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どのゲーム機が印象深いかで世代が分かる説
- 1 :名無し48さん:2024/05/11(土) 15:18:51.65 .net
- お前らはどれかな?
https://i.imgur.com/mhjii9Z.jpeg
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:donguri=0/4: EXT was configured
- 142 :名無し48さん:2024/05/11(土) 20:50:13.95 .net
- >>133
KOF97の出来みりゃまだまだなんだが
ネオジオよりSSの方が上(キリッ
馬鹿かな?
- 143 :名無し48さん:2024/05/11(土) 20:52:39.93 .net
- なんか知識ない奴に限って知ったかぶって発狂してるよな
詳しい?人が指摘する前と後で言ってること変わってるし
ゴールポスト動かすってやつ
- 144 :名無し48さん:2024/05/11(土) 20:54:54.11 .net
- ファミコン世代だけどPS2のペルソナ4が大好きだったな
最近Switchでゴールデンクリアしたけどやはり面白い
- 145 :名無し48さん:2024/05/11(土) 20:54:59.45 .net
- >>133
先読みってお前しか言ってないぞ?
- 146 :名無し48さん:2024/05/11(土) 20:57:36.91 .net
- PS2ソフトは名作多いからたくさんリメイクしてほしい
- 147 :名無し48さん:2024/05/11(土) 20:58:18.10 .net
- 日本語でやり取りしてるけど
通じてないのを目の当たりにして勉強になった
- 148 :名無し48さん:2024/05/11(土) 20:59:27.36 .net
- >>142
だから、現実を受け入れろよ
X68Kの時代はサターンの頃には時代遅れだったんだよ
そもそも16Bitだろ
ちょっと前に書いたけどサターンはストⅢの基板のCPシステムⅢより高性能だったんだから
それより前のネオジオなんか前世代のモデルなの
比較対象はSFCやMD
それと比較すれば高性能なのは明らかだよ
- 149 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:00:53.48 .net
- ドット画のゲームなんてまったく興味もなかったけど
3Dになった初代プレステとセガサターンからゲームにはまった
- 150 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:01:03.90 .net
- >>145
俺しか知らなかったってことなんだろうな
このくらいのことを知らないのが一丁前のことを言ってるのは滑稽だけど
- 151 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:01:07.83 .net
- PSのテイルズオブディステニーが好きだったな
シナリオも良いんだけどOPが好きで未だにニコニコ動画で見る
- 152 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:02:09.25 .net
- データの先読みってドラクエ7が使用してロード短くしたみたいな話あったな
- 153 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:03:52.45 .net
- 悔しそうでなにより
- 154 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:06:04.37 .net
- サターンはCPSIIIより高性能!!!!
笑かしよる
CPSIIIより高性能ならなんでCPSIIのソフト出すのに拡張RAMなんて周辺機器出す必要があるんだよ
CPSIIIのソフトSSで1本でも出たか?SSの方が高性能なら出て当たり前だよな
- 155 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:06:54.03 .net
- >>152
DQ7は同時期に出たFF9よりロード早く感じたな
- 156 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:15:45.47 .net
- >>154
CPシステムⅡのタイトル(ストゼロetc.)は拡張RAM無しで完全移植してるよ
Ⅲについてはメモリと読み込みが課題になったから4M 拡張RAMと先読みシステムを開発した
でもセガが前倒ししてDCに移行してしまったからサターンにストⅢを移植するプロジェクトは白紙になってしまった
その後、ストⅢはDC互換基板のNAOMIに移行して展開することになる
- 157 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:17:51.15 .net
- テレビゲーム15とかゲームウォッチだな
ゲームウォッチはヘルメットとドンキーコングをよくやってた
- 158 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:18:34.23 .net
- メモリの問題はPS3くらいまではずっとついて回ってたな
- 159 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:22:49.12 .net
- セガ信者じゃないと言いながら
ちょっと貶されると顔真っ赤にしてくるあたりホンモノだな
- 160 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:23:48.33 .net
- >>156
じゃあなんで拡張RAM出す必要があったの?
- 161 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:24:25.15 .net
- 知識の違いで信者扱いするのは自分の無知をさらけ出すだけ
- 162 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:30:49.96 .net
- >>160
ストⅢを移植するのにそれだけのメモリが必要ってことになったんだろうな
当時セガはカプコンと共同でやることを狙ってたからカプコンの要望をかなり聞いてた
ソニーがナムコの要望を聞いてたのと同じ
でもそういう拡張メモリがあるなら他の会社もそれを利用すれば良かっただけだと思うよ
ネオジオ勢はそれが出来なかっただけ
- 163 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:31:50.90 .net
- Wikipediaが100%正しいわけじゃないけど
>膨大な量のアニメパターンを扱う『III』は、当時主流であったPlayStationやセガサターンなどの第5世代ゲーム機では
>性能が及ばず完全移植は不可能であり、ドリームキャストやPlayStation 2などの次世代機を待たねばならなかった。
これ間違ってるなら修正しないとな
ほら早く修正して来いよ
- 164 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:33:34.57 .net
- なんだよ
無知がイキってただけかよ
- 165 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:35:23.68 .net
- >>163
CPシステムⅢの仕様とサターンの仕様を比べてみな
Wikipediaに載ってるから
それ見て解らないならもうこの話題に入って来るな
馬鹿を晒すだけ
- 166 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:36:47.91 .net
- ファミコンの初代マリオブラザーズとアイスクライマーは今でも2Pだと熱い
- 167 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:37:32.63 .net
- カタログ数値だけ見てイキがる人を
スペック厨と言います
- 168 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:38:41.78 .net
- >>165
わかったわかった
わかったからWikipedia修正して来いよ
お前に言わせると間違ってるんだろ?
- 169 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:40:19.16 .net
- 小学生の頃はアーケードゲームのペンゴをずっとやっていたわ
- 170 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:41:02.02 .net
- 液晶画面のパチンコ持ってたわ
カシオ製だったかな
- 171 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:42:21.39 .net
- >>168
間違ってないよ
同じCPUだけどサターンの方が周波数が高くてツインCPU
CPシステムⅢはシングルで低い周波数
これだけ見てもCPシステムⅢの方が演算能力が低いことが解る
とりあえずWikipedia見なよ
- 172 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:44:14.38 .net
- SFよりゲームボーイの方が先だったのか
- 173 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:48:02.56 .net
- >>167
PS2やPS3のカタログスペックに騙されまくりましたよ
- 174 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:48:27.95 .net
- 言い返せなくなったのか
ストIIIの話がCPシステムIIIとサターンのCPU比較に変わってる
もうどっちが正しいか明白だな
- 175 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:49:39.81 .net
- >>174
それ思った
- 176 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:52:38.16 .net
- ほら
早く言い返せよ無能
- 177 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:53:18.76 .net
- ネオジオ勢にとってはCPシステムⅢは脅威だったんだな
それより高い性能のサターンを受け入れることは出来なかった
そういうことか
でもネオジオ勢を救ったのもサターンなんだけどな
拡張RAMは出したしSNKだけじゃなく他のメーカーも救った
サンソフトなんかサターンで名物格ゲー出したしな
- 178 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:54:06.76 .net
- 今度はネオジオに話題逸らしてきた
今はそんな話してませんよ?
- 179 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:55:10.32 .net
- >>140
新プロジェクトXでソニー対セガやってくれんかな
VHS対βみたいに
- 180 :名無し48さん:2024/05/11(土) 21:57:47.53 .net
- >>178
とりあえずWikipedia見な
今後見てないと思われるレスは優先無視する
- 181 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:00:30.42 .net
- はい逃げたw
- 182 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:00:57.89 .net
- 優先無視する(大爆笑
お前聞かれたことに対して無視しまくってるくせに
正直に言えよ言い返せなくて困ってますって
- 183 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:03:18.54 .net
- 性能が低いCPSIIIで出たストIIIが性能の高いSSになんで出ないの?
>>163って書かれてるけど?
ネオジオガー・Wikipediaガー
ヤレヤレだぜ
- 184 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:07:10.29 .net
- ネオジオ勢がこんなに病的とは思わなかった
ハロカスみたいだな
- 185 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:08:37.33 .net
- 優先無視できない模様
- 186 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:10:20.36 .net
- ワロタwww
- 187 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:14:47.09 .net
- サターンに流れ込んで来たなかではハドソンが一番まともだったかもしれない
その後、KONAMIに取り込まれてしまうけど
そういうのを救ったのはサターンだった
- 188 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:16:48.71 .net
- >>184
お前CPUスペックしか見てないだろ?
AMD Zen2 8/16 最大3.6GHz
AMD Zen2 8/16 最大3.5GHz(可変クロック)
で上が高性能とか言っちゃうタイプだな
他のメモリやGPUスペックとか総合的には無視で
- 189 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:18:44.57 .net
- なんの筐体か忘れたけどブロック崩し
丸いので動かすやつでPCっぽいの
- 190 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:20:27.97 .net
- >>189
テーブル筐体?
回してコントロールするやつ
- 191 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:20:32.92 .net
- >>1 与作のヤツw
- 192 :末シ無し48さん:2024/05/11(土) 22:24:58.34 .net
- 丸っていうかアンプのボリュームみたいなやつ?
ぐぐったらそういうのが出てきた
- 193 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:26:11.91 .net
- トミーポケットメイト
- 194 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:27:11.39 .net
- >>192
インベーダーでも最初はそういうのだった
レバーが本格的に採用されたのはクレイジークライマーとかから
- 195 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:29:32.51 .net
- >>184
なお本題には触れずに逃亡
- 196 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:34:39.61 .net
- マリオは最初のやつはやらなかった
スーパーマリオになってから本格的にやったな
- 197 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:39:00.25 .net
- >>196
初代のマリオは喫茶店でよく見かけた思い出
- 198 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:40:16.47 .net
- CPS3のメモリー128MB
サターンのメモリー2MB+1.5MB(拡張RAM4MB)は無視するものとする
- 199 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:42:31.30 .net
- テーブル筐体の代表格はやっぱりインベーダーだろ
- 200 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:43:30.86 .net
- >>196
>>197
初代ってマリオブラザーズ?
それならやった事ある
- 201 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:48:37.49 .net
- 流石にテーブル筐体のインベーダーは世代が10歳くらい違そう
- 202 :名無し48さん:2024/05/11(土) 22:53:39.80 .net
- >>200
足を引っ張り合うゲームの元祖
- 203 :名無し48さん:2024/05/11(土) 23:04:19.36 .net
- >>198
128メガのメモリーは凄いな
当時PCが16とか32メガくらいだったし
- 204 :名無し48さん:2024/05/11(土) 23:18:46.89 .net
- >>202
じゃあ多分合ってるかな
- 205 :名無し48さん:2024/05/11(土) 23:24:51.72 .net
- >>190
すまんPCっぽいのは何かと勘違いしたかも知れない
ブロック崩し初代でぐぐったら出てきたわ
- 206 :名無し48さん:2024/05/11(土) 23:27:01.23 .net
- >>192
そんなので家庭用の赤いやつでブロック崩しやったな
- 207 :名無し48さん:2024/05/11(土) 23:27:08.18 .net
- 人生劇場とかファミスタ・ハリスタとかよく集まってワイワイやってたな
- 208 :名無し48さん:2024/05/11(土) 23:27:44.82 .net
- パックマンはアップライト筐体でやった記憶がある
パックランドはテーブル筐体だった気がする
- 209 :名無し48さん:2024/05/11(土) 23:36:55.60 .net
- バーチャルボーイって、ゲームボーイ開発した人が作ったけどゲームボーイと違って全然売れなくてすぐ廃盤になったんだよな
そもそもソフトもマリオのテニスのやつぐらいしかしらん
- 210 :名無し48さん:2024/05/12(日) 00:49:38.87 .net
- ガイジって本当に面倒くさいな
- 211 :名無し48さん:2024/05/12(日) 01:10:07.85 .net
- 性能が低いCPSIIIで出たストIIIが性能の高いSSになんで出ないの?
結局答えられず逃走
馬鹿を晒すだけとか言ってた張本人が一番馬鹿でしたチャンチャン
おやすみ
- 212 :名無し48さん:2024/05/12(日) 01:39:55.69 .net
- >>211
それ、説明済み
レス番教えない
自分で探せ
- 213 :名無し48さん:2024/05/12(日) 01:44:48.43 .net
- テーブルゲームの歴史は
ブロック崩し→インベーダー→ギャラクシアン→パックマン
- 214 :名無し48さん:2024/05/12(日) 01:46:01.64 .net
- >>212
答えたと思ってるのはお前だけ
ぶっちゃけ答えられてないよ
難しいかな?さぁ考えてみよう
- 215 :名無し48さん:2024/05/12(日) 02:04:23.08 .net
- >>214
ロジハラやめて差し上げろ
- 216 :名無し48さん:2024/05/12(日) 02:19:49.58 .net
- 初代PSも初代サターンもネオジオROMも持ってたが性能比較なんて考えてなかったな
結局は何ができるかだろ
- 217 :名無し48さん:2024/05/12(日) 02:53:17.33 .net
- >>1
3DO、ゲームギアがないのでやり直し
- 218 :クラタ:2024/05/12(日) 03:01:50.83 .net
- >>213
ジービー→ボムビー→キューティーQ→ギャラクシアン→パックマン
- 219 :名無し48さん:2024/05/12(日) 03:06:59.49 .net
- インベーダーがボリュームで操作していたのは初めて聞いた。のちに左右移動ボタン→レバーに変わったんだよな。
ほかにも「ミサイルコマンド」「ボーリング」に使われたボール式のコントローラーもあったな。
- 220 :名無し48さん:2024/05/12(日) 05:24:02.23 .net
- ファミコンが売り切れでスーパーカセットビジョンをサンタさんが持ってきたよ
- 221 :名無し48さん:2024/05/12(日) 05:35:41.91 .net
- 今考えるとクレイジークライマーのダブルレバーは当時としては革新的だったんだな
- 222 :名無し48さん:2024/05/12(日) 05:57:23.88 .net
- WiiUかな
- 223 :名無し48さん:2024/05/12(日) 06:09:24.38 .net
- いとこがファミリーベーシック持ってた
- 224 :名無し48さん:2024/05/12(日) 06:14:58.52 .net
- >>223
ファミリーBASICはスプライト単位で絵を移動させることが出来て面白かったな
- 225 :名無し48さん:2024/05/12(日) 06:56:43.07 .net
- LSIゲームいっぱいもってたわ
パックモンスターとか
- 226 :名無し48さん:2024/05/12(日) 07:04:14.98 .net
- ドラクエ4の頃にボイス付きの天外魔境
ドラクエ5よりも前にちょっとしたムービーまで付いた天外魔境2
PCエンジンは時代を先取りしていた
- 227 :名無し48さん:2024/05/12(日) 07:05:19.94 .net
- スーファミ
- 228 :名無し48さん:2024/05/12(日) 08:03:11.39 .net
- >>226
16bit機で中途半端に2D性能が高いゲーム機ヲタって厄介なのが多かったよ
特にサターンに対して難癖付けてくる厄介が多かった
上でもそういう厄介が暴れてたけど
PCエンジン勢は迎合姿勢が多かったけどたまに変なの居たな
それこそPSなんか「これ32bit?」って言いたくなるぐらい2D性能が低かったんだからそっちでマウント取ってれば良かったのに
それならネオジオでも通用してたろ
サンソフトが作ったサターン向け2D格ゲーが全ての答え
あんなのネオジオじゃ無理
- 229 :名無し48さん:2024/05/12(日) 08:15:36.93 .net
- 電子ブロック
- 230 :名無し48さん:2024/05/12(日) 08:18:09.43 .net
- 3DS
- 231 :名無し48さん:2024/05/12(日) 09:20:20.10 .net
- ファミコンの『ワイルドガンマン』みたいな付属のピストルも印象深い
叔父がハマっちゃってしばらく貸して返ってこなかったw
- 232 :名無し48さん:2024/05/12(日) 09:32:28.17 .net
- >>231
その手のやつって形は銃ではあるものの実際にはカメラなんだよな
カメラで画面のどこなのかを読み取って本体に送ってる
- 233 :名無し48さん:2024/05/12(日) 09:41:21.99 .net
- 的を撃つやつって案外マウスが重宝した
マウスのボタンで手連射するのは違和感あったけど
連射機能付きマウスがあれば良かったのに
- 234 :名無し48さん:2024/05/12(日) 10:31:24.73 .net
- コントローラといえばパワーグローブだけはいまだに意味がわからない
- 235 :名無し48さん:2024/05/12(日) 10:44:30.88 .net
- 必殺コマンドコントローラーは便利だった@スーファミ
- 236 :名無し48さん:2024/05/12(日) 10:50:05.99 .net
- RPGとかは片手コントローラーが重宝したな
- 237 :名無し48さん:2024/05/12(日) 11:00:04.18 .net
- >>228
そういうのは昔からセガファンに多い
- 238 :名無し48さん:2024/05/12(日) 11:04:26.84 .net
- >>237
確かにセガヲタにそういうのは居たよ
でもそれ以上に多いのが中途半端に2D性能が高い16bit機のヲタ
多分時代が2Dから3Dに切り替わっていくことに付いて行けなかった人だと思う
ネオジオだって後に追従するんだけどね
- 239 :名無し48さん:2024/05/12(日) 11:08:35.96 .net
- いや、セガは特に多い印象だわ
セガ絶対主義とでも言うか
結局、ゲーム機古参なのに1度も天下を取れなかったのが
そういうファンを多くしたのだろうけど
- 240 :名無し48さん:2024/05/12(日) 11:15:30.39 .net
- >>239
そういう傾向はある
そこは否定してない
でもネオジオでサターンにマウント取ろうみたいな病的なのは居ないよ
あくまでも声が大きかっただけ
セガヲタでサターンはDC以降のゲーム機に対して優位性があるとか言ってるのなんか見たことがない
- 241 :名無し48さん:2024/05/12(日) 11:20:02.88 .net
- >>240
貴方のその必死過ぎる反応がもうセガファンのそれにしか思えないんだが…
- 242 :名無し48さん:2024/05/12(日) 11:22:31.86 .net
- >>241
レスが付けば返せる限りは返すというだけ
前に言ったけど俺はセガヲタではない
他のゲーム機も持ってた
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