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どのゲーム機が印象深いかで世代が分かる説

1 :名無し48さん:2024/05/11(土) 15:18:51.65 .net
お前らはどれかな?
https://i.imgur.com/mhjii9Z.jpeg
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:donguri=0/4: EXT was configured

248 :名無し48さん:2024/05/12(日) 11:29:55.05 .net
>>246
ここ参考に自己責任で

https://www.lategames.net/

249 :名無し48さん:2024/05/12(日) 12:28:18.53 .net
ファミコンとかスーファミみたいなレトロゲーならどこでも転がってるだろ
正直そこまでしてやりたいかと思うけど

250 :名無し48さん:2024/05/12(日) 12:39:05.97 .net
ファミコンゲームならネット探すより買ってきた方が早いな

251 :名無し48さん:2024/05/12(日) 12:44:34.47 .net
>>241
同意
俺は信者じゃない信者じゃないと言いながら
やってる事はキチガイのそれ
ファンとか言うレベルじゃない

252 :名無し48さん:2024/05/12(日) 12:50:49.10 .net
国内各48グループのCDを何かしら1枚ずつ持ってて
坂道持ち上げて48叩いてる奴が
48のCD持ってるから坂道オタじゃないって言っても信じてもらえない
そんな感じ

253 :名無し48さん:2024/05/12(日) 12:53:55.64 .net
テスト

254 :名無し48さん:2024/05/12(日) 12:59:41.41 .net
GBのマリオランド1は裏面みたいなのがあったよな。それクリアしてまだその裏があるのかと思ったが元に戻っただけだった。
懐かしいのう('ω')

255 :名無し48さん:2024/05/12(日) 12:59:55.44 .net
ネオジオヲタはいい加減目を覚ませ
時間は進んでるんだよ
あと俺はその手のレスだけじゃなく他のレスもしてるぞ
IDないから判らないだろうけど

256 :名無し48さん:2024/05/12(日) 13:13:03.75 .net
いつになったらネオジオオタなんていないって目が覚めるんだろう?

257 :名無し48さん:2024/05/12(日) 13:14:34.87 .net
俺は他のレスもしてるから
信者じゃない信者じゃないと言いながら
やってる事はキチガイのそれ
ファンとか言うレベルじゃない

258 :名無し48さん:2024/05/12(日) 13:19:32.90 .net
ネオジオ時代にスペックの話なんて出たことないと思うけどな
自慢はROMカセットの容量だけだ
スペック厨なんて後から出てきたやつだろう?
くだらん

259 :名無し48さん:2024/05/12(日) 13:23:22.72 .net
サムスピやりたいが為だけにネオジオ買った奴がお湯沸かしてカップヌードル作って食い終わってもまだロードしてたって言ってたけど流石に話盛ってるよね?w

260 :名無し48さん:2024/05/12(日) 13:25:45.49 .net
ネオジオCDはロード長いと思うけど3分のロードはないわ
レリクスじゃないんだから

261 :名無し48さん:2024/05/12(日) 13:39:14.72 .net
ネオジオCDはロード長いのはもちろんのこと
対戦格闘ゲーで対戦ごとに読み込むから回数も多く
結果ロードがって評価に
アレンジBGMとかよかったんだけどな

262 :名無し48さん:2024/05/12(日) 13:42:32.11 .net
サターン馬鹿がネオジオより高性能高性能って喚いてるけど
移植物はどれもネオジオよりQuality下なんだよね
ドット比率の違いからキャラはヒョロガリだし
KOF97はボイスガーだし
拡張RAMっていう周辺機器がないと動かないし

263 :名無し48さん:2024/05/12(日) 13:44:39.89 .net
散々狂ったことを言っておいてネオジオヲチじゃないとか特大ブーメランだろw
因みにX68Kはサターンのサウンド用CPUに使われてるよ
それがメインCPUのゲーム機ってこと
メガドライブと同じ

264 :名無し48さん:2024/05/12(日) 13:48:06.00 .net
>>259
ROMはロードないよ

265 :名無し48さん:2024/05/12(日) 13:51:52.39 .net
ネオジオに参加していたサンソフトが答え出してる
拡張RAM対応ではあるけど必須ではないので必要ないからゲーム自体はメインメモリだけでやってる
60fpsなのにゴリゴリにスプライト出して画面からはみ出すぐらいの大きなスプライトも使ってる
背景画面を動かしてアニメーションしてる
必殺技を出す時は画面一杯にキャラのアニメーションが入る
ここまでやった格ゲーだけどなぜかネオジオには移植されなかったな

266 :名無し48さん:2024/05/12(日) 13:51:52.64 .net
比較の話でネオジオが出てきてるだけでヲチ(←大爆笑)なら
お前はサターンヲチだよw

267 :名無し48さん:2024/05/12(日) 13:52:03.54 .net
ROMもロードあるぞスーファミのストゼロ2やってみ
容量圧縮してそれ解凍する時間でロード入ってるから

268 :名無し48さん:2024/05/12(日) 13:53:55.87 .net
>>265
馬鹿なのかな?
使ってないソフトがあるから違う
ネオジオに出せなかった
いやいやネオジオに出てるソフトがサターンのみで動かないって話だろ
お前本当に日本語理解できないんだな
可哀想

269 :名無し48さん:2024/05/12(日) 14:06:04.66 .net
>>268
サターンのみでも動かせるけどメモリがあった方がいいから拡張メモリを出してやったんだろ?
多分拡張メモリが無かったらロードが長くなっただろうな
ネオジオにも参加してたデータイーストが出した格ゲーがロード長かった
多分あんな感じだろうな

270 :名無し48さん:2024/05/12(日) 14:17:41.56 .net
SNKが出してた格闘ゲーは拡張RAM挿してないと起動しませんよ

271 :名無し48さん:2024/05/12(日) 14:19:50.53 .net
高性能ならそういうのいらなくても起動するよね?って主張に
あーだーこーだ言い訳してるけど
結局それはお前の主張が間違えてるからって結論で問題ないな
本当に高性能なら言い訳する必要ないしな

272 :名無し48さん:2024/05/12(日) 14:27:53.41 .net
>>270
だったらなに?
そういう作りだっただけだろ
それとサターン単体で動かすことが出来るかどうかとは関係ない
俺もネオジオのもカプコンのも他のもやったけど明らかにネオジオタイトルよりも多くのスプライトを使ってるゲームでもサターン単体で動いてた
拡張RAMはネオジオはROMが多いからセガがやりやすいように配慮して出してあげただけ
そもそもネオジオのタイトルはそんなにスプライト使ってない
あと、確かセガが移植したネオジオのタイトルあったよね?
あれは拡張RAM使ってないはず

273 :名無し48さん:2024/05/12(日) 14:32:09.93 .net
シュバサタまだいたんだ

274 :名無し48さん:2024/05/12(日) 14:37:42.12 .net
使ってない"はず”
調べてから書き込めよ

275 :名無し48さん:2024/05/12(日) 14:44:38.55 .net
>>274
買ってないからタイトル忘れた
学園物みたいな格ゲーだと思う
俺としては別に証明するまでもないからどうでもいい
サターンなら色々な2D物があるからそれとネオジオ系は比較されてることは忘れるな
サターン知ってる人にネオジオ自慢しても腹の中では笑われてるぞ
はっきり言ってる俺の方がまだマシなんだよ

276 :名無し48さん:2024/05/12(日) 14:49:24.61 .net
サターンソフト100本以上ありますが何か?
俺の方がマシwwww
知識レベル低すぎるのにマシwww

277 :名無し48さん:2024/05/12(日) 14:50:17.78 .net
>>275
買ってないソフトでイキってるの?
実体験ゼロで?
お前ゴミ以下だな

278 :名無し48さん:2024/05/12(日) 14:53:23.45 .net
>>277
再現されてるのかの確認だけなら発売されたかどうかを知ってればいいだけ
セガの移植は移植度高いしそれでやれてるならサターン単体でネオジオ系は動く
それだけだろ

279 :名無し48さん:2024/05/12(日) 14:54:51.11 .net
CPシステムIII 128MB
ネオジオCD 7MB(56Mbit)
サターン  2MB+1.5MB
といった他の部分は無視してCPUクロックが速いだけで
高性能高性能とわめいています

8bit=1MBなので
100Mショックもbitなので実際は12.5MB
SFCのカセットもbit表記なので32MBbitでも4MB

280 :名無し48さん:2024/05/12(日) 14:55:26.46 .net
ここってAKB板だよな?ゲームの話題で何ケンカしてんの?

281 :名無し48さん:2024/05/12(日) 14:55:38.29 .net
>>278
現実
大半のネオジオソフトはサターン単体で動いていない

282 :名無し48さん:2024/05/12(日) 14:56:32.28 .net
キチガイサターン信者が知識レベル低いくせに噛みついてくるから

283 :名無し48さん:2024/05/12(日) 14:58:36.95 .net
>>278
お前紛うことなきサターン信者だな

284 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:03:39.82 .net
データ領域とワークRAMを混同してるな
わざとやってるのかもしれないけど判ってないならヤバい奴w
そんなことでは何も覆らない

285 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:09:26.92 .net
>>281
それは移植する側の現実だな
拡張RAMがないと移植出来ないメーカーの問題
ネオジオに慣れてるメーカーならしょうがないとも思うけど

286 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:09:28.96 .net
>>284
他の機種が分けて書かれてないから総容量書いてるだけだよ
知能低いと脊髄反射で調べもせず書き込むから
恥かくんだよ?
サターン信者さんププ

287 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:10:51.22 .net
>>285
サターンが低性能だからでしょ
低性能サターン

288 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:11:35.79 .net
>>286
データ領域も含めてならCDもそれに含まれるな
CD+ワークRAMでいいだろ

289 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:13:47.73 .net
>>287
そもそも俺はサターンの性能が高いとは言ってない
ネオジオよりは高い
CPシステムⅢよりは高いと言ってるだけ
あの世代のゲーム機全体で言うと普通

290 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:16:26.46 .net
ネオジオもCPシステム3も単体では劣化でしか動かない(そもそもCPシステム3のタイトルは全く動かないが)
サターン低性能
だから何の間違いもないな

291 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:20:43.53 .net
ホントはサターンて2D特化で行きたかったけど
PSが3Dを推していくって聞いて慌てて3DのCPU載っけたとか聞いた気がする

292 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:22:28.83 .net
>>291
3Dのっていうか同じ物を2個搭載して
がんばってる仕様
無理やり3D対応させてる感じなんで
PS1より3D性能が低い

293 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:22:31.32 .net
そもそもX68Kなんてあの頃としても前世代のCPUでムキになる気持ちが解らん
乱暴に言えばメガドラにメモリ足しただけなのがネオジオ
サターンでは不完全ではあるもののメガドラエミュレーターみたいなのでメガドラのタイトル動かしてた例もある
比較するのが間違い

294 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:26:18.23 .net
>>247
出来るよ
https://i.imgur.com/uOTMNkM.png
https://i.imgur.com/BoKHu9m.png

295 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:30:03.86 .net
>>293
当時欲しかったなあx68000
ガキには到底手が出なかったけど

296 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:33:28.83 .net
誰もCPU単体の話なんかしてないのに
シュバサタだけがCPU単体性能の話してるんだよなぁ
負けてる方がよく使う局地戦争ってやつ
ここだけは勝ってるから俺の勝ちーってね

297 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:34:35.10 .net
>>291
2D特化ではない
2Dの延長線上の3Dみたいな考え方
で、PSは最初から3Dに振り切った考え方であの世代のゲーム機としては多少汚いもののポリゴンの枚数だけは後続の64よりも多くのポリゴンが出せた
サターンはCPUを二つ連結させるような形に変更した
表示能力上は殆ど変わらなかったんだけどポリゴンの材料である座標演算がPSの方が多く計算出来たのでPSの方が3Dでは強かった
専用DSPを積んでるPSとCPU内にある汎用DSP×2の差と精度が低いけど沢山演算するPSと律儀に高い精度で計算してたサターンの差だな
汎用DSPでは律儀に計算するしか方法がなかったんだろ

298 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:35:38.46 .net
サターンて32ビットCPU2台積んでるから64ビット級とか宣伝したもんな
あれもようわからんかったな

299 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:36:17.03 .net
>>294
俺はそっちの方がいい
縦だと持ちにくいと思うんだよね

300 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:38:30.55 .net
gamesirのX2Sっていうスマホを挟み込むコントローラー持ってるわ
Bluetooth接続とtypeC接続型があってtypeCだと充電しながらもできるんで便利

301 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:39:11.31 .net
>>298
当時のセガはメガドラでも16bitを全面に出してた
しかも64bit級は失笑だったなw

302 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:40:42.71 .net
>>298
任天堂が64bitCPU使うって情報聞きつけて
そう宣伝したらしい
結果ゲームが作りづらく
今だといいエミュがない感じ
反面教師にして後継のドリームキャストにはWindowsCE積んで作りやすくしたが・・・・
ゲームハード事業撤退

303 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:42:51.19 .net
>>302
サターンのエミュレーターあるぞ
それを作った人はあんなに多くのチップを載せたサターンのチップを全て再現したらしい

304 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:47:48.12 .net
でも今となってはPCでいいと思うけどな
アーケード基板がPCベースなんだし
今ゲーム機作ってる方が大変だと思う
セガはその呪縛から解かれたんだからある意味正解じゃないかな

305 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:49:48.33 .net
シュバサタくんさぁ
>今だと「いい」エミュがない感じ
キミは「ある」「ない」しか判断できない2進数脳なのかい?

306 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:51:07.94 .net
>>304
任天堂タイトル以外はほぼほぼPCで遊べるもんな
プレステのSONYタイトルまでSteamとかにあるしね

307 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:53:58.14 .net
>>306
あとはPCならではのFPSとかもあるし
もうゲーム機自体がオワコンなんだと思う

308 :名無し48さん:2024/05/12(日) 15:57:43.41 .net
>>307
FPSは3D酔い激しい体質なんでやらないから
switchで静かにRPGするのが好きかな

309 :名無し48さん:2024/05/12(日) 16:00:25.36 .net
>>308
任天堂だけ子供向けのゲーム出してればいいな
のんびり派も任天堂
ゲーム機の方が電気代安いし
あとは全振りでPCでいいだろ

310 :名無し48さん ころころ:2024/05/12(日) 16:03:11.14 .net
任天堂のタイトルってどこにも書かれてないけど
キミ2進数シュバサタくんでしょ?

311 :名無し48さん:2024/05/12(日) 16:21:41.34 .net
サターンついでに言うと俺がサターンで一番良いと思ったタイトルはレイディアントシルバーガンだな
あれは快作名作だと思った
結構やり込んだなぁ
後のDCの斑鳩も良かったけど俺はレイディアントシルバーガンの方が好き
格ゲーならDOA

312 :名無し48さん:2024/05/12(日) 17:08:01.78 .net
木下百花が楽屋に初代PSを持ち込んで「クレイマンクレイマン2」をプレイしてたことを思い出した

313 :名無し48さん:2024/05/12(日) 17:23:13.11 .net
pspのゲームが出たとき全員にpspとゲーム配ったんだっけ

314 :名無し48さん:2024/05/12(日) 19:04:51.11 .net
>>311
トレジャーならガーディアンヒーローズが面白かったな

315 :名無し48さん:2024/05/12(日) 19:08:08.65 .net
>>313
VITAやで

316 :名無し48さん:2024/05/12(日) 19:09:10.53 .net
カジュアル人間だからどうぶつの森みたいなのがすき

317 :名無し48さん:2024/05/12(日) 19:09:45.09 .net
>>314
あったね
それも結構やったな
トレジャーはレベル高かったよな

318 :名無し48さん:2024/05/12(日) 19:13:31.90 .net
>>316
どう森が好きなら
Switchの「Palia」はオススメ
初期無料のオープンワールドMMOで採集や狩猟や建築もできる
課金すれば衣装もたくさん選べるよ

319 :名無し48さん:2024/05/12(日) 20:21:11.67 .net
>>302
WinCE積んで作りやすくしたが

性能とのトレードオフだから結局あまり使われてないやん

320 :名無し48さん:2024/05/12(日) 20:32:45.52 .net
>>319
だから「・・・」が付いてるんだろ
一部分しか読み取れない昆虫か何か?

321 :名無し48さん:2024/05/12(日) 20:44:59.29 .net
昆虫が一部分でも読み取れるとは初耳だなww

322 :名無し48さん:2024/05/12(日) 23:37:38.62 .net
初代プレステってそもそも2D機能自体がなくて
2Dのゲームはポリゴン並べて無理やり2Dに見せてたらしいな

323 :名無し48さん:2024/05/12(日) 23:43:03.49 .net
>>321
人じゃないって意味くらいだよ

324 :名無し48さん:2024/05/13(月) 01:46:41.52 .net
初代PSで続編希望なのがクーロンズゲート
今制作したら凄いリアルなんだろうなぁ

325 :名無し48さん:2024/05/13(月) 04:11:09.49 .net
90年代後半にゲーマーだったヤツのキチガイ率が高いと知れ渡って何より

326 :名無し48さん:2024/05/13(月) 04:49:35.16 .net
ネオジオの人に聞きたいんだけど逆にSSのゲームでネオジオに移植されたものはあるの?

327 :名無し48さん:2024/05/13(月) 04:58:42.21 .net
どうしても貶されるのが我慢ならん馬鹿シュバって来る

328 :名無し48さん:2024/05/13(月) 05:02:57.19 .net
気持ち悪い人がいるから遡ってみたら
80の人ネオジオ一切褒めてないよね
なのにずっと粘着しててホンマ気持ち悪い

329 :名無し48さん:2024/05/13(月) 05:03:09.36 .net
>>323
お前、実社会でも嫌われてるだろ?
クソ捻くれてんなw

330 :名無し48さん:2024/05/13(月) 05:05:12.50 .net
みドセれズえダコさせ

331 :名無し48さん:2024/05/13(月) 05:07:25.50 .net
>>329
井の中の蛙大海を知らず

332 :名無し48さん:2024/05/13(月) 05:10:11.52 .net
セガハードって秋元のせいで撤退したようなもんなのに
よく秋元アイドルグループ応援できるよな

333 :名無し48さん:2024/05/13(月) 05:16:26.36 .net
>>329
え?お前
実社会でハロカスがさとか同僚とかに言うの?
え?本当に?
頭大丈夫?

334 :名無し48さん:2024/05/13(月) 05:52:43.26 .net
ゲームでケンカするのやめようよ
どのスレも誹謗中傷やイヤな情報に溢れてるからここは唯一のオアシスなのに

335 :名無し48さん:2024/05/13(月) 05:54:19.59 .net
5chってこの板だけじゃないのに

336 :名無し48さん:2024/05/13(月) 07:53:03.48 .net
>>326
そんなのあるわけないだろw
もしあるとしたらサターンの性能を活かしきってないものだろうな
32bit機初期の頃、16bit機前提に開発されててゲーム機が32bitに移行したために32bit機でそのままリリースしたみたいなものがあったから
そういうものなら可能性はあったと思う
16bit機ってのはスプライトが数百表示出来るって程度の性能しかないんだよ
それが32bit機になってからスプライト、ポリゴンに関わらず数万単位で表示出来るようになった
もうね、桁が二桁違うわけ
とんでもなく無茶な劣化移植なら2Dに限ればあり得たかもな
でも性能差から言って全くの別物だろうね
メガドラ(非32X)版バーチャファイター2みたいなもはやただのコントみたいなやつw

337 :名無し48さん:2024/05/13(月) 08:59:06.59 .net
ちょっと探したらネオジオタイトルで拡張RAM無しのタイトル見つかったわ
俺が覚えてるやつとは違ったけど
しかもネオジオヲタならこれって大事なタイトルだろ
Wikipediaから引用

ワールドヒーローズパーフェクト

セガサターン版
SNK(旧社)から1996年8月9日発売。ネオジオCD版をベースとしているが、増設RAMなしで本体のみで遊べ、読み込みも速い。隠しカラーが2色存在し、ゼウスも全てのモードで使用可能となっている。

338 :名無し48さん:2024/05/13(月) 10:01:45.56 .net
>>337
でそれロードなしなの?

339 :名無し48さん:2024/05/13(月) 10:08:20.37 .net
醜い
実に醜い

340 :名無し48さん:2024/05/13(月) 10:09:25.29 .net
>>338
どう読めばロードの話になるんだ?
ロードについては書いてあるだろ
読み込み時間を実質感じさせないプログラムを開発したのはカプコンの話な
ネオジオ関係ない
でもカプコンと同じ開発をすれば実現出来るのでは?
ネオジオの方があからさまにデータ量少ないし

341 :名無し48さん:2024/05/13(月) 10:22:15.29 .net
20: 警備員[Lv.12(前22)][苗] sage 2024/05/11(土) 15:44:07.16
ネオジオCDの読み込みの長さは今なら大炎上案件

23: 名無し48さん 2024/05/11(土) 15:47:29.05
>>20
CDなのに読み込み時間実質ゼロにしたサターンは快挙だった
拡張RAM付けてるのにゼロだったからな

340: 名無し48さん 2024/05/13(月) 10:09:25.29
>>338
どう読めばロードの話になるんだ?
ロードについては書いてあるだろ
読み込み時間を実質感じさせないプログラムを開発したのはカプコンの話な
ネオジオ関係ない
でもカプコンと同じ開発をすれば実現出来るのでは?
ネオジオの方があからさまにデータ量少ないし

342 :名無し48さん:2024/05/13(月) 10:25:06.56 .net
>>340
知識ないのに無理するから恥かくんだよ
セガサターン信者

343 :名無し48さん:2024/05/13(月) 10:28:05.11 .net
シュバの意味わからなかったけど調べてみたら
本当にぴったりの意味だった
シュバってくる

344 :名無し48さん:2024/05/13(月) 10:28:33.69 .net
https://youtu.be/prvSI01MywA
これ見る限りではかなり優秀な方だとは思うな
ちょっと間延びしてる感じではあるけどストレスないだろ
カプコンほどのことはやってないんだろうけどそもそもサターンはゲームを進行させながら読み込むという機能があるんだからその機能を上手に使ってる好例だと思う

345 :名無し48さん:2024/05/13(月) 10:32:32.88 .net
CD機の中でそれをやったのはサターンという話とどこが開発したのかの話は別だろ
やりたきゃ自前で開発するかカプコンから買え
でも>>344見る限りでは別に問題ないけどな

346 :名無し48さん:2024/05/13(月) 10:48:57.28 .net
必死に探してきた
ワールドヒーローズパーフェクトwww
そのソフト持ってる俺からしたらみっともないなぁって感想
餓狼伝説3
ステークスウィナー1・2
アストロスーパースターズは探せなかったのかw

347 :名無し48さん:2024/05/13(月) 10:52:40.77 .net
>>1
ゲームウォッチがないやん

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