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【PSO2】スキルさぁ・・・
- 1 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 10:07:13 ID:0fMrbsB6.net
- スタンスは常時両面発動。
ヒロブは常にMAX。
でよくね?
※HuはガドスタAD発動時の倍率で固定。Fiはそれぞれの条件を満たしてたらそれぞれの倍率。Brも同様。BoはDB装備時ブレイクS、JB装備時エレメンタルSになる。
ノーモーションでボタンポチポチ。リキャストも5秒で無いようなもん。デメリットも排除ないし超絶弱体化調整してる。
すっげー無駄に感じるんだよね
オートメーションでもうよくねーか?
- 2 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 10:11:10 ID:0fMrbsB6.net
- サブFiとかも完全にサブEtにお株奪われてるけど、これやったらブレイブの弱点も減って選択肢に上がる可能性あるし。(テックアーツはEtに比べて糞だけど)
- 3 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 10:11:13 ID:hfKkkxD3.net
- それやるとただの強化じゃねぇか
- 4 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 10:13:49 ID:0fMrbsB6.net
- ヒーローはヒロブMAXでカウンター決めながら戦ってパルチのヴォルコンと同程度。HTFとか色々駆使してイグパリと同程度。
快適さはやばいかもしれないけど、このまま火力強化が入らないんなら常時MAXでもいいんでないの
- 5 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 10:16:20 ID:tOuZlFIe.net
- スタンス削除してクラスウェポンボーナスに変えれば良い
スタンスのせいでスタンス無いクラスにスタンスの効果上がるリング作ったりもんじゃになってる
- 6 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 10:17:48 ID:0fMrbsB6.net
- >>3
いうほど強化かね?
それより一々ボタンポチポチのほうがストレスやばいと思うんだが。錆びついてるだろスタンスとかいうシステム
ハンターなんて防御のスタンスが攻撃のスタンスより火力高くてわけわかんねーぞ。ブレイクスタンスもDB限定で常時エレスタ一致倍率並みになってんぞ
- 7 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 10:21:14 ID:7kHY+4mt.net
- どっちかダメージ高い方を適用するってのが技術的に無理なんじゃないの
- 8 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 10:55:31 ID:suKjZARt.net
- Hrはまともな範囲攻撃ないとどうにもならんやろ
- 9 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 11:02:07 ID:7DZ9Qr+K.net
- その代わり打撃属性の遠距離攻撃っていうバグ技があるから…
- 10 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 11:58:40 ID:naC/qQQL.net
- ガッツポーズ嫌い
- 11 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 12:49:29.18 ID:VDxjvubx.net
- 一定時間ごとにそれありきアクティブスキル発動する方が面倒くさい
- 12 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 13:55:50.10 ID:0fMrbsB6.net
- スキルじゃないけどTeのシフタとかだってそうだ、リキャストもなしにあるのが前提みたいなバフ
クエスト中回数制限ありの強力な短時間強化なら意味もあっただろうが。WBも回数が増えたりなんだりで使い所に頭を使う必要もなくなっちまったなあ
リキャストってシステムがよくないのかなあ
- 13 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 14:01:54.03 ID:5UUWmNR5.net
- JB装備時ウィークになるは普通にJB弱体化するからここは考え直せ
- 14 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 14:39:13.78 ID:6fB46As0.net
- スタンスもうダメだと理解したからSu以降は無条件火力アップになったじゃん
それありきなだけでそんなものをスキルにするなという話だが
- 15 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 14:44:34.03 ID:fyCR7JBr.net
- 今更昔の基準で作った
Hu Fi Bo Brのスキルいじって情報するより
上級クラス増やした方がいい
っていうか上級クラスでも新しい古いが出てきてるのも問題だが
- 16 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 14:51:24 ID:VDxjvubx.net
- 増やしまくって調整不能満足度も下がたっただけでしょ
既存職調整よりep6中にEt出す必要あったのかっていう
- 17 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 14:59:50.57 ID:FQMbQlAA.net
- 全クラスシフデバ使用不可に変更、各プレミアドリンクに開幕シフデバ効果追加
代わりにTeにはPT全員や周囲プレイヤーの
PP消費効率やHP&PP自然回復追加、通常攻撃にHP&PP回収率増加等、
HP&PPを微妙に緩和するテクニックを追加、解式でシフデバ
これでいい
- 18 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 15:02:55.39 ID:urLBgOEQ.net
- 調整不足なら調整すればいいじゃない
- 19 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 15:03:44.86 ID:urLBgOEQ.net
- >>17
それいいね
- 20 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 15:23:00 ID:FQMbQlAA.net
- というか、キーボードとパッドで操作難易度や融通性に差があり過ぎ
パッドで頻繁にアクティブスキル使うの無理だろこれGuとかまともにできなくね?
ゲーム速度上がってるし汚い動きのエネミーばっかで忙し過ぎて疲れる
- 21 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 16:07:43 ID:5qzEaIa7.net
- >>1
それもうスキル制度なくした方が早いな
ほぼほぼテンプレと化してるから既にあってないようなもんだが
- 22 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 17:21:44 ID:mMRPisrj.net
- もう放置してたら経験値もメセタも貯まって緊急は1ボタンでドロップ判定でよくね?
- 23 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 17:57:04 ID:aawUmvpG.net
- 初期からの旧クラスをまだ生かそうってのが間違い
最初期のクラスなんかは切り捨ててまんま上位互換を作るべき。
まあ、来年以降もPSOS2が続くならやりそうではある。
- 24 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 18:06:17 ID:VDxjvubx.net
- 旧クラスがクエに来るのは変わらんから削除するしかないけど運営はそんな事しないでしょ
延命要素として実装した新規に苦行を強制するクラブウェブも未だに残してるくらいなんだし
- 25 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 18:20:42.87 ID:tMVLYVMZ.net
- 下位職弄るのはもういいよ
スキルや火力上がっても挙動とリーチがゴミすぎて迫られなきゃ使う気になんてなれないんだわ
- 26 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 18:34:57.72 ID:iilvns3b.net
- 下級のギアやヒロブとかは足枷出しかないんだから削除で問題ない
- 27 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 20:04:16 ID:qO6NAJ9W.net
- ゲームを理解できないゆとりガイジのスレ
人間ソシャゲで育つとこうなるという恐ろしさ
- 28 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 20:32:12 ID:/jE2tZSF.net
- 満懸
- 29 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 20:37:56 ID:m2rZnWOI.net
- 6/10からブランニューで無双できますか
- 30 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 20:48:19.46 ID:6B7uXIqS.net
- 最終的に必要なのほぼ全て取れちゃうPSO2のスキルツリーってクソだと思う
全員が似たような構成でつまらん
スキルのバリエーションが浅い
- 31 :名無しオンライン:2020/05/26(火) 21:39:57 ID:TXT2zPAi.net
- 部位破壊できない敵にDB握れないとか何の嫌がらせだよ
- 32 :名無しオンライン:2020/05/27(水) 17:21:41.48 ID:MURCetct.net
- >>30
これな
でもゲームというものをわかってないガイジが一択にしろって喚いた結果なんだわ
- 33 :名無しオンライン:2020/05/27(水) 17:47:26 ID:Iq+aw/3v.net
- スキル振りで個性出すもんよな
アリーナもこれでは盛り上がらぬ
まぁこの運営では無理よ
- 34 :名無しオンライン:2020/05/27(水) 19:40:15 ID:5NpBSD8d.net
- この手のゲームはテンプレツリー以外は地雷になるからしゃーない
- 35 :名無しオンライン:2020/05/27(水) 20:48:37 ID:wysEc+rF.net
- 死にスキルを放置しまくってるから選択肢なんてないな
- 36 :名無しオンライン:2020/05/28(Thu) 06:23:04 ID:Ezq/qqab.net
- >>34
このゲームだけだよ
- 37 :名無しオンライン:2020/05/28(Thu) 08:53:00 ID:Z4fx6Wsr.net
- SPを考えなしにレベル上がる毎必ずプラス1してくれるんだからこうなるのは遅かれ早かれ必然だっただろ
- 38 :名無しオンライン:2020/05/28(Thu) 08:58:22 ID:ECBLGAod.net
- それより裏表になってなくて意味不明なスタンス(態勢)になってるバウンコをたすけてやってくれw
Hu 攻撃か防御か
Fi 前か後ろか
Br 弱点部位かそれ以外か
うんこ 属性弱点か破壊部位か ←!??wwww
- 39 :名無しオンライン:2020/05/28(木) 10:01:18.90 ID:QaDnLOCU.net
- >>34
普通は何パターンか作れたり、多少は遊べたりするもんだがこのゲーム主要スキル全部とれみたいな仕様やん・・・
こんなスキルツリーが意味ないゲーム初めてだわww
スキルポイントここまでインフレさせるならスキルツリー廃止してレベルUPで自動的にスキル覚えてく方式でよかったと思うよ
- 40 :名無しオンライン:2020/05/28(Thu) 10:03:03 ID:OomkE3wR.net
- Brって設計としては比較的よく出来てたほうなんだな。
- 41 :名無しオンライン:2020/05/28(Thu) 10:24:38 ID:TpRmDQSX.net
- 後継作る前にチャレンジャー追加して整理すべきだった
いつまで経っても全職調整やらされるハメになる
- 42 :名無しオンライン:2020/05/28(Thu) 12:21:11 ID:lCzshOh5.net
- >>38
これのせいで流行らなかったまである
- 43 :名無しオンライン:2020/05/28(Thu) 18:23:20 ID:+SjYzV6c.net
- 冷静に考えてみたんだ
これってゲームなのかな
ゲーム要素があるってだけだよね?
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