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【今年こそ】ZOIDS SAGA シリーズ 12th【出るか?】

1 :名無し獣@リアルに歩行:2012/11/29(木) 21:15:56.30 ID:aWqiRlcN.net
落ちていたようなので建てました
テンプレまでは拾いきれなかったので
誰かお願いします

181 :名無し獣@リアルに歩行:2015/04/23(木) 23:35:45.21 ID:???.net
ゾイドサーガのBGMって地味にいいよね 1、2とフュザ、DSで会社違うから印象は大きく違うけどどれも疾走感ある
誰かアレンジしてくれないかな、そしたら有名作品のBGMにも負けないかっこよさなのに

182 :名無し獣@リアルに歩行:2015/05/12(火) 14:15:39.89 ID:???.net
ブラッディデスザウラーってVSIIだとガルドが乗ってるけど何か繋がりある?

183 :名無し獣@リアルに歩行:2015/05/13(水) 00:59:02.16 ID:???.net
SAGAシリーズでは2でガルド公爵(ガルドの身代わり)が使ってたぐらいかな

184 :名無し獣@リアルに歩行:2015/05/13(水) 16:38:03.83 ID:???.net
インフィニティのキャラが出る新作が欲しかった。
インフィニティの主人公とカノンがゾイドサーガの世界に迷い込んでくるって感じで

185 :名無し獣@リアルに歩行:2015/05/15(金) 22:24:01.99 ID:+F+e5PGB.net
サーガはDSが好き
ライトニングサイクスとセイバータイガーを強くできるのは嬉しい
2だと弱かったしね

186 :名無し獣@リアルに歩行:2015/05/15(金) 22:31:37.04 ID:???.net
DSしかやったこと無いし小さい頃だけど楽しかったなぁ
系譜図とか見てるだけでかなり時間潰せた
新しいの出してほしいなぁ………

187 :名無し獣@リアルに歩行:2015/05/23(土) 19:22:47.67 ID:JOpBXRrr.net
ゾイドアプリなんかゾイドのデザイン違うよな
つまらなかったからサーガに戻って来たわ

188 :名無し獣@リアルに歩行:2015/06/06(土) 14:25:49.16 ID:Uios+Xip.net
Ziユニゾンとかバイオゾイドとか好きじゃないから2までしかやってないんだけど
それ抜きでもDSって楽しめる?

189 :名無し獣@リアルに歩行:2015/06/07(日) 22:11:24.91 ID:???.net
ユニゾン済みゾイドには強力なやつもいるが使わなくても多分何とかなる
てか2にもダークスパイナーKDとかマトリクスドラゴンとかいたような
バイオゾイドはエンディングの後にしか手に入らない上に性能的にも空気

戦闘中のユニゾン? さていったい何のことやら

190 :名無し獣@リアルに歩行:2015/06/07(日) 23:51:22.92 ID:x4nvHDWG.net
>>189
ありがとう
ユニゾン無し縛りでいけるなら手出してみようかな
2でもBLOXは最低限だけでKDは使ってないんだよね
スパイナー自体が設定に比べて弱くてがっかりしたのもあるけど

191 :名無し獣@リアルに歩行:2015/06/10(水) 08:20:33.41 ID:???.net
ゾイドサーガってフラッシュメモリなん?バッテリーバックアップなん?GBAにも結構色々あるみたいだけど

192 :名無し獣@リアルに歩行:2015/06/11(木) 23:42:04.08 ID:???.net
>>191
初代と2のカートリッジ解体してみたら基盤にボタン電池が取り付けてあった上に
端にSRAMと書かれてたから
バッテリーバックアップだと思う
製造時期によって違いとかあるのかも(無いかも)
フューザーズは手元にないから知らない

193 :名無し獣@リアルに歩行:2015/06/19(金) 21:50:11.16 ID:???.net
1、2、フューザーズのカセットの重さを量ってみたらフューザーズだけわずかに軽かった
バッテリーバックアップよりフラッシュメモリの方が電池ない分わずかに軽いって聞いたことあるし
もしかしたらフューザーズはフラッシュメモリなんかな、分解するのはちょっと憚られるが

194 :名無し獣@リアルに歩行:2015/06/25(木) 17:37:09.43 ID:a5Plmkm+.net
2を初めからやり直してたけどやっと全パイロットLv27まできた

195 :名無し獣@リアルに歩行:2015/06/27(土) 00:49:21.03 ID:???.net
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239079965/
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1382957603
こういうとこを参考に、カートリッジを下から覗いて見てみると・・・
ゾイドサーガ AGB-E06-10(電池式)
ゾイドサーガ2 AGB-E06-20(電池式)
ゾイドサーガフューザーズ AGB-Y11-01(非電池式)
なんだな >>193の言う通りフューザーズが若干軽いのは電池じゃなかったからなんだな

196 :名無し獣@リアルに歩行:2015/07/19(日) 21:39:41.34 ID:???.net
「最新作」のDSが既にあと半年で10周年を迎えるのか…
でもフュザやジェネがちょうど10周年だし当たり前か

もうすぐ10周年だし、3DSで新作出ないかなー
2や3のリメイクでも最悪サーガとは違うゲームでもいいから携帯機で遊べるゾイドゲーが出て欲しい

197 :名無し獣@リアルに歩行:2015/07/22(水) 23:06:34.48 ID:snH9Qcum.net
2のレベル上げがとっても苦痛。
デスザウラー&デスメテオの組合せもそんなしょっちゅう出合わないし。

何度も繰り返せるガルド戦は経験値になってるのだろうか。

198 :名無し獣@リアルに歩行:2015/07/24(金) 09:18:20.09 ID:K+/Rx8Hi.net
>>197
わかる
しかもレベル上げたところで大して良いことも無いっていう
ラスボス戦は経験値入らないんじゃないか

199 :名無し獣@リアルに歩行:2015/07/24(金) 23:06:31.29 ID:???.net
レベル30のスキルも大したことなかったりそもそも覚えなかったりするからなあ

200 :名無し獣@リアルに歩行:2015/07/24(金) 23:51:35.51 ID:???.net
レベル上げのしやすさはDS>(最高レベルを見たことがあるかどうかの壁)>1>フューザーズ>2ぐらいかなあ、個人的な感覚では
2は相性スキルなしにキングゴジュラスを乗りこなせるのがLv40、
最高レベルは99でその必要経験値は75000000……(チートで調べた)
こんなんチートなしで辿り着くことが想定されていたかどうかさえ怪しい

201 :名無し獣@リアルに歩行:2015/07/25(土) 15:23:57.95 ID:???.net
レベル20未満で全クリできるのに最高レベル99ってどんだけ〜
30で終わりかと思ってたわ

202 :名無し獣@リアルに歩行:2015/07/25(土) 15:30:10.18 ID:???.net
>>185
シャドーフォックスは強化すればそこそこの格闘性能なのになんでサイクスあんなに弱いんだろうな
武装が貧弱なだけじゃなくてスピードすら遅いっていう

203 :名無し獣@リアルに歩行:2015/07/27(月) 01:08:52.43 ID:???.net
2は行動順に関わる仕様が他とかなり違うからなあ……カノントータスBCとかがやたら速かったような
サイクスは初代では中盤ごろ使ってた思い出、攻撃ウエポンラックが3つあるのに加え後列から噛みつきできるのが地味に便利
てかサイクスって初代ではセイバータイガー派生(サーベルタイガーも可だっけ?)、2とフューザーズでは独立ゾイドなのにDSではヘルキャット派生なのね

204 :名無し獣@リアルに歩行:2015/07/27(月) 11:22:55.74 ID:???.net
レベルもそうだが全体的にゲームバランス悪いよな
ゾイドの性能格差とかもクリア前はモチベになるんだけどクリアしちゃうと萎える

205 :名無し獣@リアルに歩行:2015/08/02(日) 11:50:06.30 ID:???.net
2のクリアレベル50がくらいならパイロット補正相当かけられるし面白かったかもしれない

206 :名無し獣@リアルに歩行:2015/08/21(金) 20:58:09.08 ID:???.net
2は今思えばシールドライガーの安定感がやばかった
Eシールドでの耐久性もそうだけど開発系統図の発展性は高いしサンドストーム時点でシールドライガーDCS-Jにすればシナリオクリアまで使い倒せる主力の完成だったし
このおかげでガリルストーム前のシールドかサーベル選ぶとことかシールド一択だったし(ってかあそこサーベルじゃなくセイバーでよかったろ)

というかブリッツ以外のタイガー系列が後まで使うことを考えると軒並み産廃な上に開発もマイチェンばかりでつまらないってどうなんだ…

207 :名無し獣@リアルに歩行:2015/08/22(土) 13:26:02.12 ID:???.net
なんか話題がループしてる気がするな……
まあ新作どころか公式の動きが皆無なので仕方ないか

初代の序盤でサーベルタイガーとセイバータイガーAT/FTのZiデータ・パーツはあるのに
セイバータイガーのZiデータがなくてやきもきした思い出
初代でセイバータイガーATが(ほかのセイバータイガーベースも?)サーベルタイガーからも作れるのを知ったのは後の話

208 :名無し獣@リアルに歩行:2015/08/23(日) 00:55:35.18 ID:???.net
タイガー系の後継機がないのは残念だったが俺は複数射撃できるタイガー一択だぜ
DCSJも作ったけど終盤差し掛かるころにはお役御免だったな

209 :名無し獣@リアルに歩行:2015/08/23(日) 03:33:59.22 ID:???.net
>>208
タイガーは複数射撃するにしても固定武装の単発火力がなぁ…そして即戦力なシールドに対してサーベルはセイバーにアップグレードすることから始めなきゃいかんのがダルい

それに複数射撃はタイガーでなくとも使える、となればDCS-Jに適当な範囲攻撃オプションつけた方がダブルキャノン自体の火力と範囲も優秀だから効率いいんだよな、シナリオ後半でもジ・オーガ参入と㌐キャノン開発完了までは後列に回せば優秀な支援役になるし

…なお、一番コスパ高いのは光の壁で粘ってトリニティBAを開発することだったりするが

210 :名無し獣@リアルに歩行:2015/08/23(日) 07:15:33.98 ID:???.net
>>209
でもDCSJ作れるまで結構期間空くじゃん?
あの時点ならサーベルでも十分仕事してくれるし武装強化したりセイバーにしてまた強化したりで何だかんだ結構長く使えたけどな
他のゾイド乗ろうにも序盤じゃ大型の選択肢が少なくてな。帝国マップでダークホーン作れるのは良しとしてコングの方はそれこそ武装が貧弱すぎて使えないし
DCSJにもザンとアルバーン乗せてたんだけどね。終盤ひたすらゼロフューラー狩ってパーティ作るから大抵のゾイドがそれで抜けるってのもある

211 :名無し獣@リアルに歩行:2015/08/26(水) 01:04:50.29 ID:???.net
2の全パイロットLv28まできたけど不毛な野良ゾイド狩りに飽きた
またリセットしようかなぁクリアするまでが楽しいんだよな

212 :名無し獣@リアルに歩行:2015/09/08(火) 16:45:20.17 ID:???.net
2のセイバーSSとコングSSは北の大陸渡る前に手に入ればまだ使えるのに渡されるのが遅すぎる可哀相なゾイド
TPもベースゾイドから引き継げれば愛着沸くのにな
どうせシナリオ普通に進めてたら50もいかずに交代なんだし

213 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/20(火) 16:51:10.89 ID:???.net
メジャーなゲームだと内部的な細かい数値まで解析等で広く知られてるけど ゾイドサーガみたいなのだとそうもいかんね
ボスが乗ってるゾイドのHPだけでも知りたいが、攻略サイトすらほとんど無いゾイドサーガじゃそれも無理な話か・・・

214 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/20(火) 21:14:17.86 ID:???.net
攻略本には載ってないかね?

215 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/21(水) 03:06:40.90 ID:???.net
DSは攻略本自体無いからなあ……
攻略情報がネットに無いなら自分で解析しちゃえばいいじゃない
前スレより

GBA
初代(1体目):0200FC6D:00
以降+0x2CC
2(1体目):020355C8:00
以降+0x270
フューザーズ(1体目):02033134:00
以降+0x94
ユニゾンしたボス:020334AC:01
※注意
・このコードを使用した状態で敵を倒すと、敵が戦闘不能にならずにHP0の状態で生き残り、戦闘が終了しない場合があります。
コードをOFFにする、条件判断コードを併用する等して対処してください。
・何体目の敵かは、プレイヤーから見て次のように決まります。
6 3
5 2 (自軍)
4 1

DS
[L+R]でボスのステータスを見る
(戦闘開始時に1度だけ使ってください)
94000130 FCFF0000
C0000000 00000005
223492EA 00000000
DC000000 000000A8
D2000000 00000000

216 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/21(水) 03:10:16.65 ID:???.net
おっと書き忘れ、以上はボスのステータスを見れるようにするチートコード

217 :名無し獣@リアルに歩行:2015/10/21(水) 22:11:58.32 ID:???.net
フューザーズでレイヴンやリーゼを使えるようにするコードがあったはずなんだよ
忘れたけど

218 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/08(日) 10:17:32.65 ID:???.net
サーガDSでRDがやたら出しゃばってくるのは、もしかしてパッケージにアトレー+アニメ主人公の中でRDだけハブられてたから?
だから本編では出番増やしてやろうというスタッフの温情?

219 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/08(日) 17:09:48.51 ID:???.net
渡部圭祐に描いて貰えば良かったのにね
ゲームの顔グラフィックも

220 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/09(月) 12:04:19.42 ID:???.net
タイガージェノフューラーデスあたりステータス画面の絵が下手
部隊編成したときもなんか浮いてる

221 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/14(土) 20:19:43.21 ID:???.net
DSやってて思うがこのシリーズ、やっぱタイトル下るごとに武装のエフェクト劣化してるよな
クロー系攻撃のとき、初代ではいかにも「爪で斬りつけました」って感じのヒットスパークが走っててカッコいいのに
フュザあたりから変な緑っぽい線がにょろっと出てきてちょっと火花出るだけとか
他のもこんな調子だし、格闘全般使いたくなくなるわ

222 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/18(水) 20:30:24.54 ID:???.net
初代はグラフィックとか不慣れだったけど、エフェクトは逆にあの荒い感じが良かったよな
初代のミサイルが着弾して大きな火柱が立ったりするのも好きだな バルカン、音は情けないけど弾幕張ってる感じが良かった

223 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/21(土) 14:48:28.97 ID:???.net
いいことを思い付いた ゾイドサーガのRTAをやる人など全世界探してもまずいないだろう つまり俺がゾイドサーガRTA動画を作り投稿すれば、俺が世界一になれるんじゃね?と
が、誰もやらないということはまず自分でチャートから作らなければならないということだ そう考えると面倒だな・・・

224 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/22(日) 11:42:14.64 ID:???.net
サーガ2を小型ゾイド(BLOX除く)だけでクリアする動画なら見たい

225 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/23(月) 15:16:53.25 ID:???.net
そういえば、昔ガイサックスティンガー三機でデス・メテオ撃破とかやったなぁ もちろんオーガノイドは使わせてもらったが

226 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/25(水) 10:06:46.72 ID:???.net
SAGAIIの最後って何気に悲しいよね

227 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/26(木) 03:18:00.05 ID:???.net
そうかな、冒険の記憶はみんな消えてしまってるけど、ゼルとユーノは再会できたし他の皆にもいつかどんな形であれ再会できるんじゃないかと思うな

しかしユーノ、ガンダムXのティファ並にさらわれてばっかりだったよな

228 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/26(木) 13:38:05.50 ID:???.net
ゲーム系の時系列ってVS1→SAGAII→VS2でOK?

ガルドは異世界で死亡→テラガイストは記憶消されて「ガルドはどこだー」って泣けるな

229 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/27(金) 00:45:04.15 ID:???.net
ゾイドサーガ2が発売された時、エンカウント率が高いとよく言われてて、なんでエンカウント率高くなったんだろうと思ってたけどこれ見てなるほどと思った

http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1347922209/?v=pc

117 :名無しの挑戦状:2014/12/03(水) 09:34:46.37 ID:YF9SDdha
>>95>>114おんなじ理由です
みんながドラクエをお手本にしていて自分のゲームの特性に合わせていないから
天外作ったハドソンが言ってたことなんだが最初DQと同じ頻度のエンカウント率を設定してたら
テストプレイだと異常に敵がワラワラ湧いてきてうっとおしいのでなんでかなと思ったら
歩く速度がDQの5倍だからエンカウント率は1/5にしないとDQと同じ体感にならん
弁慶外伝は当時のJRPGの中で最速の超高速移動なので
普通のRPGと同じエンカウント率だと1秒以内に敵と遭遇してしまう

230 :名無し獣@リアルに歩行:2015/11/27(金) 22:32:14.24 ID:???.net
敵のSRの方が高いと逃げられない(たぶん)から辛いんだよね
エンカウント率低くてもTP稼ぎが面倒になるんだけど

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