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【NGS】結局緊急ゲー

1 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:16:50.13 ID:l/8IMtml.net
緊急ゲーにしないって言ってたのもう忘れてて草

2 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:21:30.12 ID:vsn2uiwB.net
望んだのはユーザーだから僕らは悪くねえスタンスだぞ

3 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:23:30.24 ID:vXS5yyPd.net
別に緊急ゲームでも不便はないけどなにか問題が?

4 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:23:49.93 ID:6nvEW0Q+.net
緊急の報酬に必要なもん突っ込んどいてこれである

5 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:24:55.46 ID:MgCFivqF.net
有言実行出来ない運営

6 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:35:39.07 ID:jotqBVQL.net
サブゲーとして遊んでる人なら緊急ゲーでいいからな
国2をメインで遊んでるようなキチガイは無視しとけ

7 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:39:18.69 ID:TQiwq/SQ.net
タイトルが変わっても、運営は運営。

8 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:42:27.76 ID:6PbrxK0e.net
新生しても何も変えられなかった

9 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:43:25.45 ID:ko5ROS/t.net
楽しいというポジティブな意見もあります

10 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:45:23.43 ID:8UX6ArQ7.net
9年の歴史を繰り返すRPG

11 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:47:04.97 ID:0VCGdWmc.net
緊急2回行けるようにしてもねえ
時間以外に損は無いかもしれないけど得も無いんだよな
木村濱崎は何がしたいんだ

12 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:49:42.31 ID:PwyjCjQs.net
2回も行くのめんどくせぇから報酬倍にしとけタコ

13 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:51:08.37 ID:cOceP7np.net
もうダークファルスにあのABCもいれちまえよ、一般はフィールド馬鹿みたいに周回してゴミ集めなんかしたくないってよ

14 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:52:38.06 ID:NazEE8Cj.net
濱崎だから言ったことは2歩歩けば忘れてるぞ

15 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:56:55.43 ID:GFztKb/g.net
緊急を待っている間は、ギャザリング缶拾いでもしていただければとw

16 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 20:57:04.30 ID:C/n+n5NO.net
なんで国のスケジュールにこっちが合わせて参加してやらないといけないのだろうな
そりゃあ好きな時に好きなようにやれるタイトルしか触らなくなりますって
しかも予定が合致したところで中身は時間溶かしてガチャ引きにいくだけのようなものでハズれたら全部徒労
刑務作業か何かかよ

17 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 21:28:34.88 ID:WuuszF6U.net
緊急1回だと終わって即ログアウトされるから理想の同接数が計れないんだろうな
2回目やってる人と遅れてログインして1回目やってる人が存在する最高のタイミングで同接数を記録しないと報告する時に使う数字盛れないんだろ

18 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 21:33:25.01 ID:LsJq64zb.net
遅刻したらログインしないのはあるわな

19 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 21:36:25.22 ID:R7O9mDMb.net
ログインしてる時に来ないと結局行かないから予告ならそれに合わせてデイリーするぐらいか

20 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 21:50:06.69 ID:I68s3Zwa.net
毛の無い奴は毛と一緒に記憶も抜けてんのかよ

21 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 22:51:27.33 ID:34s8mlLc.net
報酬2倍にすれば一回でいいのにな

22 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 23:10:01.40 ID:qKqZx47J.net
報酬2倍にしたら運営が2倍損するってとこじゃん
2倍欲しいなら2倍働けよ

23 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 23:13:47.93 ID:zaV72k7a.net
野良防衛とか50分拘束されんだろ?w
リテム緊急行くわ

24 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 23:18:56.31 ID:l/8IMtml.net
スケイルだけ目当てなら鍵かけて放置するだけで16個手に入る神緊急
フルで2周やるやつは素直にすげえってなるわ

25 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 23:48:04.95 ID:8kNsnjW0.net
>>17
盛っても見栄えのある数字になるの?

26 :名無しオンライン:2022/03/02(水) 23:52:29.58 ID:nuP/+PJ4.net
どの緊急だろうと緊急いって3回に一回は当たったらちょっと嬉しいとか時短になるみたいなアイテムが期待値高めなら楽しいのに
基本何も出ない&ありがたみを感じない配給品の参加賞ティッシュ貰って帰ってくるだけだからくそつまんね

27 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 00:56:48.61 ID:5b/MOYsH.net
なに?緊急二回行けるようになったの?

28 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 01:05:07.16 ID:+ZWdR5ma.net
サブキャラでいけてればなあ

29 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 01:10:44.26 ID:wgdjFiUZ.net
ファルス2回いけてワロタw

最初から2回くらいはいいと思うわ。1回とかケチくせぇw

30 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 01:11:45.77 ID:2fZVoG2P.net
破棄厨は破棄してるせいで余計時間かかってるとは思わないのかねw

31 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 01:12:31.72 ID:WpwBOgub.net
まんべんなく色んなプレイにそれぞれの特色やうまみを持たせる設計に出来ないメーカーが作るゲーム
そんなの当然何か1つにうまみが集中するし、結果その流れでしかユーザーは遊べなくなる
そしてそういう流れにも関わらず最終的にここの運営開発は>>2の言う結論に至るわけだから、脱緊急を達成出来るゲームになるわけがない

32 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 01:16:41.53 ID:+ZWdR5ma.net
まるぐるか緊急なら緊急選ぶかなあ
トリガーやらないし他にやることあったっけ

33 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 01:40:09.24 ID:bK2KC/Gs.net
肝心のオープンフィールドがまるで機能していないからな
結局は緊急に旨味を持たせて同接維持するしかない

34 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 02:16:54.47 ID:o609SMLr.net
緊急作るのやめて常設コンテンツを充実させろ

35 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 03:20:58.79 ID:5MTffesp.net
10周年で終わるゲームなのでご理解

36 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 07:45:28.72 ID:O1OQKmdr.net
緊急ゲーより常設ゲーのが無職しか残らんし

37 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 07:54:44.89 ID:Bhto/gYY.net
2時間おきに受付時間2時間ある緊急来るようにしとけカス

38 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 08:40:48.48 ID:gtEoUuVu.net
運営が楽なんだろうけど
PSO2の頃からプレイヤーをコントロールしすぎな気がするよ
指し示した方向以外を焼畑にしてまでそれをするから
自分のペースでやってる人がみんな逃げちゃう

39 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 09:02:48.34 ID:thBWAd/T.net
好きな時に遊べるゲームっていうコンセプトどこいった
全部常設にしろよ

40 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 09:04:15.43 ID:QLTw3S0F.net
>>38
NGSはその集大成みたいなものだな
自分達に都合のいいプレイヤーを選民しようとして失敗した
未だに運営開発の方針が変わらないので失敗という認識はないのだろうが

41 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 09:28:51.66 ID:NAPJazn3.net
今日から予告緊急で運営も臣民もwinwinやぞ

42 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 10:04:17.28 ID:SnbB4m7O.net
DF実装時に帰ってきた一般層さんは1回やるかそもそも受注できないかで満足されたようなので何も問題ないぞ!

43 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 10:41:07.71 ID:Uc9PareA.net
旧で9年もやってきた事を今更変えられるわけがないという事

44 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 12:12:35.03 ID:8pDx3Y1L.net
絶望も言うなればランダム緊急みたいなものだからな
キッチギチに行動縛ることしか考えてない

45 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 12:25:53.81 ID:OMHnsJ5P.net
これでオープンフィールドとかNO BORDERとか良く言えたな

46 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 13:47:27.82 ID:ppdey9XZ.net
今の緊急を恒常クエストにして報酬受け取り権利は1週間に1回でいいよ
そっちの方がバランスは取りやすいだろうし

47 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 16:22:30.67 ID:M0HL3W6z.net
もうアプデごとに装備配給でいいじゃん

48 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 16:28:57.04 ID:LD9HpUed.net
>>47
それで人が増えたとしても
直接的にはACを使ってもらえない
装備を実装する開発費用だけかかるのでボクソン

49 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 16:30:46.03 ID:hBGegFeW.net
今回のDF2回は本気で頭沸いてるんだなと思った
絶望もそうだが時間拘束すると習慣化して客として囲いやすいからな
プレイヤーは国2以外趣味が無いという病人以外苦痛だろうけど
あと一般人というかゲーマーでも時間と同時にクエ受注という文化が悪い意味で特殊
誰か別ゲーの知り合いにこのゲームやらせてみ、いかに国2が異常か分かるから

50 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 16:33:57.85 ID:LD9HpUed.net
サンクエイムとかも
今後代用剤入りスクを売りやすくしたり
回さない人を締め付けるための布石だろうし
基本無料で他で儲けるビジネスなので
どうしても本来のゲームの楽しさとは無関係な金稼ぎ仕様が色々と盛り込まれる

51 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 16:38:53.27 ID:2fZVoG2P.net
1万程度じゃゴミ大量でアデも代用も2〜3個とかそんなもんだった
10周年で終わりだろう

52 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 16:48:04.03 ID:LD9HpUed.net
>>49
自分の時間にあわせて好きなことをしたいってのが理想だけど
ソロでできることを除けば結局人が集まらないといけないよ

ホットなコンテンツ以外には人が集まりにくいし
知り合いやギルドみたいな集団で予定合わせるとかになったり
行きたそうなコメント書いてる人をサーチで捕まえたり
緊急方式でないとしても別の苦労があるでしょ

53 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 16:56:35.01 ID:HWF1sE1B.net
何ヵ月たって旧の劣化版クエスト配信してるだけで
ユーザーが望んでるオープンフィールドを生かしたコンテンツが一向に来ないと言う

54 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 17:00:02.83 ID:WpwBOgub.net
>>47
それをしても大丈夫な作りのゲームは多分元々それなりの人気というか最低限ゲームとしての面白さが確保出来ててそんな事しなくても問題なかったり
少なくとも引き伸ばし時間稼ぎだらけのNGSだとそれやるってだけでほぼほぼ死ぬ

55 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 17:01:10.90 ID:SnbB4m7O.net
これでもコストかけてフィールド作り続けるのかな
普通に旧国形式で今ユーザーが食いついてる要素大体出来るっていう

56 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 17:05:32.60 ID:9TVrqzqB.net
オープンフィールドは遊びの表現の手段やスパイスであって目的じゃないからな
広いフィールドかっこいいだろおおおするのがハゲキムの目的だったからもう無いんだよね先が

57 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 17:18:55.55 ID:HWF1sE1B.net
>>54
やらなくてもほぼほぼどころかすでに死んでますやん
無理矢理続けてるって感じ

58 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 17:34:28.51 ID:WpwBOgub.net
いやそういう事でなくて
メタ的な視点で(用意されてる中身に価値がなくて)何もないゲームですら無くなって、文字通りマジもんの中身が無いゲームになる(死ぬ)って意味
誰も隠れないかくれんぼとか誰も逃げない鬼ごっことかって表現すれば言いたい事伝わるかな

59 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 18:41:55.47 ID:Rc0veQzc.net
称号数で国2が人生の人にだけ配給にすりゃいいのか

60 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 18:56:31.27 ID:wXPFjLp6.net
サンク本体が常設で掘れるのなら
スケイルも常設で掘れなきゃダメだろw

61 :名無しオンライン:2022/03/03(木) 20:17:46.89 ID:L5djfuMv.net
結局ここでフィールド活かさず緊急にぶっこんでちゃな
ブーストとか一時的なことせずに常設でユーザーの動きをコントロールするノウハウが全然ない

62 :名無しオンライン:2022/03/04(金) 00:18:38.36 ID:SXmwPiGm.net
>>52
そういう意味だと緊急自体はあってもいいと思うが、数あるコンテンツの中の緊急ではなく緊急ありきのゲームなのが問題
安定した野良マルチとなると結局受注時間が30分間でも最初の30秒とかに限られてしまうし、
固定は周回前提だから出発時間厳守になる
そもそもごく短時間に人を集中させないとマルチが成立しないのがおかしい
本来人が多くてなんぼのネトゲなのに人は減ってもいいという方針だし

63 :名無しオンライン:2022/03/04(金) 00:21:13.18 ID:SXmwPiGm.net
周回前提というのは旧国での話な
どのみちDF2周を喜んでやるのは飼いならされた臣民だけだと思う

64 :名無しオンライン:2022/03/04(金) 00:29:02.77 ID:NPSsRDyj.net
スケイル効率いいだけだしなあ
ストラグメント欲しいから防衛がいいかな
一時間
ペダスやネクスは早いけど
ソール3ほしいけど

65 :名無しオンライン:2022/03/04(金) 06:15:12.45 ID:Hb+tgqrM.net
>>62
一日限定の期限付きのトリガーが配られるのがいいんじゃないかと思うことがあるわ

66 :名無しオンライン:2022/03/04(金) 06:16:35.85 ID:Hb+tgqrM.net
トリガー出さなくても参加はできる感じでね
トリガー出した人には大幅ドロップ率アップで

67 :名無しオンライン:2022/03/04(金) 13:24:56.80 ID:P2IP14tW.net
緊急待ったりトリガーの配給次第ってのがゲーム性ゼロなのが悪い
遊びにきてんのに開店待ちじゃ帰るだろ普通
フィールドでなんかやってチャージして挑んでリセットみたいな風に切り替えていかないと無理だよもう

68 :名無しオンライン:2022/03/05(土) 17:45:51.01 ID:j1xt8oeG.net
オープンフィールドの意味が全くないし素直にMO作ればよかったんだよ

69 :名無しオンライン:2022/03/05(土) 17:52:26.71 ID:KLRtmLP/.net
オープンワールドネトゲを作ったという実績が欲しかった

70 :名無しオンライン:2022/03/05(土) 17:53:52.00 ID:yo1Oa512.net
オープンフィールドな

71 :名無しオンライン:2022/03/05(土) 17:55:30.21 ID:EQ/gE/lR.net
海外で勝負するのにオープンワールドライクな要素を入れた
なお入れただけで出来上がったものが海外で通用するかまでは考えられなかった模様

72 :名無しオンライン:2022/03/05(土) 17:59:12.49 ID:KLRtmLP/.net
でかいワールドマップだけ作ってダンジョンもイベントもないスカスカマップというRPGツクール初心者みたいな事を莫大な金をかけてやってるのは草も生えない

73 :名無しオンライン:2022/03/05(土) 19:31:07.18 ID:Mx+5vO1U.net
そんなんでも金はかかってるしそれを半年おきだからコストカツカツで身動き取れないんだろうな

74 :名無しオンライン:2022/03/05(土) 19:35:33.09 ID:3Hva75/4.net
>>1
そらそうよ
憶測だけどリアルな都合暴露すると
SEGA上層部に報告する為の瞬間最高同接の数字あげたいから
緊急クエで人が定時に集まるようにしてる
ずっと1万人より、今日は最高2万人でした!って方が騙せるだろ

75 :名無しオンライン:2022/03/05(土) 21:09:44.45 ID:cTAD1dYM.net
土日に防衛入れないのは好感が持てるな
チンパンしかいないのを理解してる

76 :名無しオンライン:2022/03/05(土) 21:26:36.78 ID:uL5x3kuc.net
マクド下層でオープンフィールドは打ち止めだしな
穴に落ちたら別部屋に強制ワープ
戻るにはメニューからワープを選ぶしか無い

77 :名無しオンライン:2022/03/05(土) 21:51:43.17 ID:rSp+0prG.net
未だにやってる時点で既にチンパンってそれ一番言われてるから
DFの緊急なんか一度もやらんかったな〜完全にクソゲーすぎて次のフィールドきてもやらんな
その頃には完全に人いなくなってて草

78 :名無しオンライン:2022/03/05(土) 22:15:28.31 ID:yrnU+lZ5.net
>>74
PSEアンコールもDF2回もプレイヤーの拘束時間を増やして同接稼ぐための施策なんだろうな
ゲームが楽しくなるためでなく盛り上がってる様に見せる為の施策
新規が邪魔でしかなくなる初期の絶望雨乞いもそうだし根底にあるのは頭である木村の保身

79 :名無しオンライン:2022/03/05(土) 22:20:03.59 ID:xTd+18MQ.net
まぁ緊急ってもレアドロじゃぶじゃぶ課金してる人以外意味ないしな
それか装備実装一週間内くらいにチャンスあるくらい

80 :名無しオンライン:2022/03/05(土) 22:25:09.15 ID:z1x4C22F.net
報酬を二倍にするんじゃなくて二倍働かせるのがセガらしいや

81 :名無しオンライン:2022/03/06(日) 02:42:40.27 ID:imxkN8YQ.net
オープンにすべきは運営開発体制
どんな奴がどんな思いで作って運営してるのかを明らかしなかった結果が満足11%の現状

82 :名無しオンライン:2022/03/06(日) 03:16:42.78 ID:84v2deV/.net
旧時代どんなやつらがどんな思いでゲーム作ってるか垂れ流してた結果
「たかがゲームじゃないかw」
「人は減ってもいい、客単価が上がればいい」
「満足される懸念がある」ete
の迷言失言大量生産しユーザーに喧嘩売り続けた挙げ句
PSO2とは直接関係ないがチー牛発言での炎上が恐らくトドメになって
ようやくセガサミーのお偉いさん方が「ウチのスタッフは客の前に出したらアカン連中なんでは」って気付きを得たから
臭いものには蓋路線で行くことにしたんだろうよ

83 :名無しオンライン:2022/03/06(日) 09:45:21.15 ID:C3rT7A34.net
客単価上げる宣言してやった事が新規お断り古参無職以外やめろだけどな

84 :名無しオンライン:2022/03/06(日) 12:23:51.72 ID:1ZHPspZ1.net
アーム堀とか脳味噌スポンジの池沼以外無理だしな

85 :名無しオンライン:2022/03/06(日) 12:29:54.24 ID:84v2deV/.net
人減らすのはこの上なく有能な運営だけど
客単価上げる能力は皆無だから単にコンテンツの寿命と会社の信用削ってるだけっていう

連中は競合他社の企業スパイか何かかな?

86 :名無しオンライン:2022/03/06(日) 12:32:15.20 ID:g30Td2LO.net
吉岡バンナムからの刺客説なんてあったなw

87 :名無しオンライン:2022/03/06(日) 13:06:07.51 ID:C3rT7A34.net
吉岡はたかがゲームにブチ切れするゲームが人生の客単価低い無職が満足できるゲームにはしたんじゃね

88 :名無しオンライン:2022/03/06(日) 18:07:26.32 ID:2KnXjZ4b.net
何だかんだ言って防衛くっそおもろいやんけ
食わず嫌いしてたわ

89 :名無しオンライン:2022/03/06(日) 18:12:20.50 ID:SL7CoHU1.net
防衛は処理できない北の勇者と少年サッカーは健在だったわ

90 :名無しオンライン:2022/03/06(日) 18:26:59.37 ID:QarYKUAq.net
リグ前待機してるゴミとかおる?

91 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 01:51:42.13 ID:+zWQqaGD.net
>>88
旧のころ(He実装前)の方が遥かに面白かったわ
そのころに比べると今のはゴミ

92 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 01:52:47.51 ID:/0Q9fUr2.net
なんとか粗探ししてNGSの評判を貶めたいFF14ユーザー、って感じの人達にしか見えない。

93 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 01:57:01.86 ID:d9NmpqKV.net
>>91
そのゴミを何ヶ月やってんだよお前

94 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 03:58:03.18 ID:E++Trkjd.net
>>81
開発体制なら過去に数千円する公式冊子で開発トップ自ら発進してるのでは
パチンコをゲームに昇華させる為に反対派を左遷したってあっただろ
パチンコ産業の本質は当たりへの射幸心と依存させての客囲いだからどちらも既に実現させてるし
木村としては目標達成してると思われ
ゲーム性求めるユーザーだろうが無かろうが時間拘束してマダヤ人にした時点で任務完了だから

95 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 03:58:39.25 ID:E++Trkjd.net
発進→発信

96 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 04:05:00.24 ID:rwGA7vTs.net
それで肝心の客単価は上がりましたか…?(小声)

97 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 05:05:15.72 ID:K9iiw/Sp.net
緊急が何故か参加人数8人で旧より劣化してる
どんだけFF14にコンプレックスあるんだそんなところまで同じにする事ないのに

98 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 08:59:24.03 ID:x/Z37drb.net
緊急ゲーどころかむしろアーム堀とかバーストに数時間耐えられる知的障害者厳選してるところ

99 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 13:21:29.52 ID:+zWQqaGD.net
>>93
ストラグCのためには行ってたけど森来てから防衛は行ってないな
w8になって怠さ倍増してるし

防衛どころか今はデイリーしてログアウトで数十分しかインしてないけど

100 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 13:59:27.31 ID:rwGA7vTs.net
アーム掘りはユーザーが金策に勝手に編み出したもので運営の想定した遊び方じゃないからともかくとして
ヒロアライも言ってた通り元々は半年ごとのリージョン追加と一定間隔でのスク更新で運営していく想定だったから
それをユーザーからの超絶不評で急遽予定変更してゲーム部分のコンテンツねじ込もうとしてる最中っぽいし
直近で対応できるのが数字弄り中心で作れるレベリング()やロナルディン()オマケに各種石集め()あたりで
それでなんとか時間稼ぎして新ロードマップ向けの開発体制整えようとしてる感がある

もっとも今さら札幌に新規開発拠点構えてNGSスタッフ中心に求人してるあたり
開発体制整うの下手したら1年以上先とかになりそうだが

101 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 15:03:18.21 ID:LGeVcxWG.net
新生してオープンフィールドにしたのに結局旧と同じ道辿るとか飽きれる。
ここまで頭の悪い運営スタッフもそういない

102 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 18:36:17.15 ID:+zWQqaGD.net
言うてβテストでボリュームないって言われてはや9ヶ月
いまだに改善の1つもされてねえのに今更どうこう出来るとも思えない

103 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 18:57:10.90 ID:m1H/hghH.net
言われてるけどいくらスカスカ言われようとこの規模のオープンマップを半年ごとに作るなんて馬鹿げてると思うで
それプラスコンテンツ作りや調整だからな

104 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 19:10:56.57 ID:CrDjBHjZ.net
別にユーザーから熱いオープンワールド化の要望が数多く寄せられたわけでもなし、
ゼルダ他の影響でも受けたのか知らんが
ろくにノウハウもないくせにオープンフィールド&海外展開に舵きったのは運営の勝手だし

105 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 20:56:05.89 ID:P9MOdrkS.net
緊急ゲーである事がアークス達から容認されている時点で何も変わる事は無い

106 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 23:25:17.31 ID:jJO8iANC.net
人は減っても良いとか満足する懸念だとかの真逆の運営してたら大成功してたのでは?
緊急については未だにどうしたらいいか迷ってる感じがするな
そこに確固たる思いみたいなのは無いようだ

107 :名無しオンライン:2022/03/07(月) 23:40:49.99 ID:4bZdoup0.net
数々のアップデートの時間稼ぎでしかないから結局緊急しかやることないのよ

108 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 00:09:23.85 ID:iguWv4H/.net
NGSがクソ過ぎて新規復帰(と一部の既存)プレイヤー吹き飛ばしたから
皮肉にも当初のコンセプトねじ曲げてでも運営自身と生き残ってる既存プレイヤー向けによりいっそう旧の焼き直し路線するしかなくなった感がある
あてにしていたであろう海外展開も国内版以上の大爆死だし

現時点の評価ではは4年もの企画開発期間とコストをかけて結果的にPSO2自体の寿命を縮める羽目になったのがNGS

109 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 02:32:18.14 ID:g6HjRiqw.net
キムハマになぜ任せたのかが疑問過ぎるんよね
アークスは敵で最初から成功したくなかったのか最後のチャンスとしてキムハマに頼み込まれたのかロシアよろしく国王の乱心かどれや

110 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 03:35:24.44 ID:3Xrw+kcD.net
というかここでまるぐる復活を提唱してた奴らはどこへ消えたんだ…
旧国のEP2が好評だったのはまるぐるであってそれを潰したから衰退したとか言ってたじゃん
あれだけ言ってたんだから何時間でも回るユーザーで溢れてないとおかしいだろ
レリク掘りとかシーズナルポイントとかアーム掘りとか仕事から帰ってきてやったら10分で眠くなるんだけど
どうやったら楽しめるのか時間の無駄に感じずに済むのか教えて欲しい

111 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 03:49:15.91 ID:iguWv4H/.net
そら有能な人間はとうにセガを見限ったか
運営連中が自分たちの脅威にならないように排除済みとかで
「PSOシリーズを続けたければ現チームに任せるしかない(他にもう人材がいない)」的な状況にでもしてるんじゃないの

実際SKIが過去に「今のセガには僕の後任をやりたがる(任せられる)人間がいない」と
なんとも意味深なことをインタビューで答えてたらしいし

>>110
それ言ってたユーザーが何人NGSに残ってるか怪しいもんだし
そもそも移り変わりの激しい娯楽業で「うん年前の成功体験をそのまま今に再現」したところでそう簡単に受け入れられるわけないっていう
このゲームにしても「PSO2を9年間運営したノウハウ」でなく
旧態依然とした「9年前のまま更新されてないノウハウ(変わったのはグラくらい)」で作ってるから今の惨状になってるとも言える

112 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 03:50:36.09 ID:U6jv6GI8.net
NGS自体がゲーム以下のゴミクズなんだからそんな問いの答えなんて無いに決まってんだろ
楽しめない物を楽しむ方法とかあるわけねぇわ、まるぐるだのなんだの以前の問題
ついでに言えばソレ言ってた臣民予備軍はどこへ消えたも何もとっくに大半逃げてるわ多分

113 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 04:28:48.58 ID:7TV2EZnw.net
>>103
そんな無計画なことしてるの運営ですし、自業自得やな
マジで半年に一回のアプデだけでいけると思ってた頭お花畑な運営さん

114 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 04:47:49.32 ID:O3mJxT6N.net
まるぐるで石集めじゃ全然違うやん
フォークとかレア武器掘ってたんやぞ

115 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 05:58:04.57 ID:h6xtM4tH.net
グローバル版だと全緊急の予告表出てて草
ランダムじゃないってことはやっぱりブースト中は手動で意図的に減らしてたんやね

116 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 08:49:04.79 ID:csoac51X.net
>>110
今やる事ないとか聞かないし暇人だけはアーム掘りと開放素材集めで満足してるんだろ
取り上げたら暇を持て余してまた一斉にブーブー言い出す

117 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 08:54:08.46 ID:yHH0IqqT.net
金出せば他に楽しいコンテンツいくらでもあるしなぁ、ネトゲがこれしかないみたいな時代じゃないから10年前より劣化した石集めなんてものをメインコンテンツに据えたらそら即過疎るわ

118 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 10:04:13.60 ID:U6jv6GI8.net
>>115
当たり前じゃん今更よそんなん、何年も前のPSO2からずっとでしょ
予告緊急スケ出してたのだって、それまで客側にマスクしてたのを掲示しただけの話で別に仕様自体変えてなんかない
元々「ランダム発生」なんてもの自体存在しない

119 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 12:22:00.05 ID:KmC5Odt5.net
>>110
掘る物用意してから言えよアホか

120 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 12:26:13.49 ID:csoac51X.net
レリクでもプリセでも掘ればいい

121 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 13:00:29.48 ID:m4sr8ELn.net
出たら一発逆転星9武器

122 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 13:16:23.74 ID:3Xrw+kcD.net
>>119
既に言われてるがレリクか高プリセがレアドロ枠

123 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 13:34:15.43 ID:7TV2EZnw.net
>>116
やることないとか聞かないってなあ
ストラグや石集めみたいに無理矢理延命してるのに呆れて去っていっただけやろ

ど深夜は1ブロックも埋まらない初期エアリオ終盤と同じくらいスッカスカ
先月キャップ解放したのやアホな要求数のストラグ石集めの延命がまるで効いてない

124 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 13:40:35.93 ID:j57moVat.net
絞りすぎると倹約家みたいなのが増えて結局景気が回らなくなるし
すぐ満足してしまうようになる
パチンコ屋のくせに射幸心の基本も知らないとは

125 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 14:19:33.05 ID:T78ER7u3.net
毎度のことだけど要望の声が上がった因果、経緯や意図を理解してないんだよな
やる事ないっつうのは遊びたい事(コンテンツ)がない状態のことであって
いたずらに素材を要求したりすんのはどんだけ増やそうがやる事にカウントされないっつうの
10年経っても理解できてないのはほんとすげえよ
言葉通りに受け取っちゃう障害とかそんな感じなんじゃねえの運営全員が

126 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 14:51:20.75 ID:8Y5tyCJt.net
目前の売上と同接のためには先細りもやむなしなんだからしゃーない。

1セット分は軽めに提供、以降はやり込んでねくらいが良いのかもしれないけど
サイドコンテンツが皆無だからこうするしかないというジレンマ。

127 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 15:57:13.49 ID:yaX5Wuaf.net
レア6から装備買えなくなるから希望の装備出ない人がまた辞めていくゾ

128 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 16:04:35.11 ID:iguWv4H/.net
レア6以降のマイショ出品不可ってインタビュー上ではまだ検討段階で確定ではないって感じじゃなかったっけ
(まあ高確率で既に不可で決定済みなんだろうけど)

「ユーザーにメセタで安易に希望の装備を揃えられてしまうと満足される懸念がある」
なんだろうなあ運営的には

129 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 16:20:39.90 ID:SPlKoCl9.net
プリセットとかいうゴミあるのに
取引不可とかなに考えてんのって感じ
今ですらロクにプリセ出ねえのに

130 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 16:40:32.12 ID:7TV2EZnw.net
スケイルとかストラグなんかもなあ
じゃあ初期エアリオのころからストラグ必要、トライナイト1000必要とかやってたら
ボリュームあってやることある!なんて言われてたと思うか?って話だよ

ロナルディンも今まで簡単なタスクや配布でやっててたことを死ぬほど手間掛かるようにしただけだしな

131 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 18:12:25.65 ID:TLXl0jio.net
プリセットが全てを台無しにしてるだろこれ('ω'`)
初期の属性値と同じことしてるじゃん('ω'`)
無属性はゴミで低属性値もゴミ('ω'`)
属性強化出来ないからむしろ劣化してる('ω'`)

132 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 18:28:00.80 ID:SCO6W3TA.net
プリセットはやり込み要素のつもりなんだろうけど
もうちょっと付きやすくしないと
装備の更新サイクルに合わない気がするよ

133 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 18:38:21.75 ID:m4sr8ELn.net
無駄な事しかしない運営

134 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 19:19:44.96 ID:l3ByAidn.net
オンゲだし延命結構だがそれが絶望的につまらんのがな
旧から面白さよりレアブーストで人の動きコントロールしてただけだしな
そのうちプリセットがつきやすくなる緊急とかやってくるだろ

135 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 21:36:07.19 ID:iguWv4H/.net
とにかく収益に直結するスクラッチ関連とそれに付随するグラフィック面以外には極力開発コストを(当初の計画では)かけたくない
ってのは凄い伝わってくる

ゲーム部分なんてセガ側からすりゃ支援スクとかごく一部を除きどんなに遊ばれたり評価されようがほとんど金にならん要素だろうし
だからなるべくなら数字弄りでの対応ですませたかったけど
そうもいかなくなってめんどくせぇなあ、って感じになってきてるんでは

136 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 21:54:29.70 ID:qmecidXI.net
グロ版がお客様に不自由のないようスケジュール調整用の時間割を提供している一方
いつ何が来るかソワソワしてるところを運営にバカにされてるジャップ
https://i.imgur.com/PCCajjT.jpg

137 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 22:48:27.46 ID:3Xrw+kcD.net
>>125
旧国の頃も薄いコンテンツ増やしまくって「PSO2はコンテンツが増えすぎちゃった云々」
と生放送で木村が煽ってたからそういうことなんだろうね
だいたいオープンフィールド(ワールド)の良いところはメタバースみたいな箱庭世界なのに
遊ばせ方が売り切り型の周回型ソシャゲなのがマジ終わってる
ファンは長く続いてほしいのにインフラケチってパチンコとダンス擦った結果がこれだと
そりゃアンチも増えるわって感じ

138 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 23:17:46.60 ID:h6xtM4tH.net
>>136
アプデ後連続DF 2の日DF削減 ポポナ配信に合わせて緊急
全部手動でやってたのがばれたな

139 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 23:42:37.99 ID:KmC5Odt5.net
>>136
すまん何が違うんやこれ

140 :名無しオンライン:2022/03/08(火) 23:44:38.50 ID:+VE0Um8a.net
コストをコンテンツ作りにかけたくないっつーかマップ作りにコストも人員もとられてかけられないんじゃねーかなあ
新クラスも後回しにされたし
もう詰んでる

141 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 00:22:38.79 ID:D+xw9RVa.net
>>135
その割にキャラクリもかなり出来悪いのがな
NGって力入れて作ってる部分が何もないからどうしょもない

142 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 00:52:55.94 ID:6i/siaZ0.net
キャラクリも劣化したよな
旧国はハッキリアニメ寄りだったが、ngsは中途半端にリアル寄りで正直不気味というかマネキンみたいな無機質感

143 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 01:09:57.55 ID:YCi869A4.net
>>139
英語が読めないジャップがジャップを馬鹿にしてるだけ

144 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 02:24:15.14 ID:k9WfTqth.net
>>140
新クラスが早く来たところで何も変わらんと思うけどね
旧国がそうだったけどマリオでいうところのステージのレパートリーが増えずに
操作できるマリオの種類が増えたところで覚えることが増えるだけで何も面白くないから
マイルなんか最強の生活系コンテンツになりえたのに需要が無いでバッサリ切ってたし
とにかくスク品のコス以外にコストをかけたくない印象

145 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 02:29:14.62 ID:EimVm6NL.net
あーいや新クラスが来たら変わってたって言いたかったわけじゃないでw
ただ単純にコストカットで切られたよなってだけでw

146 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 02:33:16.27 ID:2KS+Nk5l.net
国2である以上何が来てももうあかんよ
そんなにやる事ないない言うなら国2としてできそうな中で何が欲しいんだよって言われてもこれがくればやれるっていうの思い浮かばないし

147 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 04:47:57.74 ID:RBX1mbwO.net
コクーンとかタワーみたいな一回やったら二度とやらないゴミとか何考えて作ったんだろ

148 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 04:50:28.73 ID:3Wjh9Xm5.net
ゼルダの試練見て作ったに決まってんだろ

149 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 05:43:12.07 ID:D+xw9RVa.net
一回しかやらないのにリトライのあるコクーンやタワー
一方トリガーは連続してやりたいのに開幕40秒待たせるわ
いちいちフィールドに戻されるわテンポが死ぬほど悪い
イエローとかレベル上げ用だけど旧のボーナスキーより効率かなり悪い

150 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 05:45:58.22 ID:sYsmW9Zg.net
キューブバラマキからはじまり緊急中毒の呪いがここまで続くとはな
ある意味天才だろ菅沼

151 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 06:23:28.90 ID:539NDH36.net
メンテ明けたら限定緊急実装されるもまた1周縛りになるわけだな

152 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 06:36:33.61 ID:8EM9J2q8.net
旧も途中から(人口減ってきてから?)緊急の時間は緊急やれ
常設もブーストするからここだけいけ
とレアドロで一つのコンテンツに集中させるだけだったしなー
人が分散することを恐れすぎてたような

153 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 10:03:04.52 ID:RiGPVhl+.net
>>150
濱ガイジことロセトBくんじゃん

154 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 11:06:20.80 ID:reWG5NsR.net
昔のように緊急告知botの告知に合わせてログインしてくる奴もいるにはいるが、本当に減ったなぁ

155 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 13:28:08.00 ID:k9WfTqth.net
だって緊急実装されて6年以上経つだろ
ただでさえゲームの予定に合わせて時間を合わせる仕様が異常なのに、
楽しくない、リセットされて賽の河原となれば何のために生活コストかけてるのか意味不明だからな
人間が遊ぶように作られてないってことだよ

156 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 14:52:31.04 ID:D+xw9RVa.net
先週緊急2回しか行かなかったからタスクのスケイル15取れなかったな
予告表見るのも怠いし、無駄に時間掛かるし、なによりつまんねえ

157 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 15:05:55.80 ID:+YvdXhbg.net
そこまでいっててまだ続けてる理由はなんなんだ

158 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 15:47:39.69 ID:8wxDvoO5.net
その頻度ならフォトンスケイルもいらねーな

159 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 15:58:26.74 ID:BRK6flB2.net
特別ゲームが面白い訳でもなく
ドロップ品目当てにしても装備インフレがハイペースすぎて付いていけないユーザー続出
プリセもアタック以外ゴミ扱い
時間を拘束されるわりには旨味が無さすぎる
コンテンツを作れない無能にコンテンツを増やせと言った結果がこの有り様
もうダメ猫のゲーム

160 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 16:36:30.73 ID:5MmJ0GKd.net
先週の予告緊急キャンペーンから1月も経たない内にまた予告緊急キャンペーン実施か
そのうち毎週キャンペーンしそうだな

161 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 16:37:33.38 ID:X7+N1K5I.net
どんどん旧国に回帰してないか?

162 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 16:51:45.91 ID:YdvUpiEH.net
セガ的に重きを置いていた海外でも受け入れられず
国内においても新規復帰ユーザーの大半にそっぽ向かれたから
かろうじて残っている旧からの既存ユーザー向けになるのはしゃーない(それが評価されているとは言っていない)

>>159
運営としては収益的にもスクラッチがメインコンテンツだというのに
ユーザーは無料で提供して「やっている」ゲーム部分ばかり拡充しろとか呆れる…(変な顔文字)

163 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 18:32:20.62 ID:+rhJvDLj.net
テンパードって、FF14を楽しむより、FF14を利用したイキり・マウントがメインじゃん?
なので、コンテンツの代行や、クリア済みアカウントの販売などが非常に活発に行われてる

FF14の場合、ベーシックのルーチンと、○○のアクション確認で○○のルーチンで
少なくとも、高確率でクリア可能なコンテンツが多く、その辺が原因と思われ
あとは、インスタンスがメインのMMOなので沖縄キッズの精神を宿してもね?

もちろんその辺は、業者が分散工作したところで数を重ねると疑われることになり
いずれにしても、次々とおかわりの育成を行う必要があり、それに伴う部分も…ね?

逆にギルそのものは意図的に生産しておらず、ここまで述べた過程で生まれるそれを
ロンダリングした上で、副産物として販売したり販売アカウントに付与などのようだ?

164 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 18:41:56.45 ID:D0Fvis4N.net
>>161
旧国に回帰せざるを得ない状況と言う感じだな。
レベルアップをコンテンツの発言もそうだけど、新たなコンテンツを作る余裕がない状況だから
旧国のノウハウをそのままパクるしか延命の手段がない。

165 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 19:34:31.30 ID:Nog+Rsy/.net
では…オープンフィールドは失敗だったと

166 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 19:50:41.48 ID:D+xw9RVa.net
大金掛けて旧の劣化版作っちゃうセガ

167 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 19:52:35.62 ID:Nog+Rsy/.net
ゴキブリPCとか作ったからね。

168 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 20:49:05.42 ID:wqRM3xr9.net
ロビーでロビアク踊りしてる勢が闊歩してる光景の方がまだ和んでいた

169 :名無しオンライン:2022/03/09(水) 21:18:21.13 ID:XljwXsgG.net
次はエルデンリングやブレワイをパクって
祠みたいな一日一回挑戦できるコンテンツ(なぜか高難易度)無理やり挿入してきそう

170 :名無しオンライン:2022/03/10(木) 19:27:10.25 ID:2iZXeRM7.net
もうよそのコンテンツパクる余裕すらなさそう
フィールドとスク製作で現場のスタッフ燃え尽きてそう

171 :名無しオンライン:2022/03/10(木) 23:21:15.23 ID:KssN+YUN.net
エルデンが成功したからもうどんな言い訳も通用しないな
モンジャやらTAやらPTやら老人ホームみたいなチャットやら糞泥やら不要なせいで暗い世界観なのに心は明るい妙な気分だぞ 
キャラクリもリアル風にして必要十分で草 ボクソンやらもなくて満点だ

172 :名無しオンライン:2022/03/11(金) 10:28:18.52 ID:DtXck2VT.net
エルデンは1週間経たずに重大なバグの修正も来たしな
発売前にやっとけと思わなくはないけど頑張ってる方だと思う

173 :名無しオンライン:2022/03/11(金) 10:30:00.30 ID:ATZw51n0.net
国2は修正風で終わるからね

174 :名無しオンライン:2022/03/11(金) 10:41:04.80 ID:eAM4KS2m.net
断念まであるが

175 :名無しオンライン:2022/03/11(金) 10:52:55.44 ID:ATZw51n0.net
むしろバグの追加、オカワリまである

176 :名無しオンライン:2022/03/11(金) 15:25:46.92 ID:Q7U7tGgo.net
直しました!→直ってませんでした!もあるぞ

177 :名無しオンライン:2022/03/13(日) 19:14:10.21 ID:8nG9tsWA.net
https://archive.ph/W0Xlv
のどちゃんねる広報@おうどんおそば@oudon_private
能力付け論争は装備カスタム要素がゼロ(全員PS勝負だけ)にならない限り無くならないわよ、うん

仮に火力OPが消えても、属性特攻だけになるなら属性特攻つけろ、HP上げられるならゴリ押しのために上げろ、PP伸ばせるなら手数のために上げろ...etc

ただ仮に全部消すと今度はPS論争が今以上に悪化します

どんな人生歩んできたか知らないけど、残念ながら自分以下を見下して暴言吐いて、自己顕示欲満たして満足をする人災みたいな人もいるので。

永遠に無くならないです。運営と違って私は基本的に性善説を信じてない。

178 :名無しオンライン:2022/03/13(日) 20:16:07.79 ID:9RzsKzeJ.net
>>177
なんでこいつ自己紹介してんの?

179 :名無しオンライン:2022/03/13(日) 21:52:10.55 ID:ZT89cedH.net
開発の上が他ゲーやらないから取り入れるとかないだろ
今までそういうのあったか?

180 :名無しオンライン:2022/03/13(日) 22:11:57.71 ID:U/QjW1Gp.net
足きり論争とはまた違うベクトルで、性善説はこういう奴がいたら成立しない
と思わせる側の人種だからな、このガイジ

181 :名無しオンライン:2022/03/14(月) 10:29:39.19 ID:Zo8NnzBb.net
オプションはランダムで落ちやすくすりゃよかったんだよ
欲しいオプションの為にグルグルできたのに中途半端な事するから荒れてるんだよな

総レス数 181
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