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【PSO2】時間制限を無くせ【濱崎必読】

1 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 18:59:48.32 ID:3i8o27V7.net
PSO2がゴミである理由は時間制限で全て説明できる
よって全力で時間制限を排除しろ

2 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:01:11.45 ID:4ZnYm3H8.net
濱崎は文字が読めないから無理

3 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:02:10.72 ID:5kV7Uba1.net
嫌なら辞めろ

4 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:02:36.07 ID:hXTTW+ML.net
クエストは時間制限だらけ
アイテムは期間限定だらけ


5 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:04:01.02 ID:OEoBUqyk.net
正論スレは伸びないぞ

6 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:04:03.01 ID:0zEwotBR.net
時間制限とサドンデス要素はソロ専用クエストだけにしろ

7 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:05:30.76 ID:wi1t5CIc.net
1から説明しろよ

8 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:06:53.53 ID:ZXh/HcMI.net
ちょっと聞きたいんだが時間制限じゃないクエってどんなん?
まさかまるぐるじゃないよね

9 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:10:14.06 ID:QDaGfpSP.net
緊急とかクソエンドレス(エンドレスとは言ってない)の時間制限無くせ
あとレアブはクエスト消費にしろ

10 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:12:03.19 ID:AExTHrrZ.net
>>8
時間制限じゃないクエストを作るんじゃなくて今ある時間制限クエストを無制限にしろってことじゃね

11 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:20:49.22 ID:hXTTW+ML.net
時間が経つほど死にやすくなるならいい
現状は時間が経ったらクエストが終了する理由が説明されない
ゲーム中で何か起こっているように感じることができず
単に開発者にやめさせられてるようにしか思えない

12 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:23:06.05 ID:hXTTW+ML.net
最近のは「敵を倒しても時間内ではなかったら実質負けと同じ」の方が近いか

13 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:25:13.99 ID:4ZtRF5cJ.net
実際そうだろ
糞崎絶対的存在である自分が止めと言ったら競技を止めなければならないとでも思ってるんだろ

14 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:29:39.77 ID:vGUNbxz2.net
>>12
これによって防御力特化して被ダメ1にすれば勝てる理論(要は脳死の究極形)をぶっ殺すのがクソTAガイジ運営の狙い

15 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:32:06.00 ID:0pabkX2B.net
クエストの時間制限より常設コレクトの時間制限の方が要らないかな
ラスベガス武器とか上位互換出てるとはいえまともに手に入れられねえだろ

16 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:34:40.04 ID:Xx+MgDHo.net
>>11
全部月落とせばいいな

17 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:43:39.05 ID:XqUKQL38.net
帰宅して夜気軽に遊びたいのに3乙するなとか、ブーストマガツとか疲れるクエばかりでもう辞め時かなあ

18 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:50:26.23 ID:1WH2r0H2.net
1だけど家帰ってきたからちゃんと説明するわ

まずクエストの時間制限による弊害
1.レースゲー化
2.多様性の消失、〇〇一択化
3.早くない者(弱いとは限らない)の迫害
4.イキリガイジへの餌
これの解決方法(エンドレスクエストを例に)
時間無制限にして経過時間だけ表示し、死亡したら終了
報酬のランクはスコアによってのみ変える
急ぐ必要がなくなり1.が解決、死なないことが重要なので捨て盛り失敗リセット一択から脱却でき、早くはないが死なない奴も不当に弱いレッテルを貼られず、クリア方法が複数あり火力以外の要素があるのでイキリガイジが動画参照にして生きれなくなる

19 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:51:34.42 ID:veo0m1Kz.net
>>8
ハクスラやったことないのか…

20 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:54:02.85 ID:GHbTV2kn.net
私ね、……実は人間じゃないの。

21 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:57:16.39 ID:Ss1uLju3.net
エンドレスって聞いた時は、自分が死ぬまで攻略できるダンジョンに潜るイメージだったが
出てきたのは理不尽なオーダーとTAの複合という
クソ

アドバンスみたいにずっとやらせりゃいいのに
なんでやらせねーんだよ

22 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:57:45.75 ID:HQVAbEbb.net
まぁわざわざTAにする必要は無いわな
>>14の言うような防御特化でもちまちま攻撃して時間かかってもクリア出来るようにすべきだった
まぁ大抵は火力寄りに少し防御あてるぐらいの層だろうしうまい連中は火力に全振りかな
例えばうまい連中が40分で全クリで下手な連中が一時間、二時間かかって全クリでいいじゃん時間かけてるんだし
クリア早い奴には色付けるだけでごちゃごちゃ言わんだろうに何で切り捨てるのかねえ

23 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:58:04.54 ID:1PGyt9PU.net
火力出せないやつ=死ぬやつなんだから3は絶対解決できないよ
一定時間攻撃を耐え続けるだけ(こちらは一切攻撃できない)ボスを出すなら話は別だが

24 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 19:59:11.78 ID:J0spaQRA.net
せめて必要スペックに速度あわせろや

25 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:00:16.26 ID:1WH2r0H2.net
レアブ、コレクトの時間制限による弊害
1.火力至上主義の蔓延と、火力以外の要素の極端な蔑視
2.レースゲry
3.早くない者ry
4.コレクト終了後のことを何も考えていない(これが一番)
解決方法
レアブはクエスト毎に消費、コレクトは常設

26 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:02:42.01 ID:1WH2r0H2.net
>>23
火力出せないんじゃないし、まして死ぬ奴でもない
瞬間火力を出そうとしないだけの奴

例えばガドスタHuソードマンがイグパリ無双してても上手いとは思うけど早くはない

27 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:03:59.20 ID:J0spaQRA.net
倍率因子が一番糞だろ
バジリスとか34じゃただのゴミになるんだぞw

28 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:06:14.36 ID:1WH2r0H2.net
>>22
正直言うと報酬をクリアタイムでは変えないでほしい
同じ結果まで辿り着いたら10分も20分も1時間も一緒にしてほしい
エンドレスを例に取ればスコアという指標があるんだから、スコアによってのみ報酬変動させればよい
スコアないクエストなら敵倒せば終了なんだろうし倒したという結果が一緒なら報酬は同じであるべき

29 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:08:53.47 ID:1WH2r0H2.net
>>27
というかコレクトは今なぜかビンゴで配ってるレイとかイヴリダみたいな入門編武器を永遠に常設しとけばいいんだよ
コレクトに目玉武器ぶち込むガイジ運営

あと緊急コレクトもやめろ

30 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:09:03.85 ID:5NWMWTxB.net
今のエンドレスクエストと制限時間無しオーダー無しで敵の攻撃力がどんどん上がっていくのどっちがいい?
そういうことやぞ

31 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:09:54.82 ID:oQxPJm4q.net
>>21
そりゃ開発がTA脳の無能だからでしょ
新コンテンツ「エンドレスクエスト」、設定1で隅々までご堪能ください^^

ほんとズレてるよなー
ここの運営の提示する高難度ってユーザーからするとただ不快なだけっていう
激辛料理に挑戦したいのにゲロ提供してくるとか笑うわ

32 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:13:48.93 ID:J0spaQRA.net
そもそもPS4だろがPCだろうが加速したらダメだろ
高性能になるほど正確一秒を計測させてから作れよ

33 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:19:07.03 ID:1WH2r0H2.net
能力付け10%期間が一定期間のみ(しかも半年近くに一度)であることによる弊害
1.装備更新を促せない、どころか停滞する原因
2.1によりますます職の選択肢が少なくなる(やろうと思っても装備がない、あっても今の環境(レースゲー)に即していない)
3.装備更新が不活性なことでマイショップ関連が活発にならず運営が損をしてしまう

解決方法
火曜日5%とかいうみみっちいのを2日に1日10%にする(通常期間、10%期間が毎日交互にやってくる)
その代わり報酬期間は無くす

34 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:20:09.44 ID:NniaEFPn.net
制限時間なし攻撃力UPオーダーなしとか神だろ
辞めたい時は防具外して死ねばいいんだし

35 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:23:47.37 ID:1WH2r0H2.net
今思い付くのはこのくらいだが
何か聞きたいことがあるなら全部TA時間制限がゴミで返答するよ

>>30
圧倒的後者だな
というかエンドレスはそれだけで神化すると思ってる(マガツは単純にクソだと思うけど)

36 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:26:46.49 ID:J0spaQRA.net
エンドレスなんか倒したら敵のレベルが1上がるだけでいいんじゃねぇのか?

37 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:27:42.60 ID:gcLKGCW4.net
想像してたエンドレスクエストはDMC3のブラッティパレス
最悪でもDMC4のブラッティパレス

実際はただのTAにクソオーダーつけたゴミしかも使い回し

38 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:29:24.39 ID:lMdnvgVC.net
TCGすらTA化するとこだぞ

39 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:31:51.89 ID:cS0/9XNv.net
>>18
馬鹿崎はこれを1億万回音読しろ

40 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:32:07.61 ID:J0spaQRA.net
敵のレベルが75から始めって20ステージ終わるたびに敵のレベルが上がるでいいんじゃねぇの
強敵に対するとかアホスキル作ったせいでできないだけだろうけどなw

41 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:33:32.09 ID:VRqeGmah.net
読まなくていいから辞表書いてね、はまさきくん

42 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:35:07.33 ID:Fu80pA7J.net
>>8
他のゲームであるごく普通の攻略クエストとかじゃね?
ゼルダもダンジョンに時間制限ないだろ、このゲームもストーリーモードなら時間制限ないが
要はクリアしたらクリアーってクエストかね

43 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:35:15.32 ID:hXTTW+ML.net
>>16
あれはデウスにダメ与えたら月が落ちてこなくなる理由が説明されないから
演出も世界観もダメだろ
ゲーム的にもプレイヤーの自由奪ってるし尚更だろ

44 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:36:40.25 ID:OSQvbQ81.net
喋った人が叩かれるように仕向ければ
喋れない人でも遊べる優しい世界になるっていうねw

45 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:37:39.87 ID:YI/T/5ct.net
各種ブーストチケットがクソ
特にレア泥はどーせそれありきのドロップ率設定にしてるし結局時間制限ありきになるし

46 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:40:06.63 ID:Frhjuw9l.net
宇野が名付けたんじゃないかって疑ってる。
エンドレスの意味を100回調べろとアンケに書いといたわ
タイムアタックチャレンジクエストが一番順当な名前

47 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:41:48.84 ID:WczPmz+0.net
好きな職使えない好きな武器使えない
全職カンストしろ弱体しろ強化しろ
全部タイムアタックの影響だろ

48 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:42:20.01 ID:tn+gZ3iu.net
くそつガイジは嫌でもどうせ辞めないじゃんw

49 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:43:20.53 ID:FM9uO4yH.net
ボーナスキーの期限もいらねーよ
あとクラフトのクールタイムも撤廃しろ

50 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:47:56.68 ID:aAKaBV4F.net
周回すればするほど敵の攻撃UPは良い案だと思うけどなぁ
運営の時間に追われるタイプのクエストしか作れないって致命的すぎるわ

51 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:48:13.65 ID:31q1+E2T.net
TA仕様もそうだが早回しすればするほど得という仕様もこのゲームの癌

XHと言ってもプレイスタイルの違い(プレイ時間等)から最適解の装備でガッチガチに固めたユーザーも居れば
ユニクロ☆13や未だに☆12武器のユーザーも居るという状況が普通であって
それがこのゲームだととにかく火力出してガンガン回さないといけないもんだから
損をしたくないユーザーが弱いユーザーを叩き、装備更新についてこられないマイペースに遊びたいユーザーが消えていく
そして人が居ないもんだからその損をしたくないユーザーも人口が少なくてクエストが回せなくなるという悪循環になっている

52 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:50:06.32 ID:WczPmz+0.net
>>49
ギャザリングとタマゴのがクールタイム撤廃が先だろ
あんな糞仕様見たこと無いぞ

53 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:54:46.55 ID:1WH2r0H2.net
>>51
これ書くの忘れてたわ

緊急は全部1周制限にすれば解決する
常設まるぐるはまあどうしようもない

54 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 20:59:45.73 ID:aMVGzO8O.net
TAをやめると酔うのでやめません
ご理解いただけたようでほっとしました
代わりにメロンを強化致します
大変お待たせ致しました
お前弱体化致します
代わりにメロンを強化致します
ご理解いただきありがとうございました

55 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:00:59.18 ID:KRK+dakw.net
でも回数制限あっても寄生いて遅くなったらイライラしちゃうから
エキスパブロック求めたじゃん

56 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:01:49.39 ID:5kV7Uba1.net
弱いユーザーを叩くって言うけどエンドレスで弱い奴こそ声が大きいことがわかっちゃいましたねw
ソロで自分のペースでやるんじゃなかったんですか?w

57 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:05:09.61 ID:1WH2r0H2.net
>>55
レアブをクエスト毎消費に変更
それでもリアル時間がもったいないというなら、時間を無駄にしないためにゲーム自体辞めるべき

58 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:07:16.66 ID:WczPmz+0.net
>>56
ソロがいらない

59 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:08:59.54 ID:1WH2r0H2.net
>>56
Twitterでも見てこい
ロナーガイジが証拠もなしにお前と同じようなこと言ってるから仲良くなれるよ

そもそも好きなペースでプレイ出来ないTAはゴミ

60 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:11:31.98 ID:WczPmz+0.net
チーム専用ショップが理解出来た気がするソロガイジはキモい奴おおすぎ

61 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:21:54.04 ID:4dh47PNV.net
対人ゲーならカチ勢にも活躍の場が出てきたりするんだがな〜
出てきたのがあのeスポーツ()じゃな…

62 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:22:13.72 ID:2BrEuTth.net
言いたいことは分かるけど結局反TAの行き着く先はどこなの?
まったりクエストしたい人集めちゃうと1回クエスト行けば満足してやめそうな気がするが持続的にプレイする人を確保する仕掛けはなんか考えてんの?

63 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:24:13.28 ID:l0w0ofwa.net
お前弱体化致しますすき

64 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:25:52.18 ID:WczPmz+0.net
>>62
例えタイムなくなろうが
PCの時計使って勝手にやってるのがTA勢だぞw
TAガイジと一緒にしてはいけない

65 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:27:33.63 ID:4dh47PNV.net
>>53
シップごとじゃなくてアカウントごとで回数制限つけちまえやと思ってるけど
そうしすると更に客単価落ちるからなー

66 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:34:27.41 ID:1od4OAVS.net
なんでプレイヤー同士で争ってんの?

67 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:35:55.66 ID:fea3uzN2.net
EP5に入り、自分は上手いと言い絶頂するユーザー比率が増した結果がタイム付きコンテンツ
もうこれ無しには成立しないゲームになってるから諦めよう
自分WTAやソロレイドもある程度詰めたし環境に慣れようと頑張ってみたけど猛烈な虚無感に襲われて止めた
久々にドラクエ7出して遊んでたらRPG本来の楽しさを感じられた、サンキュSKIそして死ね

68 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:37:02.47 ID:2BrEuTth.net
>>64
幻惑フリーはタイムが無いけどネ実固定が立つほど固定が立ったよね
敵を倒した数でドロップ決まるならタイム求めるのは普通じゃないのか?
少なくとも今から緊急廃止したら事実上固定必須で人が減りそうだから敵を倒してレアドロ狙うのを早く繰り返す以外の解決策があるのか気になっただけだよ

69 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:40:52.27 ID:WczPmz+0.net
>>66
マルチで俺より弱い奴が1人でも入ったら損をしてしまうってガイジのせい

>>68
自然にやってるのは別に構わんのだよ
それも殆どトラブのせいだろ
運営が煽ると途端に空気が悪くなるだろ

70 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:42:39.12 ID:5kV7Uba1.net
嫌なら辞めればいいのに辞められないガイジさん...w
運営に文句を言わず続けた結果がこれ!アホかな?

71 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:46:03.30 ID:5kV7Uba1.net
steamでセール中だしPSO2以外で楽しんだら

72 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:48:59.39 ID:WczPmz+0.net
PSO2で他ゲーのスクラッチいくら引いたか話てればいいんじゃないかなw

73 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:50:19.05 ID:mMP/0CMg.net
>>62
サブHuを筆頭とした不死身大量発生で生存重視のクエスト作れない
ゾンディを筆頭とした容易な集敵で位置取りに工夫の余地が少ない
特定部位のみ超倍率のもぐら叩きで攻略に多様性なし
PSO2のゲーム性だとTAにするしかないんだよね

74 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 21:55:03.84 ID:WczPmz+0.net
>>73
そうでもないけどな
通常の倍率で敵のステが上がってもレベル150ぐらいから不死身が意味なくなってくるけどなw

75 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 22:01:35.17 ID:8VCUlpAf.net
言いたいことはわかるけど制限時間をなくしたところでどんな高難易度も時間をかければ誰でもクリアできるクソコンテンツに成り下がるだけなんだよなあ

76 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 22:09:46.72 ID:0QCFzzAF.net
そもそも高難易度が必要と思ってるのがおかしいと気づけ
PSO2に難易度求めてる層なんて極一部なのにそいつら向けにゲーム作っても意味ないから
適度に勘違いさせとけば良いのに選民選民で過疎化したんだよ

77 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 22:14:02.52 ID:rDTQtQnZ.net
本来攻撃モーションの1つのはずのPAを駆使して移動すること推奨するような頭のネジ飛んだやつに何言っても無駄だ

78 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 22:15:03.68 ID:Fu80pA7J.net
>>75
高難度は緊急で行かせるんじゃなくてモノ好きがプレイするような立ち位置にして死亡回数制限でおkだろ
黒龍の何が悪いかって死亡回数制限自体じゃなくそれを目玉コンテンツとして実装した上に通常通りにエクスキューブや13,14、そんでクロノス仕込んだりするからだよ
そこでしか手に入らないカッコイイ武器迷彩でも報酬にして、報酬というよりは挑戦とかゲームの楽しさを重視するクエストにすればいいんだよ高難度クエは

79 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 23:10:54.57 ID:k/H2XE5z.net
乙数にしても制限じかんにしても"終わり"に制限つけるからクソなんだよ
持ち込み量絞るとかスタート時点だけにすりゃいい

80 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 23:39:29.54 ID:WczPmz+0.net
>>75
RPGだから高難易度も時間をかければ誰でもクリアいいんだけど?

81 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 23:43:21.34 ID:FM9uO4yH.net
こっちはお宝が欲しいだけなのにやりたくもない修行させられるのがクソ
しかもこのゲー無の場合クリアしてやっと抽選権が得られるだけだし
んなもん誰もやらなくなるに決まってんだろバーカ

82 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 23:44:48.52 ID:4dh47PNV.net
RPGだったはずなのに古臭いUIのままゲームスピードだけガンガン上げて劣悪な操作性のなんちゃってアクションゲームになった

83 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 23:52:34.03 ID:WczPmz+0.net
RPGは最高レベルで最高装備なら誰でもクリアできるもんだからな
てか最高装備がOPまで入れると普通では作れないからねぇ

84 :名無しオンライン:2018/06/25(月) 23:54:33.09 ID:iza7kJ+U.net
せめてエクストリームみたく撃破時に時間停止とか
スイッチおしたら開始とか既存の使い回しすらなんでしなかったんだろうな
PS4とか毎回ロード5秒でロナーに2分くらい差があるらしいじゃん
VITAとかゲームにならんでしょ

85 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 00:19:06.86 ID:M0bGcAD7.net
エンドレスはTAコースとHPコース設けて
TAは今のでそのまま俺はやらんけど
HPはすべてのHP回復手段無効ただしオーダー成功で若干ずつ回復とか
オーダー成功でもらえるポイントでも使って休憩所でなんか食って回復
辺りならそっちはやったかもしれない
とは思う

86 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 00:26:03.10 ID:elWAn7Y1.net
・各部屋クリア時一時停止
・↑が無理ならエリア転送時にpp全回復
PSO2開発運営はゲームクリエイターを名乗るなよ?あ、もう恥ずかしくて名乗れない所まで来ちゃってましたねご愁傷様ww

87 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 00:36:44.95 ID:xZr3Q2Vo.net
時間かけてもクリアできるんなら気楽、のんびりできる
アイテム落ちるかどうかは運だから周回しなきゃならない
どうせならもっと早く回りたい
装備強化したり敵を速く倒す方法を調べる

これが普通なんだよ
最初から無理やり速く倒せとか驕りすぎなんだよバ開発

88 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 00:41:28.43 ID:8Gtu57A5.net
>>85
HPコースはすべてのHP回復手段が無効になる代わりにオーダーを成功させる事で回復が可能だ!
ただし時間経過と共にダメージ床が発生するので素早く敵を倒す事を心がけよう!

89 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 00:44:16.86 ID:EmZuzrnm.net
ユーザーに嫌がらせすることしか頭にない運営だから何言っても無駄

90 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 00:51:10.79 ID:aFYhv6fa.net
当然可能なら早くクリアした方が効率良くて美味しいんだけどゆっくり時間を掛けて高難易度クリアできると駄目な理由はなに?

91 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 00:58:16.35 ID:bDOJtNAq.net
TA要素がデメリットにしかなってない
新しい要素をお出ししろとか難しいことは言わんから今すぐTA要素だけは全部外せ

92 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 00:58:28.56 ID:WiVQ5/PW.net
僕らが損をしてしまう

93 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 01:00:39.27 ID:bDOJtNAq.net
デメリット表現は雑すぎたわ
面白さをスポイルし客に不快感を与えイキリガイジを増長させ移動PA問題などマイナス要素が良さを損なってあまりある

94 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 01:04:36.63 ID:aFYhv6fa.net
>>92
これ見ると厳しい言い方ですけどどちらも得する方向を見つける努力をしてないなっていつも思っちゃうんですよね

95 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 01:11:36.28 ID:6H1gBY+K.net
>>90
クリアされるとボクソン

96 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 01:18:19.08 ID:M0bGcAD7.net
そういやバブル入社世代の営業さんに居たわ

相手に損させるのが自分の得になると思い込んでるタコチューw

アレはマジで無能of無能だった

97 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 01:26:32.15 ID:7r1TeQKf.net
>>90
TA以外で高難度が作れるゲーム仕様になってないから
低難度路線にすると土台が糞ながら調整してたのが全部ぶっ壊れる
結局のところ、TAどうこうじゃなく戦闘面ではもう詰んでるよこのゲーム

98 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 01:30:03.64 ID:IH7fs5/H.net
時間をかければかけるほど敵の攻撃力が上がって、HP回復が割合減になっていく
そういう変更パッチなら今からでも作れるはず…だと思う、いくらスパゲッティコードでも

99 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 01:31:27.59 ID:M0bGcAD7.net
>>88
永パ防止入れるのはインカム稼ぐ商売のやり方
家ゲー的には作る側は別にいつまでやっててもらっても構わないんだから
エネミーに自動回復入れるとかやってある程度以上のダメージ出せないなら
永遠に倒せないとかにした方がプレイヤーに受け入れられ易い
ある程度時間があればああでも無いこうでも無いといろいろ試してみられるしな
ただ本気でいつまでもやり続ける人が出てくるからそれやる時は
超ゆるい制限時間はやっぱり必要にはなってくる

100 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 01:42:35.22 ID:aFYhv6fa.net
>>97
サブクラスがある下級職9種と単クラスで完結してるHeでバランス取ろうとか思ったらたしかにね
各種コンテンツどれでもバランス良いなんて無理だろうに上級下級なんてなかったかのようなバランス調整(やけくそ)してるからTAに絞るしかないんだろうなぁ

101 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 01:45:30.45 ID:2m/Tn86m.net
今の作りだと、火力上げた途端に高難易度も一気にヌルゲーになるんだよな
psも何もかも超火力の前には意味無し
vhやshやったらわかると思うけど今の標準装備の火力だと敵はほとんど蒸発で、もし時間加算やポイントがxhと同じ量もらえるなら誰でもロナーになれるよね
敵の挙動も全く意味無し 出てすぐ溶けるんだから関係なくなるからな
んでアクションゲームとしてはこれは最低なんだよね
ゲーム体験としてはもぐら叩きしてんのとかわらなくなるからな
ta押してる運営はこれがわかってない
手間暇かけて作ったゲーム要素を自ら殆ど吹っ飛ばしてることのバカバカしさをね
濱崎とかはほんとに馬鹿なんだと思う
ゲーム業界には全く向いてない こいつは木っ端公務員ぐらいでよかったんだよな

102 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 01:54:44.70 ID:M0bGcAD7.net
まあうっすい全部で何人いるのよって少数をターゲットに開発やってるけど
今やN、H、VH、SHとずーーーっとつまらないからな
人が居つく筈もないんだけど濱さん的にはそっちはどうでもいいんだろう

103 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 01:55:38.17 ID:DJr1vohr.net
ハクスラとマルグルなんか真逆だろ
ボスのほうが確立高いのが普通で急いで進行するのが俺のやってたハクスラだが

104 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 01:59:14.38 ID:25LQLou5.net
PTAにでもゲー無の名前変えろよ

105 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 02:19:05.80 ID:M0bGcAD7.net
ハスクラとはって話を最初からすんのは面倒なんで避けるが
プレイヤー側が効率効率言って結果的に急ぎまくるのは各人の自由だが
それを作ってる側が線引いて「30秒遅いな不合格w」とかやんのは
不快でしか無いだろう

結果として試行回数多い方が当たり引く確率上がっていくだけでいいのに
遅い方は速くならない限り当選確率0ですよご理解って言ってるんだぞ

106 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 02:22:03.53 ID:wJlwWZjV.net
あとレアブーストアイテム、これも廃止しろよ。
レア泥300%で儲かったオナニーは気持ちいいか?

107 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 02:27:16.40 ID:4fWnxJ4a.net
何故こんな縛りプレイを強いられるのかって部分に対して納得できる答えを用意できない
"他ゲーで見たから真似た"だけなんじゃないかと思わざるを得ない位に、とにかく雑なんだよな

「面白くなると思ったからこうしました」って言えるか?なぁ濱崎

108 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 03:12:27.08 ID:LIJPy5bm.net
ゲームとしての面白さは別にどうでもいい
そういう気分の時は別ゲーやるだけだから

あくまでミニゲーム付きのチャットツールとしか見ていないから
MO、MMOなんてだらだらチャットしながら脳死ぐるぐるでレア堀できりゃそれでいいんだわ

109 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 04:59:16.65 ID:HRfnwjUb.net
>>62
高難易度必要論者ってさ、結局行き着くところは承認欲求モンスターをゲームシステムで満足させろって言ってるだけなんだよね
1%にも満たない少数派のガイジの満足のために残り99%にそっぽ向かれてるのが今
>>68
固定必須ってのがまず勝手な思い込み
ネ実固定が立ったからといって野良が無くなったわけではないどころか固定よりも野良の方が部屋数自体は圧倒的多数
敵を倒した数でドロップが決まるから、効率重視でやりたい奴は勝手に効率重視でやるが効率アンチも勝手にやりたいようにやれる
TAガイジ推しされたら効率重視プレイ以外禁止になる

110 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 04:59:53.15 ID:lHdDG5Ru.net
風雨もマガツもポイントあるんだから時間制限いらないだろなんのためにポイントつけたんだよ

111 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 05:07:31.54 ID:HRfnwjUb.net
>>73
結論をTAありきで話してるだけだろそれ
TAを排除するためにそれらの調整もしろ

乙女はガドスタ限定にしてガドスタアドバンスをメイン限定解除、フューリーは火力上げる代わりリスキーにしてどちらも選べるように

ゾンディは今ですら無効の敵がかなりいるのでどうでもいい

モグラ叩きクソゲーは運営のさじ加減一つでいくらでも変えられる

今のゲームだとTAしか出来ない、のではなく
TA以外のことが出来るように調整をしていくべき、ということ

112 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 05:10:29.47 ID:HRfnwjUb.net
>>97
なんで高難易度作る必要がありますかー?
本当にやりたい奴は勝手に縛って勝手に高難易度化するからほっときゃいいんだよ

本当に必要なのはシステムに縛られた高難易度ではなく、縛りプレイに耐えられるだけの懐の深さ

113 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 05:30:44.54 ID:MWUJW/la.net
早く敵の体力をXH実装初期くらいにしろよ
戦っててつまんねえんだよ

114 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 05:52:16.63 ID:Wqpw5hx8.net
「レベルを上げて殴る」ってのはクソゲーの代表みたいに言われるけど、
RPGだと割と普通の攻略でもあるんだよね
カンストすれば大抵のクエが楽にクリア出来る、というのがRPGのゲームバランスで
濱崎はRPGが土台のPSO2をアクションゲーム脳で調整して大失敗

115 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 06:29:39.44 ID:LIJPy5bm.net
衰退していった格ゲーもSTGもそうだけど
難しいゲームっていうのは今の時代に合ってないわけよ

デモンズやらダクソは難しい言われているけれども
ただの初見殺しなだけで倒しかたがわかれば技術もなにもいらずに簡単に進めるようにできてる

今のPSO2は格ゲーでいう
「まずは基礎コン覚えてから!」みたいな感じだしほんま面倒くさいだけだわ

116 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 07:04:54.26 ID:2cqE5+yb.net
>>80
誰でもクリアできるのは低難度じゃ?

117 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 07:10:18.42 ID:VWwbNbMO.net
>>116
TA厨は縛りプレイの動画アップでもしてろよ
市民権得ようと他人に難易度を無理矢理押し付けるな

118 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 07:14:35.91 ID:UKFuWwS9.net
無強化奴との住み分けは要望あったろうが高難度は望んでないよな
取り違えて高難度需要と思ったか

119 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 07:43:39.35 ID:2cqE5+yb.net
>>117
いや、自キャラが強くなればそれだけ敵倒すの早くなるのは当たり前でTAとは違うだろ?
ロトの剣に水鏡の盾持っててもラダトームのスライム一撃では倒せないとかクソにも程がある
さらに言えば森は時間制限ないからと言うがエリアドロップなんで倒せば倒すほど抽選回数が増える
結果ドロップ量が増える訳で敵を倒すのが遅いのは嫌がられるのは当たり前
ゲームの構造上これは避けられない
で、強い装備で早く倒すのが普通と認識するプレイヤーが多くなるので制限時間内にどれだけ倒せるか
どれだけ短い時間で強敵を倒せるかが強さの指標になるのも自然なこと

120 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 07:55:09.56 ID:FMh33IGt.net
今の雨風はどんだけ急ごうが3周しかできないからいい例だと思う
レイドは周制限あっても鯖跨ぎで回すからっつって結局急ぐし

121 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 08:05:34.31 ID:G4hbJ4pF.net
全ては廃人とエンジョイを同じ難易度に放り込んでんのが悪いんやでw
他ゲーでは当たり前のようにやってる線引きすら出来ないパクリエイター濱崎くん

122 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 08:29:46.78 ID:1BeseXwg.net
>>119
嫌がられるのは当たり前ではない

自分が倒すのが遅いのを自分で嫌がるのは個人の自由だが、森にHuで来るのは怠慢とかほざくガイジがまともなわけはない

123 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 08:32:18.18 ID:RVZrKr1o.net
>>119
はぁ、それで85レベルになれば誰でもエンドレスクエストをクリアできますか?半数以上の方は出来ませんよね
例え話は要らないので現状のお話しませんか?
DPSやクリアタイムを指標にするには勝手にやってもらって構わないのですが勝手にハードルをどんどん上げていって越えられないならゲーム報酬無しはおかしいと思いますよ

124 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 08:37:56.37 ID:yPQRxy4f.net
>>114
結局これ
レベルMAX最強装備で挑んだら当たり前にクリアできるようにしなければRPGとして破綻する

125 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 08:45:14.48 ID:Wg9/8xcA.net
エンドレスはチャレンジそのままもってくればよかったのにな
クラスチャレンジャーでPAや装備は全て現地調達
レスタやメギバは禁止で進めば進むほど敵にブーストがかかって回復アイテムが拾えなくなるとかそんなんで

126 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 08:46:00.24 ID:4XShG+iK.net
>>125
すまんそれチャレンジでよくね

127 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 08:47:27.65 ID:Wg9/8xcA.net
>>126
チャレのソロ用作ればいいな

128 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 08:54:30.13 ID:jGnMRFzN.net
エンドレスクエストは
時間制限無くして、オーダーに成功したら敵強化
全強化達成で、2週目突入で良かったんじゃないかと

129 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 09:15:41.57 ID:ehVliN3J.net
ストップウォッチで震えろ

130 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 10:29:07.19 ID:qtWWI7Mr.net
自分がクリアできないゲームを作る連中だしな

131 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 10:43:43.89 ID:8RPY0wwZ.net
素人のユーザーが考えたエンドの方が面白そうなのがわらう

132 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 10:44:11.54 ID:v8BxFYjE.net
確か次のアークスライブでエンドレスクエストのアンケ結果と総括するって言ってなかったかな

133 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 10:49:29.48 ID:uQDARzQ1.net
ここまで要約するとチャレの某エネルギーの概念が存在しなければ
それで事足りたって事だなw
あそこならまだDB汚染されず平和だろうしな
つくづく要らんことにしか金も労力も使わない開発だわ

134 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 10:49:59.99 ID:v8BxFYjE.net
過去のコレクトシートを1枚ずつSGなりで売って、
エンドレスでゆっくり上げられるようにすればお前らやる?

135 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 10:55:37.48 ID:v8BxFYjE.net
チャレンジも敵の攻撃で普通に死ぬ事あるんだから、
それと時間にせかされるのと窮屈で早々に嫌気がさしたな

136 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 10:55:51.02 ID:UuP1neak.net
知的障害者の荒らしのTA煽りがキモすぎて無視される事で
知的障害者のTA煽りの奇声だらけになってるだけを
「ポジティブな意見」だと運営が思ってること

137 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 10:58:01.51 ID:AgIh4Grb.net
>>133
ほんとこれ

138 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 11:08:13.15 ID:Zrfs4xkv.net
時間制限付いているって事は
ゲームのやり方も運営に決められているって事だ。
極論だが、敵の攻撃を回避する防御する、そんな暇あったら攻撃し続けろ!って運営の命令だ。
そんなの楽しいわけがない。

139 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 11:17:04.18 ID:r/+DW304.net
元々ボクソン仕様ボクソンレア率で回さないと時間かかってしかたないだったのを
回してる方に合わせると言う愚行を繰り返して
TAが人気あると思ってるガイジ運営だからな

140 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 11:57:10.75 ID:jguBhP24.net
モンハンも制限時間ついてるじゃん?
PSO2は実質モンハン

141 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 12:12:07.19 ID:M2iJgnY3.net
モンハンってこっちのアムチみたいにクリアタイムも煽るようのクソクエあったっけ?

142 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 12:12:44.60 ID:Rhmo6m04.net
時間制限と死亡数制限はほんといらん

143 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 12:17:28.50 ID:elWAn7Y1.net
>>128
楽しそう、1周ごとに敵の攻撃防御倍率上がるエンドレスなら普通にフレと遊んでいたかもしれんな…

144 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 12:25:49.87 ID:IZKJjR6N.net
3乙も真似しようぜ

145 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 14:50:47.38 ID:zFWEfi03.net
3乙はすでにトカゲで

146 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 15:17:58.23 ID:elWAn7Y1.net
>>101
しかもその火力対策がランダム要素だからな救いようがないよマジで

147 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 19:39:58.23 ID:UKFuWwS9.net
タイムアタックって一部のプレイヤー間で賑わうものだろ
なんでメインコンテンツでTAさせようとするんだばか

148 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 19:49:45.53 ID:f5AF0hsD.net
ニコ動のRTA系の動画みながら
俺の作ったゲームも有名な走者にやってもらいたいな〜とかいいながらしこってそうな濱崎

149 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 20:24:04.90 ID:Mj7bcj5v.net
時間制限を設定するくせにRaを長期戦に強い職にするとか言い出すガイジ運営だからな。
短時間でクリアしないと報酬やクリアランクが下がるのに何言ってるんだ?

150 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 20:54:04.23 ID:uQDARzQ1.net
酒井も濱崎も自キャラ作って遊んだこと無いから知らないんじゃね?

151 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 20:55:16.57 ID:0Mz4RfwF.net
お金払ってもいいから、今一度酒井さんにPSO2をプレイする放送して欲しい

152 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 20:56:37.26 ID:UKFuWwS9.net
酒井がクソにやったらストレスで禿げる

153 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 21:57:11.37 ID:9LanfS/m.net
>>152
髪がないので禿げないというポジティブな意見も頂いております

154 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 22:11:15.85 ID:ictLPV+/.net
酒井が、今のpso2をやったら、即出る言葉。
「なんだこれ」
だと思う。

155 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 22:14:35.82 ID:ictLPV+/.net
やたらとTA要素だらけなのは
ようつべでtasが人気だからなのか?
最速クリアゲーム動画が人気だから
勘違いした?
ないよね、、、。

156 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 22:42:51.63 ID:FMh33IGt.net
そんだけTA推すなら潔くダッシュ実装しろよと

157 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 22:48:30.01 ID:HLKXkX+v.net
酔うので実装見送りました対策他の対策は特にしません

158 :名無しオンライン:2018/06/26(火) 23:51:54.96 ID:uQDARzQ1.net
全職にフラッシュ風移動をくっ付けりゃ良いんじゃね?
それでも酔うならフラッシュ消せって言う
まあ個人的にはHe以前に戻してもらった方がダラダラ行けて良いんだけどさ
それで遅いって人は元々向いてないんだよもっと良いゲームが他にある

159 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 00:32:31.21 ID:TrQ/wSxU.net
こういうのはネット小説の先読み感想と同じで、
どんなに面白そうな内容でも客から出た案は意地でも実装しないだろうな
そして誰も考えないような、だからこそ誰も得をしないようなものを実装する

160 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 00:36:16.61 ID:s5kor8Gl.net
移動用PAとかいう意味わからんもの全部殺せ
Eトラの表示まわりとか全部ゲームスピードにゲーム自身が追いつけてないわ

161 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 07:35:06.68 ID:c+Hr+c4K.net
>>141
0分針だの5分針だのの煽りはあったが

162 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 08:44:50.62 ID:dauMczDE.net
>>161
ユーザー煽りでそれどころか選民スレなんてもんが出来たぐらいだからな
何故か選民したほうが平和になった例もあるけどね

163 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 10:33:12.89 ID:10iklbQB.net
モンハンの時間煽りは自己申告だろう
1つのクエで速い人に勲章授与とかあったか?
クエをクリアすれば与えられた時間一杯使い切ってもいいんじゃ無かったっけ

164 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 16:26:37.90 ID:wiBO/O43.net
>>155
RTAかな
RTAなどの縛りプレイ・記録狙いは見るのは好きでも、自分ではやりたいとは思わない人もかなりいるから、万人に推し進めるものではないな

165 :名無しオンライン:2018/06/28(木) 08:08:37.17 ID:Gw3uc1EH.net
やはり時間制限反対派はかなりいるんだな

166 :名無しオンライン:2018/06/28(木) 08:51:37.92 ID:hArYDgu5.net
クエ中の忙しなさは加速する一方だもの

167 :名無しオンライン:2018/06/28(木) 11:05:25.13 ID:mvbwAOET.net
時間制限あっても楽しくないし

168 :名無しオンライン:2018/06/28(木) 11:25:06.08 ID:7hrs6nto.net
11/12が他人なのに時間制限、オーダー条件がスリルあってたのしーとはならんよ
同様に知らん奴らが勝手に3乙する死亡制限のスリルがたのしーともならん

169 :名無しオンライン:2018/06/28(木) 12:36:04.55 ID:Gw3uc1EH.net
別に周りに足引っ張る奴がいないソロでも制限あるとつまらんぞ

170 :名無しオンライン:2018/06/28(木) 17:31:45.53 ID:CZNIQHJH.net
全てのクラスが何かしらの形で火力やスピードに強みがあるならまだしも
このゲームは火力もスピードも無いクラスが居るから、早くクリア出来るのが大正義となると、全くの無価値になるからな

171 :名無しオンライン:2018/06/28(木) 18:08:56.39 ID:Gw3uc1EH.net
現状既にそうなってるしなぁ
防御力特化する理由が皆無

172 :名無しオンライン:2018/06/28(木) 19:40:42.16 ID:hArYDgu5.net
時間はかかるが丁寧に立ち回るっての全否定なのがな

173 :名無しオンライン:2018/06/28(木) 20:42:16.37 ID:dOP9HWBf.net
現実で時間に追われてるのになんで息抜きのゲームでも時間の縛りに苦しめられなきゃならんのかという至極単純なことなんだが
仕事でゲーム作ってる人間にはその発想がそもそも浮かばないのかもしれんな

174 :名無しオンライン:2018/06/28(木) 20:52:42.53 ID:hArYDgu5.net
本編だけでなくesやカードゲームでもTA推しだから呆れる

175 :名無しオンライン:2018/06/30(土) 11:55:14.58 ID:/CkAQjMo.net
今のところ時間制限に設定的な納得のいく理由付けがされてるのはデウスとマザーとマガツの3匹だけ
オメガルーサーとか心行くまで戦っても無問題な筈なんだけどな

176 :名無しオンライン:2018/06/30(土) 12:24:07.33 ID:40yOG4Kw.net
タイムアタックしかやることないだろう

177 :名無しオンライン:2018/06/30(土) 12:29:16.35 ID:ERkzWzT/.net
時間計れば何でも面白くなると勘違いしてるバカ運営

178 :名無しオンライン:2018/06/30(土) 12:39:11.66 ID:sJgRcjvM.net
ネ実民ってTAだから〜って口実にして自分が弱いことをごまかそうとするよね
3MとかでつまづいてクリアできないのをTAってことにして6Mすら行ってない奴多そう
生涯だって10M突破したみたいだしな

179 :名無しオンライン:2018/06/30(土) 12:40:09.76 ID:sJgRcjvM.net
TAでもなんでもなくね?

180 :名無しオンライン:2018/06/30(土) 21:09:23.90 ID:JoP1VZlc.net
>>175
ルーサーの腹壊し何度か失敗したら開かなくなってめっちゃグダったりしたの思い出した

181 :名無しオンライン:2018/07/01(日) 12:06:47.87 ID:ufeRbcrc.net
時間制限はタイムアタックだけじゃなくてクールタイムもストレス源
ギャザリングなんてコンテンツ自体を楽しませる気皆無だろあれ

182 :名無しオンライン:2018/07/01(日) 14:23:14.58 ID:1xoiOYXC.net
ギャザリングはどこを切ってもクソとしか言いようがない
TAとボクソンと優しい世界を混ぜて遊びとニーズと爽快を抜いた
生まれながらの苦役

183 :名無しオンライン:2018/07/01(日) 23:54:28.89 ID:QdkAJLBa.net
ギャザリングポイントは景観を損ねてもいるし一粒で二度三度不味い糞コンテンツ

184 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 00:30:12.36 ID:IiDypV/V.net
時間制限なくせ!ゆっくり戦わせろ!
       ↓
レイドにハンターとかくんな!クリア時間遅くなるだろ!
ほんとお前ら自分勝手なクソで大好き、ハンターはゆっくり戦いたいんじゃないのぉ?

185 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 01:05:49.31 ID:Av+kLVGQ.net
クラフトも開放していくのにすごい金と時間かかるんだけど

シフタとか最初から作らせろや

186 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 01:19:22.63 ID:TSfOAvjR.net
緊急複数回すこと、レアブがダメ
あれがあるから急げーになっちゃう

187 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 01:26:29.50 ID:Y4LXfKXS.net
時間制限があると上手いプレイが「ダメージをいかに出すか」一辺倒になる
ノーダメージ<<<<<高DPSプレイ

ボス2体以上に囲まれながらクソみたいなオーダー課され続けるエンドレス、てめーのことだよ

188 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 01:29:57.81 ID:RMXYmjSb.net
背面オーダーも敵のHP表示があるならトドメだけ背面を狙うみたいなことも出来るのにな
時間制限云々というかこのゲームのシステム周りそのものがTAに向いていない

189 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 01:30:08.85 ID:k2IJO+cT.net
>>187
独極ソロ花新エクスの方がいらんだろ
マルチと装備から構成戦い方まで全然違うじゃん
旧独極の頃から死ねだったけどな

190 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 01:37:19.54 ID:67dkWY9s.net
まずエンドレスはスコア表示してる(競わせてる)のに
ステージ、オーダーが違うってのが意味不明過ぎ
例えるなら長距離走測ってるのに選手によって距離が違うようなもんだろコレ…
マジ糞ゲ

191 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 01:39:12.45 ID:k2IJO+cT.net
>>190
転送差やハード差でそんなレベルの話ですらない

192 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 03:55:00.26 ID:0FlZUyIv.net
>>184
なぜそれを同一人物が言ってると思ったのか

193 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 05:02:30.35 ID:1ebYYk+D.net
アリーナですらガチャ運次第だからな

194 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 07:45:21.00 ID:Uj9HLqLa.net
>>1
レアドロからクエストから全部時間決まってるのを考えりゃ
出し渋りや急かしの品薄感や希少性煽る狙いは酒井の意向だとわかるだろ

何やっても制限しなきゃ9割の案をボツにされんだろ

195 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 07:52:49.52 ID:TSfOAvjR.net
王道ストーリー的にはハゲがラスボスかと思ってたら実は黒幕が出てくる頃
さらなる絶望に包まれるぷそに
濱崎は中ボスだからそろそろ死ぬ

196 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 08:04:42.61 ID:ecp4YPsk.net
やりこみ要素がTAしかないんだから許してやれよw
黒い砂漠ならペガサスとか帆船とか象とかあるけどpso2にはTAしか無いじゃん

197 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 08:38:27.92 ID:dRpPzBck.net
酒井じゃもう限界なんだよなぁ
化けの皮剥がれた時点で辞任だろう

198 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 09:13:50.96 ID:XDL+jFx9.net
やり込みがTAしかないんならTA放置してそれ以外をしっかり作れよガイジ運営

199 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 10:42:14.84 ID:yQhft4el.net
例えばTA作るにしても行く先は自分で選択できるならまだ遊べた可能性はある
アウトラン大ヒットさせた会社が思いつかないはずないんだがな
ちょっと前のダライアスみたく全部のコースでランキングやれとは言わないが
それぐらいのやる気は出してみても良かったはず
根底に手抜きがあるうちはもう何作ってもダメだろうな

200 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 12:20:00.82 ID:xbWYZTXd.net
普通のゲームの失敗は「死ぬ」事だけなんだけど、PSO2は失敗する要素が複数あるよね
新規の人とかキャラは生きてるのにクエスト失敗すると理不尽しか感じないだろうね
何にも感じない人は慣らされてる人w

201 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 12:25:18.72 ID:Y4LXfKXS.net
全滅or時間切れとか全滅or護衛対象が死亡でゲームオーバーぐらいならありふれてるけど
他はありえない

202 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 12:37:07.99 ID:a01kKFMk.net
Q. 黒い砂漠ってどんなゲーム?
A. UO + EQ + 大航海時代 + ダビスタ + モンハン + スカイリム

Q. 俺は何者?
A. 記憶を失った冒険者。お前の味方は黒い精霊だけだ。

Q. 何すりゃ良いの?
A. 黒い精霊に従え。

Q. 何が出来るの?
A. お前次第だ。シームレスオープンワールドで好きに生きろ
 ・ノンタゲアクションで自分を鍛えて装備を整え覇王を超える。我こそ偉大な戦闘民族
 ・冒険やNPCとの交流から得られる知識を集めて賢者へ。我こそ世界の知識人
 ・馬を育てて交配して世代を重ねて遂にはペガサスで空を駆ける。我こそ一流のホースブリーダー
 ・海や川で釣り、イカダに乗って沖で釣り、漁船に乗って鯨を狩る。我こそ海の漢だ!
 ・木を伐採し加工し設計図を集めて帆船を建造し大航海時代へ。海賊や幽霊船を打ち倒す、海賊王に俺はなる!
 ・貿易品を買い、ロバで馬で馬車で帆船で遠くの街まで行き売買する。我こそ世界の貿易商人よ
 ・種を買い品種改良して特級品を生み出し栽培して箱詰めして商人に売る。我こそ大地人、農民だ
 ・様々な素材を掻き集め組み合わせてエリクサーを作り出す、我こそ黎明の錬金術師よ
 ・牛の乳を搾り農作物を育て加工し世界の食を支える。我こそ夕暮れの料理人
 ・銃を構えイタチや鹿や熊や鯨やモンスターを狩る。我こそ狩猟の民
 ・鉄鉱石を掘り加熱し鋼鉄を作り出し武器や防具を制作する。我こそ離れ山の鍛冶屋だ
 ・NPCと交流を深めて好感度を上げて遂には恋人に。我こそ恋愛の達人、15股のカサノバよ
 ・自宅を購入し家具を集めて豪華な内装に。我が家は街で一番のインテリアコーディネーター
 ・100を超える奴隷を従えてビールを与えて労働させ集めた素材を利用する。我こそ上級経営者よ
 ・ラクダに乗りキャンプを設置し熱中症に耐え砂漠を横断する。我こそシルクロードの民
 ・ギルドを設立し仲間を集め軍団で闘いの戦火へ。行く果てには民草を統べる領主様だ


お前らの未来はお前ら決めろ


??「今すぐ移住しなきゃ指が動かないよ」
https://i.imgur.com/WUMIwZm.jpg

203 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 13:29:17.71 ID:yQhft4el.net
マジレスすると
記憶を失った ってやつキャラクリやらせるゲームで採用するの
ホントやめた方が良いと思うよ

204 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 13:30:44.64 ID:uJxih3ag.net
使い回し使い回しってよく言われるが
エンドレスに関してはほんとに何かのゲームの猿真似としか言えない出来の悪さだわ
ブラッシュアップする能力がないなら出すべきではなかった

使い回しでもいいから質を上げる努力をしろよ
一応俺はエンドレスのPV出た時点で時間制限やめろって意見送ってるからな
ノイジーマイノリティって切り捨ててるんだろうがなw

205 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 13:31:40.44 ID:iYx376lf.net
開発入りしたTA勢が死なない限り時間制限は無くならねーよ

206 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 13:40:28.27 ID:xHo9a6Di.net
急かされる事に疲れてきた

207 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 13:40:44.59 ID:uJxih3ag.net
アンケートでエンドレスの事ピンポイントで聞いてるあたり気にしてるんだろうなぁ
改善するのか更に荒れるのかアークスライブが楽しみだわ

208 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 13:43:00.36 ID:uJxih3ag.net
>>206
緊急クエストの時点で時間にせかされてるしな
落ち着いてゆっくりできるはずの常設クエなのに
実入りのあるクエ全部せかさせるってんじゃ嫌気さして当然

209 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 14:14:59.78 ID:Sl7a5GVp.net
幻惑の森もAIONそっくりで懐かしかったわ
BGMまでそっくりやった

210 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 14:50:01.97 ID:jDukqHLR.net
時間制限+回数ノルマ
INしてるだけじゃ気にいらんのだろ

211 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 17:55:25.95 ID:rHASgB2Z.net
>>204
ノイジーかつマイノリティなのはTAガイジの方なんだけどな
好きにやらせろって奴のが多いだろ

212 :名無しオンライン:2018/07/03(火) 15:13:04.78 ID:ps+O4mBb.net
時間制限とかいう聳え立つゴミを掃除しろ上げ

213 :名無しオンライン:2018/07/03(火) 15:29:28.57 ID:IM+8Mo/X.net
黒い砂漠みたいなやりこみ要素が無いんだから仕方あるまい

214 :名無しオンライン:2018/07/03(火) 15:47:28.00 ID:CkWz46QU.net
時間制限なしでオーダー失敗の減点制で持ちポイント0になったら終了&インターバルでリタイアして報酬取得可能とかでも良かったな

215 :名無しオンライン:2018/07/03(火) 15:48:03.51 ID:CkWz46QU.net
すまん>>214エンドレスね

216 :名無しオンライン:2018/07/03(火) 16:25:36.34 ID:c9fThkoG.net
>>214
【アクシデント発生】
持ち点が減り続けている!0になる前に素早くオーダーを達成せよ!

217 :名無しオンライン:2018/07/03(火) 16:44:46.92 ID:Drk9k2Mw.net
>>216
字面だけでイラッとくるな

218 :名無しオンライン:2018/07/03(火) 17:59:28.12 ID:ps+O4mBb.net
>>214
アホかよ
クソゴミオーダーは時間制限の次に掃除されるべきゴミだぞ

いやオーダーがあるのは構わんけどそれとクエスト失敗を結び付けんな
死んだら終わりでいい

219 :名無しオンライン:2018/07/03(火) 20:06:05.51 ID:fn0yZ8CJ.net
背後と異常状態考えたやつ死ね
そもそもオーダー入れようとしたやつもいっしょに死ね

220 :名無しオンライン:2018/07/03(火) 20:50:30.52 ID:AIMvPole.net
例えばレイドの1時間制限とかはあってもいいけど
最近の制限時間ありきのクエストが最高にクソ
しかもオーダーとかあるし

221 :名無しオンライン:2018/07/03(火) 20:57:00.51 ID:1ix4VQMS.net
レイドの制限もいらんわ
それがあるからソロレイドイキリガイジとか現れるんだよ

222 :名無しオンライン:2018/07/03(火) 20:59:37.18 ID:fn0yZ8CJ.net
psoの頃のボスの瞬殺は改善すると言ってたのにこれだからなぁ

223 :名無しオンライン:2018/07/03(火) 21:05:33.63 ID:o21jj6zG.net
時間制限のせいで無理にでも集中して疲れるから緊急だけやってログアウトする人が増えた。

224 :名無しオンライン:2018/07/03(火) 21:09:24.39 ID:LLLSDy6b.net
PSO1の頃からボスはめんどくさいだけだったので、LV上げれば瞬殺出来たのはむしろ+要素
ハクスラゲーだとあまり巨大なボスは楽しくないんよ
大きくてもファング夫妻くらいが丁度いい

225 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 08:29:27.74 ID:6hRPfkgI.net
でかいのは別にいいよ
時間制限はゴミ

これが無くなるだけでPSO2はだいぶ改善される

226 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 08:43:17.62 ID:0dOeqB29.net
制限時間よりもコレクト期間限定、特定緊急でしか動かないがもっとゴミ
限定にする意味があんまりない

227 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 08:54:56.53 ID:F487ac7x.net
時間制限の中に内包されてるだろコレクトは
緊急限定(緊急自体が時間制限付き)なんだから

228 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 08:55:28.43 ID:F487ac7x.net
とはいえ、最大のゴミはクエストの時間制限で異論ないがな

229 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 09:00:44.27 ID:F487ac7x.net
つーか何故時間制限が一番ダメなのかってのが分かってないんだろうなこのゴミ運営は

時間制限はイキリガイジがイキるために都合がいいからダメなんだよ

つまりイキリガイジが一番排除すべきゴミ

230 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 09:11:28.31 ID:B4pPA9fJ.net
>>224
だな
新独獄もエンドレスも敵の体力がインフレし過ぎて壁殴ってるような感じで爽快感が無いは

231 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 09:22:45.20 ID:vsGgU4fN.net
エンドレスソロならエネミーの体力は大して高くなくね
2周目は少し高いが

232 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 09:39:48.58 ID:B4pPA9fJ.net
とりあえずソロエンドレスってさポーズ機能くらい付けて欲しいは
一人なんだからええやろ
30分以上かかるのに宅急便とか電話きたら終わりとか酷くね?

233 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 10:10:33.06 ID:FXqTmV2j.net
ボスが巨大すぎると逆に大味感がひどくなるし
似たような挙動のヴォルドラと赤黒ドラゴンを比較しても、後者の方が断然つまんないでしょ
あと、ボスラッシュ自体昔から面白くはない
道中雑魚と戦って、要所でボス級エネミーと対決するという緩急のあるステージ構成が大事だと思う

エクス独極エンドレスは、ステージ構成がぶつ切りでゲームテンポが非常に悪いのも大嫌い
なんで途中で何度も何度もフィールド移動を挟むかね

234 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 12:25:16.91 ID:0Zxpa/ad.net
リオレウスとのエンドレスクエストは面白いよな
pso2?ゲームじゃ無いし

235 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 12:30:36.07 ID:CVx2LSWo.net
時間制限があるとイキリガイジがどうのとかネ実民極まれりだな
そうじゃねえだろイキリガイジ関係なくクエストとしてクソだろ

236 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 13:27:21.80 ID:B4pPA9fJ.net
時間制限とっぱらえば下痢便から水分がちょっと引いたくらいにはなると思うは

237 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 14:00:33.24 ID:0dOeqB29.net
>>235
一時間とかの制限は必要だぞ
今の敵のHPだと1人で倒せに近くなって野良で2時間レイドやってましたとか嫌だろ
ソロ花みたなギリギリの制限時間は戦い方が固定のトレスしかなくなるからつまらんけどなw

238 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 14:05:40.15 ID:kcv4OqVx.net
破棄したらBANだからな、このゲーム

239 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 14:43:53.13 ID:CVx2LSWo.net
>>237
そういう足切りじゃないけど十分時間かけた上でのタイムオーバーはいいと思うわ
問題はタイムありきのクエスト

240 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 15:13:14.30 ID:B4pPA9fJ.net
ゲームにまで急かされるとかイヤだよな

241 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 16:17:51.22 ID:NDuOaULe.net
>>235
イキリガイジ関係無くクエストとしてもクソ
だが一番クソなのはイキリガイジホイホイであること
これ以上のクソは有り得ない

こいつらさえ死ねばだいぶマシになる

242 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 16:29:02.98 ID:gU4aNoOA.net
イキリ奴とかどうでもいいわ
のんびり出来るはずの常設期間クエですら必死にサフォでブロック移動させられるのがまじクソ

243 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 16:32:29.57 ID:NDuOaULe.net
それもイキリガイジのせいだろ
奴らが死にさえすればのんびり出来る

244 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 23:35:10.59 ID:ThvZZE/H.net
何やるにしても急がないといけないやつばかり
のんびり出来るのはキャラクリぐらいか

245 :名無しオンライン:2018/07/04(水) 23:39:02.10 ID:VCmDpFgg.net
まるぐるも1ブロックにだけ湧くんじゃなくてマップ全体にまんべんなく湧いてボスが湧いた時だけ集合みたいな形ならのんびりできるんだがな

246 :名無しオンライン:2018/07/05(木) 01:52:15.68 ID:N2YJ0HDq.net
エリア全域のドロップ判定、ドロップしたものは一時倉庫へ直行に変えてくんねえかな

247 :名無しオンライン:2018/07/05(木) 03:15:16.07 ID:u+foBa+z.net
懐かしいなテンプレ作ってチームの連絡に入れたりしてたわ
「xx、xx にてOO発生、至急集合されたし」みたいなやつ
結果としてまとまって動く方が効率的だったが
割とバラバラが基本だった頃もあったんだよな

248 :名無しオンライン:2018/07/06(金) 17:15:22.53 ID:O6CA5hPR.net
>>246
放置寄生が得するだけやが

249 :名無しオンライン:2018/07/07(土) 00:22:38.65 ID:e57hkHhA.net
それでいいだろ
いちいち放置に損させないと気が済まないとか頭おかしいわ

250 :名無しオンライン:2018/07/07(土) 03:44:36.45 ID:8FjtCQWK.net
あからさまな放置は通報してBANしてもらえよ

251 :名無しオンライン:2018/07/08(日) 22:47:40.46 ID:/+F73Idv.net
BANする手間で僕らが損をしてしまうんですよ

252 :名無しオンライン:2018/07/10(火) 20:43:41.26 ID:vbYrejee.net
何にでも制限時間設けるのほんと癌だな

253 :名無しオンライン:2018/07/11(水) 09:04:30.90 ID:/rs5YnwA.net
なんでもタイムアタックさせる事にゲーム性があるという勘違い甚だしい

254 :名無しオンライン:2018/07/11(水) 09:15:23.94 ID:1620j4LC.net
TAなのに前後オーダーとかおかしい

255 :名無しオンライン:2018/07/12(木) 23:35:33.33 ID:skbES2zs.net
常設はハルコTA方式で良いわな
その場で次々敵が沸いてくる系

256 :名無しオンライン:2018/07/12(木) 23:53:16.86 ID:RsRCTXH/.net
TAそのものが悪いわけじゃあない
TAやるならレーティングをしっかりしないと
ランダム要素なんかは以ての外

257 :名無しオンライン:2018/07/13(金) 01:19:27.64 ID:ZPN4bWN/.net
TAやらせたいならTAのとこに置けよ

258 :名無しオンライン:2018/07/13(金) 02:34:28.93 ID:WeZ634W5.net
時間制限付いてるのは適当プレイでヘタクソ寄生が増える一方だから身を持って教えてるんじゃねーの
害なのは自分が足引っ張ってるか分からん12人クエと無自覚寄生が大好きなまるぐるクエでこれどうにかしないとどうしようもない
時間制限よりさっさと12人クエ消して少人数クエたくさん作ればゴミカスは相当数減るだろ

259 :名無しオンライン:2018/07/13(金) 07:21:01.40 ID:nkKpv8+m.net
身を削りすぎだろ…

260 :名無しオンライン:2018/07/13(金) 19:54:16.57 ID:biEtEP2m.net
>>258
TAガイジ死ね

261 :名無しオンライン:2018/07/13(金) 20:04:05.27 ID:CAOVtOX4.net
>>256
アムドに潜るグワ入れたり期限次第のファッキンハウスが居たりの運ゲーだもんな
運ってTAに一番入れちゃダメな要素

262 :名無しオンライン:2018/07/14(土) 18:42:39.41 ID:wlglDhj7.net
いやそもそもTAをやめろ
つーか時間制限をやめろ
これが一番のゴミなのは明白

263 :名無しオンライン:2018/07/16(月) 03:23:10.75 ID:VvwDnQJ4.net
完全に無くせとは言わないが全ての緊急に付けるのは如何なものか

264 :名無しオンライン:2018/07/16(月) 13:28:39.60 ID:WNjc/gHB.net
たぶん全てに時間制限付けないと鯖が死ぬんだろう
そうとしか思えないくらいに異常な時間制限祭りが常時開催中だもんなこのゲーム

265 :名無しオンライン:2018/07/16(月) 17:06:43.59 ID:CqRu87aI.net
過去の発言やズレた調整からの推測だが、ここの運営はデータである数字が何を示しているかが読み取れてないんだろう

クラフトの時の発言が特にわかりやすい、なんで利用数が少ないのか見ずに結論付けていた

昨今のTA推しの件もクロトのCOの稼働率がいい=人気と見ている可能性がある、プラスαお抱えTA勢の意見があれば今の現状になるのもわかるしな

システム的に時間制限が必要ならわかるんだけどTA人気ないのに推すのがほんとバカ

266 :名無しオンライン:2018/07/16(月) 18:44:09.45 ID:8T10L0aM.net
まるぐるも4時間制限だかあったか

267 :名無しオンライン:2018/07/16(月) 19:53:58.96 ID:rkp+vasQ.net
>>266

@クエストルームの長時間維持問題について

ランダムフィールドのクエストにおいて、効率のよい地形のエリアを見つけたら、
そのエリア内を半永久的(数日に及ぶケースも)に周回し続けるプレイスタイルが目立ちつつあります。

こういったあまりに極端なプレイスタイルは、ランダムフィールドの魅力が損なわれた単調なプレイに陥りやすく、
他のプレイヤーとの一期一会の出会いの機会も減り、また長時間プレイできるユーザーと、
そうでないユーザーとの差がより大きくなってしまう問題が発生しています。


後半は建前で要はRMT業者潰しが理由やな

268 :名無しオンライン:2018/07/17(火) 16:50:43.13 ID:nRpbyWPO.net
エリア進行式(逆走不可=前マップデータを鯖から消せる)
敵の再ポップなし
ランダム生成マップ
無限に進める
時間制限なし

一定時間以上動かないと風が吹いて次のエリアに飛ばされ、2回繰り返すとロビーに戻される=寝落ち対策

これで時間制限することなく全て解決すると思うんだが
それでも時間制限したがるのは時間制限ありきでやりたいからそうしてるだけだろう

269 :名無しオンライン:2018/07/17(火) 17:38:25.09 ID:J6WqGkXy.net
60分の制限はいるぞ?
60分以上も戦いたくないからなw

270 :名無しオンライン:2018/07/17(火) 17:51:21.01 ID:AE+WDMw6.net
いらねえよ
戦いたくないなら破棄しろよ

271 :名無しオンライン:2018/07/18(水) 10:00:03.33 ID:A/VHFhq4.net
60分もかけて倒せないなら実力不足ってことで諦めろ

272 :名無しオンライン:2018/07/18(水) 21:47:55.77 ID:F3i08fR4.net
TA要素なんか入れるから逆に一期一会が起きないんでは
エンドレスなんか部屋自体少ない上に身内やソロで鍵付きばかり
矛盾だよね

273 :名無しオンライン:2018/07/18(水) 22:22:21.99 ID:uxQrb14k.net
PSO2のボスって同じパターンの攻撃を何度も繰り返すだけなのに時間盛ろうとするからクソ

274 :名無しオンライン:2018/07/18(水) 22:24:37.30 ID:5hsdTrZw.net
60分制限で受付時間30分だからね

275 :名無しオンライン:2018/07/20(金) 20:40:28.80 ID:9nv25Rva.net
付けるなとは言わんが何から何まで時間制限があるのでは窮屈極まる

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