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【PSO2】新PA追加やめろ【運営必読】
- 1 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 18:25:58.77 ID:q9Y7uyNH.net
- また旧国みたいに空中で武器チェンポチポチやらされると思うと萎えるんだよ
そんなに新PAやりたかったら新クラスでやるかPA追加の度に既存PA統廃合して3つまでにまとめろ
- 2 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 18:27:16.79 ID:IuRxZXXJ.net
- PSO2ユーザーの知能だと複数を使い分けるってことが無理なんだからもうPAとかPPとか廃止してクリック一発で攻撃するだけのゲームにすればよくね
- 3 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 18:38:46.66 ID:UzZ1+sjX.net
- どのみち戦術も戦略もなく強ムーブを繰り返すだけの戦闘だからクリックポチポチしてるのと変わらん
- 4 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 18:39:23.47 ID:duOXs4ls.net
- Suとか上級職からの流れで武器パレ1枠にPAが収まりきるような調整で行くんだろうなとばっか思ってたわ
- 5 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 18:39:51.68 ID:G4BICWfQ.net
- 武器切り替えしてまでPA使い分けてた記憶がほぼないんだけど
出待ちでカザンチャージする時くらいしかねえ
- 6 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 19:14:09.15 ID:E0UBYkWf.net
- 空中武器チェンなんて2ボタン時代のガンナーだけじゃね?
- 7 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 19:48:02.41 ID:5aPiW+/M.net
- 新PA追加されるの?
- 8 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 20:31:13.29 ID:0LZu4J8n.net
- カッコイイポーズ付きの新PA
- 9 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 20:43:57.93 ID:Enqgtscw.net
- HuとかはPAの完成度が高すぎてこれ以上追加も何もこなさそう
Brとかは新たにPA追加したほうが良い
- 10 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 20:49:59.43 ID:5drUi6iq.net
- 声なき声が聞こえるので追加します
- 11 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 20:50:24.49 ID:QHTzYrKk.net
- Brは威力よりまず接敵性能上げろ
- 12 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 20:55:42.90 ID:rKDGW8CC.net
- テッセンアサギリシュンカの3段突進PAとかいいっすね
- 13 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 21:03:49.34 ID:RRyb+lWo.net
- 知らんけどブレイバーって中遠距離は弓で対応できるような調整なんじゃないの?
カタワが機動力得たら意味不明なんだが
- 14 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 21:38:03.85 ID:2m2hkOAq.net
- HuはPA完璧ってアンケートに書いたな
それくらい良く出来てるぜ
- 15 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 21:40:45.86 ID:59HopSny.net
- 無駄にMAP広げて敵スカスカだしバックステップウザいしで
ザッパーホミぐらいの範囲殲滅力ないとだるすぎなんだよな
- 16 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 22:28:41.29 ID:9x602Acs.net
- 新PA作る労力で新クラス作れ
- 17 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 22:53:50.94 ID:3F6yF9lV.net
- 了解!長押しでPAが3段階に変化!!
- 18 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 23:20:08.94 ID:EpCDrHYb.net
- PAやテクニックふやしたところで棒立ちカウンターするだけだから戦闘の幅も広がらない
- 19 :名無しオンライン:2021/12/13(月) 23:37:36.41 ID:w0StFcHu.net
- 旧国は移動用パレット/雑魚用パレット/ボス用パレットで3つ使い分けてた
- 20 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 00:24:42.29 ID:1r7UnMTO.net
- エンジョイ勢が適当にユーザーアンケで新PA希望にチェック入れたんだろうな
どうせ複数PAなんて使い分ける脳ない奴らが大半のくせになんで一瞬の新PA楽しさのためだけに操作煩雑にして自分の首絞めてんだ?
まあアンケを鵜呑みにしてユーザーに完全に舵取り任せてる運営がまず頭おかしいんだけど
- 21 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 00:28:33.62 ID:Qs60DH/y.net
- Brで接敵PA追加予定だったけどバランス崩れるから辞めたとか言ってるチンパン運営だからな
何の為にマルポンあんだよ
- 22 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 01:01:35.13 ID:73yS7wi/.net
- 了解グレンテッセンみたいなのでいいんだよ
- 23 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 01:10:35.29 ID:GBV65Spw.net
- シャキンシャキン!
- 24 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 01:14:04.53 ID:I3IAtWfV.net
- >>20
3つしかないPAなんて飽きるじゃんねぇw
増えたら全部使わないといけない訳でもないのに何が不満なの馬鹿なの?w
- 25 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 01:19:28.19 ID:OeLW8LBD.net
- 旧国は武器パレから武器アク外せたけどこっちはマルポンの仕様上ほぼ武器パレかサブパレ枠潰さなきゃいけないの糞
ワイヤーマルポン武器とか
- 26 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 01:30:30.56 ID:1r7UnMTO.net
- >>24
追加されるPAが既存PAの完全な下位互換か上位互換ならいいんだけどな
大体無駄に役割あって特定の状況に使わないと気持ちよくなれないから使わざるを得ないみたいになるんだよ
- 27 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 01:42:52.40 ID:b0ujdJX7.net
- 派生あるから実質3つじゃない
そんなことより覚えやすい名前にしろ
- 28 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 02:16:55.27 ID:W+eIPeIA.net
- >>26
めちゃくちゃ細かい(笑)
- 29 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 02:20:18.26 ID:R8134K7L.net
- 数増やさなくていいから
全部ラスターみたいに方向入力と長押しで派生させろ
- 30 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 02:44:25.38 ID:n5f9hKhv.net
- PSO2のゲームスピードで派生は最ゴミ
運営より頭悪そう
- 31 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 03:30:03.79 ID:F6iv0ZQM.net
- 末期PSO2ならともかくNGSとか速くもないし操作難易度も激低なのに派生無理とか言ってたらすべてのゲームで無理だけどな
まぁでもPSO2ユーザーの知能だと無理だな
だからボタン一個押したら敵全滅するゲームにしろよ
そのくらいでちょうどいいよこのゲームは
- 32 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 03:42:34.29 ID:n5f9hKhv.net
- これPvE主体のオンラインゲームなんすわ
なすなかレベルを基準に考えれない時点で集客なんて無理無理
運営が研究放棄してお前らみたいなイキリを採用するから癌細胞が出来上がるんだろうな
- 33 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 04:04:48.95 ID:F6iv0ZQM.net
- お得意の自分の意に沿わない人間はイキリ認定あざーす
14でも黒い砂漠でもPvE主体のオンラインゲームなのにPSO2よりも立ち回りや操作が複雑で且つPSO2なんかより遥かに人口多いけど現実見えてないんだね
まあこれからも同接-96%のゲームで虚しく爆乳パッド見せびらかしとけばいいと思うよw
- 34 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 05:37:05.18 ID:jgzWmfmb.net
- ラスターが早くて難しかったって話だけならまあわかるんだけどなぁ…
NGSで派生がゴミだのそれを求めるユーザーが癌ってどういうことなんだよ
お前こそゲームを卒業しないといけない老害だよ
- 35 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 06:17:59.17 ID:2OdyYBGs.net
- 敵国のクロスホットバーみたいな多数のスキルを簡単に使い分けられる操作形態にしろよと
アクションゲームのくせにお粗末すぎんだよ国2
- 36 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 06:21:47.05 ID:U/zzEwec.net
- まあ同一PAから方向キーやら押すタイミングやら長押しやら武器アクで派生やらはアクション慣れしてないと厳しいな
そもそもマルグル掘りゲーでそんなアクションやりたくない
モンハンのような狩りゲーならいいんだけどな
そもそもPSO2にモンハンを求めてないし
カプコンならともかくここの開発に高度なゲーム作るの無理なのはEP6で証明済みやし
そのアクションがあるクラスだけが強くなるしダメダメやん
- 37 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 06:53:09.04 ID:VDEX+2dS.net
- 「ポチポチ持ち替えでアクション性アップして面白い」だなんて開発も思ってないだろ
いつもの通り操作性とかよく考えてないだけだ
PAやら派生やら増えて戦いのバリエーションが広がるなら分かるんだけどな
結局単調な正解パターンにパレット準備や入力だけ煩わしくなるなら無い方がマシだわ
とはいえ新PAやプレイヤー側のアクション増やさないと続かないのも事実かな
- 38 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 06:57:24.51 ID:2OdyYBGs.net
- 旧国で応急処置的な対応で3ボタンとか増やしたけどマルチウェポンで2つの武器種合体してるからPA枠足りないんだよ
今は多少捨ててるPA入れずに対処してるが有用なPA増えたら持ち替え必須だろうなあ
クロスホットバーをパクれよと
パクリ得意だろセガ
- 39 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 07:14:05.69 ID:T5FFVm32.net
- 派生出来るようにしたらそれをさせたいから
派生しないと弱いっていう作り方しかできないからなあ
- 40 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 07:31:07.47 ID:iGBAXbxz.net
- カタナに移動力あるPAくるらしい
グレンテッセン復活か
- 41 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 08:20:52.31 ID:DV8JW9dP.net
- 追加しても使い物にならないのは放置されて同じスキルポチポチするだけなのにな
- 42 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 08:39:42.39 ID:VNaHUE/W.net
- 2ボタン式に戻したほうがまだアクション性あるんじゃない
- 43 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 09:33:48.15 ID:ZwDa9woq.net
- 「完全同一性能で武器の振り方とエフェクトが違いますw」を多量実装して「同じ性能の技はランダムでどれか出ますw」にしたほうが演出派手なの引いた時に当たり感あっていいと思う
- 44 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 09:44:53.56 ID:Jgoy8WC3.net
- >>13
カタナって通常もPAもその場からあんまり動かない 2ステップくらい先の敵に攻撃手段がない
他の近接武器はわざわざ持ち替えない距離でBrだけ持ち替えorダッシュ要求されるストレス仕様
- 45 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 10:31:09.56 ID:tKSHeBlJ.net
- ハヤテかワイヤーで移動しろ
一応「意見」だけ聞いといたわ 対応完了
- 46 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 10:39:42.44 ID:lTTI+iLD.net
- ダッシュをデフォにしてんのがオワコン
- 47 :名無しオンライン:2021/12/14(火) 11:11:30.09 ID:OVApvOoE.net
- 武器アクションをコンフィグで設定出来るんだからそれやめて4ボタンにして欲しいなぁ
マルチウェポンで裏表個別に武器アクをセットできるだけでも全然違うんだが
- 48 :名無しオンライン:2021/12/15(水) 01:26:23.07 ID:1vHBEyHp.net
- 攻撃ボタン少なくても面白いゲームあるだろSEKIRO見習えや
- 49 :名無しオンライン:2021/12/15(水) 01:44:36.09 ID:K097Nbzq.net
- アンチ乙セキロは作ろうと思えば作れるけど作らないだけだから
- 50 :名無しオンライン:2021/12/15(水) 02:35:11.90 ID:mNPymc4o.net
- 装備強化やスキルを縛って1武器1クラス「みたいなノリ」の作りにしたせいで自分らでボリューム削ってるのマジ滑稽
OPは打射法なんて湧けず攻撃力で統一して武器強化そのものももっと緩和させてスキルもせめて振り替えをもっと手軽にすれば、この段階で新PA寄越せなんて話にはまだならなかったかもしれないのにね
- 51 :名無しオンライン:2021/12/15(水) 03:24:56.66 ID:RVqTxiRM.net
- 運営が手抜きしようとした結果だし自業自得
EP5のHe1強と同じ失敗しとる
- 52 :名無しオンライン:2021/12/15(水) 10:55:24.78 ID:yMYrRgUi.net
- >>50
未だにスキルリセットが全部なの笑えんわ
- 53 :名無しオンライン:2021/12/15(水) 12:40:44.73 ID:Vle0R8CX.net
- >>42
あれ1パレットに同じPA3つ入れて別のPA使いたいタイミングで武器パレカチャカチャして違うPAが3つ入ったパレットに切り替えて使うだけだぞ
当時初心者ながら頭おかしいシステムだと思ったわ
- 54 :名無しオンライン:2021/12/15(水) 15:39:20.94 ID:uHFamJ4B.net
- サブスキル枠も旧のままだったのがなー
vitaなくなったし増やすと思ったらそのままとか
- 55 :名無しオンライン:2021/12/15(水) 17:42:25.03 ID:mNPymc4o.net
- >>52
マジでな
アレがもっと気楽にやれるようになるだけでも色んなクラスや武器でプレイしようってなりやすいから現状より1.3〜1.5倍程度は遊びの幅増えるのに
目先のボクソンが原因でユーザーからの不満と開発費増えるハメになってんだから一番損してんの運営なんだっていうね
- 56 :名無しオンライン:2021/12/16(木) 09:51:41.17 ID:D21TRz3x.net
- アクティブスキルも増やすなよ
押すのめんどいから
- 57 :名無しオンライン:2021/12/16(木) 12:38:44.51 ID:JWxKrUvP.net
- 昔全リセを個別に使えるようにしろよって言ったらタダで配ってもらってるのに云々と総叩きにあったの思い出した
- 58 :名無しオンライン:2021/12/17(金) 06:45:01.72 ID:S7iV3Hb2.net
- >>57
まあ基本無料ゲーの手法の一つの、
「わざと不便にして課金で改善できる様にしておく」
ってやつだろうから、それは叩かれても仕方ないな
課金ですら解決出来ないクソ要素が多すぎるこのゲームでは、運営を叩くべきではあるけどね
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