2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ゾイドカードコロシアムスレ vol.5

1 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/07(土) 13:26:45 ID:???.net
ゾイドを題材としたタイトーの対戦型カードゲーム「ゾイドカードコロシアム」
について語るスレです。稼動店が減少して状況厳しいですが、情報、トレード、
妄想ほか何でもアリで大いに語りましょう!

次スレは>>950になった人が立てること

トレード希望の場合は必ずトリップと捨てメアドを出す。
交渉はメールで行うこと、交渉でスレを無駄に消費しない。
「今日やったら○○が出た、何円で○○が出た」等日記だけの書き込みは控えましょう。
欲しいカードが出なくても店で喚いたり、周りの子供に八つ当たりしないで下さい。

関連リンク
ゾイドカードコロシアム情報ページ(公式サイト)
http://www.zoids-col.net/news.html

過去スレ
ゾイドカードコロシアムスレvol.4
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1159073689/

ゾイドカードコロシアムスレvol.3
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1147534329/
ゾイドカードコロシアムスレvol.2
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1137929258/
【稼動】ゾイドカードコロシアムスレ【開始】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1131296927/


200 :(^^)エヘヘ:2007/08/01(水) 05:30:17 ID:???.net
瀬戸弘幸

201 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/01(水) 05:56:41 ID:???.net
0522以外で稼動しているゲーセンを探す旅に出ようと思う。
せっかくの夏休みだしな!

202 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/01(水) 08:00:13 ID:4DGXam6W.net
せっかくの夏休みだからこそ、有意義に過ごせよ!不毛な巡業より実りある休暇にあてよ。

203 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/02(木) 08:11:31 ID:???.net
>不毛な巡業より実りある休暇にあてよ

2場所出場停止になるぞ

204 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/03(金) 01:07:15 ID:PI3cTLMh.net
ありゃ!?0522からも撤収なの!?そりゃないぜ!トッツァ〜ン!?

205 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/03(金) 01:14:57 ID:tVfuu9f4.net
出場停止どころか強制隠退になっちゃった!もうDQ置くしかないよ店長!

206 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/03(金) 02:36:29 ID:kVtbdG42.net
今はバトリオに夢中の獅子堂万君。竜崎零君を誘ってDQMBタッグに挑戦。2戦目の暗黒神にのされてしまいました。そんな彼らにDQ小学生大会の告知が! 続く 

207 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/03(金) 09:19:46 ID:???.net
トランスフォーマーみたいにCG映画化されて全米で大ヒット!
日本でも人気上昇!カードコロシアム復活!・・・という夢を見たorz

208 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/03(金) 11:38:22 ID:blESBr+7.net
CRゾイドてのはどうだろ。

209 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/03(金) 12:12:46 ID:???.net
昔ゴジュラスのパチンコあったよな

210 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/03(金) 13:53:48 ID:???.net
>>204
昨日店に行って話を聞いてきた。
店長もいろいろと手を尽くしたみたいだけど、
小プロに勝てなかったってことだな。
結局宝富もタイトーも金使わせてサヨナラだしな。
もうゾイドも終わったなorz

あとゴメス興奮しすぎ。
DQもバトリオもスレ違いだし、いちいちageるな。

211 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/03(金) 20:09:37 ID:???.net
次回からは代わりにバトコロで大会とか・・・無理か。

212 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/05(日) 23:20:11 ID:DkMyZ5vT.net
あと一週間もつかどうか…。0522は今フリープレイで楽しめ排出にもサプライズをしこんでるとか。収集プロモに欠番あれば行くが吉!  

213 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/12(日) 23:19:01 ID:???.net
0522でカーコロ大会ファイナル開催しました。決勝戦はマッドサンダーVSムゲンライガーで優勝はマッドサンダーでした。   

214 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/13(月) 12:39:01 ID:???.net
このゲームが初出のゾイドを、スクリーンショットで全部見せて欲しいよ・・・

215 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/14(火) 18:36:17 ID:???.net
店長日記で筐体に版権が〜とか書かれてたけど、
筐体製造の下請けがあって、そこが回収して別のモンに再利用とかいう感じなのかな。

216 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/16(木) 06:15:08 ID:???.net
口惜しいな・・・
ゾイドへの思いをタカトミに利用されただけとは・・・

217 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/16(木) 08:23:58 ID:???.net
>>216
ちょwww

218 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/20(月) 22:36:55 ID:???.net
前にゾイドをりかちゃんに改造して出荷って話を聞いたことがある。
だから、りかちゃんにはモニターの大きいのと小さいの(ゾイド改造)が
あるらしい。

219 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/21(火) 11:10:35 ID:???.net
モニター大きいのはダイノキングか
惨敗兄弟・・・w

220 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/21(火) 20:22:06 ID:???.net
HPの設置店リストに載ってない店もしっかり撤去されてたよ。orz


221 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/21(火) 20:30:26 ID:???.net
最近リリースされたものとして、大怪獣しかり、セガの昆虫競争しかり、「連打」がキーワードになってる気がする。
ちょっと前までビーストキッカーをやる子が結構いたし。
カーコロもエネルギーチャージをタイミング合わせる方法から連打式にしてたら、もう少し子供のハートを掴めたかもしれない。

222 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/21(火) 22:37:06 ID:???.net
テンポの改善もね
何度も出るメッセージがウザス

223 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/22(水) 01:01:51 ID:???.net
シェアがもともと狭くて厳しかったうえに
ゲーム部が最悪だったからな

224 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/22(水) 20:37:10 ID:???.net
結局余ったカードどうすればいいんだ?
スキャンする筐体もないし、やはりただの紙切れ・・・・orz

225 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/22(水) 20:56:56 ID:???.net
7弾辺りの時点で気付け

226 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/23(木) 14:46:00 ID:???.net
うちの近所のスーパーにまだあった。
昔設置店リストに載ってて、リストから名前が消えても撤去されなかった所。
残ってるのは嬉しかったんだが、排出が4弾だから全くやる気が起きない。

227 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/24(金) 12:14:25 ID:DGbzn/Lb.net
ホームページもあと一週間か・・・
何か最期に語る事、無い?

228 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/24(金) 16:04:58 ID:???.net
売れ残ったカード、カートン?単位でいいから売ってくれ。

WHFとかTBHとかイベント限定でもいいから遊べる機会を!

229 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/24(金) 22:06:58 ID:???.net
筐体を販売してくれれば・・ってコレクタはいるのかな?

230 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/24(金) 22:26:47 ID:???.net
>>229
時々オクにアーケードの筐体出てるよ
落札されてるのかは分からないけど…

231 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/24(金) 23:08:54 ID:???.net
いくらぐらい?

232 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/25(土) 06:41:42 ID:???.net
自宅用にパチンコ台を買ってる人がいるくらいだし、俺も欲しいといえば欲しい。
でも我が家の住宅事情ではちょっときついな〜w

233 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/27(月) 20:46:24 ID:???.net
0522最終日、何かやってた?

ジェネレの本にミドリ絡みでカーコロが紹介されてたけど、「稼動終了」の表記はあまりに切なかった・・・

234 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/30(木) 11:46:03 ID:???.net
最終日直前age

235 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/30(木) 16:04:48 ID:???.net
カードイラストの一括DL用URL、誰か持ってない?

236 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/30(木) 16:23:01 ID:???.net
>>235
ファイル名だけリスト化した、あとは自分でURL付加して。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000039645.txt

237 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/30(木) 16:35:52 ID:???.net
d。あとは自分で頑張る。

238 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/31(金) 12:06:19 ID:???.net
公式HPまだ見れるな。いつまで見れるか・・・。

239 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/31(金) 20:18:52 ID:+1XH4hSd.net
公式完全消滅。
グッバイ、ゾイキング・・・

240 :(^^)エヘヘ:2007/09/01(土) 11:26:24 ID:???.net
新風

241 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/08(土) 23:40:10 ID:???.net
ttp://www.kiralicca.net/kokuchi_index.htm
キラリカも終了。

>Q:「ミニキラリカ」って何?
>A:通常より一回り小さい筐体のキラキラアイドルリカちゃんの事です。
>あまりの不人気に、各地で撤去が進んでいる「ゾイドカードコロシアム」の筐体を
>タイトーが回収後にリカちゃんに入れ替えて再出荷しているのでは?というのがもっぱらの噂。

結局この話の真相は?

242 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/09(日) 00:07:29 ID:???.net
久々に行った地元のデパートでセカンドバージョンが起動してた。

回収し忘れられたコなのだろうか。

243 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/09(日) 03:50:18 ID:???.net
>>241
うわー・・・
タカトミで上手くいったのはポケモンだけか・・・

244 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/09(日) 10:58:47 ID:???.net
ミニキラリカの話は真実。
上にシールを貼っているので
下地がゾイド色になっているのがわかる。

245 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/09(日) 12:25:15 ID:???.net
やっぱ蟲王二番煎じ系ゲームで成功するには、圧倒的に強いキャラが必要だったって事かね・・・
ゾイド開発部は「今は弱いけどコレで盛り上げる」とかいう事を考えてたんだろうか・・・

246 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/10(月) 08:34:15 ID:???.net
キャラそのものよりも、飽きやすい子供相手の商売で販促ケチっちゃいかんよ。
関連商品は文房具など一切なし。肝心のキットすら再販せず。
タイトーとしては、まさかトミー側がここまでケチってくるとは予想外だったろう。
アニメもなくコロコロ誌面だけではインパクトに欠ける。
少し前まで閑古鳥泣いてた恐竜キングに行列できてるのを見ると、つくづくテレビの影響力を感じるよ。


247 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/10(月) 14:18:59 ID:???.net
最近じゃもう有象無象は新しく増えてないんだっけ?
ドラクエとポケモンが人気なくらいか?
ウルトラマンとか恐竜は今どうなんだろう

248 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/10(月) 18:52:51 ID:???.net
アニメ「ゾイドカードコロシアム!!」
主人公はカードでゾイドを召喚してライバルと戦うぞ!

カードゲームとしてゾイコロ流行らせようとするなら、これぐらいしないとな。

既存のキャラクターを使ったゲームはどうしても展開に制限が出来るし、基本オタ向け。
大人には単純なゲームすぎてあきやすい。また、対戦相手がいない。
メーカー、オタから見たら『ゲーム自体がキャラクターグッズ』扱い。

逆に新キャラを自由に追加でき、なんの縛りのないほうがゲームとしての幅が広がる。
『カブトムシ』とか『恐竜』は子供に人気。また誰でも知っているので浸透しやすい。
子供は友達同士での対戦を前提に遊ぶ。友達の輪でプレイヤーが増える。
ゆえに、長期にわたりヒットする。

と、思ったりもする。
つか、アニメの恐竜キング。普通に面白いし枠もいいんだよな・・・
うらやましい。

249 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/14(金) 15:17:49 ID:???.net
今日ドラクエ第二章の稼働日なんだが、
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189336045/629

既存カードの扱いがゾイキングと同じ香りがする…

250 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/14(金) 22:58:49 ID:???.net
>>248
ゲーム部分はもう少しまともなところが作れば、もっと良くなっていたと思うよ。
プラスアルファで宣伝かな。どっちも欠いていたのが痛い。

ただ、ゾイキングもコレクタ層が箱で買ったから、少ない投資の割りに儲かってるハズ。

キャライメージ媒体としての縛りうんぬんは、
紙だけど、遊戯王やデュエルモンスターを含めると、
ある程度まともなゲーム性と、多大の広告費によるシェア獲得があれば
キャラの媒体はなんでもいいんじゃないかな

251 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/17(月) 22:28:40 ID:???.net
まあ色々欠いた中で8弾まで続いたのだからそれなりに成功ではあるのかもしれない
逆に言えばその欠いた部分をきちんとしとけばもっと続いた可能性もあるといえなくもない

252 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/22(土) 23:15:14 ID:???.net
ゾイキングって音楽は結構良かったよね。
DS版にサウンドテストでもあれば良かったのに。

253 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/28(金) 18:52:37 ID:SD6N7vcr.net
ちょww
http://imepita.jp/20070918/1127000

254 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/29(土) 05:54:00 ID:???.net
ムシに早くもコケられちゃ、便乗もなにもあったもんじゃないよね。

バンダイ系はバンダイだから続いてるとしか言えない。
やっぱ未だ玩具主導のタカトミと、
映像媒体からキャラ玩具展開につなぐバンダイじゃ客層違いすぎるよ。

映像自体が広告じゃなく商品になった今、ゾイドは原典の知名度がなさすぎるのが痛い。

255 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/30(日) 20:57:53 ID:???.net
今となってはツッコミどころ満載爆笑必至のPVを
0522SHOPさんに提供しました。皆さんも是非店頭に
足を運んで、あの筺台で観ることに意義があるPVをご覧に
なって笑っていただけたら幸いです。えぇ、モザイクなし、全編が
魅せ場、半裸の男が狂喜乱舞!しかもエンドレス!在りし日を偲ぶ
に漏ってこいのムービー集です。

256 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/01(月) 01:05:06 ID:???.net
>半裸の男が狂喜乱舞!
えーと、コンプティークのアレ?

257 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/01(月) 01:05:52 ID:???.net
あ、ログインだったか。

258 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/01(月) 20:49:37 ID:???.net
>>256
去年の今頃がセカンドVer.の設置開始だったでしょ。
9月にお披露目ショーがありました。その時本人の後ろで
目にした方もいらっしゃるんじゃないかな。あれが某誌の
付録から流出して…。今じゃDVDが忘れ形見に残りました…。
「それでは、観てこうぞ〜!」

259 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/11(木) 13:19:56 ID:???.net
とうとう過去ログ倉庫行きか。盛り上げていきましょうよ。
今更ながら。

260 :(^^)エヘヘ:2007/10/16(火) 03:52:28 ID:???.net
赤福

261 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/25(木) 07:44:02 ID:???.net
最近子供の影響で大怪獣バトルにはまりまくりの偽ライガーDです。

いやぁ、カードゲームの衰退いちじるしいやね。並んでるのはドラクエとポケモンくらいか。
恐竜キングもアニメの影響でぽつぽつとやってる子はおるけど、一時期の虫キングのような
勢いはまったく無いなぁ。

結局、各メーカーが競い合って新台投入したのはええけど、煩雑すぎて子供に飽きられたん
ちゃうかな。せやかてパチンコみたいに数ヶ月単位で交換、ちゅうわけにもいかんしね。
むつかしいとこやな。今となってはタイトーさんもいい引け時だったんかもしれん。
大怪獣バトルも今日から第4弾稼動開始やけど、未だに店頭には第2弾のカードがある。
こういうとこはカーコロと状況が似てて、これからどうなることやら・・・

それでは次回まで、ゾイドコア燃やしとけ!

262 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/14(水) 23:31:59 ID:???.net
ゾイドカーコロでもWスキャンできてれば良かったな…。
ファーストとコーラ、セカンドで同じゾイドをWスキャン
(赤ボタンを押しながら)すると性能がUPしバリチェンでさらにUP!そしたら過去弾もフル活用できたのにね…。

263 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/14(水) 23:43:52 ID:???.net
セカンドになったら三身合体
グランドラーゴ!できるかもなんて妄想抱いてたけどそれは儚い夢だった…。けどDQ
では出来るし、いろんな子が
こぞって合体させて遊んでるし。セカンドで取り入れてば
ね〜。

264 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/15(木) 00:05:48 ID:???.net
店員さんに「ゾイドで勝ちたい!」言うとプロモでLV8
のルージ(相性の良いゾイド
はない)を配布するキャンペーンでも展開していれば…。ちったぁ一見の子でもとりこめたのではないかいな…。

265 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/15(木) 21:27:42 ID:TR5PS/Qj.net
11月といえば2年前にゾイドカーコロが稼働開始した頃
か。今でもSとTとTに数台
保管されてるというファーストVer.でいいからプレイ
したいな〜!セカンドVer.は跡形も無いとか。

266 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/16(金) 23:20:38 ID:AoY0nh6y.net
DQのメダルキャンペーン
では「枚数が不足」の報告手紙
がきた、とあるが「獅子堂万」
のとき、タイトーから不足が
あって送りませんなレター受
けとった人ているんだろか。

267 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/28(水) 22:49:18 ID:MNwH3uHU.net
ゴジュラスが合計LV20でV.CしてMk.Uになる仕様だったら
使用しやすかったんじゃないだろか。
アーバインやハーマン騎乗で更に強化!
ブラッド+ジェノブレイカー並の活躍ができたはず。

268 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/28(水) 22:58:08 ID:9t07oCkd.net
ゴジュラスギガも合計LV20でゴジュラスギガバスターになる仕様
でもだいぶ使用率が高くなってただろうに。
ガミーやザン騎乗で更に強化で。ハーマンはマッドサンダー操手となれば
キャラの個性も引き立ったんじゃないかな…。

269 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/28(水) 23:07:16 ID:???.net
もう静かに眠ろうぜ・・・
来年はどんなクソゲー作るのかなあ・・・

270 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/28(水) 23:09:39 ID:Rfu7J7/y.net
ひいてガッカリLV9の劾龍輝。合計LV20て劾龍輝スピーダー
になる仕様だったら…。 ブレードやレイブン騎乗で更に強化。
ライガーゼロファルコンは合計LV20で+750となりRD騎乗で
更に強化。スーパーレア扱いなんだからそれぐらいの仕様でユーザー
喜ばせればよかったのに…。

271 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/28(水) 23:39:42 ID:???.net
てれびくんの付録にカーコロのPR収録のDVDが
付いた時に読者サービスにライガーゼロでもファルコンRDだの
スピーダーの情報つけときゃ良かったのに!今時みててもそう感じる。
ビットのゼロ変化だって…。

272 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/30(金) 00:59:52 ID:U2PPpUuE.net
エレファンダーはストラ専の印象があるが、エレファンダーも
合計LV20でV.CしてTT(タフタイプ)になり攻撃力+500
体力+500になる仕様だったなら良かったなぁと。
コーラのSSあればノーマルは要らなかったし。
アイアンコングも合計LV20で体力+500となってれば…。

273 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/30(金) 23:16:08 ID:gyjfYxF+.net
バトルチャンスLv0(オー)「猛突撃」
一回のみ、あいこの時発動。相手は300ダメージ受ける。
効果云々より、あればLv10の組み合わせができたのに。

274 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/30(金) 23:20:17 ID:???.net
ダークカイザーはLv10ランクのパイロットだろうか。

275 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/30(金) 23:41:24 ID:???.net
ゾイキングポジティブマン、とうとう狂った?

276 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 01:05:59 ID:???.net
DS版のコマンドシートの一覧ありませんか?

277 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 06:02:04 ID:iwErfy4w.net
ダメージを負うと毎ターン体力を200回復する特性をもつ
ゾイドがいてもよかったのでは。ディバイソンとか。

278 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 06:39:52 ID:???.net
パイロットにはテンションゲージがあって4回攻撃すると、ハイテンションになって
次のターン攻撃が1.5になるか披弾してもダメージが半減する
システム(ラウンド持ち越し有り)があったらゲームにもいい盛り上がりがあったかな。   

279 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 07:02:30 ID:???.net
ステージを勝ち抜くと勲章が増えてゆき保有数が三つになると
毎ステージの体力回復とは別に勲章一つにつき体力+300の褒美
チャンスシステムなんてのがあったなら良かったなぁ。

280 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 07:14:06 ID:???.net
「難しい」以上をクリアするとその日一日、ゾイドとパイロットを紹介する
戦歴レポートテロップがあったら励みになったなぁ。

281 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 07:23:55 ID:TYemvZ0j.net
強い連中をガンガン出していくと強さのインフレが起きてしまう。
DBZなんてまさにそう。2から爆裂になってインフレを一度リセットしたかったのだろうが、
逆に強いカード持ってたほうが有利なシステムになってしまってる。
DBZやってる子供もめっきり減ったね。

ドラクエとかポケモンみたいにチーム戦形式のほうがいいのかな?

282 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 08:05:31 ID:???.net
>>281
恐竜キングなどに団体戦(3VS3等)があるけど敗者入れ替え制の
基本一対一でイベントやってますし…。
ムシキングみたくタッグスキャンの交互出場ならあっても。

283 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 08:30:09 ID:???.net
バトルチャンスの代替に「補強装甲」カードがあったらどうだろう。
Lv0〜3 チョバムアーマー(仮)  HP+500
Lv4〜6 ハイブリットアーマー(仮)HP+1000
Lv7〜10フルアーマー(仮)    HP+1500
技よりも体力!派に好まれそうな。 

284 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 23:24:07 ID:???.net
ターゲット層を低い年齢例に設定したため
難しいルールやカードの組み合わせは
外したのかな?。

285 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/03(月) 00:24:09 ID:D6WSXgE5.net
バトルチャンスLv7に「応援加勢」てのがあったら。
体力が半分以下の時、パイロットの仲間が駆け付ける!
効果は相手に仲間キャラゾイド(ランダムCPU)が赤(強)攻撃をあたえ、
去っていく。 応援限定キャラもいて、例えばレ・ミイの窮地にコトナが
レインボージャークウインドで飛来し空爆し飛び去っていくとかさ。

286 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/03(月) 04:23:41 ID:???.net
お前は今、夢の中に居るんだな・・・

287 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/03(月) 17:54:20 ID:???.net
はぁ

288 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/03(月) 23:01:47 ID:VRXn0ldn.net
バトルチャンスLv3「電磁波放射」なんてどうだろ。
体力半分以下でジャンケンに負けて発動。
電磁波を放射して相手は自傷転倒して300ダメージ。
ヘビーアームズケーニッヒウルフだけには無効。

289 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/03(月) 23:11:12 ID:5Wfee01R.net
バトルチャンスLv5「アブソリュート・ゼロ」なんてどうでしょう。
体力半分以下で相手のチャージ攻撃に負けると発動。
相手にアブソリュート・ゼロ(絶対零度砲)を撃ち
相手は500ダメージ。追加効果で相手は以降チャージ攻撃を2倍
までしかだせない。

290 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/04(火) 00:21:11 ID:LxxUEGD0.net
バトルチャンスLv6「金属腐食液噴霧」てのはどうだろう。
相手の格闘系攻撃に負けた時発動。
相手の格闘攻撃が全てー200となる。

291 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/04(火) 00:51:47 ID:???.net
ここ数日の、このスレの神展開から目が離せません。

292 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/04(火) 10:09:23 ID:CRN3eohw.net
バトルチャンスLv8「メーサー亡獣光線」てのはどうでしょう。
体力半分以下でジャンケンに負けて発動。
遥か上空の軍事衛星から「メーサー亡獣光線」が照射され
相手ゾイドを貫通爆発!900ダメージ。

293 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/04(火) 14:09:52 ID:rSPxJm4z.net
パイロットにそれぞれの気性(特性)があり
戦闘中に体力が半減すると覚醒する とか。
闘気はつらつ(赤+100 青+50)
勇猛果敢  (青+100 赤+50)

294 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/04(火) 16:42:37 ID:???.net
パイロットによってクエスト(討伐)タイプとアドベンチャー(冒険)タイプ
がありルートが異なる趣向があっても良かったなぁ。
同キャラでも弾によりタイプが違いCPUの難度は同じでも
敵キャラはガラッと代わるとかさ。 

295 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/04(火) 19:42:33 ID:???.net
こいつ何考えてるんだろうな
自分はこのゲーム作ったスタッフより優秀とか思ってるんだろうか

296 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/05(水) 00:32:51 ID:???.net
Lv10のデスザウラーは合計Lv20で攻撃力+500
体力+1000 あっても良かったのではないかいな。

297 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/05(水) 00:38:53 ID:???.net
バトルチャンスLv1「重力波」てのはどうだろう。
体力残り1000以下でジャンケンに負けて発動。
周囲に重力波を発生させ、その波動は相手の攻撃をも
無効にする。

298 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/05(水) 06:15:22 ID:???.net
ゾイドを知らないんじゃないかと思える設定がちらほら

299 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/06(木) 02:23:52 ID:???.net
DSではLv7「フリーズスパーク」が「電磁パルス発生」効果だったから
バトルチャンスLv6「ディメイション・タイド」てのはどうだろう。
体力半分以下でジャンケンに負けて発動。
ディメイション・タイド(対Ziマイクロブラックホール砲)を発射!
相手は700ダメージを受けたうえに、バトルチャンス回数が1つ減る。

300 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/06(木) 02:42:00 ID:???.net
バトルチャンスLv2「閃光弾」てのはどうだろう。
体力半分以下でジャンケンに負けて発動。
日中ステージのみ有効。相手の目をさえぎり、攻撃を避ける!
夜間ステージでは相手に自らの居場所を晒してしまうことになり
ダメージ+100受けてしまう…。

総レス数 446
100 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200