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 20:37:06.55 ID:Zvnjg05g.net
テクは今でもイルメギマンがかなり多い
防衛アルチメリクリ問わず

542 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 20:38:10.76 ID:lKZgx0w4.net
同じ射程の攻撃ずっと振り続けてる今の近接の方が単調だと思うのですが・・・

543 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 20:40:30.77 ID:Zvnjg05g.net
テク職はブレイブワイズも使いこなせないし、殴りTeも満足に出来ないという印象
強いと言われる割に前線で殴るTeは異様に少なく、大抵はTeFo

544 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 20:48:58.15 ID:Zvnjg05g.net
この板って近接は必ず下手なプレイヤーしか例に出さんけど、FoとRaは常に理想的なプレイヤー像で語ってるよね
実際にはヘボFoも地雷Raもやたら多い訳で
強いという弓使いも、野良だと9割は地雷で何の役にも立たん
ネ実とゲーム中の実際はまるで異なる

545 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 20:52:31.23 ID:rEye888O.net
Foはイルメギしか撃ってないとかいうすぐ上のアホは近接フィルターで見えなくなってるのな

546 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 20:56:38.19 ID:Ak/BilUU.net
ヴォルピお手軽に見えるけど、下手くそがやるとライフルに吸われて暴走させたり
足に張ったりすると周りの攻撃で部位が壊れてヴォルが消えたり、そこまでお手軽でもないんだがな
少なくとも、一年以上ぶりにパルチ持ち出して狙ってみても、↑みたいなことになって毎回綺麗に決めるなんていかんわw

SH無双、XHの小型ダーカー散らしのラフォを棚に置いて語るのはフェアじゃねえのもあるしな

547 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 20:57:06.15 ID:WxAESubo.net
まともに攻撃を当てられずに外しまくり被弾しまくり乙女マッシブに頼りきらないとやっていけない接敵PAしか使えない敵の弱点狙って攻撃出来ないそもそも近接使えない
近接批判してる奴ってこんなんばっかだな

548 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 21:02:17.62 ID:Ak/BilUU.net
普段からパルチ使ってるHu、マガツで嫌って程使って、目隠しでもJAタイミング余裕な奴らからしたらまだ手頃なんだろうが
とりあえず>>1は、普段からパルチ使ってるのでなければ一度実践で使ってみろよ。3回連続でカンスト出せたら声を大にして言ってもいいぞ

549 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 21:06:19.38 ID:Zvnjg05g.net
まあ、脳死テッセンは本当に強いから何とも言えん所もあるけど
少し操作に癖があるけど、慣れるとシュンカの再来の様な万能PAで
テク職やRaもカタナ持って実験してみればいい

同様に、ゲイルも脳死で雑魚もボスも削り殺せるぶち壊れPA
星13ブーツだとLV80アンゲル程度はゲイルだけで楽に殺せる

550 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 21:09:43.98 ID:bum3is+S.net
ザンバースとラフォイエとサフォイエとフォルメギオンつよすきるから弱体しようぜ

たぶんバグだしw

551 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 21:11:32.27 ID:VbigYDzH.net
綺麗に話終わってただろwwwなんでまた戦い始めてんだよwwwwwwwww

552 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 21:15:10.08 ID:nwFSszuW.net
>>547
とりあえずラフォぶっぱしときゃいいと思って弱点ロックもせず
ゾンディもTPSで場所目掛けて投げるでもなく敵めがけて投げるだけ
ボスで人集まってるとこにザンバする機転も利かずラグラ連打しとけばいいと思ってる
おまけにバフは切らすしすぐペロる、テク批判してる奴はこんなんばっかだな

553 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 21:25:55.49 ID:g5X4EMZl.net
適材適所でいいやんお前ら熱くなりすぎ

554 :名無しオンライン:2016/01/11(月) 21:30:39.25 ID:saYknS9P.net
襲来侵入→なんでもいい
絶望終焉→AIS上手ければいい

555 :名無しオンライン:2016/01/12(火) 00:25:04.07 ID:TpxvPd7Y.net
テク批判奴の基準低すぎwwwwww
単純にテク使ってない、でいいだろwwwwww
テクが一番お手軽簡単操作だって全職使えば嫌でもよくわかるわwwwwwww
何熱くなってんだよwwwwwwwwwwww

556 :名無しオンライン:2016/01/12(火) 00:54:53.93 ID:7YQ2CiCr.net
近接「テク職は操作が一番楽」→じゃあ終焉は適正あって操作楽なテク職で来い
→近接「テク職はイルメギ撃ってるようなゴミばっかだし、乙女もないから近接で行く」
???
あーいえばこう言う、屁理屈ばかり抜かしてるようだけど
クラス性能と中の人間のクソさ、クエストの適正をごちゃまぜにしてるのは近接接着野郎だけなんだよな

557 :名無しオンライン:2016/01/12(火) 04:07:11.83 ID:ZYtZM+g9.net
敵の湧きパターン全部把握して的確に出待ちできるならテク職より遥かに強い近接になれるから頑張って覚えて、どうぞ
俺はそんな労力払いたくないからFoTeで行かせてもらうけどな

558 :名無しオンライン:2016/01/12(火) 04:20:46.29 ID:pvwBpM1q.net
>>553
それができないアホが居場所作るために長文書いてるんだよw

559 :名無しオンライン:2016/01/12(火) 09:48:42.63 ID:WQ/qZm7X.net
>>557
テクこそフォメルぶち抜きのためにパターン覚えんとダメだわ
そもそも終焉の単調なパターンも覚えれないゴミにFoを使いこなせるわけがない

560 :名無しオンライン:2016/01/12(火) 10:12:01.96 ID:Bzev90E5.net
防衛四種の中で一番判りやすい終焉のパターンぐらい覚えてほしいわ
開幕の沸き位置だけでウェーブ終了までほとんど判別できるんだから

561 :名無しオンライン:2016/01/12(火) 12:01:09.29 ID:3KAyPifv.net
持続性の無いフォメルより近接の範囲PAでいいと思うんだけど
ウェポンブーストのお陰でLV80雑魚も簡単に溶けるし
対ダモスはノンチャ(カスタム)カザンが特に有効で
今のFoの雑魚戦滅力はチャージ必須がたたって中堅クラス程度の火力しかないというのは覚えた方が

562 :名無しオンライン:2016/01/12(火) 12:08:12.05 ID:3KAyPifv.net
しかも野良だとFoTeだろうからもっと駄目か
XHだとFoBrかFoFiでないと十分な火力とは言えない
FoTeはいくらPPに余裕があっても単発威力が低いので殲滅時間がかかりすぎるのよ

563 :名無しオンライン:2016/01/12(火) 12:36:48.92 ID:HwTjp23R.net
じゃあFo強化必須だな
そんなエアプ論ほざかれても終焉じゃ近接不要なんだけどな

564 :名無しオンライン:2016/01/12(火) 12:52:50.94 ID:Bzev90E5.net
しかしまーだ近接不要論者いるのか
沸き位置判明したからもうAISゲーなんだって

565 :名無しオンライン:2016/01/12(火) 13:36:00.02 ID:ctoLCJm2.net
複数方向から攻めてくるのなんてダモスがほとんどでダモスなんぞAISなら2方向程度余裕で守れるからな
そうなるとダモス倒すのに自信ニキのFo様の存在価値薄れるしな

566 :名無しオンライン:2016/01/12(火) 13:48:36.75 ID:PkjTzgRW.net
Foいなくてもダモスは狩れるがそこにFoがいるならFo以外でダモス狩る理由もないけどな

567 :名無しオンライン:2016/01/13(水) 12:35:52.34 ID:Cq9njGta.net
いつまで出Vに付き合うの/p_w?

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