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【PSO2】走り始めのねばっとした動作いる?
- 1 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:06:56.50 ID:3zclHNoY.net
- はじめ謎の加速つけずに普通に走れや
と非エキのぼくはおもいました
- 2 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:08:20.99 ID:COBG2ME7.net
- 酔ってしまう
- 3 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:08:25.40 ID:u/qiN6pz.net
- ステジャンしないの?
- 4 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:10:04.86 ID:3zclHNoY.net
- 普通に走りたい
- 5 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:10:49.50 ID:3zclHNoY.net
- だってあのとりもちみたいなのいる?
- 6 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:11:17.45 ID:20FTBM9o.net
- あれ無かったらもっと安っぽくなってるぞ
- 7 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:13:14.41 ID:Av7qjWMo.net
- なんでステジャンしないの
- 8 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:14:43.02 ID:mC4gnA4a.net
- ステジャンなくして普通に走らせろよ
- 9 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:15:40.99 ID:3zclHNoY.net
- めんどい
方向キーで普通に走りたい
- 10 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:16:09.85 ID:HhkF+xdh.net
- リアリティ出すダメです
ご理解
- 11 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:16:37.35 ID:2BuIotjx.net
- クセになってんだ、ステジャンして走るの
- 12 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:17:05.45 ID:yYg29g2f.net
- キーボ&マウス勢が位置調整難しくなると思うんですがそれは
- 13 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:17:21.01 ID:3zclHNoY.net
- とりもちやだ・・(´・ω・`)
- 14 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:17:32.60 ID:DckOi9cd.net
- 一定以上のレベルになるとフォトンの謎パワーで
助走無しでトップスピードになれるとかあってもよかったな
安っぽくなるのはなんか早そうな加速エフェクトつければ説得力も付こう
- 15 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:18:25.47 ID:3zclHNoY.net
- しらんけどキャストのホバーもとりもちなんでしょ?リアリティなの?(´・ω・`)
- 16 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:22:39.32 ID:C8jimxMB.net
- 足の動き早くなるわけでもないから一気に加速しきったほうが自然だとおもうわ
- 17 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:25:03.89 ID:3zclHNoY.net
- (ω)
- 18 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:29:30.53 ID:4taPrAYQ.net
- PSOからあるやつだけどこの頃は初動が歩きだから交戦状態になるとスリルのある戦闘になってたんだよな
急接近離脱のあるPSO2にはまったく意味無いしストレスにしかならないが
- 19 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:30:03.17 ID:2Vlli4CV.net
- 満懸
- 20 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:40:11.55 ID:/CDDHo6f.net
- 画面酔満懸理解次スラ
- 21 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:45:14.02 ID:Fdn4P7Qx.net
- PSUの時に助走モーション消えてかなり批判されたからな
これがないとPSOって感じがしない
- 22 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:46:21.26 ID:k+e/GHPq.net
- いやいらんだろ
昔と環境違うんだぞ
- 23 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:46:47.77 ID:phFSTo9J.net
- カービィのエアライドのルインズスターみたいに3fから最高速度で走れて3fで完全に止まれたとしてもsteamで100円あれば買えそうなゲームみたいに安っぽくなるだけだぞ
- 24 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:46:47.81 ID:TvSyc+ui.net
- ま実際これはPSU2なんですけどね
- 25 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:47:10.69 ID:BSfNsYA1.net
- >>21
そんな批判あったか?
あと1とはゲーム性が違いすぎるし
- 26 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:47:22.44 ID:rjimkFzX.net
- 必要に感じる
何となく
- 27 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:49:36.01 ID:Fdn4P7Qx.net
- >>25
あったよ
シームレスBGMとかマグとかPSOにあった物を消したから批判されまくった
- 28 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:52:39.01 ID:hqkabnTD.net
- あったっけそんなの…
PSUって常に臨戦態勢で武器構えっぱなしだし、速度落ちる意味もないがな
- 29 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:54:54.15 ID:OATz9OAj.net
- 最初から最高速にすると濱崎が酔うからな
- 30 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:56:43.52 ID:2F59u5uv.net
- 移動pa使えよくクソ野郎というポジティブな意見も頂いております。
- 31 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:59:07.53 ID:MivGfOfO.net
- ご要望に応えて、移動PAにトリモチを追加しました
- 32 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 19:59:18.59 ID:TvSyc+ui.net
- 移動paとかいう闇
- 33 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:04:52.17 ID:94eSDrg4.net
- >>28
ない
BGMとかマグはともかくそれはない
- 34 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:06:39.42 ID:DckOi9cd.net
- PSUも批判あったよな
結局あの時はこれPSOじゃなくてPSUだからって納得するしかなかったけど
PSO2もどっちかというとPSU寄りなのがなんとも
- 35 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:09:17.39 ID:Fdn4P7Qx.net
- あとPSUは激レアがビジフォン取引可能だったせいで「ビジフォンでメセタ払うと激レアがドロップするゲーム」だと散々皮肉られたな
PSOの良さがかなり消えてしまった
- 36 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:11:21.52 ID:hqkabnTD.net
- PSOのシステムにそれがあったら意味があった。だから有った
PSUのシステムにそれがあっても何の意味もなかった。だから無い
PSO2のシステムにそれがあっても何の意味もない。でも有る
一人おかしいのがいるって話やろ
- 37 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:13:36.73 ID:dBZqW1FW.net
- まだPSU憎いマンって憎しみ貯め続けてるのか
病院いけよ、もう12年やぞ
- 38 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:16:43.83 ID:icpjnWaH.net
- すっごい機械っぽくて好きじゃないわ
- 39 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:18:35.06 ID:KcxcffcF.net
- ここの開発は面白さに繋がらない糞仕様をこれでもかってぐらい入れまくっているからな
武器種別の旋回速度、Eトラのデカ文字、クドイぐらい不必要なレア売り確認
これ以上にまだまだ無駄なものがある
- 40 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:18:46.54 ID:Fdn4P7Qx.net
- >>37
PSUと見吉はPSOを瀕死に追いやったんだから憎まれて当然だと思うが
- 41 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:24:38.26 ID:cwH/b8sg.net
- ユーザビリティが向上すると満足される懸念がある
- 42 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:31:01.49 ID:BgJgYmWh.net
- キャラのモーションが粗雑になるとチープさがって思ったが既にチープだったからどうでもいいな
- 43 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:33:26.54 ID:JtVW2YEl.net
- やっすいゲームだと最初から最大速度やね
- 44 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:46:57.91 ID:BgJgYmWh.net
- 特にインディーズゲーム漁る時スクショが良くてもPVでモーションがチープなのは省くようにしてるわだいたいガッカリゲーなんだよね
あ、ぷんには噛めば噛むほど糞ゲーの類だから除外
- 45 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:47:06.53 ID:NxoxliDA.net
- 最初から最大速度だと安っぽい←わかる
ちょこちょこ歩いてからホバー移動←死ね
- 46 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:47:50.43 ID:8iRIslWd.net
- 過去作からの様式美なので
- 47 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:52:17.77 ID:wsSSab6K.net
- 速度もそうだけどこのゴミゲーってマップ変わるときに前キー入れっぱなしにしてると1歩も動かないクソ仕様あったよな
あの意味わかんねー足枷仕様まだ残ってるの?
- 48 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 20:57:49.93 ID:qf86LYDA.net
- ロビーでもステジャンさせて
- 49 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 21:05:59.09 ID:HhkF+xdh.net
- ff14とかDq10っていきなり最高速じゃないっけ?
- 50 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 21:10:40.65 ID:nyawxANc.net
- 不要なリアル性だな
まったくよ
- 51 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 21:11:47.75 ID:2S3FuNSP.net
- 移動paを使う意味がでるとのポジティブな意見も頂いています
- 52 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 21:11:56.51 ID:kDUJkF70.net
- ていうか初動チンタラしてるゲームなんて最近やったことないけど何かあるっけ
バイオリメ2だってスティック倒せば即歩き最高速出るよな
スティック押し込めば即ダッシュの最高速出るし
今やってるディビジョン2もスティック倒した時点で最高速出るけど別に安っぽくないけどなぁ
- 53 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 21:12:28.33 ID:nyawxANc.net
- PSO2は対人戦で求められるリアル性と
モブゲーで求められるファンタジーが
ごっちゃになってるな
- 54 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 21:15:04.76 ID:2S3FuNSP.net
- つーかリアルのストレスでる部分を忠実に再現する必要はない
うんこするまで必要になる
- 55 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 21:16:38.75 ID:UOVGveVF.net
- いきなり先高速でもモーションが自然なら良いだろうけどぷんにだよ?
歩きだしモーション削除からのいきなり全速疾走で走り出すに10メセタ
- 56 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 21:26:17.25 ID:l1qMm8Fe.net
- マジレスするとSS撮る時とかロビアクで遊んでる時の位置調整の為に必要だよ
まぁ設定で選べても良いとは思うけど
- 57 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 21:32:07.19 ID:2vIREv1J.net
- 図鑑とかで車と比べて走り始めなら人間の方が早いとかあるし初速が遅すぎるのは逆におかしいのでは?
ゼルダもダッシュボタン押しながら走れば初速から最高速だったような
- 58 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 21:44:30.48 ID:UOVGveVF.net
- 三國無双の走り出しはダメなやつ
いきなり最高速度だけどすっごいチープ
バサラのはいいやつ
この感じ
- 59 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 21:47:07.67 ID:bdE6FwZi.net
- >>57
宇宙空間で生身戦闘できるやつに人体の常識当てはめても仕方なくね
- 60 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 23:13:17.48 ID:+qFk2Ag6.net
- ニーアオートマタやったけどダッシュはあの仕様で良かったな
- 61 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 23:50:57.05 ID:aSOYx191.net
- >>49
ドラクエは全力ダッシュが出来なくて、走る(通常移動)、歩く(スティックちょい倒し)がある
FFは全力ダッシュ(スキルで一定時間)、走る(通常移動)、歩く(ちょい倒し)がある
PSO2は全力ダッシュ(通常移動)、やたら遅い立ち上がり(初動)、歩く(ちょい倒し)
って感じだと思う、若干極端な気がするけどまぁ移動PAのレースゲーム化してるからあんま気にならんか
- 62 :名無しオンライン:2019/03/16(土) 23:54:51.85 ID:sma7BJQS.net
- これがイラッとするのは主にロビーだろ
- 63 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 00:22:46.72 ID:cNqyYUIC.net
- てめーの都合を総意みたいに語るなボケ
- 64 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 00:27:27.09 ID:uQkld/Yo.net
- ダッシュでPP消費でもすればええやん
- 65 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 00:39:00.54 ID:MkACkTHr.net
- ダッシュでPP消費は既にFF14が「失敗だった」って止めた仕様だから、やるにしても同じ轍踏む必要もなかろ
制限つけるにしても効果時間と僅かなインターバルだけでいい
- 66 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 00:52:02.21 ID:9fCiVK0d.net
- まじスプリントいれろや
- 67 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 00:53:48.93 ID:Ro2vtNvZ.net
- ダッシュ床じゃなくてダッシュボタンにするべきだった
- 68 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 00:56:36.65 ID:B7DCeA7f.net
- >>7
ステジャン自体が無駄であるとは思う
ダッシュPAとかフォトンで加速してるみたいな設定なんだろうけどキャラの走りもそんな理屈で速めて欲しい
- 69 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 00:59:49.03 ID:Dht70gLf.net
- ダッシュボタン便利だけどぷそだといかんせんキーが足りない
- 70 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 01:07:04.35 ID:dxISpxZC.net
- ドゥドゥに落とされて素材買いに走るときだるいんでいきなり最高速にして
- 71 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 01:07:46.82 ID:zF+BnzXw.net
- >>1
走り始めた頃の
遅延消したい思い
- 72 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 01:15:50.39 ID:DBbL/LFX.net
- 普通に最初から最速で良いとも思うが
走りはじめの尻の動きが一番エロイの事実
異論は認める
- 73 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 01:25:45.54 ID:t3tf+IGN.net
- 理想はオンオフ切り替え付きで新機能実装
実際は
- 74 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 02:35:55.56 ID:dQ3DroK5.net
- >>56
ボタン押しながら移動入力で歩きにすればよくね
- 75 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 02:49:56.55 ID:K4nS9Qpg.net
- ゲームシステム的なやつだから仕方ないけど
リアルでもあんなに走り始め重くないわ
あと完全静止状態から始動遅いならまだわかるが、ジャンプ、ステップ、一部のpaからも重いのは明らかにおかしい
- 76 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 02:59:55.18 ID:MpBdXkGT.net
- 移動速度やら接敵速度ってアクションゲーの根幹部だからなぁ
エネミーのアクションや湧き自体とかマップ構造とも密接に関わってくるから弄るのなかなか難しいんじゃね
濱崎は何も考えずガバ調整してたけど
- 77 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 03:02:05.44 ID:3ccTqu9z.net
- 明らかに助走つくようなモーションからもっさりは変だよな
- 78 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 03:07:41.40 ID:kfNL2sBx.net
- 酔うからキャラ早くできない理論糞食らえ
- 79 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 03:12:20.91 ID:5N6iVUzy.net
- ダッシュしてジャンプしないと最高速で走れないゲームw
射撃職なんかローリングしてジャンプだからなw
ほんとクソダサイわ
自キャラをかっこよく動かさせてくれよ
EP6で直してくれよYSOK
- 80 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 04:36:41.26 ID:n0MdSV1c.net
- GTAとRDRくらいしかモタモタ走りするゲーム思い付かんわ
ボタン連打でダッシュ速度上がるクソ操作方法だからどうしても入力後すぐには最高速になれない
昔の洋ゲーとか漁ればいくらでもあるんだろうけど
- 81 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 04:49:09.49 ID:LuiLR9LZ.net
- OPの森林駆け抜けてるみたいに走らせろ。
ガチダッシュでいいんだよ
- 82 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 04:54:15.62 ID:EIyLrQTj.net
- デフォルトスキルでクールタイムなしでダッシュパネル版のダッシュ追加してくれ
- 83 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 05:17:20.68 ID:InLSMMCs.net
- 移動PAという謎単語の時に酔うしサブパレット埋まるから実装しないって言ってただろ
と言いながらサブパレットを強制的に埋める上にダッシュ出来るものがある模様
- 84 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 06:25:11.03 ID:61pIwyum.net
- ロビーでステジャンしようとする奴
あの加速変化が無いと酔うって言うけどDBは最初から最高速やんけ
ゴミ崎矛盾しまくってんだよ
- 85 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 06:43:01.03 ID:SFbvHX79.net
- 同じアクション系のモンハンも立ち上がりがネバネバしてなかったっけ?
PvEはもうステジャンで崩壊してるけど
アリーナなんかは足を止めることと初速で駆け引きが生まれてるから
やっぱりアクションとして移動の速度変化は重要なファクターなんだと思う
- 86 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 06:49:21.65 ID:MkACkTHr.net
- MHは正しくPSOの思想を受け継いだ結果、意味のある構え時の各種制限だしなぁ
PSO2はPAでかなり速度で武器振り回したり飛び回ったりしていて
それを補うフォトンみたいなチート設定もあるのに、どうして走り出しが鈍いのか
問題はゲームとしての快適性だけじゃなく、絵面として見た時の違和感や、世界観とのズレとか、多方面に渡るよコレ
- 87 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 06:52:32.45 ID:G6Xj2xc9.net
- 非エキが何か発言している
- 88 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 07:08:04.92 ID:MlVZ4414.net
- >>40
そのPSUの初期Dは誰でしたかね・・・?
イチローのときに雲隠れして、見吉の残したPSPoで立て直してからしゃしゃり出てきたのは誰でしたかね・・・?
- 89 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 07:33:47.71 ID:L/oIlRig.net
- アクションだから出だしの遅さはアリだと思う
その動作が数字に繋がるから
- 90 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 07:45:28.28 ID:llkxorsj.net
- 移動PA(笑)がなければ、その理屈でもいいんだけどね
デメリットや制限を打ち消しながら高速で移動できる手段がある以上、全く意味がなくなってるっていう
- 91 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 07:49:45.99 ID:mu5/PLPs.net
- とりあえずキーボードでも歩かせろ
- 92 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 08:58:56.29 ID:B7DCeA7f.net
- >>85
重要かな?足枷にしかなってないが
- 93 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 09:11:04.19 ID:DI62EsOh.net
- ロビーでもステジャンと二段ジャンプさせろ
- 94 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 09:28:03.07 ID:gBDz5Wqw.net
- ロビーでレザン撃たせろ
- 95 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 10:10:20.85 ID:kdO1VUnT.net
- 満足させる懸念がある
- 96 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 10:35:13.15 ID:qrWLd4cl.net
- 絶対要らない
- 97 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 10:56:05.81 ID:RvqXSh3n.net
- 昔のゲームスピードならいざしらず、敵が動きまくる現状では無意味な設定だな
- 98 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 11:18:37.48 ID:O6GIrrkR.net
- ステジャン
- 99 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 11:29:44.80 ID:7/JiPmWR.net
- ロビーでPKできるブロック用意しろ
- 100 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 11:37:14.98 ID:JutC/zZL.net
- >>1
動き始めで最速とかどんだけがゴキブリ好きなんだよwww
- 101 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 11:39:32.75 ID:MkACkTHr.net
- 戦場にいるのにとっさの走り出しに足を気遣って助走から入って
そのせいで被弾する可能性も上がるとか非効率極まりないな
- 102 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 11:41:57.07 ID:VQznGW/q.net
- ステップすればそれだけで走行状態に移れれば大分違うんじゃね?
ステジャンのジャン抜きでええやん?
- 103 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 12:17:13.14 ID:15fwbYSG.net
- >>102
ステも抜きでいいなって思う
- 104 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 12:21:05.38 ID:Ql7m511G.net
- フィールド:通常時ダッシュ コマンド押しながらで歩き
ロビー:通常歩き コマンド押しながらでダッシュ
これでおkやろ
- 105 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 12:51:58.65 ID:4p1BuZW8.net
- ギジュツガ コストガ ケネンガ
- 106 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 13:40:02.97 ID:M3Tlnvp/.net
- 濱崎が同期がどうのって言ってたな
やりたくない言い訳だろうけど
- 107 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 13:46:42.67 ID:Mjroa4+z.net
- ロビーでも零サフォ使わせろ
- 108 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 13:53:05.81 ID:E3Yuw9Jw.net
- 酔ってしまうだとかも言ってたような気がするけど、画面外にポンポン移動するようなエネミーの糞動作はどうなんだ
- 109 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 13:56:16.50 ID:G6Xj2xc9.net
- >>108
ロックしてたら移動どうのこうのの比じゃないよな
デッドリオンとかカメラ半回転余裕だし
- 110 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 15:05:48.08 ID:hhUEdLaI.net
- 攻撃してもヒットバック、ノクバックが無いPSO2
普通のゲームなら攻撃がヒット時、ガード時ともに自分とエネミーとの距離が離れる
カクゲーなら小攻撃なら短く、大攻撃なら長く距離が離れる
そうすることで「攻撃が当たった感覚」を得られるのだがPSO2にはそれがない
動作にリアリティがないから爽快感もない
リアリティがないなら走り出しの助走も要らないハズなのにそれを消さない
- 111 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 15:25:26.25 ID:dobNZd1R.net
- ステジャンのジャンプがまじでいらない
ステップしてぴょんと飛ぶその動作の意味不明さがいつも不快
- 112 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 15:26:17.19 ID:LH5DFz6z.net
- そういうモーションとか、立ち上がりの遅さとか
機械のソレなんだよな挙動
- 113 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 16:11:15.77 ID:CehJBXDa.net
- ステジャンってどうやってするの?
- 114 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 16:19:57.81 ID:4MRWfXJL.net
- 手グセでロビーでステジャンしちゃうわ
- 115 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 16:22:03.27 ID:D9loT5oL.net
- EP2だったかのアムドアスレチックこの仕様のおかげでキレそうになったわ
ほんまガイジやと思った
- 116 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 16:40:00.10 ID:CehJBXDa.net
- ステップしてジャンプすんの?
- 117 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 16:40:36.38 ID:CehJBXDa.net
- そしたらどうなんの?
- 118 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 16:49:12.05 ID:F6Z6rAU3.net
- 飛ぶよ?
- 119 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 16:55:17.43 ID:CehJBXDa.net
- で?
- 120 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 16:58:29.48 ID:v0wtjfZh.net
- 納豆のように熟成される
- 121 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 17:01:40.12 ID:F6Z6rAU3.net
- fly away.
- 122 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 17:02:11.18 ID:gg/3hZCA.net
- ステップの終わり際(立ち上がる直前らへん)でジャンプすると、ダッシュジャンプになって着地後即ダッシュできる
っていう今となっては謎仕様でしかないなw
- 123 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 17:15:19.24 ID:B7DCeA7f.net
- ダッシュジャンプはいいとして普段は即ダッシュでダッシュジャンプで飛距離アップとかにすればいいのに
- 124 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 17:21:31.36 ID:G6Xj2xc9.net
- ロックマンX式だろ
- 125 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 17:51:46.03 ID:zAcjUe2K.net
- 指が動かないのにリアリティも糞もないだろ
- 126 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 18:22:40.79 ID:5oFLJGIF.net
- もう体にステジャンが染みついちまって無意識にステジャンやっちゃう
- 127 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 19:25:53.16 ID:vUJYse+c.net
- ステジャンした時に二段ジャンプしたら武器構えて電池の回復止まるのなんとかしてほしかったな
移動PAせずにpp回復しようとおもったときに糞地形あるとめんどくさい
- 128 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 21:03:28.25 ID:AF4/8qlZ.net
- >>111
ダサいよな
- 129 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 21:24:02.33 ID:lIfZj2wp.net
- ステップ押しっぱなしでニーアオートマタ並の加速して欲しい
そしたら移動PAなんていらなくなるやろ
- 130 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 21:50:57.41 ID:jtiPy9iu.net
- というか移動paって頭悪ない?普通ダッシュ用意しねーか
- 131 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 22:45:21.13 ID:17M7BB/x.net
- リアリティねぇ
ヤマトの副砲まで何歩で移動してるんだか
- 132 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 22:46:57.92 ID:d85rKBZl.net
- >>130
3D酔いで客が離れてしまうので未実装
ゴキAIS移動PAは酔わないエフェクトなので全速力ダッシュできますご理解
- 133 :名無しオンライン:2019/03/17(日) 22:48:13.53 ID:JnziYSCK.net
- >>1
EP3のときにTA勢の連ステのために残したんだよな
- 134 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 11:45:28.15 ID:NUf19vtw.net
- >>130
2段ダッシュ(誰も2段にしろと言ってない)作ったけどテストプレイで酔ったから
実装取りやめだぞ
なお同じく酔ったのに実装されたライディングクエ
- 135 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 11:53:38.79 ID:4M2m9VUd.net
- ステップ回避後にボタン押しっぱなしでダッシュ移行とか実装してほしい
0.5秒ホールドでそのまま高速移動とかでひとつ
- 136 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 12:11:10.63 ID:sNoU832f.net
- 予備動作なしでステップの速度出せるなら初めから最高速で走れや
- 137 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 13:46:30.03 ID:1rxwVqJl.net
- ダッシュ力ないわ武器は握れないわでガイジかと思ってました
- 138 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 14:36:17.17 ID:xf3hXklz.net
- TERAとかいう戦闘が始まると解除出来ない鈍足デバフが掛かるクソゲー
- 139 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 14:52:55.67 ID:sNoU832f.net
- おっとDQXの悪口はそこまでだ
あの足一生懸命動かしてるのにぬめーっとしか進まない動き気持ち悪い
- 140 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 18:53:30.58 ID:U3/IKhHb.net
- 移動PAとかいう謎ワード
- 141 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 18:55:10.15 ID:N3aNuC++.net
- 一応RPGだしな・・・
制限が無いとアクション部分が強くなって引き撃ち大正義のクソゲーになる
- 142 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 18:57:50.07 ID:VnS3ZK8v.net
- 制限ある今、まさにそうなってるじゃん
むしろこれは近接には枷となり、遠距離には形だけのものになる分
それを加速させるだけのもの
- 143 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 19:11:37.63 ID:U9ORnGC4.net
- 移動paとかクソを作ったせいでグチャグチャ
- 144 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 19:25:33.08 ID:IsabgMNV.net
- ダッシュなら1つで済んだものを全職分移動PAだからな
ファントムもPP200にしろとか言ってるし特殊付けでメセタ回収したくて仕方ないんだろ
- 145 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 19:44:00.95 ID:LOlIAkS/.net
- 制約あってもいいけど0.5秒くらいでいいだろ
- 146 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 20:05:23.28 ID:L3Xzfiqd.net
- 移動PAなんて作るつもりはなかったがそうなってしまっただけだろ
そこで修正かければよかったのにレーシングゲームにしてしまったのは糞の極みだが
- 147 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 20:06:45.08 ID:5vJICfeK.net
- 少なくともPSUの時点でファイマスター+トルネードダンスって経験があったのに
全く同じ轍を踏むばかりか、ストップかけなかったせいで手の施しようがない状態に陥ってるのはアホの極み
- 148 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 20:08:53.63 ID:VVeCC32G.net
- br以外も刀でシュンシュン飛んでるのみるとなんでこんなクソゲーになってしまったんやろって
- 149 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 21:17:58.56 ID:K9ZFO4rO.net
- 納刀までの助走も近距離戦での駆け引きを生む効果があったかも知れないが結局うやむやだなあ
ステジャンはステジャンでレースゲー化の一端を担ってるし…
そういやPSUでは助走はなくて常に最高速だったっけ
- 150 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 21:26:09.05 ID:nLeJgDGs.net
- 記憶朧気だけど宇宙忍者も武器ぶんぶん扇風機しながら
発狂したキチガイみたいに移動するのが最速の謎仕様じゃなかったっけ?
- 151 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 21:29:34.78 ID:k1Qnbs3v.net
- 宇宙忍者はバレットジャンプの実装後は、せいぜい飛距離稼ぐ時くらいにしか武器振らなくなったよ
- 152 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 21:38:11.65 ID:FhySZtz/.net
- スラ格移動馬鹿みたいで全然やってなかったな
warframeは根本部分から修正入るから、建て増ししかできないPSO2が異常だよ
- 153 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 21:51:06.14 ID:VMvWze/v.net
- Fiで暗影やってるとマラソンで置いていかれるからつらい
全職じゃなく全武器に実用レベルの実装するか素直にダッシュつけてくれ
- 154 :名無しオンライン:2019/03/18(月) 22:07:42.54 ID:iwmkAwb3.net
- フツーにpp使うダッシュ用意すりゃよかったんちゃいますの?
置いていかれるとかおかしいと思いませんの?
- 155 :名無しオンライン:2019/03/19(火) 13:42:50.78 ID:nM99Ozln.net
- >>103
これ
- 156 :名無しオンライン:2019/03/22(金) 09:30:28.32 ID:YsE/EpFF.net
- これ本当にアホかと思った
何がアホかと思ったかと言うと、ステップしてジャンプするという謎の儀式をするといきなり高速で走り出す
そんな謎の儀式させるぐらいなら最初から走るようにしろよ
無意味だろ
- 157 :名無しオンライン:2019/03/23(土) 15:55:38.31 ID:w29vhyXO.net
- ワイリーコヨーテとロードランナーのアニメで、ロードランナーの走りしなが飛び跳ねてからの猛ダッシュだったのを思い出した
- 158 :名無しオンライン:2019/03/24(日) 00:10:31.75 ID:v8+LHnmx.net
- >>157
懐かしい
- 159 :名無しオンライン:2019/03/24(日) 00:11:22.13 ID:v8+LHnmx.net
- こうしてみんなの意見読むとつくづく運営のアホの集まりなんだな
- 160 :名無しオンライン:2019/03/26(火) 03:01:40.04 ID:yO+32Mtm.net
- 直そうにもいじると謎の不具合出るからやらない可能性
- 161 :名無しオンライン:2019/03/26(火) 03:47:07.45 ID:B3bbyoi8.net
- 僕損満懸
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