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ガイジでもゆるく遊べた昔のPSO2を懐かしむスレ

1 :名無しオンライン:2022/05/05(木) 01:51:01.60 ID:E3aRPJ5x.net
EP2くらい

83 :名無しオンライン:2022/05/08(日) 09:42:33.37 ID:tne6RoMf.net
ph.6 第二安定期-低空飛行期

ユーザの立ち位置:残された村人

一定数のユーザは存在している
新規ユーザはほぼ見込めないのでリアル事情等で離脱していく減少は止められない
新規参入者の数はほとんどないが、たまにいるととても目立つ格好となる
概ね悟りを得た者が構成しているので感情の起伏は大きくなくある意味平和な時期といえる
古き良き時代を懐かしむ懐古主義が微笑ましく語られる
かつての隆盛を思い出しながら諸行無常プレイができる(なにそれ)
攻略サイトやプレイ動画は完全に下火となる
運営とユーザの関係は良くも悪くも大人の関係となる

84 :名無しオンライン:2022/05/08(日) 11:43:02 ID:Le9oE9EJ.net
ガバガバで不正技使えた頃がよかった
今変に色々制限されてそれで運営がまともならいいけど
それで不具合やらバグやら致命的な部分多いのに自由度減って何も面白くない

85 :名無しオンライン:2022/05/08(日) 12:39:14 ID:qdTnVEZm.net
ザンバースに命かけてた頃が懐かしい

86 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 00:53:21.14 ID:6lJJjtK5.net
>>81
ゲームを楽しみながら強化してるんじゃなくてイキリマウントしたいやつが強化してるだけだからな
ゲームの設定を味わわないままのイキリに金使ってもらってそれ以上の金を追い払ってるようなもん
ただただ貧さん煽りばかりして苦労話やらにもならんしゲームとしての話題性ゼロの中身スカスカなまま
メインにしても人気が出でるまでまるグルでメセタ稼げた方がが良かったわ

87 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 00:54:56.41 ID:SiWlQt9v.net
ガンナー☓とか言われてPT拒否られたり
マルチパーティという気軽さが売りのシステムを潰したアドバンスクエストとエクストリームクエスト

素直にゆるくまるグルさせればよかったんや

88 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 01:11:33.41 ID:pjdF4ccv.net
中長期的に見ればイキリやマウント合戦とかGMいないことによるやったもん勝ちオンライン等の無法地帯ゲーってユーザー数先細るだけの悪手なんだけど
短期的に見ればそういうゲーム内環境を作り出した上で
文字通り数字弄っただけのモノに課金を促せる支援スクって運営からすれば利益率高過ぎで笑いが止まらない商材なんだと思うよ
旧の途中からの高難度推しもそこら辺が関係してそうだし
(仮に支援スク抜きにしても頻繁な装備作成に伴ったユーザーのメセタ消費は期待できる)

89 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 02:56:11 ID:+RNgDXa3.net
緩かった頃はマルチで気持ち悪い奇形カットインとオートワードが常に流れてた

90 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 05:58:21.73 ID:z1T4pzPW.net
ファッションスク→高額ファッションやロビアク見て!イキリを生む
支援スクや高難易度→俺ツエータイプのイキリを生む

どっちもタイプが違うだけでイキリ要素があることは変わらん
ただファッションやロビアクが無いから
お前見た目がアレなんでストーリーや緊急来るな!とか言われないけど
俺ツエー優遇の世界だと(あ…このゲーム俺には向いてない)って萎えさせかねないのが問題

91 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 06:06:57.30 ID:z1T4pzPW.net
訂正
緊急は言いすぎやった
リテムパープル辺りに訂正しておく

92 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 06:09:06.79 ID:z1T4pzPW.net
あと装備だけじゃなく俺ツエー優遇世界にはプレイヤースキルも加えておくよ

ファッション関係だとプレイヤースキルは
ほぼ問題にならないと言っていい
顔がアレなんでツーショット撮りたくないって思われるくらいだろ?

93 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 06:16:49.24 ID:EWgD1nxT.net
今のネトゲはゲーム内にとどまらずにTwitterでやり取りするのも当たり前になってるけどPSO2は最初の頃からTwitter併用する人多かったん?
Twitter便利だけどいざこざ起こす人も普通にいるからそういうところから民度の変化あったりしたんかな

94 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 06:47:31.81 ID:8cSgnQ6D.net
>>90
濱ガイジことロセトBくんはもういい加減他ゲーに移籍していいぞ
お前みたいな真正ガイジ邪魔なんだよ

95 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 06:54:45.30 ID:z1T4pzPW.net
>>93
民度というか
ゲームシステムにある程度の余裕という遊びがないと
他人に寛容になりにくいので
余裕が少なくなったり不満を持ってる人が増えてくると他人への当りが硬化する傾向にあると思うよ

96 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 07:09:26.40 ID:BIrfQQHp.net
>>95
たしかにシステム面の不満は数えきれない程あったな
年々強くなってた気もするわ

97 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 10:39:50.65 ID:7vIfzhHp.net
旧のアークスはダーカー絶対頃すマンだったからわかるけど
装備掘るためレベル上げとかつまんねぇメタい話は抜きにして
今のアークスってなんのためにエネミーを虐殺してんの?って思う

98 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 10:48:45.67 ID:7vIfzhHp.net
旧のアークスはダーカー絶対頃すマンだったからわかるけど
装備掘るためレベル上げとかつまんねぇメタい話は抜きにして
今のアークスってなんのためにエネミーを虐殺してんの?って思う

99 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 15:08:02.78 ID:ALeKOEHY.net
「こんなこともできないのか」
「この程度の装備ぐらい用意しろ」

とかいうのも、全部コンテンツの少なさと最先端ラインにしか価値が無く人もいないという状況が引き起こしてるんだよね
PSが足りなかろうが装備が足りなかろうが、まともにゲームをしたければそこに行くしかないんだから
そしてそこから締め出されるような状況はNGS自体から締め出されるのと似たような意味になる

加えて今後レベルキャップが開放されていくにつれ、後続は上記に対する救済策によってPSを磨く前にレベルが上がる状況が起こりやすくなる
装備は配布である程度何とかなってもPSは戦闘経験を積まないとどうにもならんからな
すると「新規や復帰はいても弱くて邪魔なので排除しよう」というEP6で一部見られたような流れが出てくる

みんな仲良く手をつないでゴールみたいな仕様にしたり、小手先のお茶濁しでコンテンツに毛を生やしたぐらいでどうにかなる問題じゃなんだよな
根本的にコンテンツを拡充していかないと結局は旧と同じ道を辿るだけ

100 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 15:53:49.20 ID:q8xTWGzk.net
>>99
完全に同意
先端以外は焼畑にする運営方針なのが駄目なんだよね
そこにいなくてもいい気持ちで遊べるようにする懐の深さが全くない

101 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 19:04:36.92 ID:QcZuuSOp.net
この程度の装備(1部位10Mくらい)

102 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 19:11:50.34 ID:QcZuuSOp.net
エクスキューブをグラインダーにして売る金策を公式はアークスハンドブックなどでアナウンスしなかった
稼がない人の乏しいメセタの使い道が、OP付けではなくファッションアイテムの購入になるのは必然だった
ストレス溜め込んで能力付けるよりは着せ替えの方が楽しいからな

103 :名無しオンライン:2022/05/09(月) 22:24:23.45 ID:6lJJjtK5.net
そういう状況になりがちな作りなのにプリセット追加も極端な状況を作ってしまったんよな
全体が発展しない悪いインフレしただけだというね
課金してくれないから発展しないんじゃなくて発展しないから課金してくれないという悪循環へ

104 :名無しオンライン:2022/05/10(火) 05:06:38.62 ID:uSA3/JZr.net
まあセガは昔っからライトユーザーに媚びない俺らカッケーwとか勘違いしてそうな会社だし
実際は任天堂なんかと違って大衆に受け入れられるIPを生み出したり維持していく能力がないだけなのに

でそんな会社で仕事してる面々だからユーザーに対してわざわざ
「人は減っても客単価が上がればいい」とかいう自分らにとって都合のいい妄言吐くようになる

105 :名無しオンライン:2022/05/10(火) 12:51:00.78 ID:UlvSCqKG.net
OP付けといい高難易を履き違えた理不尽システムといい
ユーザーをハゲさせるためにやっているとしか思えない

106 :名無しオンライン:2022/05/10(火) 23:39:40.54 ID:hLe/bIEY.net
禿げてしまう事に値しないのが問題だ

107 :名無しオンライン:2022/05/11(水) 15:43:06.38 ID:hrWrKcVj.net
>>38
何その酒井智史ネトゲ運営理論は

108 :名無しオンライン:2022/05/12(木) 07:09:17.30 ID:jddQSLX9.net
ハゲるのは酒井だけで十分

109 :名無しオンライン:2022/05/12(木) 07:22:45.12 ID:DLNRyJyH.net
一人じゃねーよ

110 :名無しオンライン:2022/05/13(金) 01:58:26.13 ID:2GbGu+22.net
EP3にはいる前くらいのpso2をもう一度やりたいな

111 :名無しオンライン:2022/05/13(金) 06:10:24.63 ID:Ki3Tkrcu.net
防衛からギスり始めたけど
その後のマガツ破棄がひどすぎて
更にその後のヤマトがもっとひどすぎて
サチコライブに圧倒されて敵国までふっとんだ

その後のアモシカシテ以降は知らん

112 :名無しオンライン:2022/05/13(金) 08:39:25.52 ID:S0bhAIjp.net
初期ヤマトはユルユル
ライブはそもそもクエストの難易度と関係ない

色々書きすぎて本質を述べられない奴の典型だわ

113 :名無しオンライン:2022/05/13(金) 09:44:32.49 ID:Ki3Tkrcu.net
なんやお前

114 :名無しオンライン:2022/05/13(金) 10:06:20.33 ID:Np2sUTre.net
どう読んで難易度の話だと思ったんだ

115 :名無しオンライン:2022/05/13(金) 10:25:26.93 ID:YDS/Wd75.net
運営にセンスがなくて薄ら寒いことしかできんかったから人が減っただけだろ

116 :名無しオンライン:2022/05/14(土) 01:35:47.31 ID:3ymnSdga.net
疑う事もせずただマルグルしてる時は幸せだっただろうよ
呑気に適当遊べてたんだから

117 :名無しオンライン:2022/05/14(土) 03:35:49.90 ID:GUjB4fED.net
後続に対して
「これぐらいのレベル上げで音を上げるようではネトゲ向いてない」
とか言う人もいるけど、そういう問題じゃないんだよな

このゲームは構造上まるぐるにせよタスクにせよ、レベルを上げない限り人がいる場所に行けず最低限の楽しみすらない状況で、追い立てられてやらされてる感が強くなる
ほかに成長要素があるわけでもなく、レベル上げと無駄に広いフィールドでギャザリングしかすることがない
おまけに低ランクのドロップ品はすべて型落ちなので拾う意味も大してなく、NPCに売却しても二束三文なので、レベル上げ以外に何かを積み上げ達成していくような感覚は皆無
念のため中途半端なレベルのサブでやってみたけど本当につまらなくて1時間持たなかったよ

一応黒い砂漠では草刈り11時間とか狩り6時間、狩猟8時間とかしてるから、俺自身ネトゲの作業耐性がないとは思ってない
明確に違うのは、狩りしたくなければ草むしったり木こりをしたり料理したりできて、それはすべて金策として成立し、採取や料理などにはレベルが存在するので、これをあげて効率アップも目指せる
狩場もひとつではなく、ランクの低い狩場でも相応の稼ぎはできる上に有用な装備が固有ドロップになっていたりするので、気分によっていろいろなところを回れる

対してNGSはとにかく敷かれたレール上を進むしかなく、成長過程の動機付けや達成感(開放感ではない)がなさ過ぎるし、レールから脱線したとたんにやることが無くなってしまう
ちょっと上で長文垂れ流したとおり、コンテンツに幅がまったくないことがすべての元凶であって、最先端コンテンツに到達するまでの時間の長短は重要ではない
むしろコンテンツが豊富で常に「やりたいこと」を提供できるなら、育成に今の10倍時間がかかっても問題にはならん
Lv20時代に俺が運営に黒い砂漠をプレイして参考にしてくれと言ったのはこういうことなんだけど、状況を見るに運営は今の方針を変えることはないんだろうな

118 :名無しオンライン:2022/05/14(土) 03:36:42.77 ID:7a5fYuJl.net
高難易度でもそれなりの装備と人数で多少の指示の中で死なないように緊張感持ちながら単純作業やってれば
誰でもクリア出来て美味しい思いも出来て何時でもやっていて緩く遊べるのが良ゲー
それとは別に高い知識や操作スキルを磨いたり、ランキングの競い合いそのものが高難易度として存在するPvPやアリーナ等がある
どこぞやの何時でも糞忙しいだけの糞味噌ゲーとの違い

119 :名無しオンライン:2022/05/14(土) 03:39:04.95 ID:lOmOR4eZ.net
めちゃくちゃ細かい(笑)

120 :名無しオンライン:2022/05/14(土) 06:52:47 ID:U6BTLXCa.net
サービス開始当日の気分だけもう一度味わいたい

121 :名無しオンライン:2022/05/14(土) 07:12:27.96 ID:34bX3NeD.net
>>120
サービス開始する他ゲーで味わってください
ただそのゲームはサービス開始でも
プレイヤーの中味は他ゲーやった経験があると
真の意味でそういう気分は味わえないけどな

122 :名無しオンライン:2022/05/14(土) 08:57:49.93 ID:mzGrenEA.net
>>118
やらないか

123 :名無しオンライン:2022/05/16(月) 16:30:53.74 ID:brR/5EK2.net
レベリングに関しては低ランクだと人が居ないから新規が定住しづらいのが一番問題
新規や復帰組がついていけないのは減収になるからサービスの質にそのまま直結する
旧国から言われてた問題だが
FFだとストーリーを追いながらIDで既存プレイヤーが手引きして勝手に上がってく仕組みになってるのに
こっちだと経験チケットばらまくだけだったし今ボーナスクエもないからやばいと思うわ

124 :名無しオンライン:2022/05/16(月) 17:16:36.54 ID:PiZZIkX6.net
確かに。ストーリークリアした者と自動マッチング「も」出来ても良いわな
PSチェックならコクーンタスクあるし装備に関しては戦闘力縛りもあるしな
クリアしている且つINしている者にはランダムでマッチング希望の通知が来ても良いかもな
ON/OFF可。複数同時要請。一定時間経過もしくは全キャンセル時は別の者らへ通知

125 :名無しオンライン:2022/05/16(月) 17:18:58.84 ID:PiZZIkX6.net
報酬はSGスク一回分でもやっとけばいいんじゃないか

126 :名無しオンライン:2022/05/17(火) 07:52:32.65 ID:H7T7EaYr.net
クォーツドラゴンが空中で2度刺ししてきたの見て辞めた
そうはならんやろ!ってなるわあれは
でも友達いるから何年後かに復帰して今に至る
クォーツドラゴンはまだ許してない

127 :名無しオンライン:2022/05/17(火) 14:56:55.32 ID:KkFvk6pW.net
ガイジしか残ってないだろ

128 :名無しオンライン:2022/05/17(火) 15:05:32.57 ID:XBZtMCdO.net
いや俺も残ってるからそれはない

129 :名無しオンライン:2022/05/17(火) 15:15:37.92 ID:nLHkhqWW.net
残ってるって厳選されたガイジやん

130 :名無しオンライン:2022/05/17(火) 18:07:31.11 ID:u/5Vw4yJ.net
ブォル・ドラゴンの思い出

131 :名無しオンライン:2022/05/17(火) 18:58:24.55 ID:BxwiGsP7.net
>>128
精神障害者「俺はまともだ!正常なんだ!!」

あるある^^;

132 :名無しオンライン:2022/05/17(火) 19:33:43.81 ID:JEWgG3tu.net
>>126
あの挙動はまだ魚民だった俺でもドン引きしたの覚えてるわw

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