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【PSO2】今ってクラス間の強さ均整とれてね?

1 :名無しオンライン:2019/12/01(日) 14:55:54.88 ID:OFAdQ+4f.net
猛威を奮ってたGuもマイルド調整によって落ち着いたし今が一番バランスいい

81 :名無しオンライン:2019/12/01(日) 20:34:43 ID:W+yGGas+.net
吉岡は実は近接嫌いではないかと
歴代でもEP6はもっとも近接職が楽しめないクエストが多い
EP1・2のゾンデオンラインやイルメギオンラインの頃に近い感じさえする

82 :名無しオンライン:2019/12/01(日) 20:41:35 ID:Xo0lgyMF.net
>>5
弓は特定のボスかつ特定のシーンを待ち構えてようやく火力出るからな
所謂ゴミ

83 :名無しオンライン:2019/12/01(日) 21:23:39.92 ID:SJjNAahY.net
Raは耐えて回避しながら火力を出せる、そういう化け物もいるけど、
要求されるPSがGu含めて他クラスとは比較にならないくらい高い
本当にごくごく一部の一部しか使いこなせない
とっつきやすさや快適性が致命的にない

84 :名無しオンライン:2019/12/01(日) 22:12:14.92 ID:F7Gq/ppt.net
期間限定クエにRaで行ったけど80kくらいしか出せんわ
Phだと130kくらい出るんだけどほんとにRaは戦闘スピードで置いてかれる

85 :名無しオンライン:2019/12/01(日) 22:46:30 ID:cz5Q1Tz4.net
本来はRaもTeも単体火力と支援火力の二つを同時に持ってたら人権待ったなしなので、どの職もそうなんだけどスキルツリー内でトレードオフにしておけば問題なかった。
しかし、やったことは全クラスHr化とスキルポイント緩和アンド緩和なので、火力と機動力の差だけが槍玉に挙げられるのは必然でしかない。

86 :名無しオンライン:2019/12/01(日) 23:00:25.63 ID:cLbLEaEG.net
メインRaだった奴等は皆熱心だったけど、
1人残らず絶滅したよ
丁寧に丁寧になぶり殺しにしてくれたからね

87 :名無しオンライン:2019/12/01(日) 23:30:20 ID:OwCqLrmX.net
>>84
dpsチェッカー何使ってますか?
レモン君のが脂肪したから乗り換え先を探していて

88 :名無しオンライン:2019/12/01(日) 23:37:14.60 ID:464I7cBf.net
この調整を2年と4ヶ月前に出来てればな

89 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 00:33:27.62 ID:V//RyMI1.net
>>87
ACTスレ遡ればわかるんじゃないかな

90 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 00:41:19.83 ID:b2O1/60W.net
EP5開幕の下方もいい調整だったんだけど
Heが全部ダメにした
あれが無かったら普通に良バランスになってただろ

91 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 00:45:47.14 ID:L/yOjt2S.net
Heがいなかったら妥当な調整だったかなと思うわ

92 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 00:53:05.07 ID:6M5rl0hK.net
射撃はずっと壊れとゴミを繰り返してたし
ファントムライフルくらいの存在感で丁度良いわ

93 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 00:56:17.89 ID:rgbNaM6r.net
屁専用クエみたいなのばっかなせいでカタログスペックはそんな差はないんだけどな
難易度池沼と広いマップとかのせいで遠距離高機動瞬殺ゲーできたから強かった

94 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 01:09:53.75 ID:ZHztYNFz.net
妥当か?Brとか即死してただろ

95 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 01:23:29.94 ID:WsXJGLMJ.net
>>93
批判受けてHrに合わせて魔改造されたの忘れんな
もっと弱かったぞ各クラス

96 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 01:27:29 ID:sDPej2Jf.net
Hrが来てくてもあのゴミ調整はねーわ
Fi以外ゴミカスレベルに弱体かけられたし

97 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 01:27:51 ID:kxMV8I3J.net
改造前ってヒーロー気弾垂れ流しにも負けちゃうような感じじゃなかった?wそこまで弱くねーかw

98 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 01:51:55 ID:ax2qZAzM.net
BrはどんなクエでもAIS乗らせてやれよ

99 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 02:17:19 ID:2V+yOD6k.net
レモンのただの改変糞だからオリジナル使えよ

100 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 02:58:17 ID:89c8hYAm.net
>>97
少なくともバスターで走っていく敵や集団、高所に対処できる術は下位職は持ってなかったな
すぐガス欠してたし

101 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 03:11:42 ID:tLwWrshn.net
そもそもロッドphの設計がおかしいからアレどうにかせんと一生バランスなんか取れんだろ
一応アクションゲーであんな挙動、一職だけ補助輪付きでやってるようなもんだし真面目にあり得ない
開発センスがあるない以前の問題

102 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 03:16:51 ID:rgbNaM6r.net
ヒロブ常時MAX理論値ガイナーか?
屁専用クエとか意味わかってねーんだな
敵が弱過ぎたから雑魚処理もいけてたけど
屁はHPの多い多数の雑魚には不向きだぞ

103 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 07:23:26 ID:yjfpko87.net
カウンター基準の論理値挙動で調整されてしまってはHrも事実上の産廃だな
てか、Hr的にはカウンターしかないのだが、上級職なのにこれヤバいやろw
UHになって気づいてみりゃ最も論理値出しにくいケースが多発する最弱クラスになってる気が

104 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 07:35:46.68 ID:BZ7tQzwu.net
Heとかヒロブ最大状態でやっと火力が他のクラスと並ぶ程度なのに
UHじゃほぼ何くらってもいちいち火力ダウンするから産廃以外の何ものでもないだろ

105 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 07:38:36.59 ID:ZHztYNFz.net
バスター開始当時のヒーローは圧倒的な機動性、耐性付マモノ種に打射法万能、
エネミー突進に即応出来るスタン付与PAと正にヒーロー専用クエだったからな
KMRがヒーロー専用ではないと強弁していたのは噴飯ものだった
そういった意味では今のUHもファントム専用と位置付けても差支えはないだろうな

106 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 07:47:08.75 ID:ZHztYNFz.net
高耐久スーパーアーマー持ち雑魚群にヒロブは相性最悪だからな
ステルステックがEP6やUHにおけるトレンドなんだろう
結局のところ運営が定めたトレンド()に乗れない奴はこのゲームを
十分に楽しめるようには出来ていない、好きな武器種クラスなにそれ?
トレンド指向は今も昔も程度の差こそあれ何一つ変わっていないよ

107 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 07:56:02 ID:yjfpko87.net
Hrの場合、敵の攻撃全てについてカウンターできるはずという前提で
論理値に反映されるわけだから数字のみで調整してたら超糞ゲーになるわな
つまり、状況から想像すると、多分、サブphのテク職あたりが最強になってきてると思うぞ
Su/Phとか光り出すかもな

108 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 08:12:47 ID:yjfpko87.net
結局こうなってくると、無敵に近いチートクラスであるGu,Suオンラインになっていくって事だろうな
やっちまったんじゃね?ヨッシーくんwww 
だからそれ必要なのって言う支援を付けたEtを急いで出そうとしてるのか wwww 読めた

109 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 08:24:52.70 ID:LxQfZ3A9.net
すそph

110 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 08:32:04.21 ID:nGpHv8hR.net
つーても、Ph専用クエにデザインされた艦内潜入やUHフリーは誰もやってないし
PHもその性能を発揮する機会が少ないのが現状
クラス性能云々以前にやるクエが無い

111 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 08:35:14.52 ID:3FTyyEGk.net
むしろ前よりGu増えたよな

112 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 08:40:31.13 ID:yjfpko87.net
>>106
これはHrなんとかしないとまた大荒れしそうだなや
ヒロブの在り方変えないと舞空くらいじゃどーにもならんやろし、
このままいけばエネミーの配置次第ではわりとはやくサ終きそうだな(^O^)

113 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 08:44:19.69 ID:nGpHv8hR.net
当面主力武器はアンブラステッキになりそうだし、職バランスとか関係ないわな
UHフリーを改善して人が集まった時、ようやく職性能の議論が出来る状態になる
EP6はそこにすらたどり着いていない

114 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 08:51:25.33 ID:DaxbbdYF.net
艦内潜入はSu最強だわ
スマホ弄りながら10分かからんのはこいつだけ

115 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 08:57:01.11 ID:nGpHv8hR.net
艦内潜入は部屋が残ってた最後の時期はみんなSuだったよ
吉岡は近接下手で遠距離職しか出来ないと想像
EP6クエの内容を見る限り、アディ云々の話は信じられん

116 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 09:06:19.17 ID:ZHztYNFz.net
>>112
ところがどっこい大荒れになるほどの熱量はもうこのゲームには残っていない
昨今やらかしてもろくに炎上もしないのを見れば確定的に明らかだよね
じりじりと下降線を辿っていき運営は訳も分からずどうしてこうなったと思うだけなんじゃないかな
手前勝手のトレンド押し付けを繰り返した結果でプレイヤーの意識と乖離しすぎてしまったんだよ

117 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 09:06:25.18 ID:Ew5m4pj0.net
Raがゴミじゃないってそりゃ今Raやってる奴とか普通じゃないからな
万人が使って強くなければゴミクラスなんだよ

118 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 09:24:34 ID:yjfpko87.net
ここらでやらかしそうなのが遠距離糞ゲー化だろうな。
寧ろクラスの特徴を高めるチャンスではあるとおもうんだけど大体どこの運営もこの辺りが頭の限界だろうな

どこの運営も見落としがちなのが
敵の挙動への対応がむずかしくなっているのが難易度なわけなのだからプレイヤー全体的には攻撃やら防御態勢を外す事の方が多くなるわけだ

そこでHrならばただの便利クラス以上に楽しいカウンター時のDPSを更にとてつもなく高くするとかでよいはずだし、
それでどんなクラスの違いを明確に周知するチャンスだと思うし結局はUHや難関クエストに相応しい戦い方を求めるようになりそうなもんだけどな

119 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 09:30:29 ID:LOzyY35r.net
カウンターとか削除するべきもの筆頭だろ

120 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 09:31:40 ID:HtZ2rwip.net
>>116
全盛期なら核弾頭級の火種だったはずのpokaですら完全に冷え切ってたし戦闘バランス如きで炎上することはもはやないだろうな

121 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 09:33:32 ID:T08ScRTB.net
バランス論が出るのって歩兵クエストがメインの時で
最近のAISメインの時は大体バランス良いの流れの気がする

122 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 09:35:48 ID:yjfpko87.net
>>119
昔、その流れで気弾を追加だか強くしたのだが、敵から攻撃受けない場所から撃つ
と言う糞な制限が加わってしまい、
難易度が高いクエストになると使いこなせる人は、ごく一部というのが現実だぞw
ではその他PAをもっと強くすればよいかと言うとhrによる蒸発ゲーになってしまう

123 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 09:36:55 ID:yjfpko87.net
> hrによる蒸発ゲー
雑魚の蒸発な

124 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 09:37:35.53 ID:nGpHv8hR.net
エネミー挙動をマトモにすれば近接でも活躍できるゲームになる
ワープしまくり弱点動きまくり、定点攻撃してると座標攻撃の的ではやってられん
職バランス云々の問題ではなく、エネミーの作りの悪さが問題の100%

125 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 09:40:37.12 ID:sxDP9kz9.net
Suだけはまじ忌み子

126 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 09:42:49.69 ID:nGpHv8hR.net
閃機種にSuが強いのもワープしまくりに追尾出来るからだし
エネミー挙動が滅茶苦茶過ぎるのが全ての元凶

127 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 09:43:13.54 ID:28JlIFyC.net
アイス・アイス・アイス>>1
でも人減ってきたなマッチングに時間かかるぞキノコ

128 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 09:57:54 ID:FCudyPdw.net
ヒーローガイジがヒーローは絶対に下方するなヒーロー以外をヒーローに合わせろって騒いだから
ヒロブ最大ヒーローに合わせて調整することになったんだろ
初期の頃にPAの移動性能とヒロブ弱体化しとけば良かったんだよ

129 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 10:08:32 ID:yjfpko87.net
>>128
そこよ
Hrで唯一許されてもよいのがカウンターによる敵撃破や、蒸発だと思うんだよな
ところが弱すぎる弱体化するな論で出てきて運営が対応したのが気弾で強化w
ここが分かれ目だったな

つまり、カウンターなんだけども、今でも通常使ってない奴多いし実際にやろうとすると相当熟練しないと
外れる方が多いし難しいからね。その分DPSは他のクラスと案分されるわけさ。
カウンターが神レベルで上手い人はエンドレスなんかではさらに強くなるけども元々が低すぎたって事だな
もっとも当時は最新クラスだったこともあったのかプレイヤーを甘やかした結果が今の問題に繋がってるようなもんだな

130 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 10:12:34 ID:nGpHv8hR.net
EP5の序盤はネ実でもHr下方意見が多数派だったよ
プレイヤーのせいにするなと
他のオンゲでは新キャラが強すぎたら即座に下方が当たり前だし
その方が調整もはるかに楽

131 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 10:12:57 ID:aiI/TiSb.net
月曜の朝からすごい熱量だな

132 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 10:18:30 ID:nGpHv8hR.net
どのオンゲでも、新キャラが強すぎたり既存キャラや武器の調整失敗は日常茶飯事
調整失敗した時に直ぐに修整できるかどうかが分かれ目で

133 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 10:32:55.75 ID:sksG7/YG.net
>>131
なんてったってPSO2の日だからね

134 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 10:34:50.94 ID:mD1ChKTG.net
打撃遠距離高機動味覇と無消費気弾が全てをぶっ壊したやろ

135 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 10:37:58.77 ID:iM/64ZZU.net
そもそもこの手の敵が暴れるゲームのカウンターは職につけるんじゃなくてデフォでつけなきゃダメやぞ

136 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 11:04:01 ID:AmebJe63.net
PvEで下方とか蔦

137 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 11:12:23 ID:lZM4cYHz.net
このゲームPVPだからな
レギュレーションに関わるから下方が叫ばれる

138 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 11:17:20 ID:ksqjmGDl.net
本来なら協力して戦うべきところが敵がよえーから誰が速く倒すか、誰が沢山倒すかみたいになっちゃってるからね
犬も食わないバカ運営がそれを効率周回仕様にしたりイキリランキング入れたりして助長してるのが更に救えない

139 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 11:19:55 ID:R0ciV+i4.net
>>129
気弾で強化て何?

140 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 11:30:31 ID:WUSMxUxv.net
ブレイバーだけは本当に救いが無い
ブレイバーは実はこんなにつよいんだぜ!みたいな動画出す奴も一切居ない。終わってる

141 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 11:39:51 ID:oym9wA6L.net
>>132
そう考えると最近のFoの調整なんか丸々2年遅れてるしもう駄目だろ

142 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 11:58:33 ID:K1/wjN8j.net
>>130
当時ネ実でヒーロー下方しろって言ったら「また下方ガイジが暴れてる」って袋叩きになりましたが

143 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 12:25:35 ID:42y2lbEE.net
敵がキチガイ汚物挙動なのにプレイヤー側を調整したって無駄だよ
結局Phみたいな半無敵で座標テクを垂れ流すのが最適解になる
カタワBrのようなリーチの無い短小チンポを振り回すしかないゴミ職なんか所詮サンドバッグ相手にしか使えない

144 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 12:28:52 ID:4TxHXdOC.net
>>141
今のFoは低機動&紙の割に火力はクソ高い訳でもないお笑いキャラ

テク専門のFoには無いショートチャージを元々機動性が高いPhに入れたキノコは本当にクソ

145 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 12:37:54.14 ID:6SNfpZh3.net
使いこなせれば強いって良く考えたら言ってる事可笑しいよな
そんなん当たり前じゃん?
でも使いこなしても他職と並ぶ事すら出来ない職ってなんなんだろうな

146 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 12:40:36.71 ID:6SNfpZh3.net
>>141
WBスキルの調整にかかった時間考えれば2年なんて可愛いもんでしょ

147 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 12:51:37.50 ID:gn31tEPn.net
>>23
嘘つくんじゃねーよw
HuとBrは存在が哀れだわ

148 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 12:51:50.97 ID:+tr4Qxoc.net
WBは7年かかったからな
プレイヤーはテストの時点で壊れって言ってたのにw

149 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 12:52:49 ID:2i0DubQA.net
>>148
EP5開幕というかEP3後半からクエスト毎に調整されてただろ

150 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:01:01 ID:tW+NE5pR.net
クエスト毎に調整されるスキル・・・

151 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:07:54 ID:gn31tEPn.net
Fiの移動速度腐ってんだけどどうにかしてくれ
刀入れるスペースはもう無い

152 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:11:41 ID:2i0DubQA.net
FiSu、FiTe、FiBr、FiFo、FiPh
好きなのを選べw

153 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:11:58 ID:+tr4Qxoc.net
>>149
その調整終わったのが7年後なんだが?
もしかして3年目で調整入れたら3年扱いなのか?
頭運営で笑うわ

154 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:12:16 ID:2i0DubQA.net
ミスったFiBrじゃねえ

155 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:13:42 ID:2i0DubQA.net
>>153
EP5開始が5年目なんだが
あれ以降WBの調整なんもされてないが

156 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:15:59 ID:+tr4Qxoc.net
>>155
サービス開始前から言われてたのになんでサービス開始時期から数えてるんだよ
マジで頭運営だな

157 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:18:40 ID:2i0DubQA.net
>>156
開発途中のサービス開始前まで入れるのはさすがにガイジでは?

158 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:19:24 ID:6YfGvlqV.net
WBって7年も使ってたか?
αだかα2の時点で1.1とか1.2倍程度にしとけって言われてて1.2倍にされたの6年半後くらいじゃないかな
αがいつだか覚えてないから正確な期間は知らんけどな

159 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:20:44 ID:O7gXJzgl.net
サービス開始前から言われてたのに修正にサービス開始後5年も使ってる時点でガイジというネガティブな意見もあるようです

160 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:23:20 ID:sMVl57eo.net
ここの開発じゃ20年かけてもクラスバランスの調整なんて無理だろうしクラスバランス整うのはサービス終了して全クラスDPS0になる時だろうな

161 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:25:37.43 ID:ca53Wjo3.net
GuとHrとPhくらいしか見ないけどバランス取れてるのか?
解式あるHuとBoもちょくちょく見るけど他はそんなに見ないぞ
たまにTe5とかになる時あるけどあれはなんなんだ

162 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:26:47.97 ID:nGpHv8hR.net
WBも初期の雑魚狩りメインの頃はあまり問題じゃなくて、ボスラッシュやレイドボスばかりになって問題化した

いつも問題を起こしてるのはクエスト担当とエネミー担当

163 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:40:37 ID:HQa4kF9m.net
はぁー金があったらゲームなんざやらなくても暇潰し出来るのによー

164 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:41:02 ID:I6FEmGhG.net
今の状態でバランス取れてるなんて酒井くらいしか言わない

165 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:46:58 ID:nGpHv8hR.net
S4奪命やアルティメットチェインなんか、他のゲームだとチート級で存在自体許されないレベル
そういうのを実装しないとゲームにならないほどUHのエネミーがぶち壊れているんだよ
乱戦時だと敵の攻撃に一秒も間が無い事なんか当たり前で、完全にキチガイレベルまで行ってる

166 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:47:36 ID:eu1V24LR.net
HrとPhは上位職として考えればまあ・・・もう1職追加して3職に統合すればいい

167 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 13:51:42 ID:2i0DubQA.net
そのもう1つは打、打、打の複合職ですよ

168 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 14:36:09 ID:eU5E5/P9.net
光の複合クラス:ヒーロー
闇の複合クラス:ファントム
打撃の複合クラス:エトワール
射撃の複合クラス:なんとか
法撃の複合クラス:なんとか
最強の複合クラス:つよそうなやつ

こんな感じになるだろ

169 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 14:43:21.95 ID:Ew5m4pj0.net
射撃は死んだんだよ

170 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 15:00:33.21 ID:ShQiW7iZ.net
多少の単体火力と引き換えに、操作性据え置き、ほぼ無敵、最強の雑魚狩り性能、ヒロブなし、武器殆ど使い分けなくていい
Phって頭おかしいわ

171 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 15:05:02 ID:b2O1/60W.net
>>142
下方アレルギー持ちホンマ害悪だな
濱崎じゃなくてあいつらがゲーム壊してる

172 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 15:08:23 ID:R0ciV+i4.net
>>168
射撃の複合クラス:トリトリ銃座

173 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 15:17:49.70 ID:b2O1/60W.net
ID:yjfpko87
なんだこの長文垂れ流しのゴミエアプw
いつ気弾が強化されるアプデが来たんだよ
>>122
>昔、その流れで気弾を追加だか強くしたのだが
>>129
>Hrで唯一許されてもよいのがカウンターによる敵撃破や、蒸発だと思うんだよな
>ところが弱すぎる弱体化するな論で出てきて運営が対応したのが気弾で強化w

174 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 15:30:01 ID:XXJlPdYa.net
>>171
下方するだけならいいけど下方厨って大抵正当な弱体化じゃなくて散々叩きまくってゴミ化させるしそりゃ嫌われる
なんだよ2段階膨張の威力35%で3段階膨張が9ヒット必要ってユーザー馬鹿にしてんのか

175 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 15:32:05 ID:2i0DubQA.net
ゴミになるかどうかはユーザーじゃなくて開発だが

176 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 15:33:35 ID:qFdd8a85.net
>>164
ゲームバランスの中のバトルバランスの中のクラスバランスの中のメレーバランスを、ゲームバランスだと勘違いしてる運営だしね
結局クラスバランスが取れてないどころか全クラスメレーの挙句モーションもただ速いだけという何の為にクラスあるのか意味不の領域へ

軽い攻撃を手数で押す系のクラスやりたい人以外のクラスがいつの間にか消失してるというギャグ

177 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 15:35:10 ID:7huEqKei.net
吉岡のRa嫌いのせいでほぼ死んでるだろ

178 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 15:37:31 ID:b2O1/60W.net
>>174
下方アレルギー持ちザッマァwwwwwwwwwww

179 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 15:37:39 ID:ckuRfYTO.net
【悲報】PSO2、低評価だけ削除してしまう

PSO2生放送「PSO2 STATION!+」11月05日にて
放送開始前の数日間に渡り、23時に低評価だけ削除されるという事態が発生

不振に思った有志が調査した所、
生放送にPSO2公式垢が現れた瞬間から
低評価が消え始める事が発覚
https:///i.imgur.com/0sWbBeH.jpg

また、計測により手動で削除している事が判明
のべ120人が見守る中、
工作の様子をライブ配信してしまった

・工作ライブ動画
https:///nico.ms/sm35911199


PSO2 STATION!+ 工作 低評価削除 過疎 poka19 業者 低評価 リセット

180 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 18:07:04 ID:XXJlPdYa.net
>>178
ゲーム壊してる自覚ある?w

181 :名無しオンライン:2019/12/02(月) 18:22:04 ID:sDPej2Jf.net
psoでアクション()やらせようって時点でガイジだからな
ラグ祭りゴミ確率宝くじ周回ゲーで轢き殺し以外の選択肢なんざねーよ

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