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【新規】オデシー その10【バトルコンテンツ】

1 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 20:53:12.50 ID:tZmq1DSz0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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シェオル A CL119〜 対象のウォンテッドNMのCL:CL119〜CL122 16種 7階層 実装:2020年3月
シェオル B CL124〜 対象のウォンテッドNMのCL:CL125〜CL128 27種 6階層 実装:2020年7月
シェオル C CL129〜 対象のウォンテッドNMのCL:CL135〜CL145 07種 4階層 実装:2020年9月
シェオル ジェール CL124〜
 アトーンメント1:4種 実装:2021年1月
 アトーンメント2:6種 実装:2021年1月
 アトーンメント3:6種 実装:2021年2月
 アトーンメント4:1種 実装:2021年3月


前スレ
【新規】オデシー その9【バトルコンテンツ】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1614237524/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 20:54:05.46 ID:tZmq1DSz0.net
シェオルA
通常モンスターは以降+2ずつ上昇、NMのレベルは+3、ミミックのレベルは+5

シェオルAの通常モンスター
A-1 Lv119
A-2 Lv121
A-3 Lv123
A-4 Lv125
A-5 Lv127
A-6 LV129
A-7 Lv131

シェオルB
英雄なき時代の英雄サイト 管理さん調べ
https://twitter.com/long_horned/status/1280908969284796416

シェオルBの通常モンスター
B-1 Lv124
B-2 Lv126
B-3 Lv128
B-4 Lv130
B-5 Lv132
B-6 Lv134


シェオルC
英雄なき時代の英雄サイト管理人さん調べ
https://twitter.com/long_horned/status/1304692672234315777
https://twitter.com/long_horned/status/1304693516962942977

C-1 Lv129
C-2 Lv131
C-3 Lv133
C-4 Lv135

> これまで通り雑魚のレベルはフロアごとに2ずつ上がり、防御・回避・BPは規定値です。
> トリガーNMは雑魚のレベル+3、ミミックは+5です。雑魚の範囲−90%と履行−30%も健在です。
>
> トリガーNMとミミックの風水耐性は、Cでは順当に風水耐性が−95%に達してしまったと言えそうです。
 
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3 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 20:55:00.19 ID:tZmq1DSz0.net
風水耐性について

英雄なき時代の英雄サイト管理人さんのTwitter より 抜粋
https://twitter.com/long_horned/status/1300309271045763073
https://twitter.com/long_horned/status/1304693516962942977

> オデシーの雑魚に風水耐性はありませんが、トリガーNMやミミックならば、
> シェオルAで−75%、シェオルBなら−85%、シェオルCなら-95%の風水耐性があります

※獣人は風水耐性なし



英雄なき時代の英雄サイト管理人さんのTwitterより 抜粋
https://twitter.com/long_horned/status/1300300999618224129
https://twitter.com/long_horned/status/1300301207819354112
https://twitter.com/long_horned/status/1300303471174852608

> 【通常モンスターの近接D値】
> Lv100 D111
> Lv119 D128
> Lv126 D134
>
> 【Apexモンスター】
> Lv126 D190
> Lv127 D191
> Lv134 D197
> Lv139 D202
>
> 【オデシー】
> Lv119 D394 A-1
> Lv126 D410 B-2
> Lv127 D412 A-5
> Lv134 D425 B-6

> 一般的なモンスターのD値はレベル+11〜8といった塩梅ですが、
> ジョブポ稼ぎ用に設計されたApexは+64〜63と特別に強化されている事が分かります。
> そして更に強烈なのがオデシーで、一般モンスターの3倍近く盛られている事が分かりました。

> オデシーの高い物理ダメージは極端に盛られた近接D値のみに起因すると見て良さそうです。
> 根幹のD値をこうも上げられると攻防関数・クリティカル・特殊技倍率で倍々になるので、
> 食らう側としてはなかなか厳しいものがあります。
 
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4 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 20:55:43.39 ID:tZmq1DSz0.net
シェオルA、B、C 共通の仕様

箱イザットの解錠コスト

箱はそれぞれ初期のコストから10箱開けるたびに10%ダウン
チェスト初期10 10開け事に1ダウンで5キャップ
コファー初期15 10開け事に1.5ダウンで8キャップ
オーラム初期20 10開け事に2ダウンで10キャップ

※解錠コストはシェオルA、B、C毎に独立している

シェオル A
http://wiki.ffo.jp/html/37954.html

> ・宝箱
> 各階層にChestが3個ずつ配置されている(場所はランダム)


シェオル B
http://wiki.ffo.jp/html/37992.html

> ・宝箱
> シェオル Aと同様


シェオル C
http://wiki.ffo.jp/html/38043.html
> ・宝箱
> シェオル Aと同様

5 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 20:56:39.89 ID:tZmq1DSz0.net
シェオルCのモンスターはすべて攻撃属性に対してカット耐性がある
・雑魚(Nostos)
・NM
・獣人

英雄なき時代の英雄サイト管理人さんのTwitterより抜粋
https://twitter.com/long_horned/status/1313345203277758465

> シェオルC雑魚の−50% 耐性一覧です
>
> ビースト 突
> リザード 打息
> ヴァーミン 魔
> プラント 魔
>
> バード 打息
> アクアン 斬息
> アモルフ 魔
>
> アンデッド 斬息
> アルカナ 突
>
> ドラゴン 打息
> デーモン 突
>
> 唯一の例外はソウルフレアでデーモンながら突−50%がありません。
>
> 元々種族が持っている耐性・特攻とは、物理は加算、魔息は乗算で合計します。
> 例えばインプは突+12.5%なので−50%と足して−37.5%になります。
> フランは魔+25%なので−50%と掛けて−37.5%になります。
> 恐るべきはスライムで斬突魔−50%に打−75%という超生物になってしまいました。
>
> マンドラ(コリガン)の突+25%だけ何故か削除されています。
> またシェオルAの雑魚で履行耐性を調査していた時、雑魚1グループ10体の内、
> ランダムで0〜2体は耐性を持っていない事がありましたが、
> Cの上記耐性も同じで、たまに耐性を持たない個体が混じっています。

※NMのカット量は-62.5%
 
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6 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 20:57:26.08 ID:tZmq1DSz0.net
シェオルBのモンスターはすべて攻撃属性に対してカット耐性がある
・雑魚(Nostos)
・NM
・獣人

英雄なき時代の英雄サイト管理人さんのTwitterより 抜粋
https://twitter.com/long_horned/status/1329280117672054784

> シェオルBの雑魚もCと同じくモンスター分類ごとにカットがあります。
> カット量はCは−50%ですが、Bは−25%です。
>
> ビースト 突
> リザード 打息
> ヴァーミン 魔
> プラント 魔
>
> バード 打息
> アクアン 斬息
> アモルフ 魔
>
> アンデッド 斬息
> アルカナ 突
>
> ドラゴン 打息
> デーモン 突

※雑魚のカット量-25%、NMは-37.5%
 
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7 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 20:58:07.90 ID:tZmq1DSz0.net
シェオルCのNMについて

英雄なき時代の英雄サイト管理人さんのTwitterより抜粋
https://twitter.com/long_horned/status/1317740927251738624
https://twitter.com/long_horned/status/1317742217562259456

> Lotanu(ヒッドヘーグの鱗で呼び出すNM)
> 雑魚のドラゴン類と同じく打息カットがありますが−50%ではなく−62.5%に強化されています。
> 特殊技を使う度に標的に向き直るのでドラゴンブレスを正面で食らいやすくなっています。
> ロアにヘイトリセットはありません。
>
> HP50%でヘイトリセット&マイティを使います。
> 以降60〜100秒間隔でヘイトリセット&レベルアップします。
> レベルアップは最大10回までですが、以降も時間ごとにヘイトリセットは行います。
>
> 0回目 INT318
> 1回目 INT328
> 2回目 INT338
> 3回目 INT345
> 4回目 INT355
> 5回目 INT362
> 6回目 INT371
> 7回目 INT379
 
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8 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 20:58:47.28 ID:tZmq1DSz0.net
シェオルCの獣人について

英雄なき時代の英雄サイト管理人さんのTwitterより抜粋
https://twitter.com/long_horned/status/1318475031593152512
https://twitter.com/long_horned/status/1318481898813812738

> シェオルC獣人のカットです。
> 最終層の獣人のみSPアビを使います。
> レベルはフロアの雑魚と同じで C-4 なら Lv135 です。
>
> ラミア
> 斬−62.5% 突+0% 打+0% 魔−12.5% 息−62.5%
>
> トロール
> 斬+0% 突−12.5% 打−62.5% 魔+0% 息−62.5%
>
> マムージャ
> 斬−12.5% 突−62.5% 打+0% 魔+0% 息−12.5%


シェオルBの獣人について

英雄なき時代の英雄サイト管理人さんのTwitterより抜粋
https://twitter.com/long_horned/status/1329436756794544136

> シェオルBの獣人です。
>
> アンティカ
> 斬+0% 突+0% 打-37.5% 魔+0% 息-37.5%
>
> サハギン
> 斬+0% 突-37.5% 打+0% 魔+0% 息+0%
>
> トンベリ
> 斬-37.5% 突+0% 打+0% 魔+0% 息-37.5%


英雄なき時代の英雄サイト管理人さんのTwitterより 抜粋
https://twitter.com/long_horned/status/1329799648077221890

> シェオルAの雑魚と獣人にカットはありません。

※シェオルAのモンスターにカットはない
 
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9 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 20:59:37.98 ID:tZmq1DSz0.net
シェオルAのピルグリムモーグリの応援が14から15にランクがあがった時のレポート例(いろんなSNSより)
雑魚:2683 NM:16種 08,09,07,07,12,11,12,12,14,10,10,07,14,07,07,07 154体 Chest:250 Coffer:062 金箱:16
雑魚:2838 NM:16種 07,06,07,07,14,08,08,11,15,09,09,12,07,08,09,11 151体 Chest:250 Coffer:122 金箱:19
雑魚:2925 NM:16種 09,06,07,06,10,08,07,09,06,06,06,06,06,06,06,13 117体 Chest:250 Coffer:041 金箱:16

→ シェオルAの応援15条件: 雑魚1600体討伐、NM16種x6体討伐、金箱16解錠


シェオルBの応援が14から15にランクがあがった時のレポート例(いろんなSNSより)
雑魚:1619 NM:27種 6,6,6,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5 138体 Chest:250 Coffer:76 金箱:18
雑魚:1894 NM:27種 3,3,4,3,3,3,3,3,3,6,3,4,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3 087体 Chest:250 Coffer:87 金箱:18
雑魚:3342 NM:27種 3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3 081体 Chest:250 Coffer:98 金箱:16

→ シェオルBの応援15条件: 雑魚1600体討伐、NM27種x3体討伐、金箱16解錠


シェオルCの応援が14から15にランクがあがった時のレポート例(いろんなSNSより)
雑魚:1717 NM:7種 12,12,11,11,11,11,11 79体 Chest:176 Coffer:75 金箱:17
雑魚:2077 NM:7種 12,09,09,09,09,09,09 66体 Chest:250 Coffer:65 金箱:16

→ シェオルCの応援15条件: 雑魚1600体討伐、NM7種x9体討伐、金箱16解錠

10 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 21:00:27.98 ID:tZmq1DSz0.net
ピルグリムモーグリの応援がフェイスに与える効果について

条件
・ソロ(PC1名)

確認内容
・「絆パワーですわ!」を未クリアの状態で応援「0」で呼び出した場合のフェイス(IL119)の最大HP/MP
 AAEV:2110/1077、ウルミア:1605/177

・「絆パワーですわ!」をクリア済の状態で応援「0」で呼び出した場合のフェイス(IL120)の最大HP/MP
 AAEV:2124/1083、ウルミア:1614/180

・応援XLV(45)の状態で呼び出した場合のフェイス(IL128)の最大HP/MP
 AAEV:2221/1125、ウルミア:1686/204

応援5毎に最大HP/最大MPの上昇量がLV+1相当分増加していることから
応援5毎にフェイスのLVが+1上昇すると思われる

結果
ピルグリムモーグリの応援V(5)・・・フェイスのLV+1
ピルグリムモーグリの応援X(10)・・・フェイスのLV+1(累計LV+2)
ピルグリムモーグリの応援XV(15)・・・フェイスのLV+1(累計LV+3)
ピルグリムモーグリの応援XX(20)・・・フェイスのLV+1(累計LV+4)
ピルグリムモーグリの応援XXV(25)・・・フェイスのLV+1(累計LV+5)
ピルグリムモーグリの応援XXX(30)・・・フェイスのLV+1(累計LV+6)
ピルグリムモーグリの応援XXXV(35)・・・フェイスのLV+1(累計LV+7)
ピルグリムモーグリの応援XL(40)・・・フェイスのLV+1(累計LV+8)
ピルグリムモーグリの応援XLV(45)・・・フェイスのLV+1(累計LV+9) 注:絆パワークリア済ならLV+8

※ピルグリムモーグリの応援効果と「絆パワー」の効果は重複せず効果の高い方のみ
 (絆パワーをクリアしていなければソロの応援V(5)でフェイスのLV+1、クリア済だと変化なし)
 そのため絆パワーをクリアしていても応援25以上ではソロでもPC5人でも効果は変わらない

※HP、MP以外のステータスも上昇していると思われる、更に目に見えてタフになり
 被ダメージカットも付与されると思われる(応援45でカット-30%?)

11 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 21:01:18.18 ID:tZmq1DSz0.net
シェオル毎の1層の雑魚(Nostos)を倒した場合の強化素材のドロップについて

条件
・シーフ(常時TH8装備)
・1層の雑魚(Nostos)のみ

(1) シェオルA 1,268体
(2) シェオルB 1,029体
(3) シェオルC 1,196体

結果
ドロップ内訳
(1) シェオルA 1,268体
・色褪せた鱗0枚:215回(17%)
・色褪せた鱗1枚:687回(54%)
・色褪せた鱗2枚:330回(26%)
・色褪せた鱗3枚:35回(3%)

1体の平均ドロップ枚数1.15枚

(2) シェオルB 1,029体
・色褪せた皮0枚:147回(14%)
・色褪せた皮1枚:603回(59%)
・色褪せた皮2枚:249回(24%)
・色褪せた皮3枚:30回(3%)

1体の平均ドロップ枚数1.16枚

(3) シェオルC 1,196体
・色褪せた羽0枚:193回(16%)
・色褪せた羽1枚:662回(55%)
・色褪せた羽2枚:296回(25%)
・色褪せた羽3枚:45回(4%)

1体の平均ドロップ枚数1.16枚

12 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 21:02:18.51 ID:tZmq1DSz0.net
シェオルCにおける箱の中身の内訳について

条件
・シェオルC
・チェスト2,421回、コッファー266回、金箱51回

結果
チェストの中身の内訳
・箱0:1,082回(44.7%)
・箱1:1,003回(41.4%)
・箱2:305回(12.6%)
・箱3:31回(1.3%)

コッファーの中身の内訳
・箱0:35回(13.2%)
・箱1:107回(40.2%)
・箱2:94回(35.3%)
・箱3:30回(11.3%)

金箱の中身の内訳
・大箱0+箱0:16回(31.3%)
・大箱0+箱1:7回(13.7%)
・大箱0+箱2:7回(13.7%)
・大箱0+箱3:2回(3.9%)
・大箱1+箱0:4回(7.8%)
・大箱1+箱1:6回(11.8%)
・大箱1+箱2:3回(5.9%)
・大箱2+箱0:4回(7.8%)
・大箱2+箱1:2回(3.9%)
・大箱3:0回

参考
シェオルBでのチェストの中身の内訳
チェスト(722回)の中身の内訳
・箱0:356回(49.3%)
・箱1:269回(37.3%)
・箱2:86回(11.9%)
・箱3:11回(1.5%)

コッファー(97回)の中身の内訳
・箱0:15回(15.5%)
・箱1:44回(45.4%)
・箱2:29回(29.9%)
・箱3:9回(9.3%)

金箱(19回)の中身の内訳
・大箱0+箱0:4回(21.1%)
・大箱0+箱1:1回(5.3%)
・大箱0+箱2:2回(10.5%)
・大箱0+箱3:0回
・大箱1+箱0:5回(26.3%)
・大箱1+箱1:3回(15.8%)
・大箱1+箱2:0回
・大箱2+箱0:3回(15.8%)
・大箱2+箱1:0回
・大箱3:1回(5.3%)

13 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 21:03:13.88 ID:tZmq1DSz0.net
上位箱(コッファー、金箱)の出現率について

(1) シェオルCでイザットを使用せずにリビングキーで解錠した場合

チェスト解錠回数:2,270
コッファー出現回数:220
コッファー出現率:9.7%

コッファー解除回数:212
金箱出現回数:30
金箱出現率:14.2%


(2) シェオルCでイザットを使用して解錠した場合

チェスト解錠回数:129
コッファー出現回数:120
コッファー出現率:93.0%

コッファー解除回数:55
金箱出現回数:38
金箱出現率:69.1%


(3) シェオルBでイザットを使用せずにリビングキーで解錠した場合

チェスト解錠回数:511
コッファー出現回数:51
コッファー出現率:10.0%

コッファー解除回数:49
金箱出現回数:5
金箱出現率:10.2%


(4) シェオルBでイザットを使用して解錠した場合

チェスト解錠回数:40
コッファー出現回数:38
コッファー出現率:95.0%

コッファー解除回数:23
金箱出現回数:15
金箱出現率:65.0%

14 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 21:04:48.68 ID:tZmq1DSz0.net
シェオルCにおける箱別の解錠成功率について

条件
・シェオルC
・リビングキー

結果
(1)チェスト
 試行回数:4,138回
 解錠成功:1,412回(34.1%)
 解錠失敗:2,471回(59.7%)
 ミミック:255回(6.2%)

(2)コッファー
 試行回数:439回
 解錠成功:106回(24.1%)
 解錠失敗:310回(70.6%)
 ミミック:23回(5.2%)

(3)金箱
 試行回数:224回
 解錠成功:38回(17.0%)
 解錠失敗:173回(77.2%)
 ミミック:13回(5.8%)

15 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 21:05:55.64 ID:tZmq1DSz0.net
2020.11.10バージョンアップ情報
https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/57420

> バトル関連
> ・バトルコンテンツ「オデシー」の調査を進めると「モグセグメント」が獲得できるようになります。
> 「モグセグメント」はラバオ(G-6)のNPC"???"において、アイテムと交換することが可能です。


モグセグメントの交換品
色褪せた鱗:500ポイント
色褪せた皮:750ポイント
色褪せた羽:1000ポイント
モグパケットII:3000ポイント


シェオルCにおけるモグセグメントの獲得量について(一部)
1層の雑魚(Nostos):1体 25ポイント
1層のNM:1体 280ポイント
1層の獣人殲滅:450ポイント

箱明けは1〜4層共通(シェオル毎にポイントは異なる)
イザットを使用したチェストの解錠:100ポイント
イザットを使用したコッファーの解錠:150ポイント
イザットを使用した金箱の解錠:200ポイント
ツール類でのチェストの解錠:10ポイント
ツール類でのコッファーの解錠:15ポイント
ツール類での金箱の解錠:20ポイント

16 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 21:07:14.61 ID:tZmq1DSz0.net
シェオルジェール

アトーンメント1のNM(4種)・・・はじめから選択可能

Dealan-dhe(デランデ)・・・フルトゥリーニ族
Sgili(シグリ)・・・アンブリル族
U Bnai(ウブナイ)・・・アクエフ族
Gogmagog(ゴクゴマゴグ)・・・デュラハン族


アトーンメント2のNM(6種)・・・アトーンメント1のNMを全て倒すと選択可能

Aristaeus(アリステウス)・・・チャプリ族
Raskovniche(ラスコフニチェ)・・・スナップウィード族
Marmorkrebs(マーモルクレブ)・・・クラックロー族
Gigelorum(ギゲローラム)・・・マタマタ族
Procne(プロクネ)・・・トゥルフェイア族
Henwen(ヘンゥエン)・・・ラズ族


アトーンメント3のNM(6種)・・・アトーンメント1〜2のNMを全て倒すと選択可能

Xevioso(セヴィオソ)・・・バズテヴィア族
Ngai(ンガイ)・・・ロックフィン族
Kalunga(カルーンガ)・・・ギャブラス族
Ongo(オンゴ)・・・ワクタザ族
Mboze(ムボゼ)・・・イグドリア族
Arebati(アレバティ)・・・セフエジ族


アトーンメント4のNM(1種)・・・アトーンメント1〜3のNMを全て倒すと選択可能

Bumba(バンバ)・・・種族不明、ドラゴン類

17 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 21:08:52.48 ID:tZmq1DSz0.net
アトーンメント1のNMの購入可能装備品(初期値:200万)

Dealan-dhe・・・ヘスペリデ(投てき)
Sgili・・・エピタフサシェ(投てき)
U Bnai・・・N.ストリンガー(投てき)
Gogmagog・・・コイストボダー(投てき)


アトーンメント2のNMの購入可能装備品(初期値:300万)

Aristaeus・・・アクロンティカ(短剣)
Raskovniche・・・ベーシルリング(指)
Marmorkrebs・・・鶴(片手刀)
Gigelorum・・・シェレピアス(耳)
Procne・・・テレンベルト(腰)
Henwen・・・オブシテナサッシュ(腰)


アトーンメント3のNMの購入可能装備品(武器の初期値:450万、防具の初期値:600万)

Xevioso・・・イケンガ装束、イケンガアクス、イケンガランス、国光
Ngai・・・グレティ装束、グレディナイフ、グレディクロスボウ、月桂の太刀
Kalunga・・・サクパタ装束、サクパタフィスト、サクパタソード
Ongo・・・アグゥ装束、アグゥアクス、アグゥクレイモア、アグゥサイズ
Mboze・・・ブンジ装束、ブンジチョッパー、ブンジロッド
Arebati・・・ムパカ装束、ムパカスタッフ、ムパカボウ


アトーンメント4のNMの購入可能装備品(初期値:750万)

Bumba・・・ニャメ装束


※討伐状況に応じてアトーンメント毎に 1%単位で価格が下がる

18 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 21:10:36.64 ID:tZmq1DSz0.net
シェオルジェールでは弱点属性以外のダメージをカット(Veng+0の時点でのカット量)
・アトーンメント1:25%
・アトーンメント2:50%
・アトーンメント3:75%


アトーンメント1のNMについて

Dealan-dhe(フルトゥリーニ族)・・・弱点属性:突
Sgili(アンブリル族)・・・弱点属性:魔(土)
U Bnai(アクエフ族)・・・弱点属性:魔(火)
Gogmagog(デュラハン族)・・・弱点属性:格打


アトーンメント2のNMについて

Aristaeus(チャプリ族)・・・弱点属性:斬
Raskovniche(スナップウィード族)・・・弱点属性:魔(風)
Marmorkrebs(クラックロー族)・・・弱点属性:魔(雷)
Gigelorum(マタマタ族)・・・弱点属性:格打
Procne(トゥルフェイア族)・・・弱点属性:突
Henwen(ラズ族)・・・弱点属性:格打


アトーンメント3のNMについて
Xevioso(バズテヴィア族)・・・弱点属性:突 使用魔法、吸収属性:風
Ngai(ロックフィン族)・・・弱点属性:格打 使用魔法、吸収属性:水
Kalunga(ギャブラス族)・・・弱点属性:斬 使用魔法、吸収属性:火
Ongo(ワクタザ族)・・・弱点属性:魔(土) 使用魔法、吸収属性:雷
Mboze(イグドリア族)・・・弱点属性:斬 使用魔法、吸収属性:土
Arebati(セフエジ族)・・・弱点属性:突 使用魔法、吸収属性:氷

19 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 21:18:17.24 ID:CTMOOkV/d.net
シェオルジェール アトーンメント1、2 NMについて

FF11人生を捧げるブログさんより
シェオル ジェール Veng+5のボスNM達@
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/01/21/000000

シェオル ジェール Veng+5のボスNM達A
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/01/24/000000

シェオル ジェール Veng+10のボスNM達@
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/01/29/000000

シェオル ジェール Veng+10のボスNM達A
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/01/30/000000

シェオル ジェール Veng+15のボスNM達@ アトーンメント1
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/02/03/000000

シェオル ジェール Veng+15のボスNM達A アトーンメント2
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/02/07/000000

シェオル ジェール Veng+15のボスNM達B アトーンメント2後半
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/02/08/000000


Two Man Cellさんより
シェオル ジェール Veng+5
http://vanafratello.seesaa.net/article/479749122.html

シェオル ジェール Veng+10
http://vanafratello.seesaa.net/article/479821700.html

シェオル ジェール Veng+15
http://vanafratello.seesaa.net/article/479932992.html


りがみりさんより
シェオルジェールNM情報
https://leaguemili.com/blog-entry-2160.html

20 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 21:20:18.80 ID:CTMOOkV/d.net
シェオル ジェール アトーンメント3 NMについて

FF11人生を捧げるブログさんより
シェオル ジェール アトーンメント3 ボスNM達@
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/02/14/000000

シェオル ジェール アトーンメント3 ボスNM達A
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/02/20/000000

シェオル ジェール アトーンメント3 Veng+5 ボスNM達@
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/02/28/000000

シェオル ジェール アトーンメント3 Veng+5 ボスNM達A
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/03/15/000000

シェオル ジェール アトーンメント3 Veng+5 ボスNM達B Mboze討伐+ティーンバー検証
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/03/17/000000

シェオル ジェール アトーンメント3 Veng+10 ボスNM達@
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/03/16/000000


りがみりさんより
シェオルジェールNM情報
https://leaguemili.com/blog-entry-2160.html

アトーンメント3弱点解説
https://leaguemili.com/blog-entry-2182.html

オデシー Xevioso攻略 (Veng+15)
https://leaguemili.com/blog-entry-2185.html

オデシーKalunga攻略 (Veng+15)
https://leaguemili.com/blog-entry-2188.html

21 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 21:22:15.89 ID:CTMOOkV/d.net
シェオル ジェール アトーンメント3 NMについて

Two Man Cellさんより
シェオル ジェール アトーンメント3
http://vanafratello.seesaa.net/article/479979458.html

アトーンメント3の弱点について
http://vanafratello.seesaa.net/article/480125976.html

アトーンメント3 Veng+5
http://vanafratello.seesaa.net/article/480202989.html

アトーンメント3 Veng+10&15
http://vanafratello.seesaa.net/article/480411703.html



シェオル ジェール アトーンメント4 NMについて

Two Man Cellさんより
アトーンメント4
http://vanafratello.seesaa.net/article/480440786.html

Bumbaの吸収属性について
http://vanafratello.seesaa.net/article/480449804.html

22 :既にその名前は使われています :2021/03/19(金) 21:43:09.38 ID:y5T+Rb3h0.net
ミミックだ!

23 :既にその名前は使われています :2021/03/20(土) 01:40:32.04 ID:aDW05VIua.net
さてフラグはひと通り取ったがとてもveng上げなどできる様ではなく

…金策と割り切るべきかな

24 :既にその名前は使われています :2021/03/20(土) 11:31:35.23 ID:/3zr0zVd0.net
前スレでも話出た敵選択後にアビ等使用不可になってしまうやつ
内部のモグでジョブチェンジした人に発生してしまうことがある気がするんだけどどうだろうか?

25 :既にその名前は使われています :2021/03/20(土) 11:36:45.38 ID:3caQ5fiY0.net
Bumbaの時詩人のままでモグに触ってない人がボスエリアいったら
歌えなかった事あるで。アイテムの時もあるな。

26 :既にその名前は使われています :2021/03/20(土) 11:40:47.89 ID:/3zr0zVd0.net
だと原因って訳じゃなかったか

27 :既にその名前は使われています :2021/03/20(土) 11:41:57.39 ID:AuLbIF/Z0.net
ちゃんと読み込み完了してから、何も触らない弄らないようにして飛ぶしか現状できる対策はないな

28 :既にその名前は使われています :2021/03/20(土) 12:26:28.71 ID:Xh44GLRC0.net
糞UIと糞即死ゲーで絆崩壊まったなし!!

29 :既にその名前は使われています :2021/03/20(土) 13:02:05.72 ID:Xh44GLRC0.net
糞UIと糞即死ゲーでMusicだけはオリジナル

絆崩壊まったなし!w

30 :既にその名前は使われています :2021/03/20(土) 13:58:20.32 ID:/p6mgBzy0.net
そのバグはフォーラムで不具合報告されてたけど、情報不足に送られてたなw
修正する見込み無しw

31 :既にその名前は使われています :2021/03/20(土) 17:34:43.54 ID:OGV8Ov97d.net
意見も言えないライン工のスレ

32 :既にその名前は使われています :2021/03/20(土) 19:07:07.59 ID:A1eai4uN0.net
バンバ10に連携無しの構成でやってるんですが
中々胸の傷の後のディナウンス超えられないんですが
うまくやれてる人ご教授いただけませんか
よろしくお願いします。

33 :既にその名前は使われています :2021/03/20(土) 19:49:06.65 ID:AuLbIF/Z0.net
机上の空論だが、食らって壊滅しているのなら食らうメンツをタゲ持ち1人にすればいいのでは?
サイレス掛かっているのであれば攻撃自体に強いのはないから、ある程度の状態異常はパナケ、ダメはバイルで回復すれば普通に維持できる。
ディナウンス後に再度ディナウンス来たのを見たことはないし、立て直しは容易だろ

34 :既にその名前は使われています :2021/03/20(土) 20:37:33.00 ID:A1eai4uN0.net
思いつかなった!そいうてもありますね、早速試してきます!
レスありがとうございました!

35 :既にその名前は使われています :2021/03/20(土) 21:29:11.38 ID:A1eai4uN0.net
早速試してきました
タゲもちだけでディナウンの被害を抑えられたので
活路が見えました 本当にありがとうございました!

36 :既にその名前は使われています :2021/03/20(土) 23:44:56.95 ID:1cPYvT170.net
フォーラムのTaylorと一緒にオデシーしてる人達って本当に存在してるの?

37 :既にその名前は使われています :2021/03/20(土) 23:54:51.06 ID:pULr6/v10.net
緩和緩和言う連中に比べればマシに思うけどな

38 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 00:02:15.25 ID:bifl9dAr0.net
おっ知り合い?
彼は本当にクリアできてるの?
知りたいのはそこなんだけど

39 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 00:08:09.19 ID:KS174Iom0.net
ウンなわけねーw
過去書き込み見たら別コンテンツでも緩和反対してるしそんな人なんでしょ

40 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 00:09:35.66 ID:yeLuFmzA0.net
100%不可能とか言い切る頭おかしい奴よりマシだと思うけどね

41 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 00:17:14.26 ID:2bK42UFid.net
鞄の廃主婦様だろ

42 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 00:30:41.04 ID:fgFtceV70.net
まあオデシーが沢山の問題を抱えてるのは事実だろう
バグまみれだし、今から野良でフラグ取りなんて絶望的なんじゃねw
V10やV15のNM連戦もうちの鯖じゃ見た事もないし

43 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 00:37:43.71 ID:FQTBLy7Da.net
野良でジェールのフラグ取りを手伝うなんてあり得ないでしょ。どんな条件を出されてもやらない

44 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 00:39:41.70 ID:n+TUz4So0.net
AM3のオグメ育てるのはメンバー集め的に絶望感あるな
ニャメは何とかメンツ集まりそうな気もするけどる
木15のせいでそもそもニャメオグメ出来る奴少なすぎてこれまた絶望感溢れてるな

45 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 00:44:08.30 ID:H3u9PXQR0.net
Bumbaはまだ分からんけどアト3までは連戦出来る仕様の意味がほとんどない

46 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 00:45:07.29 ID:bifl9dAr0.net
>>40
どっちがだれよりマシとかはどうでもいいんよ
ただ、この人の発言まったく攻略方法とかそういうことがかいてないから本当にクリアできてる人なのか気になったんだ

直接聞くのは怖くて出来なかった
どうよくみても怪しい啓蒙運動の人にしかみえないし

47 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 00:48:31.01 ID:fgFtceV70.net
啓蒙じゃなくてただのマウントでしょw

48 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 01:14:15.40 ID:hutQ3HMf0.net
>>46
クリアしてる人が言ってたとしても同じことじゃないか?
クリアしてるとしてもそれならクリアできてるからこそ言ってるんだろうってなるだけな気がする

ただ
>ニャメを用いてA3V15に挑めるようなったように。
って書いてるんだけどもニャメは強化しないと待機装備になる程度で挑むにも勝つにも必要ないものだから
何かがおかしいと思う

49 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 01:46:01.50 ID:q4ZzP+AE0.net
事実上、オグメの無い素のニャメで強化されてるのって、剣とイオリアンシーフくらいなもんだろうな
他は現状の装備使ったほうが強いし

50 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 02:06:09.59 ID:kCeTMjSA0.net
ブロッコリー+15が倒せてないとしても、bumba+10まではやれて、ニャメRPランク15までは鍛えれるんだよな。
ブロッコリー+15はニャメがあれば勝てるとかそういう敵ではないが。
動画出たから追試する所もあるだろうし、ギミックがあれであってるなら討伐も増えそうだがな。フラグだけなら一回倒せば良いだけだし。

51 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 02:37:30.79 ID:KIe9AJy+0.net
ブロッコリー15の動画上がってたが、装備性能を無視するギミックって酷いな、着替えゲーを否定してる

52 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 02:43:30.30 ID:JLZHkH7H0.net
なんで木だけあんなに強くしたんだろうな

53 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 03:16:00.71 ID:q4ZzP+AE0.net
それ言ったら、カットが効かない罠のダメージもおかしい罠
イージスも効かんし、事実上剣しか盾できんから、2戦目という概念は生まれてこない
あと身替もスケルツォも無効とか、いい加減にしてくれ、忍者なんてジェール内だと存在自体が不要

54 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 03:29:15.87 ID:EThfz9ds0.net
盾は謎
あと戦士は両手斧にリタリ+付いてて草
戦士盾化計画狙ってるだろ

55 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 03:37:19.02 ID:n+TUz4So0.net
なんか身代わりスケ大地無効の即死オンパレードって14の大縄跳びIDギミックにソックリだな
これ14から11左遷されて来た奴がジェールやら調整してるんじゃね

56 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 03:56:27.07 ID:hutQ3HMf0.net
そもそもイグドリアってこれまでもずっとこんな感じで嫌がらせ満載だからなあ

57 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 06:13:29.79 ID:Oo+CfMgg0.net
Shonuts さんより一部抜粋(動画あり)
https://twitter.com/sho_ff11/status/1373317853261094914

> オデシー シェオルジェール At3 Mboze(イグドリア) Veng+15
>
> 編成はナ暗コ白風詩
>
> 50%からは ソール > ランパ > ワイカ > ランパ > ディル > ランパの3分半で倒します
>
> 栄典 スケ メヌ×2 ダージュ
> サムライ カオス
> Gフューリー Iフェンド Eヘイスト
>
> 以下目的で常時全員密集で戦います
> ・ティーンバー軽減
> ・カノピアス軽減
> ・範囲ケアルを全員が確実に受ける
> ・アップルート/ティーンバーのヘイトダウンでの敵移動防止
>
> ティーンバーのダメージ式(※推測)
> HPmax * { 0.8 + (8-n)(0.1+0.05x) }
>
> n:被弾人数
> x:敵対心補正(PT全体?) (0.5≦x≦2)
>
> ・ナ
> 開幕センチからフルアビ、50%以降 ランパ > ワイカ > ランパ > ディル > ランパ
> ディル前のアビ使用はランパのみ厳守
>
> ランパ3回目終了後はインターヴィン ティーンバー+通常攻撃の即死を防止できる可能性あり
>
> ・暗
> 開幕アマブレ ラスリゾ後ディル 50%手前で削りストップ ボルフュリ設置後ラスリゾソール
>
> ・コ
> クルケサムライ カオス 開幕ラスリゾ後ディル50%過ぎ ランパ > ワイカ > ランパ > ディル
> サベッジ削り エフェクト消しは レデン > シックル > レデン(>WF)
>
> ・白
> オースピス バブリザラ バパライラ(ファンダンゴ対策) ミゼリケアルラ(低コスト 短詠唱)
> 羽衣はアップルート直後が良さそう動画はソール後
>
> ・風
> Gフューリー(ワイデンで離して設置) Iフェンド Eヘイスト(常時維持) 50%手前ボルGフューリー(近くに設置)
>
> ・詩
> 暗→栄典スケメヌメヌダージュ コ→栄典スケメヌメヌメヌ ナ→栄典スケバラバラシルベント
> 他→栄典スケバラバラミンネ ※ルートプロブレムで強化吸収のためナにプロとミンネはNG
 
(deleted an unsolicited ad)

58 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 06:30:10.63 ID:Oo+CfMgg0.net
>>57

https://twitter.com/sho_ff11/status/1373278691136966663

> オデシー シェオルジェール At3
>
> 今日 Mboze Veng+15 を2度ほど討伐
> ヒヤッとするシーンはあるものの安定して討伐できるようになりました
> 編成はナ暗コ白風詩です
>
> クリアタイムは9分47秒でした
 
(deleted an unsolicited ad)

59 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 08:28:46.02 ID:KS174Iom0.net
>>41
ああーあの主婦か、、、なんか納得してしまったw
そりゃ緩和反対しますわ

60 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 09:56:10.78 ID:rA2cGDao0.net
廃主婦様ってことは創意工夫、努力して全Veng+15を効率的に倒した結果の
意見ってことかwおそれいったわ;;

61 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 11:42:13.41 ID:B/hQIEBT0.net
緩和でVengを上げたい場合、そのNMの5>10>15討伐だけで済むようにしてほしいが
廃主婦様みたいな1~3までVeng15討伐頑張ってる人からしたら甘えなんだろうな

62 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 11:50:41.49 ID:Oo+CfMgg0.net
Shonuts さんより一部抜粋(動画あり)
https://twitter.com/sho_ff11/status/1373446282782466055

> オデシー シェオルジェール At3 Ngai(ロックフィン) Veng+15
>
> 編成はモコ白赤風詩
> クリアタイムは9分48秒
>
> パンクチャ → モ盾 スケ
> ディスペガ → 赤サイレス
> メイヘム → 接近 or 射程外
> 他特殊技 → バカロル
> 尾鰭旋回(通常攻撃) → ミンネガランツ
>
> モ盾 白サブ盾にすることでプロトリスパンクチャーのヘイトリセットに対処します
> スケがあれば耐えられます
>
> 立ち位置は
> ・前方範囲を1人しか喰らわない
> ・ノックバックで位置がズレない
> ・ロールかけ分けしやすい
> という点で動画の場所を採用
>
> 動くとメイヘム被弾の危険あり
>
> 特殊技は属性ばかりなのでバカロルで被ダメージは気にならなくなります
> エフェクト時の罠からの攻撃も同様
>
> パンクチャーはレジるのが難しい模様
>
> あとはモ1削りなので特殊技自体がかなり少ないです
>
> 通常攻撃は尾鰭旋回含め物理ですがミンネガランツバリアで白風も300台防御力を意識しないと4桁も
>
> 周回前提としたときに複数殴りは事故死の危険性があがるためモ1削りを採用しました
>
> パンクチャーのヘイリセは対処が難しいですがモ盾にすることでそれも解消
>
> モ1で削り切るにはコ風詩、ディスペガを運頼みは避けたいため赤、弱体対処に白
>
> となると盾が入る枠もなくなり モコ白赤風詩となりました
 
(deleted an unsolicited ad)

63 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 12:01:18.90 ID:DcETwEYT0.net
りがみりの配信でも剣が死んだ後モンクと戦士で倒しきってて笑ったわ

64 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 12:37:20.27 ID:yeLuFmzA0.net
ナ盾推奨だったり防御力が重要になってきたり、こことかフォーラムで言われてきた事にかなり極端に対応してきた感があるな

65 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 14:08:26.60 ID:ShysjwRY0.net
フォーラムで緩和叫んでる人の全員がそうだとは言わないが、試練のnoliは嫌われ者だぞ
普段からあんなことを愚痴りまくって周りの人みんな引いてるからな
だから誰もnoliと一緒にオデシやりたがらない

緩和緩和うるさい人はまずその性格を見直すべき
冗談半分で言うのはネタになるけど、ガチで言うのはただのダメ人間だからな

66 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 14:25:43.54 ID:nPqcKgGg0.net
いよいよ剣もMBときだけ必要な盾になってきたか

67 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 16:15:33.25 ID:PSU310su0.net
>>65

無理矢理人格攻撃しなあと君のアイデンティティが壊れるのか、、
納得

68 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 16:25:12.85 ID:OTdqIlFU0.net
フォーラムってちょっと異常な雰囲気だよな
匿名掲示板の方がまだ健全に思えるわ
お互い頑張りましょうが流行ってるみたいだが完全な煽りでワロタ

69 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 16:31:25.26 ID:fgFtceV70.net
オデシーは後続に優しいw
うちの鯖じゃ野良でフラグ解放エールは全く見ないw

70 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 16:50:36.36 ID:B/hQIEBT0.net
頑張れてる人は緩和に否定的な事を言うのはわかるけど
そもそもジェールが人と組みにくいっていう欠陥抱えてる事を忘れてそうだけどな
RPを稼ぐ段階になったらフォーラムで「頑張りましょうよw」と言ってる人も愚痴りだすよ

71 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 16:51:37.12 ID:hutQ3HMf0.net
少なくともオデシー以降の追加コンテンツの予定のめどが立たない限り多分このままだろうな
そろえるのに数百日かかります長すぎみたいなことも書いてたりもあるけども
その間にすら追加コンテンツくるのかどうか
でも緩和とかいう話は置いといて単純に飽きそうっていうのはある

72 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 16:51:54.29 ID:shJ8obgrM.net
廃主婦って言うな
在日朝鮮人主婦って言えw

73 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 16:55:16.16 ID:H3u9PXQR0.net
人格か腕に問題なければ固定組めてるでしょ
未だに野良でやってるやつはお察し

74 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 17:00:50.07 ID:hutQ3HMf0.net
まあRPに関しては固定でもセグメント無駄にしないためには野良で募集してやれっていうのが一番無駄はないんだよね
おそらく開発的にはこうなることを望んでいる
でも固定でも結局その装備に希望がなくてもセグメントが無駄になっても全員一緒にやってて
こっちでは手伝いでのパケ消費なくしてくれとか野良である必要がないシステムを望んでるんだよな

75 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 17:04:17.70 ID:fgFtceV70.net
固定からすると野良が活性化すると待ち時間に直結するのもあるよな

76 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 17:04:41.98 ID:H3u9PXQR0.net
固定メンバーの装備を鍛えるために消費するセグメントを無駄と言っちゃうやつは固定組めてないだろ
オデシーに限らずメンバーの装備を揃えることは全て自分に返ってくる

77 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 17:08:15.62 ID:hutQ3HMf0.net
>>76
そのメリットがあるから結局固定でやってるわけだけど
無駄になってるのは事実だからな

78 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 17:17:34.39 ID:wgjZfMU00.net
野良補充するのはいいけど後乗り便乗奴を入れるメリットが皆無なんで
Vengごとに未討伐者がいるときはパケット消費しないとかRP増量とかほしいわ

79 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 17:18:10.75 ID:q4ZzP+AE0.net
固定って特定のNMに対象しぼらないと成立しなくね?
固定内で一人でもやりたいNMが違ってたら成立しない気がするが

80 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 17:20:19.76 ID:EC2T3OZb0.net
幾つか希望だしてもらって順番にまわしてくんですよ

81 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 17:23:19.01 ID:hutQ3HMf0.net
実際のところで言うなら持ちジョブが多い人ならどれやっても無駄もないんだけどな

82 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 17:32:47.98 ID:6JioOJw10.net
バグ扱いで直されたけどパケ2なしでお手伝い出来たんだぜ最初は

83 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 17:51:14.19 ID:H3u9PXQR0.net
Bumba15も倒されてたか
結局連戦できる仕様は意味なかったな

84 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 17:54:05.12 ID:extdLWA+0.net
すぐにはしないとしても
あまりにも今の11原状と、
難度、縛り、PT必要時間が離れてるから
何かする必要はありそう

85 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 17:58:27.85 ID:hutQ3HMf0.net
難度、縛りはいつものことじゃないかなあ
PT必要時間に関してはやらなければいいだけだろうって話でもあるんだけども
RP稼ぎ連戦とかパケを無駄にしないためにとか全消費しようとすると時間とられすぎるって思うとこはある

86 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 18:21:37.75 ID:JCSjPjAh0.net
>>57
> ナイトの動きと装備
>
> 50%以降は全員のHP満タンキープのためマジェスティケアルが活躍
> ファンダンゴの麻痺フラッシュやポッテドの強スロウは
> 白が治癒しないと火力低下するため白のイレース時間を作るのがナの役目

> サクパタソード等でFCを積みケアル装備でケアル連打します
> ブルトはポイ

これもうナイトはヒーラーだな

87 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 18:51:40.24 ID:B/hQIEBT0.net
ジェールNMあまり痛くないからブルトいらんのだろうな

88 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 18:54:06.20 ID:fXkk4D8k0.net
サクパタソードは性能良過ぎだと思う

89 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 18:55:21.95 ID:q4ZzP+AE0.net
ジェールノNMのダメは大半が魔法ダメで物理は大したことない

90 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 18:56:36.23 ID:DcETwEYT0.net
基本的に痛いのがほぼ属性ダメージだからなぁ

91 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 19:31:17.09 ID:vl79uDVC0.net
SP使ったギリギリの戦闘だから2戦目3戦目は無いよな
Veng5の3連戦だと2戦目3戦目が稼げるとかあるのかね?

92 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 19:32:58.20 ID:1RAqoB0D0.net
ないよ

93 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 19:43:26.01 ID:bifl9dAr0.net
イージス<出番ですか?!!

94 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 19:44:56.77 ID:1UlwtREB0.net
お前はどこでも出番あるだろ

95 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 20:09:20.22 ID:sINZ29NK0.net
オハン>・・・
スリヴァ>元気だせよ、俺も出番の大半がプロテス時だけだぜ

96 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 20:21:47.75 ID:WUZG5Zz2a.net
廃プレイヤーのこういう情報は参考になるな
UchinoLSのナなんてタゲ取るためにロイエwとかいって殴るから厄介

97 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 21:26:22.72 ID:DDJnF+j40.net
ムボゼ15 前回と同じ構成で言ってきたのでご報告を
剣忍コ白詩召ミュイン
ティーバーは来ず安定はするもののやはり火力が足りず
@2割ほどで時間きれ 

98 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 21:58:44.41 ID:QaDuvnPhM.net
>>97
それでティーンバー来ないって、モクシャ70積んだ正宗侍で勝てたんじゃ?

99 :既にその名前は使われています :2021/03/21(日) 22:18:39.21 ID:DDJnF+j40.net
うん やれたと思う木のws3回まで抑えたから
次回は前入れて試してみようと思います。

100 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 01:26:18.88 ID:0IrOH1Oia.net
ブルトガング作らなくていいならナイトやろうかな

101 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 03:06:41.17 ID:ebWcwJRe0.net
>>100みたいな考えの人がナイトだと上手くいかないと思うよ。色々と。

102 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 06:44:34.68 ID:xB8wMUTN0.net
>>99
忍者は打剣があるから与TP遠近法TP効率が一番いいと思う
侍だと特殊技は増えるだろ

103 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 07:34:14.17 ID:n7pSX1lKC.net
>>102レスthx 99です
剣>モクシャもった侍にして 忍盾蝉を回し手数が減る与TP分を
侍にミュインに合わせてワンパン TP 溜まったらws 
アゲハで防御ダウン 月光で静寂はいればガ系も減るし意外と
悪くないかもしれない 帰ったら試してみようと思います。
またアドバイスあればよろしくお願いします。 

104 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 12:22:19.84 ID:Ujw/SHrd0.net
リアクト中は、
盾発動100%で装備カット0でもプリュウェンだけで物理カット82%だからな
リアクト中は

105 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 12:43:53.79 ID:Ik9tu5mn0.net
静寂切れのログでてたから月光は入る
ただ、2回目3回目になると切れるのが早くなってたと思う

106 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 13:41:37.07 ID:pt3kRHNw0.net
>>100
>>101
武器までフルサクパタのナイトとセグメント稼ぎやったけど特に不満はなかったよ
範囲ケアルだけで割となんとかなりそうな印象だった

107 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 14:59:25.54 ID:gnKgA/Zn0.net
嘘やろw
シェオルCなら、剣と同じように敵の群れに突っ込んだらブルトじゃないと一瞬で死ぬぞ
それで死なないなら戦士でも突っ込んで死なんわ

108 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 15:07:27.37 ID:n7pSX1lKC.net
>>105
情報有難うございます。
段々短くなる感じなのですね
うちの方でも入り具合わかり次第 ご報告させていただきたいと思います。

109 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 15:28:11.12 ID:vfkEXEJoM.net
フォーラムのオデシースレで
最近わいてきた開発擁護というか
オデシーのここを変えてほしいとかに
喧嘩腰でつっこんでくるのわいてきたのは
何かあるんかなw

110 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 15:34:20.72 ID:gnKgA/Zn0.net
>>109
緩和されたら追いつかれちゃうからな

111 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 15:34:46.41 ID:qfh5FABS0.net
現状に不満が無い奴もおるってことやろ
野良が活性化しない問題とか既に攻略できてる固定にとってはどうでも良いし、突入待ち時間が増えるし先行の優位性もなくなるしいい事ないからな

112 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 15:53:57.57 ID:sPR4UfTL0.net
>>109
普通に遊べてる人もいて、自分達は勝てないってだけなのに「仕様に問題があるから緩和しろ」とか言う方が傲慢だと思うよ
自分中心に世界が回ってくれると勘違いしちゃうタイプな

113 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:04:20.45 ID:cq4+r7Wz0.net
勝てる勝てないじゃなくて、遊びにくいってのが大多数じゃねのw
野良の活性化、パケIIコストも重さ、サポ縛り、NM毎の強耐性

114 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:05:40.37 ID:YL85U6V00.net
ジェール自体がクソコンテンツだからそれ批判するのは理解できるけど
それとは別に簡単に装備取らせろ育てさせろって人が紛れてるんだよな、フォーラムには

115 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:12:51.46 ID:gnKgA/Zn0.net
いや、紛れてないだろw
緩和されたら追いつかれちゃう、俺は固定で環境あるし底辺は知らんわ、君ら努力足りんだけちゃう?緩和絶対反対!なら見かけるがw

116 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:16:23.36 ID:R00N2fLN0.net
>>113
べつに今どれも困ってないな
通常のモグパケット3個スタックにしてほしいくらいか

117 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:17:48.80 ID:2j5sNp1q0.net
言うのは勝手だし好きなだけお気持ち表明すればええがな
声を上げないなら甘んじて粛々と結果を受け止めろ

118 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:19:14.79 ID:bhj8/cRJ0.net
弱点やサポ制限は戦闘をつまらなくしてるが
ジェールの報酬はライトヘヴィにも配慮した良いデザインだと思うがな
装備取るだけならライト層も余裕で
オグメは時間もかかるし難易度も高い

119 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:21:43.11 ID:qfh5FABS0.net
>>112
それを傲慢と言い切るのは攻撃的だしなんか多様性を認めない感じがして狭量だと思うぞ
トップ走ってる矜持があるならドンと構えとけ

120 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:24:53.98 ID:JoFnWPu60.net
>>115
RP2-3倍とか10倍にしとろとか言うてる奴いるやん

121 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:27:18.70 ID:FHyiWBH20.net
Bumba(Wyrm)[V15] -
すべてを使用する機能があります以前のT3NMのオーラ。したがって、柔軟性が重要です。
払拭で戦いを開く傾向があるので、他のすべての人をそれから救うためにRUNを送信するだけです。彼が吸収する要素を決定するダストアニメーションの色に注意してください。

スキルチェーンを設定せず、必要な場合はSCのみを使用することにしました。proc。

DRGはインパルスドライブを使用しました。ワイバーンの息がブンバを癒し始めた場合、彼はそのDRG能力と呼ばれるものでワイバーンを食べました。

CORは、ImpulseでSCを実行しないため、Leaden / Wildfireを使用しました。そして、彼が使用したWSが彼を癒さないように色に注意を払いました。

BRD HM / MV / MIV / Madrigal / Scherzo(Pianissimo Ballad GEO / SCH-RUNのSirventeは、おそらくRUNで曲をやり直す必要があります。)

GEO Bolsterジオフューリー、インディヘイスト、委託

アチューンメントSCH Embrava RegenVと他のすべてのバフ。

RUNはRUNのことをしました。WSしませんでした。

122 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:32:53.27 ID:/P+O+1OPa.net
>>119
つまり雑魚の言葉は無視していいってことね

123 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:38:10.13 ID:qfh5FABS0.net
>>122
それが正解でしょ
開発がまともならRP10倍にしろみたいな意見とか採用される訳ないしほっときゃいい

124 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:41:07.87 ID:5xJOZEIe0.net
つまり開発がまともじゃない場合は放っとかないほうがいいということだな

125 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:50:14.49 ID:tR9HjUpg0.net
>>115
FF11は遊びじゃないからな
サービス終了したらどうするんだろうねああいう連中は

126 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:51:43.04 ID:ecgKszOB0.net
今のオデシーで気になるとこははやく強化したい進めたいとなったらセグメント消費激しすぎで慢性的なセグメント不足ってだから
これ解消すると言ったらほぼ緩和しかないんだよな
単純に自分の進めれるペースでやればいいだけでもあるんだけどな

127 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:52:40.00 ID:ecgKszOB0.net
>>125
むしろ緩和しろって言ってる人のほうがいつもこのままでは人が減っていってサービス終了するってことを盾にするな

128 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:54:05.82 ID:R00N2fLN0.net
セグメント野良はともかくジェールはさ…最新エンドコンテンツだぜ?ゴネ得ってやつなのかな

129 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:54:53.90 ID:qfh5FABS0.net
もぎヴァナでも言ってたけど4戦は主語が大きかったり言葉が強過ぎるから無視されてる
あそこで何書いても無駄でしょ

130 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 16:57:26.94 ID:ecgKszOB0.net
やりやすさという点で言うなら結局緩和ともいえるんだけども
パケット消費なしで手伝えて
しかもそれでパケ消費しない人でも難度選択できて
その難度でのクリアフラグ立てることができたら最高ではあるんだけどなあ

131 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 17:00:41.31 ID:0IrOH1Oia.net
完全にスルーしてたけどアグゥいいかも知れない

132 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 17:01:02.73 ID:JoFnWPu60.net
もうパケ消費無しで何でもアリやなw

133 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 17:02:23.11 ID:ecgKszOB0.net
>>132
パケ消費なしは当然RPは入らない前提だw

134 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 17:05:08.37 ID:eck6+thld.net
>>130
乗り遅れた人のフラグ立てを手伝うメリットゼロどころかデメリットしかないのが問題なんだよな
RP緩和は流石にやり過ぎだと思うけどパケ2の強制的な消費がある限り誰も後発のフラグ立てなんか手伝いたがらないよね

135 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 17:06:53.11 ID:eck6+thld.net
パケ消費無しでも微々たるRP入るか10万ギルぐらい入ればまだやる人いるんじゃないかな
一日一、二回限定でも

136 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 17:06:56.64 ID:AI9ZU/lSa.net
>>133
旧知のメンバーの固定の問題は限りあるセグメントを希望じゃないNMでも消費する事だしね、、、

まあ、その手法が出来たら今度は1回の集まりで4〜5NMやる羽目になったりして結局絆崩壊しそうだがw

137 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 17:09:10.96 ID:ecgKszOB0.net
>>134
手伝いはしてるんだけどもセグメント余裕作るのが大変で一か月で人知り合いの1固定分の手伝い程度しかできないんだよな

138 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 17:11:35.59 ID:cUBbySyy0.net
とりあえずムパカ頭や他の新装備が表記通りの性能発揮してないの直せよ
こんなの新装備買った意味ねーだろ

139 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 17:13:04.02 ID:0IrOH1Oia.net
ムパカ頭より侍AF+3頭のほうが強かった

140 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 17:30:19.99 ID:NRM1X/XdH.net
1)フラグ有+Veng+0での戦闘のみセグメント消費無し
2)エインのように入室時間に制限を設ける
 再入室可は20時間後、ただし制約を受けるのは突入時のリーダーのみ
 入室後の3連戦はもちろん可能
 6人PTなら1日6回入室可能

2)で個人希望のNMと戦いやすくならないかねぇ・・・

141 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 17:37:58.64 ID:NRM1X/XdH.net
スマンw ↑セグメント→パケットで

142 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 17:50:10.00 ID:SNj6WrlO0.net
オデシーの戦闘自体がつまらない
ずーっと詩人やら風任される人から止めていく

143 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 17:52:53.89 ID:eriiwTTQd.net
・手伝いにデメリットしかない
・パケ1がストック出来ず毎日やらなきゃ損した気分になるのでストック制に

この2つだけでも改善すりゃ快適になるのにね

144 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 17:56:52.55 ID:ecgKszOB0.net
モグパケ2もらうときのUIもどうにかはしてほしいとこだがw
今のシステムなら満タンに補充しない意味もないし
個数選択する必要があるせいで毎回半角英数に戻されるのが鬱陶しすぎる

145 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 17:57:52.20 ID:pxf7xBKu0.net
これで最低後1年は延命する気マンマンだから何言っても変わらん
パケもPRも重いの理解してるだろうが今の11の開発じゃどうにもならない

146 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 18:02:38.88 ID:t6FEVbeZ0.net
>>109
だいたい共通してるのは数年に復帰した人達なんだよね
この数年でアンバス1章とてやってイオニックとってトップ層になったからまた追いつかれるのが嫌なんじゃない?

147 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 18:04:51.11 ID:t6FEVbeZ0.net
>>137
侍やったときがないからわからないんだけど
オグメついてもだめそうなんだ?

148 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 18:21:40.59 ID:jqMVmGxe0.net
NM倒せば装備品取得でRPはセグメントで強化できて
なおかつジェールのNM倒せばRPが溜まる特定のアイテムドロップでよかったのにな
今の仕様だと圧倒的に装備強化できる人とできない人の格差がすごいことになるから
ますますだたの身内オフゲーという色合いが強まりそうw

149 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 18:40:05.43 ID:TCzZgENY0.net
つーかそもそも論としてマジでトリガー重いかw?
適当にやっても6000ポイントくらいは稼げるしプラスNM2戦で毎日1時間、隔週で2時間。
ライトに遊びたいならもう十分すぎるだろ
そんなに稼げない?エンドコンテンツやる前に他にやる事やろうよw全部すっとばしすぎw

150 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 19:00:57.14 ID:cq4+r7Wz0.net
少なくとも野良のフラグ解放を手伝おうかなと思えるほど軽くは無いかな
0からBumbaまで全勝でも51000セグポ+Veng上げで最低更に3周必要だし、
アトーメント1や2で人集めは厳しいだろうから
Bumba+10ないし+15を誰か主催してよって野良専は多そうw
週一で6000だとBumbaまで2か月、+15まで8か月なんで1万ジョブポみたいなもんかw

151 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 19:04:11.45 ID:y2v3fbbdM.net
トリガーの為のトリガーとか糞つまらない
5%ぐらいの直接ドロがFF11だろ
セグポ500でボスから直接ドロで取り合いが正義
オグメなんて糞

152 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 19:05:00.21 ID:TMR0PanJa.net
>>151
はいはいオーメンに帰りましょうね

153 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 19:09:53.68 ID:XdPJYuP8d.net
セグメントより敵の耐性とかがガチガチすぎて連戦が機能しないのをなんとかしろ

154 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 20:38:36.63 ID:cUBbySyy0.net
しっかり毎日乱獲回せる同士6人で固定組めてるやつからしたら割とコツコツ系の神コンテンツだけど
十数人の割とよくある規模のLS運営してる人間からするとこのオデシは本当に憎いだろうな
どうやっても温度差出てくるし、かと言って手伝いするのもされるのも言い出しにくいし
PやDが無能でこのコンテンツが規模の既存コミュニティへの影響なんも想定せず
見切り発車のイケイケドンドンで実装したの丸出しのコンテンツだわ

155 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 20:43:30.97 ID:Ujw/SHrd0.net
コスト自体はこんなもんだと思う
パケ1のストック数だけはどうにかして欲しい

156 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 21:09:40.54 ID:3cpfL45N0.net
RP獲得できなくていいから、お為しV15出来るようにして欲しいわw

157 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 21:36:27.68 ID:qpXp+7Oc0.net
・Vengで報酬違うのにトリガー同額っていうのが手伝いのデメリットを強くしてる
・パケ1の備蓄が出来ないからほとんど休まずに稼がないといけない
・ソロとPTの差が外れPT相手ですら大きすぎるから実質組まなきゃ稼げない(コンテンツ追えない)

この辺がかなりクソ
ジェールの方もクソ要素多いがそっちはトリガーコストに余裕が出れば解決する要素もあるから一番のネックはやっぱコストだと思う

158 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 21:41:45.80 ID:UTjs0FD/M.net
稼ぐためには
剣、両手前衛、コ詩学
これ以外は募集すらされてないからね
セグメント稼げるのは上記ジョブが仕上がってる人だけ

これが原因でけっこう疎外感出てると思うわ

159 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 21:46:23.37 ID:UTjs0FD/M.net
もっといえば、剣はエピオとファラオグメヘルクリ
両手前衛はR15MEA
コはデスペナ
詩人はRMEA全部
学は延長とリジェネ装備

実は学が一番敷居が低い

160 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 21:50:01.03 ID:a+NAFtBa0.net
ムサCない学者は消えて欲しい

161 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 22:47:12.79 ID:xvwKUary0.net
ムサCはアスラのイオニック並みに敷居が低いな(笑)

162 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 23:01:20.54 ID:Ftz8I/U+0.net
白は募集されてるところあるな
ぬるセグポかもしれないけど

吟はエーネアスかバルフォークBとフセット+2があるとなお良い
フセットが当たるだけの命中確保も

163 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 23:02:51.47 ID:dIEN3yni0.net
>>131
INT低いから微妙と思ってたけど、何用?

164 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 23:28:43.44 ID:j18hiFM00.net
シェオル Cのゴール手前で敵倒してモグセグメントを131得て○○になったってテキスト出たけどこんな数字出る?

165 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 23:41:24.31 ID:gOSvJk2rd.net
それ箱開けと雑魚倒し同時にやったらでたことあるな

166 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 23:51:37.18 ID:ksF1qqQL0.net
クルエルで一気に倒すと250とか入るよ

167 :既にその名前は使われています :2021/03/22(月) 23:54:51.37 ID:JoFnWPu60.net
箱100と4層の雑魚31で131かw
スゲー納得

168 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 00:00:08.69 ID:SVce2+Ng0.net
>>149
ペースが違う人やあぶれた人が重い
一人だけ石がたまるのが遅いアビセアって言えばわかるか?
これまでだと別の方法があったVWだと戦績で交換とかな

169 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 00:42:33.62 ID:OUacl7S40.net
パケット1でセグメント3000(パケット2ひとつ相当)と交換させてほしいわ
7k8k稼ぎたい奴はどうぞ稼いでくれていい
セグメント稼ぎがだるいんだよ、やりたいのはジェールのほう
これなら最低一日一回はジェールで遊べる

あとついでにパケット2を毎回数量指定交換させる仕様ばかじゃねーの
せめてセグメントからまとめて一気に交換して、アビセアとかVW方式で自動消化にしとけよ

170 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 00:49:09.98 ID:ac8e1SfV0.net
パケ2いちいち交換する必要なくね。
突入条件9000所持かつ突入のたびに3000セグポ消費してくれよ。
MMMから戻った誰か1人は確実に忘れて参加条件満たしてないになるんだが。

171 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 00:53:04.19 ID:viJxnQ5Aa.net
>>169
パケ2の指定数は本当に思うわ。
今の仕様なら1個ずつ交換する仕様で十分だし、数を入れる仕様なら10個くらいまとめて持てるようにして欲しいわ。3戦目終わったら強制退出でええやん、、、

172 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 01:01:23.19 ID:OUacl7S40.net
スクエニの体質なのか11開発がおかしいのかしらんが、以前から実装されている便利なモノ/コト/ナレッジ共有が本当に出来ないだよなぁ
君たちなんで退化したシステム実装するん?ってぐらいに

173 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 01:19:23.20 ID:GmegBgZJ0.net
セグメントで鱗皮羽と交換出来るから自動補充にするとクレームくると考えたんじゃね
3つしか持てないのは4連戦以上出来なくする為の仕様やろなぁ

でも本当面倒くさいよね
毎回誰かが交換し忘れてリーダーにトリガーって言われる

174 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 02:08:35.72 ID:9XcbsXx20.net
ポイント一覧からセグメント総数・パケット残量見れるようにしてくれないかな・・・
いまだにやるやる言うてたドメインポイントも一覧にないから希望薄だが
いちいちラバオに確認しに行くの面倒くさいんよね

175 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 03:46:39.53 ID:FA7RvymS0.net
セグメント一回の突入で6000〜とか稼げるようになったらパケット短縮とかあったら面白そう。それ以下の人は正直他にやることがあるだろうし、そのまま短縮した所でどうせオグメつけれないだろうし。

176 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 07:12:12.07 ID:wRpXTdwg0.net
>>172
アンバスマントの強化に一個ずつトレードを延々と放置してた奴らだからなあ

177 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 10:05:16.21 ID:dTtIZPtM0.net
理由なんだったっけ
強化素材は大切な物だから間違えて一気に渡せないように、だっけか

178 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 10:14:11.99 ID:Oa3N9CMk0.net
それとトレードするNPCが一つづ紡いでますとかなんじゃそれwみたいなことも言ってたな

179 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 11:18:53.10 ID:GmegBgZJ0.net
アンバスはマントのほうは少し改善されたけど、
素材交換のほうは相変わらず99ずつしかやれないからアレキとかクソ面倒くさいに

180 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 11:27:37.64 ID:KoGuKvLq0.net
トレードとかはもうしゃーない
基本設計が古いんでしょ

そんなんじゃなくてアトーンメント3の絆崩壊仕様をなんとかしろよ
なんで倒したNM毎にRPが別なんだよ

つうかこんなんダイバーと一緒でいいだろ
色褪せた、または倒すことでポイントでいいよ

欲しい装備とそのためのジョブがバラバラでしんどいねん

181 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 11:28:54.42 ID:GFJ9tUHt0.net
共通にすれば弱いやつ倒すだけでよくなるからだろうな

182 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 11:29:37.36 ID:6VAyGXrZd.net
絆なんか捨てて野良で頑張れっていうメッセージなんだよ

183 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 11:33:50.21 ID:KoGuKvLq0.net
どうせ周回なんて作業なんだから+15一回倒させるだけで十分だろ
そこらへん遊ばせたい欲が出てるんだよ
何十回も同じ敵倒してもどうせ作業にしかならんわ
こんなもん露骨にBumbaだけポイント優遇して、
Bumbaだけ倒すコンテンツで十分なんだよ

184 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 11:36:24.15 ID:WKGZWkNP0.net
3以上はまだしも、
1、2の薄さ
アドゥリン産のモンスター一通り出そうってコンセプトでも先にあったのかと
結局三魔君いないし
というか1、2は三魔君の3体にまとめるぐらいで良かった

185 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 11:39:33.37 ID:9wohH3lV0.net
RPが減少するけどほかのNMにポイントをうつせるとかそんくらいはほしい
同ランクしか無理とか上のランクのやつほど減少率が少ないとかそんなんで
ついでに取引可能なアイテムを経由してくれれば金で解決(金策)できて嬉しい

186 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 12:02:43.36 ID:xkfWDuQWr.net
サポ無効になるということはフェイスもサポ無効になるのかね

187 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 12:26:36.09 ID:QeyE4JJCC.net
ムボゼ15アドバイス貰って侍募集したのですが集まらず
忍コ白風詩召 DD入った時にカイノ耐えられるかみたいのもあって
全員接近 サムライ>カオス>タクティで詩コTP溜まったらサベ
残り3割でパッセのミュイン切れる寸前にうちが身影やらかして与TP与えすぎて
3発程wsきて壊滅残り時間は2分切ってたのでどっちにしても間に合わない構成で
組んでしまったorz
ws頻度はその3割きるまでで3回位でティーンバーは身影やらかしたとこで
最後に1回きたので6回位だと思います
白が生きのこった(´・ω・`)
次回は普通の先達にのっとった盾DD入りの構成でチャレンジしたいと思います。
アドバイスくれた方々有難うございました。

188 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 12:49:12.08 ID:6spK/YX70.net
>>184
サンマはエンピ用にとっておきたいんやろ

189 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 13:31:30.58 ID:9kh2ESiK0.net
RPはアトーンメント毎で共通だけどNMごとの倒された数の比率で
入手RPに差がつくとかしとけばいいんじゃないか
不人気NMはどんどん旨くなっていく感じで

190 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 13:53:46.14 ID:SVGaPQFl0.net
ドクマク嫌いだからサンマは別にいいわ…

191 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 16:12:43.85 ID:iZVuGyAm0.net
ムボゼで獣使いのKインスティンクトのダメ上下とカブトペットによる避雷針、ひきつけて敵対マイナス、ライノレッカーで防御ダウンが生きる気がした
けど試せる装備整えてる人はもう絶滅したか

192 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 17:04:42.11 ID:tkIs492Wr.net
>>191
獣装備って片手斧さえ有れば、マリグナスとか着れるし結構出せる人居るんじゃない?

193 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 17:09:51.49 ID:0GAkfuig0.net
獣指示するときにIL装備じゃなくなるの解消したんやろか

194 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 17:13:56.21 ID:Oa3N9CMk0.net
アト3でグレティ脚買えたら大丈夫よ

195 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 17:18:20.24 ID:tkIs492Wr.net
ふと思ったんだけどさ、最初にコロシヴ撃ってから、バッタに切り替えてKインス使いそこからフルアビでアンリーシュの斬属性のテグミナも結構削れるか??
まぁそれでも本体ヘイト0とは言え+15はキツそうだな。。

196 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 17:32:28.42 ID:rjlOkOm20.net
フォーラムのオデシースレ、緩和意見に対して噛みついてくるおかしいのいるんだけど、なんであんなに必死なんだろ。

197 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 17:35:20.34 ID:SVGaPQFl0.net
その話は昨日したんでもういいです

198 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 17:40:50.05 ID:wOpeGmvK0.net
ほんとそれ
知りたきゃ上にスクロールしてくれ

199 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 17:42:33.49 ID:zYfzYV0B0.net
>>196
追いつかれたくないでござる

200 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 17:44:38.61 ID:C5QCAbZD0.net
シェオル ジェール アトーンメント3 NM攻略について

FF11人生を捧げるブログさんより
シェオル ジェール アトーンメント3 Veng+10 ボスNM達@
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/03/16/000000

シェオル ジェール アトーンメント3 Veng+10 ボスNM達A
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/03/21/000000


Two Man Cellさんより
シェオル ジェール アトーンメント3
http://vanafratello.seesaa.net/article/479979458.html

アトーンメント3の弱点について
http://vanafratello.seesaa.net/article/480125976.html

アトーンメント3 Veng+5
http://vanafratello.seesaa.net/article/480202989.html

アトーンメント3 Veng+10&15
http://vanafratello.seesaa.net/article/480411703.html


りがみりさんより
シェオルジェールNM情報
https://leaguemili.com/blog-entry-2160.html

アトーンメント3弱点解説
https://leaguemili.com/blog-entry-2182.html

オデシー Xevioso攻略 (Veng+15)
https://leaguemili.com/blog-entry-2185.html

オデシーKalunga攻略 (Veng+15)
https://leaguemili.com/blog-entry-2188.html

オデシーMboze攻略 (Veng+15)
https://leaguemili.com/blog-entry-2209.html


Shonuts さんより
オデシー シェオルジェール At3 Mboze(イグドリア) Veng+15(動画あり)
https://twitter.com/sho_ff11/status/1373317853261094914

オデシー シェオルジェール At3 Ngai(ロックフィン) Veng+15(動画あり)
https://twitter.com/sho_ff11/status/1373446282782466055
 
(deleted an unsolicited ad)

201 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 17:54:20.13 ID:SVce2+Ng0.net
Veng0の攻略ってないんかな?
検索してるんだけど
5と0でどれくらい違うとかみかけないんだよな

202 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 17:54:31.93 ID:Mhv02VX90.net
>>200
他のもセフエジ以外は動画ありだな

ワクタザ
https://twitter.com/sho_ff11/status/1365855171771658243

ギャブラス
https://twitter.com/sho_ff11/status/1366280227354120193

バズテヴィア
https://twitter.com/sho_ff11/status/1369528383957204992
(deleted an unsolicited ad)

203 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 17:58:21.35 ID:C5QCAbZD0.net
FF11人生を捧げるブログさんより
シェオル ジェール アトーンメント3 Veng+0 ボスNM達@
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/02/14/000000

シェオル ジェール アトーンメント3 Veng+0 ボスNM達A
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/02/20/000000

シェオル ジェール アトーンメント3 Veng+5 ボスNM達@
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/02/28/000000

シェオル ジェール アトーンメント3 Veng+5 ボスNM達A
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/03/15/000000

シェオル ジェール アトーンメント3 Veng+5 ボスNM達B Mboze討伐+ティーンバー検証
https://www.kagurazakac.com/entry/2021/03/17/000000

204 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 18:40:24.59 ID:/lZUjysG0.net
>>201
V0は弱点属性の前衛ないしMBで攻めるだけで罠も出ないからギミックもないしで語ることがないからだと思われ

205 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 18:44:40.73 ID:zL/3rNrQa.net
Veng+1以上のボスに勝った場合にRPを装備につけずに蓄積することは可能?

206 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 19:22:37.42 ID:Oa3N9CMk0.net
普通に可能

207 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 19:48:22.71 ID:SVce2+Ng0.net
>>204
なるほど

>>203
あるのか、15と5がひっかかったから探し方が悪かったのかな

208 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 20:21:11.05 ID:A3WPpquf0.net
>>196
FFしか他人に勝てるところがない連中が緩和に賛成する訳がない
追い付かれたら自身の存在意義が薄れるだろ

209 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 20:45:42.48 ID:WjiFFKAcd.net
アンバス緩和に猛反対してたやつが
オデシー緩和しろ言ってて草も生えん

210 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 21:20:45.97 ID:SVce2+Ng0.net
>>209
アンバスはもう7回くらい緩和してるからそういう人はいそう
・ウィークー焼印
・2回目以降の雑魚数
・エリアの追加
・ガラントリーの追加
・ガラントリーの増加
・NQ装備の取得に必要なホールマーク
・武器の追加
もうすこしあったかもしれんが

211 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 21:25:31.03 ID:ArIPvFrO0.net
3月以降野良セグどの位稼げるものかなーと履歴取ってみた
野良で平均値で5000 標準値で5300 
今でも時々おさんぽになるし
罠やNMでも棍骨・ワイバーン・インプ辺りをスルーする人も居るから平均値は下がるね

時々パケット無駄にしつつ Veng+10巡回でも
5部位育てるのに1年までは要らない
むしろ下手に緩和されて半年かそこらで人が集まらなくなる方がキツイなぁと思う

212 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 21:48:14.57 ID:yQrEYWAv0.net
野良で5000もいけば十分だな。
装備糞強いせいでパーティプレイ初めてか?みたいな奴が混じってくるようになって悲惨なことになってるぞw

そもそも6000稼いだところで、余程の過疎鯖か暇人でなければ6000を使い切ること自体が難しいがw

213 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 22:06:34.47 ID:mhxCnv0x0.net
毎日セグポいける人はいいが
ワイは最近疲れてきて、ずーっと続けると思うと終身刑されてる気分になるわ

214 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 22:16:30.99 ID:reoN77U70.net
オーメンと同じストックなら週末に4戦できるのにな

215 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 22:18:42.76 ID:5xL9hY7TM.net
週末4戦とかむりいいい

216 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 23:11:55.37 ID:nvs0Cpll0.net
ストックされたらされたで連戦しんどくなって流すのは目に見えてるなー
飯盒今でもきっちり使い切ってる奴どれぐらいいるよ

217 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 23:17:15.65 ID:nxVWwNSx0.net
普通に働いてたら平日毎日セグポはキツイわ
コンテンツの延命させたいのはわかるがせめて30時間で1トリガーで
3枚までストック位がリーマンには優しいと思うがなぁ

218 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 23:25:51.84 ID:eE7tmAhT0.net
ストック希望は毎日やりたい派だろうが、もう既に2日に1回でいいやくらいの
人のほうが圧倒的多数派だろうなw

219 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 23:25:59.44 ID:DPBuPUw5d.net
3枚ストックできるなら30時間もあける必要ないやろ

220 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 23:27:44.90 ID:nvs0Cpll0.net
普通に働く、の基準も人それぞれだぞ
今はリモートワークだから始業5分前とか終業5分後だってログイン出来るしな
通勤時間も無いし最高だわ

221 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 23:42:42.78 ID:reoN77U70.net
>>216
1日1パケット補充は変わらないぞ

222 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 23:45:55.10 ID:zpVVvdOF0.net
11も新しい生活様式に合わせるべきだよな!

223 :既にその名前は使われています :2021/03/23(火) 23:53:07.81 ID:IfzUwA+b0.net
古いゲームなFF11を変えるんじゃなく自分の生活スタイルにあったゲームした方が断然いいだろ
どう変えて欲しいかが人によって千差万別なのだから

224 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 00:16:58.87 ID:j3+l6pgX0.net
1ストックでは毎日(一応二日ごとでも)やるしかない、あるいは諦めるしかない
3ストックなら、毎日でも二日ごとでも四日ごとでも調整できる

225 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 00:25:59.91 ID:RTgwLB1s0.net
もうパケット1つをパケット2と交換にしてくれ
毎日とか頭痛い

226 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 00:28:19.81 ID:XofcAHgg0.net
貯められるようになったら週末のアスラが死ぬ
いやまあストックしたい、一日に複数行きたい希望はオレもあるんだが
混雑との兼ね合いかな

いっそのことチケットの無料配布やめて一戦目50万二戦目100万とかで買う形式にしたら

227 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 00:46:12.38 ID:pUzMvKMS0.net
アスラとか平日でさえ15〜20組待ちが普通に出るからなw

228 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 01:19:09.03 ID:o5GO+1U10.net
自分もアスラでオーメンまでおかしくなってる混雑のわか?けどストックにしてくれていいよ
混んでていやならそれそこ田舎鯖いきゃいい
てかセグメント稼ぎいらんからパケット1と2交換はよ

229 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 01:28:57.59 ID:PKThxY0b0.net
正直過密鯖のこととか考える必要ないわ
少ない鯖に行けとしか

230 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 03:53:31.28 ID:yaxT9pBj0.net
>>171
>今の仕様なら1個ずつ交換する仕様で十分だし
3つ揃ってないと入場できないわけだから個数選択する仕組みがそもそも仕様に合っていないと思う。

231 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 04:21:35.80 ID:gTyfGLMJ0.net
>>200
りがってShonutsのトレースしたアフィ業者だからのせなくていいと思う

232 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 05:25:02.00 ID:D33OvBggd.net
>>231
広告掲載はご相談ください^^

サラリーマンが片手間でアフィサイトやってるんだろ
pvもそれなりみたいだし月40万前後にはなってそうだな

233 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 05:25:49.71 ID:D33OvBggd.net
>>232
月40万円前後の収益、ね

234 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 06:45:01.59 ID:9byyLofj0.net
そんなに行くのか?
せいぜい何千円かくらいかと思ってたわ

235 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 07:17:05.00 ID:qs/qoxOY0.net
Google AdSenseメインっぽいけどいいとこ10万円位じゃないの

236 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 07:22:41.74 ID:t8vxkYgJ0.net
10万でも小遣い稼ぎにはいんじゃねーの

237 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 07:31:49.80 ID:qs/qoxOY0.net
年収120万プラスと考えると小さくはないね
経費としてFF用PC代も回線費用も回して非課税所得が増えるからそこそこ美味しい
取材費と称して飲食費も経費化できるしな

238 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 08:11:32.28 ID:9byyLofj0.net
しかしフォーラムのオデシースレひでーな
擁護だとか緩和だとか以前に荒らしじゃねーのかこれ

239 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 08:15:08.02 ID:yaxT9pBj0.net
今時広告ブロッカーいれるのデフォだしそれに伴い収益下げられてると思うけどな
web見るのに広告垂れ流し奴なんて少数だろ

240 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 08:40:48.24 ID:0fOeuVhw0.net
>>212
アライアンスコンテンツの弊害
今までは6人以上でやってたから
戦力にならん適当な人・動きのショボい人・寄生根性丸出しな人・上手い奴等におんぶに抱っこだった人などでも
どうにかなったが
オデシーだと各々がちゃんと動かないと稼ぎ悪くなるしね
アラコンテンツで甘えてきたやつ混じったら稼げんよ

オデシー緩和論でアライアンス入場可能にしてくれって叫んでるやつは
今までみたいに寄生したいんじゃないの

オーメンの初期も6人制で寄生できないでアライアンスにしろしろ叫んで実現しちゃったからね

241 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 08:43:49.95 ID:QeHkCk5X0.net
ランパートでナイト復権させたか

242 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 08:49:40.82 ID:27ea4MQrM.net
一緒にゲームしてる人を
寄生だとかでしか見れないのは
可哀想な思考だよな

243 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 08:50:32.89 ID:t8vxkYgJ0.net
>>240
敵のHP増えてもいいからアラ対応してくれーて書かない時点で
2垢3垢でセグメント稼ぎや装備購入フラグ取らせたいのかな?て思てる

244 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 09:08:51.58 ID:id1iVR1dr.net
先輩がた教えて下さい。
ムボゼ+0で足止め食らったんですが、ランク関係なく基本はTP吸収しながら戦うのがマストですか!?

245 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 09:18:11.55 ID:0fOeuVhw0.net
>>244
HP半分から暗黒でソルエンした方が楽に倒せるが
veng0なら火力落とさずモクシャ意識して
ランパ→ランダム→ランパの2分間の間で倒せるよ

カノピアもたいして強くないから全員で食らう必要もないので
最悪ティーンバー盾とアタッカー・支援1名が食らって死んだとしても
盾即アレイズしてキープ立て直ししてからさ

246 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 09:19:13.67 ID:0fOeuVhw0.net
立て直ししてから削り再開でも倒せる

って途中送信失礼

247 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 09:23:06.15 ID:TuqQ5HZDM.net
>>237
飲食を経費として計上するなら非課税ではなくなるよ

アフィに反応しすぎ、そんだけPV稼げるならそれも能力のひとつだよ
俺は嬢の存在がキモくて見ないけどね

248 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 09:59:40.63 ID:kNewEaO10.net
>>229
いっそのこと過疎サーバーだけパケット配布緩和して分散促せ

249 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 10:01:00.36 ID:GO1lLR1Yd.net
金稼ぎに走ったのか最近りがみりブログは
中身の無い薄っぺらいペラペラ攻略記事か
気持ち悪いババアとの絡みばっかりだよな

250 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 10:17:18.38 ID:OOwWn/Gkp.net
>>249

710既にその名前は使われています2021/03/08(月) 21:53:03.87ID:DZTCXF8s
>>355
>>りがみりみたいな素人童貞コジらせたようなキモヲタは昔から見下されるだろ
>>BBAのH嬢との痴話トークをBlogに載せて喜んでるあたり流石に気持ち悪い

↑誰かの書き込みだが、心底同意

251 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 10:58:06.53 ID:tuzVdS5aM.net
自作自演乙

252 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 11:31:20.25 ID:pUzMvKMS0.net
りがみりのあのくだりは面白くもなんともないしいらないな。

253 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 11:31:36.63 ID:UiDVCSHU0.net
重い腰あげてVeng15にする作業してるけど思いの外面白いな、NM別に特色あって飽きない。
ただセグメント稼ぎはダルいし、今後待ち受けるRP稼ぎもやりたいと思わんが

254 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 11:48:02.81 ID:0fOeuVhw0.net
>>253
新しいことを色々試行錯誤してやってる段階は楽しいけど
しばらくすると
慣れてきて流れ作業になるって展開はどのコンテンツでも一緒だしね

255 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 11:54:02.62 ID:RTgwLB1s0.net
>>238
昔の11フォーラムはこんな感じだったぞ

256 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 12:26:02.21 ID:IK349Zkj0.net
アト3veng15の戦闘そのものは楽しいだよ
ただ、rp稼ぎの周回コンテンツとしては流石にやり過ぎた感はあると思うけどな
マストラみたく一回クリアでいいなら達成感もあるし
オーメンみたいにドロップすればもう通う必要も無いが
ブンジオグメの為にムボゼ15を周回するとか絶対に俺嫌だわ

257 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 12:38:36.69 ID:dS7t7BTqd.net
何をするだー

258 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 13:47:56.61 ID:YP6vDrE80.net
ドロップするまで通うならいいけどRP貯めるのは嫌ってのは分からん感覚だなw
ドロップするまでってやると、固定に人を補充しようとするとエンドレスになるから補充もできないっていう伝統のやつだが。

259 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 13:53:45.41 ID:UiDVCSHU0.net
多分セグメント稼ぎさえなければここまでの作業感をRPにも感じないだろうな

260 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 14:31:19.66 ID:OOwWn/Gkp.net
v15でも各部位オグメMAXまで33回だっけ?
毎日やれても約1ヶ月×五部位×七装束(ニャメ含む)
これに加え参加権のセグメント稼ぎあり
多過ぎる

MAXなったら手伝うメリットゼロなのもいつも通り
現実的なレートで素材に交換させろ

261 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 14:41:41.35 ID:pUzMvKMS0.net
全部育てるなんてことはないが、少なくともニャメは全部育てるだろうから33x5で165回、確定で毎日Veng15討伐しても半年だからなー。
ずいぶんと気の長いコンテンツだよな。
というか1部位作るためのセグメント稼ぐだけで1億ギル以上溜まるなw

262 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 14:42:22.68 ID:pUzMvKMS0.net
1部位じゃないな、1装束分だなw

263 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 14:50:18.29 ID:YP6vDrE80.net
6000セグポくらいは稼げる今のペースだと1日2回分のジェール券取れるからその計算でニャメ一式まで2.5ヶ月。
強化によりセグポのペースが上がってくるともっと早くなる。
次の新コンテンツの目処はないのだし妥当では。

264 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 14:59:45.24 ID:7QduBIob0.net
まあこれジョブポ2が実装されてからが本番でしょ
頼むからジョブポ2は別ジョブへも持ち越せるようにして欲しいわ
経験値を持ち越すっておかしな話なのは分かるがセグポって
ジョブ選ぶの難しいから頼むで

265 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 16:31:21.07 ID:ZWMHkdZf0.net
2Hアビフル使用するのに一日にVeng152戦もできんのか?

266 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 16:33:41.03 ID:LpKDFw5+a.net
お前もモブリンメイズモンガーをやるんだよ

267 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 16:59:13.08 ID:1GT5aV+zd.net
>>265
もうジョブマスターなら45分やぞ
MMMいけばすぐ回復もできる

268 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 17:07:19.07 ID:yaxT9pBj0.net
>>247
>俺は嬢の存在がキモくて見ないけどね
性差別ダメだろ。
キモいのは40-50歳の中年同士のキャッキャウフフを公開してるBlogなんだし。

文字だけだから女と見てしまうのかもしれないが、
所詮はそこらへんのスーパーで大量に見かける40-50歳のBBAとの会話と思えば痛すぎてみるに耐えないけどな。

269 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 17:10:45.86 ID:J501THaJ0.net
ジェールに持ち込める強化について
https://leaguemili.com/blog-entry-2210.html

> オデシーのボスエリア「シェオル ジェール」。
> そこではサポートジョブ無効など様々な制限を受けて戦う事になります。
> その代わり…なのかは分かりませんが、他では出来ないような強化の持ち込みが可能との
> 情報をいただいたので、ここでご紹介しておきます。
>
> エントラスト風水魔法
>
> 準備エリアにおいてエントラストでかけたインデ系風水魔法は、
> そのまま戦闘エリアに持ち込む事が可能です。
> ジョブチェンジでエントラストのリキャストを回復すれば、
> 複数のキャラクターにインデ系風水魔法をかける事もできます。
>
> バグ?仕様?
>
> エリアチェンジを挟まない場合、TPやエントラストを持ち込めるのは仕様です。
> しかしジェールを設計する上でそのことを想定していたかどうかは不明。
> 従来の仕様ですからバグの不正利用などには当たらないと思いますが、
> 念のため「利用は自己責任」でお願いしますね。
>
> ジェールの難易度に大きな影響が出ると判断されれば修正されると思います。

270 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 17:15:48.33 ID:cRZQezJnM.net
リレイズは切れるくせにエントラ風水は持ち越せるのか
設定漏れだろうな

271 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 17:20:57.65 ID:huNBu3nC0.net
ジョブチェンジでアビ直してエントラ5枚出来るのか

272 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 17:20:59.80 ID:t8vxkYgJ0.net
どこかのタレコミみたいだけどよく見つけるなー
今確認されてる不具合とかで公式に出るのかな、、w

273 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 17:25:32.09 ID:cRZQezJnM.net
夜までに直されるに全セグメントかけるわ

274 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 17:37:17.05 ID:qcfooJg60.net
ついに晒されたか
早くV15回しまくれー!間に合わなくなっても知らんぞー!!

275 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 17:38:16.58 ID:nEh718tt0.net
これやな

https://twitter.com/sho_ff11/status/1372600535560323074
Shonuts@FF11 @sho_ff11 ・ 3月19日
強化は実はエントラが持ち込めます
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276 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 18:00:17.87 ID:pUzMvKMS0.net
エントラスト持ちこめたところで、風水魔法+乗らないからな。
しかも効果時間は長くても5分40秒程度だし、5人分かけたところで強化してる間に全部消えるのがオチっていう。

277 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 18:05:09.65 ID:fovNHFAEa.net
>>231のとおりの流れw

278 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 19:04:28.26 ID:fWKSBPana.net
他人のふんどしでアフィするりがみり

279 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 19:24:42.37 ID:Q96CU++W0.net
元ネタを載せるならまだわかるが我が物顔でドヤアだからな

280 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 19:30:48.27 ID:FrUFA6Iv0.net
>>260
でも初期の上位BFと同じじゃね?メリポ貯めてトリガー交換してNMに挑む
レアドロップじゃなく一回で確実に装備取れるがオグメでコツコツが必要

281 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 19:31:16.76 ID:1FIDR8n30.net
ジェールが本当は12月に実装できたけど万全を期すために1月にずらしたとは何だったのか

282 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 20:39:33.00 ID:Ck7Cq+3H0.net
風水魔法+が乗らない
風水魔法カットが有る
とはいえ
スキル900フューリーだけでも 攻+34%だからな
使うとずいぶん楽だったのは確かだよ

283 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 21:21:22.08 ID:zdPbSZdV0.net
ムパカより先に修正されたら笑う

284 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 23:25:59.13 ID:1FIDR8n30.net
ムパカ頭以外にサクパタソードの魔命がおかしいと言ってる人がフォーラムにいるし
ちゃんとチェックして報告してほしいわ。他にもありそうで怖い。

285 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 23:27:56.50 ID:uvM2utp50.net
特殊なプロパティがついてるわけでもない装備品のパラメータがおかしくなるって
どういう開発環境なんだまじで

286 :既にその名前は使われています :2021/03/24(水) 23:44:28.40 ID:U2CD+VOQ0.net
サクパタのあれはファストキャスト10が増えて着替えが間に合ってないパターンだと思うけどね

287 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 00:49:43.49 ID:R3yhPNLW0.net
>>285
装備のプロパティ表記は手書きらしいw

288 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 01:36:51.85 ID:ExG+Ve1O0.net
昔何回かMNDがMND(全角)であったの思い出した

289 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 07:32:19.65 ID:XTuY2f+40.net
https://twitter.com/sho_ff11/status/1374716891172798465
属性吸収されて傷が治った状態だと
吸収属性もいったん無くなる模様

傷が治った状態ではカットが徐々に
増えていくみたいですが武器属性毎の
一定与ダメージ毎に増えていくらしい

なので、傷治った状態(At3でいうエフェ中)
にゴリ押しで倒すことができない仕様
午後10:37 · 2021年3月24日

https://twitter.com/leaguemili/status/1374772488630984704
これとは別にダメージを吸収させた場合も傷が塞がる?
午前2:17 · 2021年3月25日
(deleted an unsolicited ad)

290 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 07:36:48.53 ID:W/xsijRqd.net
馬鹿発見器の宣伝きたぞ

291 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 09:00:35.48 ID:7AQIzDcWM.net
>>279
都合が悪くなる批判的意見は消すのにバグかもしれない仕様をブログでドヤ顔だからな。
親交深かった10年振りを速攻で切る程度の奴だからな。

292 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 12:10:17.62 ID:nWfTiLbn0.net
これをまたりがみりがドヤ顔でパクって記事にするのかな?

293 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 12:18:01.40 ID:AtoAFiVv0.net
昨日ブンバveng10生配信をしてたから
それに基づいてって体で記事にはするんじゃないのかね

294 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 15:37:04.59 ID:14xzzjqnd.net
シェオル ジェールを全然やったことないLSメンがいるんだけど
Bumbaに連れていって勝てばニャメ買えるようになるっていう認識でいい?

295 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 15:38:17.28 ID:Aw0ojvg7d.net
その認識でおk

296 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 17:07:37.24 ID:gVlb3W4u0.net
Bumbaで分かった事をまとめていく
https://leaguemili.com/blog-entry-2211.html

> 分かった事
>
> ・胸の傷が開いてエフェクトが漏れ出ている状態=通常状態
> ・胸の傷が塞がってエフェクトが消えた状態 = 特殊技時の Zisurru 設置と特殊技ディナウンスの解禁
> ・Veng+5 は残り HP50% で SP使用し、残り HP25%で胸の傷が塞がる
> ・Veng+10 は残り HP50% で SP使用し、残り HP50%/25%で胸の傷が塞がる
> ・一定値以上吸収させると胸の傷が塞がる
> ・クリティカル/連携/WS連打/MBの何れか1つが弱点として設定され青弱点「!!」を出すと胸の傷が開く
>
> ・スコーチングルミネセンスはタゲ持ちの位置に関係なく使う(シニスターレインでは後方専用技)
> ・レンディングブローに前方範囲強化5種消去追加(シニスターレインでは前方範囲ダメージと麻痺のみ)
> ・使用魔法、スリプガII/ディスペガ/コメット/インパクト/アブゾ系
> ・追加防御力ダウン含め弱体は入る(但し、ヘブンズグレースで治される)
>
>
> たぶん分かった事
>
> ・ディナウンスのダメージは即死級(ティーンバーと同じ? 吸収量依存?)
> ・弱点はランダムぽい
> ・同一WS耐性があるかも
> ・約1分毎にSPエフェクトが発生し吸収属性変更(周囲に拡がるエフェクトの色で属性判別可能)
>
>
> よく分からない事
>
> ・魔法の使用頻度が低い(距離が離れているときだけ? ターゲットの位置?)
> ・緑色SPエフェクトで風属性吸収事例有り
> ・終盤にダメージが通り難くなる原因(同一WS耐性? 斬打突魔のシーソー? カット上昇?)
>
>
> 気を付けたい事
>
> ・SP使用時のエフェクトと吸収属性変更時のエフェクト誤認
> ・吸収属性変更時の連携

297 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 17:08:32.78 ID:gVlb3W4u0.net
Bumbaの吸収属性について
http://vanafratello.seesaa.net/article/480449804.html

> 胸の傷について
>
> 感知から 4分後にハーサーカの胸の傷が回復するのを確認しました。
> それ以降はエフェクトが発生せず、その後最初に使用してきた特殊技がディナウンス(即死ダメージ)だったので、
> 胸の傷が無い状態 = オブジェクト(Zisurru)設置モードだと見て良さそうです。
>
> 念のため戦闘した時の動画を見返してみたところ、連携ダメージを吸収(約8万)させた時にも
> 胸の傷が回復し、青弱点を突くことで傷が復活していたので間違いは無さそうです。
>
> エフェクトの発動はソロで調査した時(Veng+5)はピッタリ 1分間隔でした。
> 感知直後に 1回目が発動し、その後 1分間隔で 3回(合計4回)発動、4分後に胸の傷が回復という流れです。
>
> PTで戦闘した時は青弱点を突いた直後に 1回目→その 20秒後に 2回目→その 1分後に 3回目→その 1分後に
> 4回目→その 20秒後に 5回目→その 40秒後(青弱点から約3分半後)に胸の傷が回復という流れでした。
>
> 2回目以降は傷の回復が早くなるのか、何か別の条件があるのかその辺りはまだ不明ですね。

298 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 17:21:15.84 ID:gVlb3W4u0.net
Bumbaの戦術検討を開始しました
https://twitter.com/sho_ff11/status/1374655045426241541

> Veng+10はサクッと勝利しましたが +15は残り3割までしか削れず
> 吸収属性の変化時の対処とヘブンズグレース対策をどうするかこの2点が定まらないと周回はキツイ
>
> +5までは連携なしで倒してましたが +15だと時間かかりすぎるので検討外
>
> 吸収属性の変化は
> ・1分毎
> ・SP使用時(Veng+15なら75%?)
> の2つのタイミングがある模様
>
> 属性吸収されて傷が治った状態だと吸収属性もいったん無くなる模様
> 傷が治った状態ではカットが徐々に増えていくみたいですが武器属性毎の一定与ダメージ毎に増えていくらしい
>
> なので、傷治った状態(At3でいうエフェ中)にゴリ押しで倒すことができない仕様
 
(deleted an unsolicited ad)

299 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 17:34:37.08 ID:R3yhPNLW0.net
ダイバーの時に色弱に配慮しろって言われて
石造の目の色だけじゃなくてアイコンも出るようにしたのに
ほんと学ばない奴らだなw

300 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 17:40:45.94 ID:KOtWU4gOM.net
一回で勝つんじゃなくて複数回やって倒す前提で調整してるんかね
その割に突入コストがアホみたいに高いが

301 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 17:46:30.20 ID:XNn3P8Pq0.net
>>296
>緑色SPエフェクトで風属性吸収事例有り
これ単純にマンセルで間違っていて水エフェクトが雷吸収で風エフェクトが風吸収だったので
ベガリーハデスでのエフェクトで無効化になる属性と全く同じだった

302 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 18:43:45.60 ID:RC/njIze0.net
りがみりさんまたトレースで記事書いてるんですか?

303 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 20:09:50.27 ID:DCs9O+b00.net
これジョブによってエフェクト属性が変るなら
最初にどのジョブか確定してからやらないとダメじゃないのか
弱点つけばリセットされるとかで
山間で吸収されてジョブ不明で弱点つけないとか負けパターンから抜けれんだろw

304 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 20:27:41.23 ID:/2lB+qSG0.net
古いグラのジャギジャギして見にくいエフェクトで属性判断させて、ワンミス吸収で範囲即死か。
どういう層がプレイしてるってわかって作ってんのか開発は

305 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 20:41:06.89 ID:gVlb3W4u0.net
オデシー シェオルジェール At3 Arebati(セフエジ) Veng+15(動画あり)
https://twitter.com/sho_ff11/status/1375046784985141253

> 編成は剣狩コ白風詩
>
> 特に語ることも無く弱いです
> 遠隔TP貯めラススタで簡単
>
> 栄典 メヌ メヌ メヌ ダージュ
> Gフューリー Iアジル Eスト
> サムライ カオス
> 風レイク→シェルクラ
 
(deleted an unsolicited ad)

306 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 20:47:53.05 ID:ii3XfX4M0.net
アンバスマムの時も不自然に属性の不一致があったよな
こういうのはもう攻略難度でも何でもなく、バグじゃなければ性格悪いだけだ

307 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 21:38:35.70 ID:tdp4MAkHa.net
>>304
ジャギジャギして…?
パソコン買い替えたほうがいいんじゃないか

308 :既にその名前は使われています :2021/03/25(木) 21:55:42.58 ID:/IWEiCf00.net
ん?パソコン選びまちがったかな…

309 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 09:28:09.98 ID:+zMo8dn50.net
フォーラムマジで気持ち悪いな
ああいう煽りあいやっててくれればジェールの構造的欠陥に意見する人も減って
開発も助かるだろうけど

310 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 09:32:20.29 ID:hjEBv0yT0.net
ああいう煽り合いが起きてしまう時点で、ジェールが欠陥抱えまくってるのが明白

311 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 09:35:33.48 ID:Q37+UYSY0.net
もはや開発側の工作員にしか見えんな、あれは

312 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 10:12:49.87 ID:Xz8dK3+90.net
言論統制でまともな課金者は抹殺されたからな
もうフォーラムは死んでるも同然
まだ見ている奴がいて驚くわ

313 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 11:15:29.10 ID:t/oFYf2aM.net
歪なものに歪なものを足して更に歪なものと化した

314 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 12:09:32.43 ID:Lz7rS+1T0.net
フォーラムは開発者個人批判はすぐ消すのに
開発養護しながらの、他のプレイヤー批判の場合は放置するから駄目なんだよ
個人批判は誰であろうが駄目に決まってんだろ

315 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 12:10:31.45 ID:hgnXwRema.net
トリガー蓄積の話はなくなったんだっけ?

316 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 12:17:59.40 ID:gU6OItdC0.net
未だにパケIIの毎回個数入力が面倒くさい
さっともらえる項目が欲しいとこ

317 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 12:21:27.70 ID:uCcxg4w0M.net
というかパケII自体いらんわ
セグポを突入時に直に引いてくれ

318 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 12:30:25.13 ID:mONOIAYB0.net
3つまでなんだから入力式じゃなく
1個と 持てるだけ貰う にしてくれればいいのにな

319 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 12:35:39.61 ID:euAjKpvu0.net
3個なきゃ突入できないんだから1個だけも要らんでしょ
セグポを鱗皮羽にしたい奇特な人はそもそもパケIIにしないだろうし

320 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 12:46:59.79 ID:hgnXwRema.net
毎日ログインして欲しい。でもコンテンツ攻略はゆっくりやって欲しい。

スクエニの願いを具現化したものがオデシーなのでございます。

321 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 12:47:55.12 ID:zd+CIysgM.net
>>314
運営がルールであり正義なんでしょ。外部の人間にPS2開発キットを今のシステムで使える様にしてもらったりイベントで開発言語理解してない発言あったりで底が知れてる。能力ある人は既にスクエニから離れて残ったのは行き場のない人だけ。

322 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 12:48:44.32 ID:3QKHXjlI0.net
もはや無責任艦長の言動は日本語でおkw?レベルだなw
先行者とかいうBotも持ち出してるし中華の回し者か?w
そして圧迫とは・・・

323 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 12:53:18.69 ID:xpdPrCN90.net
>>315
しばらく様子みさせてくださいじゃね?

324 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 12:56:14.68 ID:8wv8GOnT0.net
一戦30分にしてロビーごと3連戦システムなくした方がいいのに

325 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 13:09:15.90 ID:7Yj10dUb0.net
3連戦とかジョブチェンジ必須という全く使われないことのチェックに負荷がかかってるのかな?
1戦15分のコンテンツにすればいいのにな

326 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 13:24:38.95 ID:BY0wrhvMM.net
Tayなんちゃら読んできたけど
こいつFF11やってないだろw

327 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 13:31:22.40 ID:FCIO2WI9d.net
連戦ならトリガー消費しないとかにすればいいのに。
連戦のデメリットがないし色々なジョブの組み合わせが試せて面白いと思うのだが。
というかそういう仕様だろうとワクワクしてたのにただのクソ仕様だったていう。。

328 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 16:29:37.34 ID:8D86DTaF0.net
その人は同じの一度までなら、
普段決まり気味のジョブも回せて良かったのにな

329 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 16:35:05.96 ID:hjEBv0yT0.net
連戦の仕様がなんも機能してないから不要だった
1戦目で2Hアビ使って最適構成で勝てなかったら連戦するだけ無駄
3戦目とかやったことある奴いんの?w

330 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 17:01:10.56 ID:+uMtRoWi0.net
2戦は結構してるかなー
1戦目で削り切れなくて2戦目で何とかってパターン
SPなくてもTP3000&エントラインデ5種類すれば結構いけるもんよ

331 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 17:40:46.04 ID:b5q0TsdW0.net
甘いですね、先行者さん
ちょっとツボに入ったわw

332 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 17:46:49.15 ID:itGa94OUM.net
アトーメント3は極端な属性縛りのせいでガチで連戦が機能してないんだよな、特に打属性

自分らで実装して置いて、そのシステムに完全に矛盾した追加や調整をしてくるのは本当に狂ってるわ

333 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 17:53:04.79 ID:kO/YXQrQ0.net
>>329
at1のフラグ取りで3連戦したぐらいだなw

334 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 18:42:12.93 ID:y6/axAGR0.net
誰かが言ったがオデシージェールは絆ブレーカーだと
解放のためのジョブ(属性)縛りならまだいいがRP稼ぎ連戦の縛りとなると
セグメント稼ぎ⇒ジェール が1セットで固定になって、同じメンバーしか誘われない
実際LSで誘われない(特に後衛でかぶった)人はパールつけなくなってきた

335 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 18:48:12.43 ID:U2DjU0jF0.net
2戦目以降の構成考えるのがかなりめんどくさいというか無理な場合が多いのがねぇ
野良だとそこまで考えて募集したくないし仕組みとしては面白いとは思うが、実際にやろうとするとストレスの方が大きいわな

336 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 18:53:47.63 ID:+FQf1Ncz0.net
1戦目で吟風使ってたら2戦目近接はきつい
赤のヘイストIIか召のヘイスガIIぐらいしかない

337 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 19:07:37.20 ID:mQNYIeVud.net
今はエントラ持ち込みがあるから、残りHP少なければ行けそうだけど絶対修正されるよな

338 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 19:12:28.25 ID:DzLBRabS0.net
メヌエットがほんまオンリーワンの能力過ぎてなー
1戦目ソウルで削りきれなかった時点で残り1割くらいでないと、攻撃力不足で削ることさえままならないっていう
1割でさえ歌ないなら風コ強化ダブルで入れでもしない限りきついが

339 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 19:53:13.15 ID:xpdPrCN90.net
>>334
絆ブレイクならダイバーですでに乗り越えてるから今更騒がれてもw

340 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 20:34:25.53 ID:GxsVUjfn0.net
メナスショック再びだな
特に前衛やってない奴はモチベ保てずに脱落してる

341 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 22:29:21.19 ID:O7Z2Ix3L0.net
既に散々言われてるが、これから先ジェールやるにはずーっとセグメント稼ぎがセットで付いてくると思うと頭が痛くなってくるな・・・

342 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 22:38:55.65 ID:xpdPrCN90.net
30分の金策でセグメントがついてくる思えばすげー楽だと思うけど
ソロ詰み15分で残魂集めた方がましと言われたらそれまでだけど

343 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 22:45:23.53 ID:8C2CUXjYM.net
周りの人は減ってるけどアクティブは増えてるんだよな
そこら中に複垢がいる

344 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 22:50:57.54 ID:Yy+WG+iL0.net
セグメントのダルさが分かってない奴はエアプか感覚おかしなってる人だけだと思うわ
セグメントが主目的だったらダルさを感じなかっただろうけど、これRPの手前の話だからな

345 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 23:28:18.33 ID:Q37+UYSY0.net
しかもジェールNMは制限だらけの面倒な仕様だしな
マジで伊東戻って来てるんじゃねーか

346 :既にその名前は使われています :2021/03/26(金) 23:47:01.16 ID:O7Z2Ix3L0.net
>>344
フォーラムでも言われてたなートリガー(パケット2)のためのトリガー(セグメント)のためのトリガー(パケット1)とかダルいわ本当

347 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 00:01:32.00 ID:VbWdCYyV0.net
とりあえず4Veng15解放まで終わったが、
希望が分散してるのでそれぞれ野良で主催したら良いんじゃねという空気で
もううんざりですわあ

348 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 00:09:24.11 ID:rsZBLa/R0.net
興味深いな、、希望装備全員バラバラ?
それとも何人かが装備被ってたりする?

全員ニャメ最優先てわけでもないのかー

349 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 00:20:20.36 ID:cWeLN/z30.net
>>347
実際のとこ希望分散してる場合は野良募集が増える場合を考えると
ただひたすらセグメント貯めておいたほうが最終的なオグメ完成が早い可能性もあるんだよな

350 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 00:23:18.19 ID:KMTVRrVZa.net
ニャメはジョブ横断的なws装備にするのが一番いいような気がするけど案外使いづらいな

351 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 00:40:50.38 ID:NLoUy4BK0.net
>>349
なお、野良を入れだすとVeng10でさえクリアできなくなるor支障をきたすようになる模様
なんだかんだいって1部位33戦程度の話なんだから、希望とって回していけばいい。下手にバラけたら逆に遅くなる。

352 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 00:49:04.91 ID:5uoIqRt70.net
フォーラムで問題ないって言ってる人達は本当にFFに人生いれちゃってるんだな

353 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 00:50:56.06 ID:RQMik4Le0.net
347は釣りに決まってんだろ
そんな固定が4Veng15解放までやれるほど甘くねぇ

354 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 00:59:48.07 ID:cWeLN/z30.net
>>353
本当にそこまでクリアしててこれからRPだっていうなら
セグメント量か活動日数的な問題で固定でRP稼ぎするのは無理があると判断するのも分かる

355 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 01:01:54.51 ID:cWeLN/z30.net
言葉足らずだったけども
これまでのセグメントの全てかオデシー活動の全てをveng上げに使ってようやく4Veng15解放まで行ったってことでしょ

356 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 01:18:05.89 ID:Z172aLzZ0.net
今の時点だとステ合計と防御性能が別格だからね
どのジョブも結局全部位フルオグメ欲しいっていう

357 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 01:26:17.14 ID:omvkWNvL0.net
うちんとこもA4V10までたどり着いたが、既にメンバー内でどのRPから稼ぐかで牽制が始まってるぞ
ブンジロッドだけでも先に強化させろだの、ムパカが先だの、Mbozeで出すナ盾のサクパタが優先に決まってるだの、意見がまとまるまで皆がどうせ鍛えるニャメで行こうだの、一周して面白い事になってる

それぞれメンバーのジョブも前衛か後衛かで偏りがあるんだが、何も言わない支援姫とネカマ後衛がどう考えてるかで先が決まりそうだなと生暖かくウォッチしてるぜ

358 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 01:29:32.45 ID:Z172aLzZ0.net
ニャメもこれオグメ選ぶの難しい
最近は着替え中の被弾が笑えないから、
火力伸びなくてもC、命中でやむ無くAみたいな選択肢ができる

あと魔剣の存在が面倒
現状A必須レベル
これ選ぶのはさすがにエンピとジョブ調整を見てからでいいと思う

359 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 01:33:41.36 ID:cWeLN/z30.net
>>357
それぞれのやり方はあると思うんだけども
一部位集中は他装束何か月先だよってことになるから
RPを均等になるように回していくのがベターだと思う

360 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 01:58:15.47 ID:omvkWNvL0.net
俺も現実的にはそうだと思うんだが、盾と前衛Aが5部位全部を先に鍛える前提なもんだから、A4V15倒してからどうなるかだな
リダはリダでブンジロッドからニャメ全部行きたいってのが何となくわかるし、それぞれの思惑がとっちらかってんなーとは思う

361 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 03:35:09.91 ID:xqq5Suzp0.net
意見割れてるなら6人それぞれの希望ボスを負けても再戦ナシのローラー以外無いだろ
理由つけて同調圧力掛けてるやつもそれを傍観しようとしてるお前も同じボンクラ

362 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 03:55:02.34 ID:3UDcElm50.net
実際野良で主催しようにも募集しやすいジョブならマシだけど
ほぼ全員野良ならマジで地獄やろな説明から何まで

363 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 04:08:11.87 ID:jHOa+1Ipd.net
前衛の発言権が強いところは大体ヤバイLS

364 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 04:10:25.17 ID:i2iVSi4C0.net
>>352
>フォーラムで問題ないって言ってる人達は本当にFFに人生いれちゃってるんだな

偏りすぎ。意見ぶつけ合ってる双方が重度のネトゲ依存症
アクティブアカウントがどれくらいあるか知らないけど、その全体の中でたった4-5人で言い争ってるだけだからなw
普通ならこういう糞スレで愚痴って終わりだろ。

365 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 04:58:06.53 ID:3UDcElm50.net
>>363 昔と違って前衛で本当に動ける人は大抵後衛やらせても上手いけどな

366 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 06:31:09.53 ID:omvkWNvL0.net
>>361
まだ解放最後のA4V15も終わってねーし、その後のRP稼ぎまで全員でやらなきゃならんわけでもねーしな
意見が割れるんなら無理に合わせるよりバラして目的が同じやつで組みなおすなりした方が円満だし早い

大体、負けたら終わりのローラーなんぞやってみろ
比較的簡単なNMならともかく、面倒なNMで負けがこんでギスってトラブって終わりだよ
人をボンクラ呼ばわりする前に自分の頭の中身を心配した方が良いんじゃね?

367 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 06:41:26.30 ID:eM4ZXJ1u0.net
トラと木で3倍ぐらいの差がついて、虎組が抜けておわりだなw

368 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 06:52:04.90 ID:yGm6+wCfd.net
>>367
そもそも木の周回が反対多数で実行されなくなるんじゃね

369 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 07:16:49.80 ID:eM4ZXJ1u0.net
ほんとくそ仕様だな
あとvengこれ1とか9、14とか5、10、15以外いるか?
継続的に使ってますってやついるのこれ
表記はアンバスと同じでなじみのある、とてやさ、ふつう、とかでいいしCLっていうゲーム内共通ランクあるんだからこれつかえよw

370 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 07:25:01.98 ID:NqzsLXnYM.net
>>366
そのAT4終わる前から牽制しあって意見割れてんじゃねーかボンクラ
買っても負けても3000かかるのに現状敗色濃厚な木15を勝つまでリベンジ○で周回ゴーサイン出すのはリーダーと傍観者のお前くらいだよボンクラ

371 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 08:04:03.83 ID:mQRzPcRi0.net
どうせ数年コレだし長い目でやりゃいいじゃねえか

372 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 08:20:41.74 ID:eVbcswZVM.net
NMに挑むまでが同じシステムで装備が直レアドロップでも同じやろ
固定で自分がゲットしても他の人がゲットするまで付き合わないといけない
オーメン胴並みのドロップ率なら絆崩壊するな

373 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 08:56:42.04 ID:5uoIqRt70.net
話変わるけど
うちのLS格闘いないんだけどロックフィンはどうすればいいんや?

374 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 09:00:54.35 ID:ntFY2E0PM.net
格闘ジョブを準備すればよいのだ^^

375 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 09:05:54.43 ID:lb2Fc2ZX0.net
>>373
LSでモンク育成ゲームでもすればいいんじゃね
Lv99までPL・ジョブポもマスター集団で接待すれば即実戦レベルのギフトまで貯まるし
どうしても倒したいなら協力し合ってその位するか諦めろのどっちかでいいんじゃないの

376 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 10:22:27.43 ID:rsZBLa/R0.net
>>373
君が格闘仕上げるしかないw

377 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 10:39:34.21 ID:VGMqUiRva.net
>>373
フラグだけならからくりなり、マリグナスポールもった竜なりでも行けるだろう、、、vengやりたいならそのコンテンツの必須ジョブ上げろとしか

378 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 10:45:11.21 ID:lRpF5lci0.net
竜は汎用性の高い良いジョブになったねぇ。

379 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 10:52:46.83 ID:kv9JHJsTM.net
青ですがトゥルーストライクしても構いませんねッ

380 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 11:36:05.05 ID:KkwHctij0.net
>>373
他にもロクソテクメイス+1 R15、ブラーシールド+1、マクセンチアス
RMEA棍はどうだろうな、RP目的だと2人殴りでも装備ジョブ的に厳しいか

381 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 11:48:58.66 ID:ALb0V8vD0.net
>>379
レルムレイザー使えや!

382 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 12:06:10.00 ID:4roDRXG1d.net
今後は弱点ゲーになりそうだし、
アタッカー志望は素直にモンク育てるっきゃないと思う

383 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 12:14:21.43 ID:eM4ZXJ1u0.net
10ぐらいまでなら戦士青赤あたりでもいけんじゃね?

384 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 12:15:30.67 ID:5uoIqRt70.net
モンク そこに愛はあるんか?
ちょっとりゅーさん出せる人でためしてだめなら育ててみるよ
ありがとう

385 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 12:44:01.83 ID:NLoUy4BK0.net
>>383
戦士はともかく、青赤はせいぜいがVeng5だろうな。
与TPマシーンの青、その上片手しか持てない赤。

386 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 12:49:27.63 ID:23hmA0Fl0.net
ナ「両手棍スキル最強のジョブが居るらしい」

387 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 12:58:28.52 ID:3UDcElm50.net
15周回考えてるなら素直にモ育てるのが一番近道だな

388 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 14:50:04.74 ID:5E8QkF2/0.net
与TPは装備で軽減できるけど、サポなしでは間隔キャップできない戦赤はスタート地点にすら立てないんじゃないか。
実際に青でやるかどうかはともかく。

389 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 14:55:36.16 ID:A5xWPSIAd.net
片手棍一刀ならもともとキャップしてないし関係ないな

390 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 15:01:27.91 ID:3UDcElm50.net
モンクはws時でもオースピスあれば意識しなくてもモクシャ75だしなぁ

391 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 16:05:09.47 ID:6pm8aoZ+0.net
オデシーのセグポ稼ぎやジェールに参加するにはアタッカー希望の奴は、モ暗侍竜コ黒ぐらい出せないと話にならなくなって来た感はあるな

392 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 16:06:56.43 ID:/dFJtw8L0.net
狩コのどっちかできないと潜り込めなくなってきた
でももうカバンの空きねーよ

393 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 16:21:25.62 ID:FUwzhcGO0.net
斬属性しかできない前衛が身内に多すぎ問題は各所で発生してそうだな
仕上がってるリューサンがリアルに5人揃ってから声かけてください状態で笑うw

394 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 16:27:47.81 ID:KCh+1JDY0.net
運営的には耐性付けて各ジョブの活躍の場を演出!みたいに考えたのかしらんが、
現実はNMごとのジョブ縛りがキツくなっただけで辛いわー・・・
しかも斬打突それぞれトップのジョブしか選ばれんから結局両手ジョブとモンクでFAなのは変わらんし

395 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 16:35:18.94 ID:v7goS0Uu0.net
とりあえず前衛は主要武器R15くらいしてから前衛出せますって言ってくれ
あまりにもノーオグメマン多すぎる

396 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 16:37:42.22 ID:ld+lvwz80.net
>>395
片手斧4種R15やがええか?

397 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 16:41:03.75 ID:v7goS0Uu0.net
>>396
募集ジョブにあるならええんちゃう募集されてるならな

398 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 16:47:26.66 ID:ld+lvwz80.net
>>397
霧がこくてあまり画面が見えない;;

399 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 16:56:18.33 ID:omvkWNvL0.net
>>370
なんか勘違いしてるのかしらんが、全部V15にした後のことは決まってもいねーよ
少なくとも俺含めて3人は周回ゴーサインなんぞ出してねーし
他のやつも言ってるが負けたら終わりのローラーなら面倒なNNで稼げなくてトラブって終わる
そこまでして目的の違う集団の維持なぞする必要はない、共通の目的を達成するまでで良い
同じ目的のやつで集まって負けても挑み続けてRP入る方がマシだし、現状、木の装備を優先して強化したいやつはそうするんじゃねーの?

ところでお前、今フォーラムで暴れてる4戦と似てるな、本人か?

400 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 17:38:40.22 ID:MUEgmX540.net
もう自分語りいいから

401 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 17:40:40.17 ID:A5xWPSIAd.net
ピクミン集団は大変なんやなぁ

402 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 17:49:25.43 ID:CTUERdJOd.net
カランビットはRMEA級に強いぞ

403 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 18:12:55.56 ID:omvkWNvL0.net
ピクミンっつーか、今の仕様だとポッと出の集団はこうなりやすいと思うぞ
うちがこうなってるからってわけでもないが

404 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 18:42:09.05 ID:VbWdCYyV0.net
開発としてはRP稼ぎは野良でやって欲しいんだろうけど、
短期固定にしてもセグポ稼ぎとセットでジョブ募集しないといかんし
都度野良募集するなら毎回説明しないといかんし練度も上がらんていうめっちゃ怠い

405 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 18:52:25.94 ID:KMTVRrVZa.net
>>395
ウコン童子R15首25カット35%以上です!でもほとんど詩人(´・ω・`)

406 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 19:04:45.75 ID:sDLDsTMe0.net
今のところ野良でそれなりに15イケそうなのはサメトラ位だな
それでも仕上がった詩狩モを野良で捕まえるのはだるすぎるが
固定なら比較的楽に出来るギャプラスでさえ野良じゃ相当厳しい
これ野良でやれとか無理言うなって感じだわな

407 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 19:15:37.93 ID:7oW/V+Nj0.net
>>406
構成が違うから何とも言えないけどサメいけるぐらいならギャブラスもいけない?

408 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 19:18:44.30 ID:NLoUy4BK0.net
固定は固定で養殖産とか過去装備付けてるのがいるだけでアウトだしな
この前ムボゼV10やってたら、戦闘開始1分もしないうちに侍だけ転がってびっくりしたわ。
装備見てみたら、案の状乾闥婆や楯無、バロラスとか着込んでカットなかったからな。

409 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 19:20:25.93 ID:mpjkaoXP0.net
固定なら事前にそのへん話しするやろ…

410 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 19:36:35.16 ID:AJTKxWaK0.net
応援XLV記念
二垢じゃねーとシェオルCの金箱16は無理だなw

411 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 19:43:18.17 ID:sDLDsTMe0.net
トラは狩コで脳死ラススタするだけ、サメはモンク盾のソロ削りで完結出来て簡単だが
ギャプラスはギミック解除とスパイク対応しつつ
火力と盾のヘイトバランスやら諸々pt全員で協力しないとうまくいかない
その辺固定なら簡単だが、その場限りの野良じゃ勝率は半々ってとこじゃね

412 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 20:09:35.03 ID:RQMik4Le0.net
408はいつもの侍叩きたいだけのやつだろ

413 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 20:11:07.16 ID:amm9WIeA0.net
>>404
野良といっても状況環境的に半固定になる可能性が高いから回数こなせば練度は上がる。個人差はあるけど

414 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 20:45:14.73 ID:4i4N5zOe0.net
サメって罠解除にWSだっけ。モンク以外はどうするの

415 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 20:46:40.10 ID:PyG9ZKS70.net
戦士が片手棍もつ

416 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 20:47:24.26 ID:M563+YI60.net
完全にモンクピンでやるんならタクティックでイオリアンを投げ込む準備をしておく

417 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 20:47:33.87 ID:M563+YI60.net
サイクロンだった

418 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 20:49:27.15 ID:NLoUy4BK0.net
>>412
未だに乾闥婆や楯無着込んでる侍が多いのは事実なんだよな

419 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 20:51:07.24 ID:23hmA0Fl0.net
ナ「片手棍もいけます」

420 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 21:44:03.18 ID:aIJD5j870.net
ムボゼ15色々アドバイスいただきようやく勝てました
最終的に忍で火力が足りないので暗コ白詩風召で倒してきました。
みなさんありがとうございました!

421 :既にその名前は使われています :2021/03/27(土) 23:29:53.20 ID:pTh98eHS0.net
>>420
おめでとう!とうとうやりましたか。
召喚入りで与TP面でも有利な盾無し構成面白そうですね。
皆興味あると思うのでもっと詳しく聞きたいです!

422 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 00:20:30.87 ID:ogInJq820.net
>>421
ありがとうございます。文章を書くのがあまりうまくはないのですが
分かりづらい点とかあれば教えていただければ書きますね 長文になりますが失礼します
0モグハ待機エリアで風シェルクラッシャー用に両手根で貯めてもらいます
1はいったらソウルの歌を少しでも長く使いたいのでボス前まで移動
白シェル>パバイラ>アディデック>バストンラ>オースピス
詩人 下地からフルアビ全員で構わないのでバババ栄典ダウル枠でスケ
その後暗黒にピアでメヌ543で終了
コ カオス>クルケサムライ
召喚 加護>アポジー>クリスタル>紅蓮>ヘイスガ
風 シェル開幕するので待機
2強化がおわったら暗黒スタンで木右へ他は暗黒と被らないように階段側木に密着
たまったTPでトア後>ネザーシールからのバイト
白ディア2
コは暗黒が離れたタイミングで詩コにタクで連携用のTPを確保し、ディア2にライト
風 シェルクラからグロリッチ自分にフュリー インデバリア エントフェイド自分に
召喚はミュインを使い続けます

75%で八重見えたら待機時間ありますので
白はオースピス等張替余裕あればディア2も
召はミュイン後ヘイスガのかけ直しからミュインにもどる
コディア2入れてもらったらライト

50%付近からティーンバー解放なので
風両手根チェンジ>イカロス>シェルクラ ボルスターフュリー
ボルスター確認したら白羽衣>パッセミュイン>ソール>絶対防御>ワイカで
それぞれ切れたらつないでいきボルスターの時間出来るだけ削れるようにしました
@は最後まで削り
アップルはリセットがあるので動いて連携潰さないように密集
ただ通常に前方範囲あるので暗黒と他は被らないようにします
連携は暗黒のAF手がバッシュチェーンバインドがありますのでバッシュがあるときは一番にします
基本的に暗黒フロスト>詩サイクロン>コバーニングブレード>暗黒へ
ありがとうございます。文章を書くのがあまりうまくはないのですが
分かりづらい点とかあれば教えていただければ書きますね 長文になりますが失礼します

423 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 00:36:14.69 ID:ogInJq820.net
長文過ぎてエラーでたのでコピー間違えて最後3行くらいおかしくなってました
すいませんorz
暗黒への続きは 暗黒ヘラクレスで4連携目で〆で
バッシュがあるときはヘラクレスが飛ばせるようにしました
ミュイン編成は+5の時から試してはいたいのですが
wsを完封できるわけではないですが減ってはいると思います
盾無し暗黒にした理由はアップのリセットがあるので
盾ありダージェでも完全に固定できないのと支援を盛りたかったからです
暗黒モクシャは食事装備オースピス込みで通常65 wsは削りを落としたくないので
通常通りの威力重視です
トライした回数は数えてませんが0からの挑戦15討伐時点でRp1720でした
ティーンバーはこの編成にしてから何度か来ましたが
6人+ラバン+ペットのおかげか防御以外でも何度かギリギリ耐えた事ありました
この編成にしても100%勝てるわけではなく今回の討伐も運に恵まれた感じでした
ただ残り3割くらいまでは安定して戦えた部分が多かったです
文章があんまり得意でなくうまくまとめれず長文失礼しました
これから挑む方への助けになれば幸いです

424 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 00:47:46.48 ID:+uEVkb+rd.net
読みにくい上にミュインの部分以外の情報がほぼ無意味

425 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 00:53:12.50 ID:7gOMvadAM.net
>>424
ほんまゴミみたいなレスやな…
しんどけ

426 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 00:57:17.98 ID:lCRxORxQ0.net
とても詳しく書いて頂いて恐れ入ります。
モクシャはオースピスと装備で調整された上で、
暗黒がフロストを撃ったということは両手剣を使われていたのですね。
残り時間は何分くらいでしたか?

427 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 00:58:48.60 ID:lCRxORxQ0.net
ああ続きを投稿されていたw
失礼しました。

428 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 01:01:54.51 ID:ogInJq820.net
>>426
ええなるべく両手剣のまま削りたかったので
風さんにシェルクラで防御ダウンをお願いしました
残り時間は最後のほうティーンバーとかでバタバタしてて正確には覚えてませんが
3分以上はあったと思います 事故がなければ5分くらい猶予がもてそうです

429 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 01:09:12.49 ID:ORPV/WGt0.net
ランパートつなぎとどっちが楽か?ってとこだろうけど、ぱっと見ランパのほうが簡単そうかな、WS封印できるなら面白そうだけど

430 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 01:12:14.25 ID:+uEVkb+rd.net
ミュイン時の技の頻度とか
盾無しでルートプロブレムどのように対処したとか
魔法陣置かれても大丈夫なのかとか
その編成の要となる部分をかけよ

431 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 01:46:46.63 ID:ogInJq820.net
>>430
ミュインのws頻度 
今まで見た最小は忍でした時の3割削り敗退で 3回
最大は10回超える時もあるけど大体4割以降から一気に増える感じかな体感ですまない
盾無しのルートの吸収は多めにバフを持ってもらうプロは掛けない
歌吸われたら報告で入れ直しもらう@は祈る
ステータスダウンは試してないけどサクリで吸えないかな?試して兄貴s
サークルおかれた場合
アップルきてから次のws来るまで猶予があるので
TPない場合以外で殴らない TPない時はイカロス
コならストア装備でクイックドローも足しになるね
@は連携役の詩コにタクティある感じかなぁ それでもたりなければ殴るしかないね
サークル出ちゃったら余裕あれば離れるのもありかな?
他 木 盾とかで範囲外にできたりするらしいのを動画で見た気がするので
適切な答えになってないかもしれないけど すいません(´・ω・`)

432 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 02:10:13.37 ID:ogInJq820.net
忍でしたときの3割削り 残り3割弱ですね脱字許して(´・ω・`)

433 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 06:46:59.15 ID:EPMgrT7O0.net
>>430
何でお前そんなに上から目線なの?

お前みたいな自分は何一つ有益な情報出せないピクミン野郎ほど口だけ達者で腰が重いんだよな
無能の典型

434 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 07:58:01.31 ID:MOsQd//+0.net
Veng15を3戦すりゃR7まで上げられるんだな
1部位特化するより均等に鍛えていった方が良いか

435 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 08:25:51.10 ID:mCJV1VkF0.net
わからんとこあったら聞いたら書くって言ってんのに上からの変なやつおるな
黙って情報だけ奪っていこうとする無能かな

436 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 09:17:38.42 ID:q1xdSRUg0.net
ネットイキりばっかだな

437 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 09:40:21.32 ID:6hlEnKQl0.net
これがこどおじってやつかな
ちゃんと中身も大人になろうな

438 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 10:05:48.69 ID:x91vZriZ0.net
>>431
一応、ステダウンはサクリで吸えない、パナケでも回復無理。
食らったら消えるまでがんばるしかない

439 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 10:20:49.81 ID:qakiO7320.net
オデシー シェオルジェール At4 Bumba(ハーサーカ) Veng+15(動画あり)
https://twitter.com/sho_ff11/status/1375932031339667462
https://twitter.com/sho_ff11/status/1375800804565610503

> 編成は剣竜コ白風詩 クリアタイムは 5分36秒
>
> 闇レイクで黒闇4連
> ラススタ > スタダ > ルドラ > スタダ
>
> 運頼み戦術です
> @ 闇吸収が4回連続来ない
> A ヘブンズでレイク消えない
>
>
> 耐性値が以下のため レイクを入れた属性以外は Lv2/Lv3連携が吸収されなくなります
>
> 通常:70% 吸収:100% レイク:115%
>
> つまり闇レイクを入れておけば 重力 > 闇 > 闇は 闇吸収時以外は吸収されなくなります
>
>
> @ 闇吸収が4回連続来ない
> 本来だと、
> ・重力連携は[土or闇]吸収モード
> ・闇連携は[氷or水or土or闇]吸収モード
> で吸収されてしまいますが、闇レイクを入れることで闇吸収モードでしか吸収されなくなる
> 闇吸収が来ると弱点突きが必要になる
>
> A ヘブンズでレイクが消えない
> レイクで氷水土吸収は乗り切れますがヘブンズグレースを使用されると複数個の弱体が治ってしまうため
> インパクトや各種弱体を入れレイクが消されることを防ぎます
> ただし与TPを抑えている余裕は無し
>
> Lv139 必要命中約1386 Veng+による回避上昇は無し 各ステータスは上がっている模様
> 魔防122で変動なし 推定 INT348(Veng+0) INT408(Veng+15)
 
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440 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 10:43:56.11 ID:yq3kGGGsd.net
ミュインって耐性あると思って試してなかったけど普通に使えるレベルなんだね

441 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 11:49:18.49 ID:ogInJq820.net
>>438
サクリで取れませんか貴重な情報ありがとう!
>>440
島ミミズみたいに0には出来ないので耐性は確かにあります
ただパッセミュイン中は暗黒1殴りでwsはほぼ完封出来るので
ある程度の効果はあると思います。

442 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 12:36:08.25 ID:Fst2ZeAP0.net
>>439
周回前提だとさすがに運頼みは無理があるような…

443 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 12:44:53.89 ID:dzYhDkci0.net
勝てない奴の妬みが凄いなw

444 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 12:50:37.96 ID:U900N0Hca.net
簡単に攻略されたら悔しいじゃないですか

のえふえふだからな

開発に都合の良いバグを
意図的に埋め込む可能性が
大いにある

445 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 12:51:40.90 ID:U900N0Hca.net
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/青い鯨_(ゲーム)

446 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 12:52:54.11 ID:pY4a3viL0.net
エアプの煽りも中々

447 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 14:14:42.95 ID:oMPSCWOra.net
報告見る限りじゃミュインがほぼ役に立ってない気がw
無難にナを入れた方が安定するし被ダメも少ないだろ
完封できないのにミュインしても意味ないと思う

448 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 14:51:45.35 ID:x91vZriZ0.net
>>447
アップルートやカノピアスが間髪いれずに飛んでくる来る可能性が高くなってもそれ言えるか?

449 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 15:22:26.75 ID:b1VeGErd0.net
>>448
アタッカー暗コのモクシャ次第でもあるけども20秒事ペースぐらいでしか敵の技来ないよ
ただサークルあるときはサークルから被弾ボスのTPになってるのかやたら連打してくる気がする
でもこの場合みゅいんは全然役立たないかも

450 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 16:52:15.25 ID:GwS3VR6q0.net
>>448
そんなだったら誰もナイトを入れてないよw

451 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 18:04:15.16 ID:PpgNoyE+0.net
ongoで久しぶりに黒やったんだけど結構魔命辛かった
やっぱもうラシじゃやべえのかなみなさんマランスタッフ+1にしてる?

452 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 18:45:47.75 ID:q4eOtCWja.net
マラン、アキュイテ、メタモルは最優先で作った。ついでにガストリも

453 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 18:56:24.84 ID:YFQrqt7bd.net
ラシ黒で黒できるとか言っちゃうのが野良にいるのかバカすぎる

454 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 19:03:21.50 ID:q4eOtCWja.net
>>453
そういうのもう止めようよ恥ずかしいよ

455 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 19:16:28.57 ID:Fst2ZeAP0.net
黒の出番なんてなかったんだから仕方ないやろ
エントラフォーカスしとけばええ

456 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 19:43:44.16 ID:JpuSkjxF0.net
あれは魔命関係ないぞ
レイクなしだとハーフ確定だしまあラシ使うくらいなら
ブンジ0のほうがマシじゃね

457 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 20:39:49.41 ID:PpgNoyE+0.net
>>453
野良ではなくLSで解放ツアーだったんや
LSで黒出来るのが俺ともう1人だけでその人しか学出来ないからって感じだ

>>456
そうなのか1年くらい出してないから装備全く更新してなかったもう出すことはなさそうだがw

458 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 21:04:30.30 ID:R8vpK3oT0.net
オデシーでちょいちょい黒の出番あるし黒出す気なら装備揃えても損はないよw
1年前ならウォンテッドの装備3つくらいだから大した損失でもないっしょ

459 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 23:23:53.73 ID:MOsQd//+0.net
>.451
Ongoは魔命ダウンスフィアがヤバイらしいけど引いたこと無いから分からん

460 :既にその名前は使われています :2021/03/28(日) 23:55:48.77 ID:x91vZriZ0.net
黒出すことはなくても、マランは作っておいて損はないな。
そこまでのレベルであるなら思考停止でマラン付けているので問題ない。

461 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 01:23:16.91 ID:cOny5OVY0.net
土スレやライトンではレイクの代わりにはなれないか・・
土スレ2は結構な効果になりそうだけど

後杖でまめいが気になるならムパカスタッフでもいいんじゃない

462 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 07:33:27.09 ID:8f9fDtxE0.net
耐性30のハーフ確定を60まで引き上げてフルで通せるようになるレイクとスレを比べるのは流石にNG
ムパカスタッフはR20まで育ててもマランスタッフにダメージ負けるし、魔命スキルが高くても実魔命そこまで大差無いし
おとなしくユニクロで超性能のマランスタッフ使っておけって

463 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 07:38:39.48 ID:F9K1IKAp0.net
ジェールの敵はほとんど歌が入りにくいんだよな

464 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 08:16:55.50 ID:Htw20WEX0.net
https://w.atwiki.jp/bartlett3/sp/pages/313.html
レイクが無いとハーフ確定
この意味が分からない人は読んでおいた方がいい
魔命が足りているかはこの先の話

465 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 10:27:33.65 ID:cOny5OVY0.net
そこにはサテルソ―サリーもあるって書いてあるが確定なのか

466 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 12:06:09.51 ID:k59ivKYhM.net
前衛にも連携時の耐性ダウン効果アップみたいな特性作りゃ良いと思うけど
もう容量ないかな?

467 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 13:29:03.69 ID:r4vtkt4T0.net
アビはタイマー云々で追加渋ってた記憶があるが、特性の数はどうなんだろうな
追加できないならまあ、使われてない既存のクソWSを変更して効果ぶち込めばいいだけだろう

468 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 13:31:31.97 ID:/8/ln5oad.net
>>467
アイアンテンペスト「呼んだ?」
キーンエッジ「おいすー^^」

469 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 14:31:42.53 ID:BYUGT+Wv0.net
既存のクソWSをいじりたくないから、
唐突にWSダメうpなんて特性追加しただろ
スマイトとかダメ上限うpとかも
シールドバリアとかHPmaxうp2とかもあったな

470 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 14:56:48.85 ID:f0N/oYtv0.net
イナンかフラズルにでもつけて赤のHNM適正上げたら?

471 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 18:30:06.58 ID:ZhqL74xld.net
オグメは何を鍛えるのが良さそうですか?

472 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 18:46:13.67 ID:sM2JxtT9a.net
ニャメが人気っぽいけど無理そう

473 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 18:55:56.36 ID:fRSqLxls0.net
そんなことないよ〜一気には無理だけどフラグだけならきっとできるはず
1日ソロでセグポ1000でも1週間に7000セグ1か月に30000セグ
AT1〜AT4 NM数は4・6・6・1の17匹
野良主催するんだぁ!君が思うほど世間は君の事とかみてない。
聞くは一時の恥、聞かねは一緒の恥 っていうじゃない。

474 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 18:57:24.38 ID:fRSqLxls0.net
↑ごめん訂正・・・一生の恥

475 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 19:48:19.68 ID:+Deeg3on0.net
倒すだけならなんとかなるしね

476 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 19:48:41.07 ID:ZHLOXJJoM.net
オグメのこと聞いてるようだけど?

477 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 20:18:06.98 ID:N2E2X3mf0.net
1年2年経ったらPCの装備も相対強化されて戦術も最適化簡易化できてそのうちなんとかなるっしょ
現状は個々に対する戦術の注文多すぎで経験者でも集めなきゃ野良では無理ゲーだわ
セグポの歌やディールの指示すらまともに聞けないような野良参加者だらけだし

478 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 22:36:06.22 ID:eeL/UR0o0.net
veng5ぐらいまでならソロでやれるぐらいの強さでいいのにな
頑なにptさせるのほんとくそ

479 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 22:39:19.29 ID:M6pcx0ku0.net
03/15(月)
アトーンメント1 200万→170万(-15%)
アトーンメント2 300万→276万(-8%)
アトーンメント3 武器450万→変化なし、防具600万→変化なし
アトーンメント4 750万→変化なし

03/29(月)
アトーンメント1 200万→140万(-30%)
アトーンメント2 300万→249万(-17%)
アトーンメント3 武器450万→423万(-6%)、防具600万→564万(-6%)
アトーンメント4 750万→742万5000(-1%)

480 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 23:13:14.25 ID:tCozdRZI0.net
>>478
ソロでやれるようになると混雑するからな
女神BFはシーフソロが殺到して混雑していたわけだし
さすがにそこは学習するだろ

つーか、余計なことばかりやっていたせいで
圧倒的にコンテンツ不足だしでしゃーない

481 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 23:34:47.91 ID:q0gv3zxE0.net
>>478
頑なにPTてシェオルAB辺りで

482 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 23:35:14.56 ID:q0gv3zxE0.net
シェオルAB辺りでソロよりも

483 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 23:37:05.28 ID:q0gv3zxE0.net
もう最悪;
ソロよりもPTに旨味もたせろって要望あったでしょw

484 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 23:47:39.17 ID:eeL/UR0o0.net
最高難易度はptで最高効率、これで十分pt旨みだろ?
ソロで同じだけ稼がせろとは言ってない

485 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 23:48:31.21 ID:LstCg6I20.net
単純にセグメントの消費をもっとずっと軽くしてNMの数増やす、とかでもいいんだけどな。
この際もう耐性変えただけの水増しでもいいからさ。
とりあえず遊ぼうと思ったときに遊べないのが娯楽としてかなりクソ。

486 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 23:49:26.67 ID:AwhZK5yc0.net
セグポ飽きられはじめてないか?固定でやってる人はずっとやってるが
野良の集まりがだんだん悪くなってきてるわ

487 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 23:56:27.42 ID:sM2JxtT9a.net
セグポはある程度は身内で賄えるし、野良だとやたらうるさい事いうのが多いしであんまり行かなくなった

488 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 23:57:45.85 ID:d4HKmZXB0.net
うちの鯖だとセグポ稼ぎの主催はいても、
Veng10や15のNMを連戦する主催はいないから
野良だとフラグ取ったら終わりで稼いでも仕方がないになってそう

489 :既にその名前は使われています :2021/03/29(月) 23:58:17.20 ID:syYiEz8J0.net
未だにセグポ稼ぐ人はRP鍛えられる層かまだ装備取ってない人
一般層はRP稼ぎ馬鹿らしくて欲しいアト装備取ったらやめる

490 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 00:02:01.45 ID:VdDEJHbLa.net
ナイトルソウルクラリ5曲でアタッカーに栄転マチメヌメヌダーシュ、白or学に栄転マチマドマドダーシュ、魔剣に栄転マチミンネミンネシルベントしろって言われてさらに達ララ2曲連打しつつモクシャ75にしてサベッジで削れってさ

そういった本人は敵に突撃してすぐ死んだけどね

491 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 00:08:02.59 ID:L0TLK6Gw0.net
>>486
どんどん固定化していってるだけだろ
時間が経つほど野良にはカスみたいなのしか残らなくなるぞ

492 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 00:29:06.78 ID:GdXTnwyn0.net
フォーラムの不具合報告にあるサクバタソードの魔命について
情報不足扱いでわろたw

493 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 00:39:51.30 ID:a/trODOZ0.net
固定化うんぬんより、>>488のままだろうな。
オグメなんか付けなくても程々のスペックあるし、まったり勢だと開放だけでいいわってなる。
そうでなくてもV10やV15する敷居が高すぎて、今すぐやろうという動機付けにもならないしな。
セグメントばかり見てゴールすらしない主催もいるし、そういうハズレ引いて時間ドブに捨てるならそもそもやらない。

494 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 00:40:27.68 ID:/IP5r80a0.net
ジェールのマーシナリーサービスは結構厳しいな
可能性があるとしたら回復役の1枠だけ?

495 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 00:47:52.40 ID:zEeM9cSI0.net
>>493
募集段階からゴール有り無し明記されて募集されてる場合は多いな

496 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 01:00:47.23 ID:b3K0+f300.net
ギル稼ぎじゃなくてセグメント稼ぎで募集かけてますんで

497 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 01:01:44.71 ID:C9YGeGG10.net
>>486
ギル貰えるんだからやらないことはないだろう
野良に行かなくなるだけ

498 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 01:13:50.55 ID:JZpTMoYs0.net
>>493
>セグメントばかり見てゴールすらしない主催もいるし、そういうハズレ引いて時間ドブに捨てるならそもそもやらない。
野良なんてゴールしても80万ギルとかそれくらいだろ。
そこに拘るあたり糞みたいな雑魚ボッチなんだろうな。主催も大変だよ

499 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 01:17:36.33 ID:a/trODOZ0.net
>>498
80万でも貰えるなら貰えたほうが言いに決まってるだろjk
そういう金持ち集団は出てこなくていいんで、身内で引きこもっていてくださいな

500 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 01:31:27.33 ID:zEeM9cSI0.net
ゴール目的も人もいるしセグ目的でゴールはしないって人もいるって誰でも分かり切ってることだけど
表記がない場合ぢちらか判断する方法ないのでこればかりは募集する場合は表記したほうがいい
でも表記ないのに乗って目的と違ったと文句言うのは主愛ではなく確認しなかった本人が悪いだけ

501 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 01:31:55.08 ID:TK3eoGY70.net
ゴールぐらいする時間作ってほしいわ
80万だとしても毎日やったら2000万以上/月になるって思えば捨てるのは阿呆としか思えん

502 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 01:32:09.31 ID:zEeM9cSI0.net
誤字がすごいな

503 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 02:38:29.44 ID:a7A0RGa/0.net
>>488
野良で15のRP稼ぎとか説明やら手間がめんどくさくてやってられんわ
野良で成立する15RPはせいぜいムパカのトラ位じゃね
トラの次に簡単なサメ恐竜でさえ野良じゃやりたくないな
そもそもトラサメ以外の15NMは短縮版のマストラ級じゃね
こんなのを初見混じり野良メンでやるとか俺は絶対に嫌だな

504 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 03:01:11.10 ID:dukK6TCK0.net
コストがな

505 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 05:30:25.28 ID:D4aL62dq0.net
>>490
後衛に殴らせる馬鹿や後衛で殴る馬鹿にはろくな奴がおらんと思うわ
回復支援の遅れはパーティ全体のパフォーマンスが落ちるのに
カスみたいみたいな削りを優先する奴が多い
その転がった盾は自業自得

506 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 05:35:07.04 ID:D4aL62dq0.net
>>501
30分で6000稼ぐとして残り1〜2分で400セグメントを稼ぐより絶対ギルのがいいよな
装備でギルの消費もでかいし

507 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 08:01:12.01 ID:a/trODOZ0.net
>>506
大体その時間帯になると4層到達してるから、尚更何故ゴールいかない?となるな。
アホ主催になると、4分くらいで4層の獣人やろうとか言い出すからな。気でも狂ってるのかと

508 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 08:05:10.95 ID:gSc2+PcZ0.net
>>499
ゴールなしでやるのは俺的にはありだと思ってる
仮に↑のセグメント400の違いでも毎日1月やればジェール4回分+セグポ4回分
浮くことになるだろ
待ち時間等入れてもジェール1回+セグポ1回で1時間半として6時間
実際には60万程度と計算して、単に金策だけで考えても時給300万程度
それ以外にもRP入るぞ

509 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 08:06:33.49 ID:dukK6TCK0.net
いや4分で4層獣人やれるやろ

510 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 08:16:14.06 ID:BtH7bOgOd.net
貧乏人はセグポの前に金策してこいw

511 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 08:25:59.55 ID:f3bP5ANdp.net
正直言ってもうギルはいらないよ
セグポ全力でいいかと

512 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 08:27:27.31 ID:a/trODOZ0.net
結局はどっち優先するかだからな

513 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 08:42:09.94 ID:TK3eoGY70.net
どうせ1年以上このコンテンツやるんだ
セグメントなんてだだ余りになるんだからゴールもしてギルも増やしておいて損はない
たった2分で60~80万稼げる金策やぞ

514 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 08:52:44.95 ID:gSc2+PcZ0.net
ま野良でやるなら4層のNMや獣はやるかどうかは予め言っとくと言いな
そもそも完全野良だとやること自体が無謀だと思うがw

515 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 08:53:41.10 ID:69coBTW40.net
固定でやってて正直ギルいらんがゴールはしてる。メンバー間の温度差あるから

516 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 09:03:19.12 ID:XKPCHzOSd.net
こないだゴールありで初めて8000行ったわ

517 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 09:09:38.76 ID:Tq8Yt54ud.net
ゴールできるときはすればいいけど
ゴールするために獣人スルーとかしてたら稼ぎボロボロだろ

518 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 10:00:16.72 ID:GGEuegMc0.net
基本はセグポ優先かな〜ギルならソロでも稼げる手段はあるわけだし
ゴール前に獣人居たら残り時間次第でゴール触ってる

野良の場合、どっち優先かはサチコに記載して募集した方がお互いの為かもね

519 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 10:17:44.87 ID:XaeHeyDn0.net
まともにやってたらほぼ確実に4層目にいる
ちょっと移動してタッチすりゃ60万なのに、触らない理由がない
ゴールしない奴はアホ

520 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 10:24:57.99 ID:ob//0Iop0.net
>>516
これが理想

521 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 11:04:54.27 ID:5yapVxL9a.net
60万ってことはせいぜい5000くらいしか稼げてないだろうから
その程度のPTならゴール優先になるんだろうな

522 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 11:47:10.11 ID:gSc2+PcZ0.net
ゴールなしでセグメント稼ぎにやっきなってる人は
よほど装備強化急いで自慢したいか
出遅れて必死になってるかどっちかだから
どっちも糞でFA

523 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 12:57:57.46 ID:QGqS0Exyd.net
金が余ってるんじゃね

524 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 13:58:20.74 ID:I3pam7vnM.net
野良で行くなでFA

525 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 13:58:57.58 ID:knviqdysp.net
オデシー内でしか稼げないポインヨと他でもできる金策
ポインヨを取るのも分かる

でも復帰勢のわいはギルも惜しいので半々やな

526 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 14:42:12.50 ID:a7A0RGa/0.net
来月のメンテで装備の修正項目無いけど
まさか、ムパカやらのプロパティ不具合二ヶ月以上長期放置する気なんじゃなかろうか
普通に考えて新装備の不具合とか真っ先に修正するやろ
こんなんじゃオグメ育てたり装備揃える意味ないやんけ
もはや装備集めゲーの看板すら放棄しだしたのかよ

527 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 15:11:38.34 ID:cnCHIsL1p.net
オデシー懲役刑の服役期間をどう取るかやな
刑期を短くしたいか服役中の労働報酬をある程度確保するか
なんとなく懲役労働を調べたら月給4000円でワロタ
ブラックってレベルじゃないw

528 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 15:47:05.01 ID:zEeM9cSI0.net
固定での話になるけども
稼ぎを増やし安定させるにはサークル全部壊す必要があって
そのためにはゴール前にサークルがあっても壊せるペースで進行するようになるから
割と自然にゴールに触れられる状態になってくるな

529 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 15:50:39.17 ID:iuwAPqqEd.net
ガチ勢は3層階段の先にサークルある場合でもやるからノーゴール前提なのかな

530 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 15:51:21.27 ID:BHaUrRzwM.net
普段ゴール無しで主催してるけど、どうしてもゴールしたいのであれば考慮しますので、参加した際に伝えてみるのをおすすめします

531 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 15:53:31.43 ID:zEeM9cSI0.net
>>529
3層階段先って移動時間ロス多くて稼ぎ的にどうなのかねえ?

532 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 16:17:11.88 ID:XLd0SWzI0.net
ゴール触りに行く時間でやれる敵なんて1グループぐらいだろうからなぁ
セグポ300かギル6〜80万どっちを選ぶかでしかないから主催の好きにしろで終わりだわな

533 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 16:19:37.19 ID:zEeM9cSI0.net
>>532
4層の北周辺って移動少な目でガンガン釣りやすくて案外稼ぎやすいから
無理にゴール狙うと600以上余裕で減るって感じはあった

534 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 16:26:47.67 ID:zEeM9cSI0.net
どちらにしろ主催の好きにって話だし
参加者も目的のものに参加するだけだから何の問題もないんだけどな

535 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 17:01:48.64 ID:l6nQ4FNF0.net
毎日ログインするって結構大変なのに普通に魔位置ログインって言うよな、だいたいが

536 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 18:59:28.23 ID:6Xh/3IaK0.net
ゴールするしないで結構盛り上がったなw

537 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 20:27:34.57 ID:qbVxSh0j0.net
スコアアタック(笑)系ってどうしてもこうなりがちなのがなぁ・・・やたらマウント取りたがるのも沸いてくるし

538 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 20:38:03.04 ID:y4osqWPA0.net
セグポでしょっちゅう死ぬ奴がこの間ダイバーでたまたま死んだ人に
「死ねばそれだけ効率落ちるよ」と注意してるのを見て失笑を通り越して
冷笑した。

539 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 21:37:51.75 ID:L0TLK6Gw0.net
一緒にやってる時点でお前も同レベル

540 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 22:05:42.98 ID:QEM3EE+H0.net
などと意味不明の供述をしており

541 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 23:00:58.66 ID:dbnaS9NE0.net
最近は陣頭指揮目的で陣張る人が多いが
一言言ってやれないと、コルセアがレデンで???ってなっちゃうぜ

542 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 23:02:03.54 ID:oSM+OVf20.net
>>538
ほう経験が生きたな

543 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 23:22:49.83 ID:Tr5hxx040.net
>>541
わかれよそれくらい

544 :既にその名前は使われています :2021/03/30(火) 23:25:02.04 ID:i68dWjjx0.net
よろこんでもらえているようで嬉しい

545 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 00:12:58.07 ID:lD/qOobHa.net
ギルおいしいです!

546 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 08:32:50.37 ID:jjnvf38p0.net
>>527
ベーシックインカムやアカの最終段階ってそうなるんだよ?
衣食住が保証されてて労働でお小遣いを貰う

547 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 13:27:54.18 ID:7ZOhDQpy0.net
Bでセグポしつつゴールして100万もらって一週間で一部位買うってのが普通かと思ってた

548 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 13:44:47.53 ID:4hj0+Vpgp.net
bでも金もらえたん?w
ソロでゴールだけ目指して行ったきりだから知らんかったわ

549 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 14:55:10.94 ID:ic0ggDbB0.net
ABだと1雑魚5千Gだったかな

550 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 14:57:04.74 ID:aXWBrB6vM.net
なんでCだけだと思ったのかが不思議だわ

551 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 15:26:59.23 ID:r+jRTx4gd.net
金もらえる条件すら分かってなさそう

552 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 15:43:59.56 ID:K/xUt9hy0.net
A5000
B6000
C7000

RPガッツリ稼ぐ気力ないわーって、ABソロってぼちぼち稼ぐ人も結構いるんじゃないかな
羽と違って鱗皮はまだ相場落ち着いてるし

553 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 15:50:30.66 ID:Cw83GOvJa.net
ソロでもセグメントとゴールギルだけならCのが稼げるし、皮鱗で稼ぐなら箱開けのがいいからAB殲滅ソロはどっちつかずな感じがする。

554 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 16:00:25.74 ID:r+jRTx4gd.net
Aに比べるとCの雑魚倍ぐらい時間かからね?w

555 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 16:20:43.95 ID:CzueUOpL0.net
ギルだけで言うのであればAだろうな。耐性もないIL119の雑魚を倒すだけでいいのだから。
なおAB稼ぎ時の獲得セグメント量。

556 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 16:59:56.15 ID:SJL51jOJ0.net
AとBだとだいぶ差があると思うけどなんでひとまとめなのん

557 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 17:13:54.06 ID:4/2mfGWE0.net
Bumbaの弱点はランダムなのか
https://leaguemili.com/blog-entry-2217.html

> ・弱点は4種類からランダム?
>
> アトーンメント3にあった弱点と同じものがアトーンメント4の Bumba にも存在します。
>
> アトーンメント4の弱点は固定されていません。
> 10戦以上戦った結果では、連携 / WS同時当て / クリティカルの3種類を確認しております。
> これがランダムで決定されているなら、攻略の難易度は「運」に大きく左右される事となります。
>
> ・罠ダメージ
>
> アトーンメント3で盾が倒されるケースは殆ど見られなかったこの罠ダメージも、
> アトーンメント4ではケアルする間も無くあっという間に倒されてしまいます。
> 最初は二桁程度の低いダメージでも、受け続けると1000ダメージ以上になり、
> それが2〜3同時にくるので一瞬で落ちてしまうのです。
>
> アトーンメント3の罠と異なり1つ1つが違う色をしているので、その辺りが何か関係しているのかも?
> 詳細は確認中ですが、罠自体に魔法防御力ダウンまたは弱属性耐性ダウンといった追加効果が
> あるのかもしれません。
>
> ・ディナウンスが痛い
>
> なんとか罠のダメージを掻い潜ったとしても、特殊技がディナウンスだった場合、
> 最大HP依存の過剰ダメージで即死してしまいます。アトーンメント3のムボゼが使うティーンバーと
> 似ていますね。ティーンバーは受ける人数を増やすと軽減されるとの事ですが、
> ディナウンスを6人+羅盤で受けても最大HP+140%相当のダメージを受けており、
> 仮にランパート(特殊枠カット-25%)があったとしても耐えられません。
> これについては被弾人数の少ない方がダメージを抑えられるのではないかとの仮説を立てていますが
> 未だ確認には至らず。
>
> 軽減方法が無いとは思えないので、何らかの対策はあると思います。

558 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 17:17:47.34 ID:yHfDmOUUa.net
こんなに不具合だらけのコンテンツでそんなに緻密な攻略方法が実装されているのだろうか🤔

559 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 19:41:58.78 ID:bw4GvghMa.net
>>557
弱点つけばディナウンスは来ないんだからティーンバーとは別だろ
来る前に弱点つけばいいだけなのに何を小難しく書いてるんだ

560 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 20:11:11.88 ID:CzueUOpL0.net
それが攻略なのに、>>559はなに言ってんだ。

561 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 20:19:55.31 ID:4tj43MWn0.net
傷治った後一発目の技がディナウンスってことが稀によくある
弱点突くのにもTP発生するから1回も技使われずに解除するのは難しい

562 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 20:45:50.01 ID:bw4GvghMa.net
>>560
それが攻略って意味不明wお前が何言ってんだんだ?

>>561
リービン効くから消しながら弱点つけばいいよ

563 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 20:50:07.66 ID:bw4GvghMa.net
あ、アップルートとカノピアス連発されるー><の奴かw

564 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 21:00:48.59 ID:CzueUOpL0.net
あ、コンテンツ攻略とかしたことない方でしたか、申し訳ないwww
安定攻略法出るまで黙っておいてくださいな

565 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 21:07:35.11 ID:r+jRTx4gd.net
お前らの敵はBumbaじゃないのか?

566 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 21:43:47.11 ID:MJVlq29y0.net
セグメント稼ぎで必死にゴール触ってる奴がコンテンツ攻略とかいっても説得力ねーわw

567 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 21:55:27.52 ID:CzueUOpL0.net
>>566
これこそ意味不明だなw
ギル稼ぎと攻略の因果関係皆無なのに勝手に繋げるあたり、頭悪いなー

568 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 23:38:45.99 ID:WxRsa2j60.net
ギル稼いで装備買ってキャラ強化して攻略するってのはまっとうな攻略活動なのでは?

569 :既にその名前は使われています :2021/03/31(水) 23:45:08.55 ID:s+iHxAqQ0.net
開発はまだディナウンスの威力が強すぎたって気づいていないよ
5月のバージョンアップで調整される

570 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 00:56:24.15 ID:uxPDb87g0.net
強前衛募集したのにキャパポリング使い始めるやついたら「それはよそでやってから来てくれないか?」って思わん?もちろんぬるセグポで募集してるならそれも問題ないけど。
ここでしか稼げないセグポよりも僅かなゴールギルを優先したくなるったねのは、程度の差こそあれそれと同様の、まだ攻略以前の育成途上段階だとは思うね。
全員がガチムーブしろってわけじゃなくて、身の丈にあったやり方すりゃあいいだけなんだけど、棲み分けで混ざらない方が平和だね。

571 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 00:59:56.92 ID:gY5Jhs5V0.net
野良でやるのが悪い

572 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 01:03:20.53 ID:3SsjPHRQ0.net
ガチ勢は固定が当然だからゴール無視もありだけど、野良募集してる時点でゴール無視は嫌われるだろうな

573 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 01:37:59.29 ID:56JkVZQ70.net
野良は金策とセグポ半々。だからセグポの稼ぎは低い
固定はゴールすててひたすらセグポを多く稼ぐことに特化。

住み分けできていいじゃない。実際野良なんて4000〜4500くらいだし。

574 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 01:42:43.20 ID:wswCMbSM0.net
野良してる人って稼いだセグポを同じように野良のジェールで消費してるんでしょ
それ考えたら必要量って大した数字じゃないよね

575 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 01:53:51.19 ID:rlrVClVJ0.net
身替りもスケも効かない最近の一撃死シリーズってどうなん?
一撃死を防止する効果がガン無視されるってズルくね?

576 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 02:29:15.90 ID:sNghrvHX0.net
>>575
オーメンボスも身代わりスケ効かないタイプだったけど対策はあったし
今回のもなんだかんだで対策出てくるんじゃないかな

577 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 02:42:41.08 ID:YuH2ojjz0.net
固定はギルいらないって流れやめてくれw
セグメントもギルも程よく入ればオデシーだけで11活動終わるのに丁度いいんだ
20万とかセグポあっても消費がおいつかねーんだよ

578 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 02:48:11.63 ID:Q+k8tueZ0.net
なんのためにセグポ稼いでるのさ

579 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 03:27:50.77 ID:hV4XlyJz0.net
決まってんだろ
ギルのついでだよw

580 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 03:35:31.64 ID:Oky9bn2S0.net
実際オグメが思いのほかしょぼすぎて主要部位育ったらセグポ使いきれないしな
実際うちの固定は最初ゴール狙わずにセグポのみ追求してたが
今はもうゴールしてギル80-100万セグポ8000前後で満足だわ

581 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 04:03:57.86 ID:sNghrvHX0.net
まあ正直言って完全なセグメント目的で固定作ったのではなくてLSの活動としてオデシーを組み込んだなら
こういうメリポみたいなのが好きでもない人もいて飽きていきやすいのもあるから長く続ける予定があるなら
全員がギルあまりでもしてない限りある程度満足できるセグメント稼げるようになったらゴールもしたほうがいいとは思うわ

582 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 06:28:36.02 ID:DYHNEWc00.net
そんなかつかつになる程ジェールボス出来てる?野良とかも行くのかな

583 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 06:40:19.50 ID:DO09PhSQ0.net
>>570
気にならない
殲滅に貢献していれば何の問題もないと思う
ユニクロだけど最低限これぐらいはほしいね
盾ならブルトサクパタ、エピオニャメ
前衛ならRMEAアンバス武器2種
コならロール+8と武器2種、詩人ならRMEA
白ならヤグ、学者ならムサ

584 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 06:46:27.80 ID:DO09PhSQ0.net
>>577
>>580
ギルもいいけどそのうちセグメント稼ぎも飽きるから
セグメント集中は案外正解かもしれないよw

585 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 07:02:01.77 ID:zwNagEQmd.net
>>583
こいつ自分が書いてることおかしいって気づかないんかな
前後の矛盾が激しすぎる

586 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 07:05:21.60 ID:8Jak6+0f0.net
>>575
アンバスでもギミック自体をうまく解除できないと即死というケースは多々あるから
ばんばにしても3択になっただけでそれをうまく解除できないのに
それ以外も方法も用意されてる!なんて思うほうがアホかとw

587 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 07:07:11.50 ID:BMsoDwntd.net
>>583
もちろんお前はその装備以上でフルオグメなんだろ?

588 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 09:21:11.51 ID:Ja2J+0rD0.net
>>575
空蝉貫通とかダメカット無視なんかも前からよくあるじゃん、今更

589 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 09:34:29.04 ID:5NtOVda4d.net
オデシー見てると上位水晶龍とかとんでもない敵になりそうな気がするw

590 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 09:40:25.15 ID:YuH2ojjz0.net
罠わきまくりで対応したカトゥラエがポップして阿鼻叫喚

591 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 09:52:57.88 ID:8Jak6+0f0.net
>>583
白のヤグはすでにユニクロですらない
ミゼリ強化を大量の寄生白ユーザーが保身のためにおジャンにして
今となっては、白の利点なんてイレース2つ一度に回復できるような
超劣化学者ジョブでしかなく
PC白なんてもうただのお荷物で早く抜けてモンブロー先生でやらせてくれってのが
ほぼほぼな状況

592 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 10:37:08.77 ID:MpxkQRxCd.net
>>591
そう思ってるのなら、白やってみるといいぞ
あまりにエアプ過ぎてw

593 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 10:41:54.92 ID:3SsjPHRQ0.net
オデシーは気が向いたらボスと装備追加するだけで簡単に延命出来ちゃうのが怖いわ

594 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 11:34:13.72 ID:UO507Hjv0.net
>>593
平日は働いて休日にINしてガッツリ遊ぶオレみたいなタイプにとっては、1日1枚チケットでストック無しのオデシーは
装備完成自体がムリゲーだし、今後も新オデシーが続く予言とかマジで簡便してくれ

ムリゲーだから諦めて課金停止中だし、大人しかやってないゲームで毎日INしろシステムとか開発は相変わらず頭悪すぎ・・・

595 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 11:41:28.90 ID:gRmJUw+8p.net
週末ユーザーさんは背伸びせず分相応遊ぶか課金停止がお似合いやで

596 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 12:07:37.49 ID:MpxkQRxCd.net
毎日やれる人が先に進むのは当たり前だが…
遊び方が限定される現状はどうにかしないといけないのは確か。
それを分相応と言っちゃうあたり、こういうのがいるから人減ってくんだろうな

597 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 12:27:13.71 ID:Uil86jNup.net
???<いやならやめてもいいんじゃよ?

598 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 12:37:44.41 ID:KVJWjvWWd.net
子供部屋おじさん向けのコンテンツ追加は、正直俺もうんざりしてる。オデシーはさっさと終わって欲しい

599 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 12:42:47.30 ID:C1hYAudQd.net
週末に三回やればいいだけでは?

600 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 12:46:36.28 ID:C4hongtp0.net
ワイ22時くらいにはなんとか帰宅できるんやけど帰れんやつはオススメする前に仕事変えるかした方ええんちゃうか
早死にするで
ゆうてもそういう楽な仕事ばかりじゃないからストックさせて週末に一気に使わせろって意見あるのもわかる

601 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 12:52:46.51 ID:gW/XSeoNa.net
「トリガーのストック制は甘え」「先行者うんたらかんたら」フォーラムのオデシースレはパワーワードに溢れている

602 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 12:53:50.53 ID:A59kCJ240.net
スタック増やしたら週末マンの入場待ち時間が増えるけどそこはいいのかね

603 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 12:56:48.80 ID:jzQraTZda.net
過疎鯖なので別に・・・

604 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 13:10:11.97 ID:KhsC8FJe0.net
応援レベルに応じてストックできるようにしました!
応援レベル20に付き1枚ストック可能です!
とか・・・ここの運営なら、ごく一部しか恩恵にあずかれない
緩和とかならしそう。

605 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 14:08:58.04 ID:7BQeRy090.net
>>600
帰宅後すぐログインとかしねーわ

606 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 14:43:28.75 ID:hV4XlyJz0.net
おでんやアスラだと待ち凄いの?
GT1000人くらいいる鯖でも連続で周回出来るアンバス含めて待ち全く無いが

607 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 14:50:48.15 ID:uxPDb87g0.net
>>604
全アサルトクリアでチケットストック+1
ほぼ全ワークスクリアでチケットストック+3とかやってくるので普通にありうるしw
それでも別にいいからストックさせて欲しいかな

608 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 14:53:23.83 ID:upx6uWZg0.net
>>585
リングを使うこと自体にカッカする必要はないというだけの話だよ

>>591
ヤグの無い白は白では無いです
モンブローもいいけどバ系ないし弱体使わないしで
キャラクターで白の価値は高いよ

>>592
ほんそれな

609 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 15:08:18.81 ID:0KDsDoeKC.net
>>606
アスラだと20時位はまっても数件位
週末の午後辺りで混むと20件待ち位の時もあるね
たまに誰かおふざけで占有して100待ちい一回で20ずつ進むとかもあったね
昨日の20時位は2680人位だったかな

610 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 15:14:43.78 ID:dZz05ZXa0.net
現実に人がどんどん減ってるしオデシーは失敗だったと思うよ
パケ2が1日一個ならともかくセグポがデイリーてのは重い
取り残された連中からログインが減ってそのまんま

611 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 15:25:00.52 ID:3SsjPHRQ0.net
ヤグって自分の操作が楽になるだけで、ちゃんとやってくれる白ならヤグ有無はどうでもいいけどな

612 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 15:36:17.32 ID:uxPDb87g0.net
セグポから取り残された層とやらがパケ2毎日支給だったら取り残されないとも思えんのだが。

613 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 15:41:36.56 ID:aCf6a+ljd.net
いつもの人減る減る終る終る君だろw

614 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 15:51:49.66 ID:UQl+xKD60.net
オーメン:突入ジョブでしかカードが出ないよ。。。あきれて人が減るー
ダイバー:ジョブ縛りがキツイ絆ブレイク。。。 人が減るー
オデシー;トリガーが重いパケが少ない。。。嫌気がさして人が減るー

こんなんばっかw減る減る詐欺かよw

615 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 15:53:19.69 ID:UO507Hjv0.net
>>595
つまり毎日30分IN出来るニートおじさんが基準で、週末に3時間半まとめてやる社人にとっては背伸びなゲームってか
そりゃ人減るわな
つかニートおじさんなら遊びたい放題にして速攻で装備完成させちゃっても課金停止もしないだろに、開発は誰を基準にしてんだか

616 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 16:08:22.56 ID:Hn+RzA3K0.net
戦闘バランスは賛否あるかもだけど
ほぼ無制限で入れたメナス、ベガリー、シニスターは神コンテンツだったわ

617 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 16:41:01.91 ID:MpxkQRxCd.net
なんだかんだメナス全盛期の頃がアドゥリン以降の最盛期だったな。
人も横の繋がりも減ったのは、少人数ガー、ソロガーとごねまくって少人数コンテンツしかでなくなってから。

618 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 16:54:53.13 ID:A59kCJ240.net
メナスが無制限…?

619 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 16:55:26.69 ID:/Sr7wBqe0.net
>>614
たしかに言えてるw
アンバスが息の長いコンテンツになってたんだから同じようなシステムで次はアクセサリーとかでもよかったのにな〜・・・

>>615
毎日30分でもオデシーソロは装備がそろってる人じゃないと大して稼げないよ。
スクエニは去年ぐらいにユーザー数が増えてまた天狗になっちゃったんだろうね〜

620 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 16:58:00.58 ID:UQl+xKD60.net
メナスの前のスカームでトリガ出し渋ったのが未だに謎w伊藤だからと言われればそれまでだが
岩上が担当したメナスはよかったねぇ地上NMの占有調整とかフォーラムに出てきて意見求めてたし

621 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 17:05:51.16 ID:uxPDb87g0.net
週末3.5hで2回セグポいきゃあいいじゃんw
土日両方できるなら3回やれてチケット全く腐らせてない層の半分弱のペースでできる。
もし3回とも7000セグポ稼げるなら週21000点で、全消化するけど1回3000しか稼げないやつの週21000点と変わらんぞ。
やらずに文句だけ言ってる奴はずっと0点のままw

622 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 17:17:59.22 ID:KqhTcrI60.net
フォーラムはスレッドがとまったのに今度はTwitterで荒れてるな、オデシー

623 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 17:27:57.09 ID:o/V6B7370.net
ディナウンス対策
https://leaguemili.com/blog-entry-2218.html

> Bumba のディナウンス軽減に成功したので、簡単にまとめておきます。
>
> ・ディナウンスの使用条件
>
> バンバの胸の傷が塞がっている間のみ使用。
>
> 胸の傷は戦闘開始後4分、または弱点突き後4分で塞がる他、一定量以上のダメージを吸収させても塞がります。
> 胸の傷が塞がっている間は特殊技行動中に Zisurru が発生するため、
> ディナウンス使用時には Zisurru も発生します。
>
> ・軽減方法
>
> 効果範囲内の人数が少ない程ダメージが低くなる
>
>
> ティーンバーは人数が多い程ダメージが低くなりますが、ディナウンスはその逆ですね。
> 羅盤やペットも数に入ると思われます。
> 経験上2人までは耐えると思われますが、以下の懸念を考慮すると実質1人で受ける事が前提になりそうです。
>
> ・耐え切っても倒される懸念
>
> HP2514の魔導剣士が一人で受けた場合のディナウンスは2101ダメージ。
> 一見すると余裕をもって耐えているように見えますが、実際にはディナウンス中に多数の Zisurru が設置されるため、
> そのダメージでとどめを刺される事になります。
>
> エフェクト演出待ちの影響でログ順はリペリングシャウト→ Zisurru →ディナウンスになっていますが、
> 実際の被弾順はリペリングシャウト→ディナウンス→ Zisurru です。
> 終盤で特殊技を2連打するのは、アトーンメント2からあるジェール共通のギミックだと思われます。
> これを回避するためには、Zisurru から逃げ切らなくてはなりません。
>
> ・ノックバック軽減と移動速度アップ
>
> バンバは通常攻撃と特殊技の殆どにノックバックがあります。
> これは壁を背にする事で実質無効化できるわけですが、Zisurru から距離を取るためには背後に壁の無い
> 広い場所が欲しくなってきます。そこで活躍するのがノックバック軽減装備。
> ノックバック軽減3点セットを試したところノックバックしませんでした。
>
> 以下、興味のある方はサイト参照

624 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 18:32:21.36 ID:Oky9bn2S0.net
週末のみプレイヤーは素直に課金スマホゲーやればいいんじゃね
11は引きこもりニート主婦定年退職老人定時上がりの上級者国民&公務員専用ゲームやろ
週末しかinしない分際であれこれ文句垂れ流すとか廃人ゲーの11に向いてないわ

625 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 18:37:41.73 ID:FxHO5jtUp.net
そうだよな
仕事に付き合いと、俺は居ないけど家庭ある奴なんか
それこそ満足にプレイ出来ないしな

626 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 18:41:51.17 ID:KqhTcrI60.net
エイプリルフールって午前中までだぞ?

627 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 18:55:36.51 ID:aCf6a+ljd.net
まあオーメン方式は良い方法だとは思うけどね

628 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 19:20:06.79 ID:GuzgpkkP0.net
>>611
一括回復だと圧倒的に早いだけでなく回復忘れがない
セグメントみたいに殲滅だとタゲがばらつきやすいならなおさら重要
ヤグ無しだと盾の回復に集中しすぎて他の状態異常が放置気味ってことが多い気がする

629 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 19:24:02.20 ID:GuzgpkkP0.net
カザムにジェール専用入り口を作るしかない

630 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 19:27:54.70 ID:dZz05ZXa0.net
そもそも月額払ってんのにデイリーデイリーデイリー
挙げ句の果てにグラブル丸パクリの三連戦コンテンツだし
嫌われて当然でしょ

631 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 20:12:09.10 ID:B8EFE83/0.net
白にヤグがあった方が良いのはその通りだが、セグメント稼ぎの主流は学じゃね?

632 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 20:51:37.67 ID:VUBXcC8IH.net
吶喊なんかはヤグ白の優位性が際立つケースだけど
セグ稼ぎなら学になっちゃうよな

633 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 20:58:02.50 ID:iRTNDZe8M.net
ヤグは便利としても白いないと困るという状況が少ないしね
学出来るなら、そっちでお願いとなるな

634 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 21:20:17.23 ID:sNghrvHX0.net
白はヤグもちでサポ学で枚数の多いアクアベールを盾にかけてくれればかなあ
それなら白でもいいという感じ
ヤグがないかアクアベールの枚数が少ないとかもしくはサポ学でもないなら
絶対学のほうがいいと思う

635 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 22:10:48.22 ID:Uil86jNup.net
オデシースレだけど一部全コンテンツひっくるめて話してる奴がいる気がする
オデシーに関して言えば別に白は要らないと思う
白学しか出来ない俺からするとね

636 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 22:56:15.02 ID:uxPDb87g0.net
ジェールもオデシーではあるからな。
少なくともブロッコリーは白ほしいのでは。

637 :既にその名前は使われています :2021/04/01(木) 23:15:37.24 ID:x6VpaGx50.net
シェオルジェールのボスに共通する学だと厳しくて白がいい理由が1つある

638 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 00:16:47.61 ID:4V58ISkx0.net
ガルカ学だと暑苦しいからか?

639 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 01:02:31.33 ID:bn2l8grb0.net
オースピス?

640 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 04:03:49.95 ID:cHPflpCU0.net
アレイズだな(雑魚並感)

641 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 04:30:06.88 ID:lUBbR0PF0.net
>>615
週3時間半ってセグポ人集めから2週で1時間半
その後NM4-5回で1時間
他にもアンバスやらマンスリーやらジョブ強化あるから十分では…
文句言いたいだけやん

642 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 04:47:00.85 ID:lUBbR0PF0.net
後少しを削りきれなくておかわりできるのはかなりのメリットだし
サポジョブ無効も100歩譲っていいとして
そこにプラスで同ジョブ禁止ってのはきついよなぁ
敵には弱点属性があるしヘイスト問題があるからジョブなんでもってわけにいかねーし
2戦目前提のために1戦目手抜き構成にしたら本末転倒だし

643 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 09:01:45.85 ID:WCjdHSM10.net
ボスがSPアビ使うとスフィア展開されて単体イレースが邪魔されるから
イレース遅れが命取りになる敵は実質白が必須

644 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 09:20:21.79 ID:Rb/92bLWd.net
そもそも詩人が一回しか使えない時点で、V15クラスになると2戦目は火力の大幅な低下で満足に削れない。
2戦目はそもそも戦闘になりもしないから、誰がやるん?っていう。
現状は解放目的程度で出ずに2戦目するかっていう程度だな

645 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 09:37:34.80 ID:O5XhIQ9f0.net
ヘイストはロビーでエントラヘイスト撒いて最初の5分は何とかなるし、青が残ってればその後にディフュマイティ行けなくもない

命中と攻撃は各自で何とかすれば2戦目ぐらいなら何とかなるんじゃない
3戦目はもうどうしようもないが

646 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 09:50:49.68 ID:X0CnuPxXa.net
魔法も近接も効く敵なら
一戦目近接構成、二戦目MB構成みたいには出来たんだけどね
近接含めて特定属性しか通らなくなってるからどうしようもない

647 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 09:58:06.16 ID:bn2l8grb0.net
斬突は3戦分組めるけど、打はモか使ったら3戦目どうしろっていうんだろうな。
棍棒竜?MAなしの戦?
(ヘイストは1.吟 2.風召 3.赤青とエントラ持ち込みで誤魔化すものとする)

648 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 10:13:19.66 ID:FaMo/rCf0.net
強化消し持ちが多いからなぁ
2戦目の為に1戦目で風使わないのは本末転倒だと思うし

649 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 10:28:28.95 ID:rN/FmH570.net
>>647
カラン踊り子が地味に強い

650 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 10:55:07.93 ID:bI2+Ih+o0.net
仕様理解してなかった、、
二戦目は吟から吟がだめなだけで、剣から吟とかなら行けると思ってた。
うちのメンツじゃ二戦目まともに組めないやw

651 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 10:57:11.96 ID:4V58ISkx0.net
フォーラムもだけどジェールの仕様って解りづらいからまだ解ってない人が普通にいるよな

652 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 11:22:02.48 ID:LLMYO42U0.net
そもそも2戦目をやる必要性が薄いからな
フラグ狙い、かつ1戦目でギリギリまで削れた時にやっと検討する
RP稼ぎで誰がやるかよ

653 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 12:10:11.82 ID:O5XhIQ9f0.net
>>649
マーシャルアーツなくてもいけるもの?
踊り子ならヘイストサンバで補えるんだろうか

654 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 14:56:25.81 ID:6U90loW00.net
Twitterでジェール緩和反対してる奴は古き良きEQ1時代から続くMMO廃人の典型的思考だな
当時のMMO運営もその廃人達の要望を汲み取って高度な大縄跳びなコンテンツ次々に実装し
やがてライト層がついていけず総離脱してサービス終了していったかつてのMMOの道を11も繰り返すかもな
11がサービス終了の瀬戸際から奇跡の復活できたのは
ライト層に寄せてコンテンツ組み立てていったからここまで来れたんじゃねーのかね
まぁ歯応えある大縄跳び戦闘は個人的には好物で遊び倒してるから言ってる事矛盾してるけどなw

655 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 14:59:42.66 ID:l8JgNI+xM.net
RPもよくわかってなくて教えて欲しいんだけども
勝ったら100rpもらえる相手を体力半分までしか削れなかった場合、50rpもらえるのかな?
誰か詳しい先行者さん教えてっ

656 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 15:04:43.80 ID:h4MW1WgMC.net
体感だから正確ではないけど
例えば勝ったら満額100として
削りの最大は50で勝ったら残りの50も貰えて合計100みたいな感じだと思う
なので半分まで削ったら25位かな?

657 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 15:08:41.28 ID:Z2OSm//hM.net
>>656
なるほど、倒した方が美味しくなるようになってるわけですね
vengごとにいくつ入るのかによるけれど、勝てない前提で難しいものに挑んで削って敗退を繰り返すよりも倒しきれる難易度に挑んだ方がいいのかな
どうもありがとう

658 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 15:11:00.26 ID:EJ9ZNNNn0.net
2021.4.2バージョンアップ情報

> ・バトルコンテンツ「オデシー/シェオルジェール」において、以下の変更が行われました。
>
>  ノートリアスモンスター"Bumba"の属性エフェクトが調整されました。
>
>
> 不具合修正
> ・バトルコンテンツ「オデシー/シェオルジェール」において、
>  ボスエリアと戦闘準備エリアに移動した際にキャンセルボタンの挙動が正しくないことがある。
>
> ・装備品「ムパカキャップ」のヘルプテキストに表記されている性能「TPボーナス+200」の効果が
>  正常に発揮されていない。
>
>
> 確認されている不具合
> ・バトルコンテンツ「オデシー/シェオルジェール」において、
>  複数のプレイヤーが同時に異なるボスを選択すると不具合が発生する。

659 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 15:27:18.97 ID:EZEQJ1Ql0.net
オデシーのラグとかって直ってないんかね?

660 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 15:33:28.10 ID:EJ9ZNNNn0.net
2021.3.10バージョンアップ情報

> システム関連
> ・バトルコンテンツ「オデシー/シェオル ジェール」で、特定条件下で通信負荷が高くなることへの対策を行いました。

661 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 15:53:06.82 ID:FaMo/rCf0.net
動けなくなるバグと、アビ魔法使えないかからないバグは放置か

662 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 16:08:42.30 ID:EZEQJ1Ql0.net
有料テスターさんたち報告ちゃんとやってる?

663 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 16:39:55.57 ID:cHPflpCU0.net
なったことないんで知りません

664 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 16:51:04.25 ID:SdT1bi/A0.net
>>637
バ系か?

665 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 16:55:14.37 ID:H2TV/aoI0.net
エントラ持ち込みは見逃されたのかな

666 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 17:41:37.91 ID:lUBbR0PF0.net
一昔前なら速攻で調整されてるだろうけど
なんか今ってユーザー側の弱体に繋がるポイントは腫れ物に触るレベルでビビってるからなぁ
もしかしたらエントラ程度は諦めたかもな、言う程の効果は期待できないし(それでも効果バツグンだけど)

667 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 17:56:31.17 ID:OVxyV6B70.net
オデシーに関しては下手に触ると他の不具合発生しそうだw

668 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 17:56:53.47 ID:lwmbir+C0.net
新アイテムってのはディード交換のSリレイザータンクってのかな?

669 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 18:04:56.55 ID:9ZQBQeK90.net
SPアビぐちゃぐちゃになってるのは直してないのか?

670 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 18:05:12.62 ID:BIsmfR9n0.net
>>666
むしろ直したくても技術的に直せなさそうw

671 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 18:06:01.11 ID:BIsmfR9n0.net
>>669
たぶん色自体が新しく変更になった

672 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 18:07:55.32 ID:9ZQBQeK90.net
Bumbaじゃなくてアト3の方ね

673 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 18:23:49.48 ID:BIsmfR9n0.net
>>672
あれはぐちゃぐちゃになったのかよくわからないとこあるけども
今のほうが楽になってるので直さなくてもいいと思うw

674 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 22:22:00.67 ID:J3tEB8Ja0.net
シェオルA 金箱50達成記念

675 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 23:05:51.58 ID:aHBgGIrc0.net
今回BAのボリュームが少ない上に不具合修正も少ないのは
たぶん在宅勤務になってなかなか手が入れられないんじゃないかね?
さすがに家から遠隔でってわけにはいかないと思う
社長が大馬鹿から馬鹿になった程度だからな

676 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 23:35:39.45 ID:chGc5qUy0.net
>>655
Veng10だけどライオンだったかな?
1戦目ミリ残しで排出でRP91、、HPミリだし2戦目で倒そうてなってグダりながらもなんとか討伐してRP90だた

677 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 23:35:54.54 ID:FE8Obteq0.net
バンバのSPエフェクトは見やすくなったのかな

678 :既にその名前は使われています :2021/04/02(金) 23:39:47.98 ID:chGc5qUy0.net
>>675
4月と10月しょぼいのは毎年5月の周年準備と11月のイベントの為の準備のやぞ

679 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 06:06:56.11 ID:h5bIwPVG0.net
ejiin またbanくらってるww5キャラ消えたなw

680 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 06:25:07.04 ID:CIukiRf90.net
>>679
あのひとなんか悪いことしてんの?

681 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 06:37:49.98 ID:LC0OVD1w0.net
動画で時々見る外人かー
ツール類以外の事でバンされたの?

682 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 07:36:00.29 ID:OFBe+k9X0.net
ツールが原因だろ?
特に動画でツールの使い方解説とかしてたから目を付けられてるんだろ

683 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 08:29:40.89 ID:7deHOqmfd.net
>>682
どんなツールかしらないけど、アイコン分かりやすくしてる外人さんなら見たことある。
ああいう本来クライアント側で用意すべき物もだめなんかな?バンされるならどんな気持ちでするんだろw

684 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 08:38:10.71 ID:vRIdEXJl0.net
良いかダメかで言えばダメだろwBANされるレベルは相当やべーやつだろうけど
そう言えば最近うちのサバの合成品大量販売もごっそり消えたなw
一応それなりに対応はしてるんだなw

685 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 10:05:30.07 ID:eoFIhvded.net
ツールは全て禁止
Windowerなんてもちろんダメ
公式クライアント以外のあらゆるプログラムは外部ツールに相当する

攻略サイトに転載されたマップも外部ツールを用いて取得されたものなので、攻略本のマップ情報以外を参照する奴はツーラーに加担するクズと言って良いだろう

686 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 10:10:31.40 ID:5F7/sROJ0.net
まあ、堂々と配信してりゃBANされるよ

687 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 10:11:49.62 ID:n9ZfGdA00.net
ファミ通のマップ本でソ・ジヤのマップが間違っててダイアマイトにボコられたことを思い出した

688 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 10:19:12.97 ID:bMqmQ+gb0.net
オデシーの問題はツイッターに書いてる人もいたが
俺もそれを感じていたわ
セグメント効率×RP取得効率でこれが乗算で差が広がる点
かりにセグメント効率1/2、RP取得効率1/3なら1/6
これを毎日つづけると1月で1部位強化完了できる6人と
半年かかる6人との差になる
こんなアホな仕様でゲームをつづけてたら後者は確実に人は辞めるだろう
どっかでこれは見直さないとな
方法論としてアラ化、パケット21日無料配布、セグメントキャンぺこれらだけど
個人的にはアラ化はなしで後者2つでよろぴくw

689 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 11:09:28.01 ID:PqMG/GCp0.net
色褪せたシリーズをRPに変換させてくれたらいいよ
初心者の金策にもなるっしょ

690 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 11:13:19.59 ID:h5bIwPVG0.net
なんで簡単にしようとするの?すぐゲームが終わっちゃうだろが

691 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 11:25:56.52 ID:ASvZoBTf0.net
ゲームなんだしアメとムチのバランスは一番大事な所だが、RP稼ぎのVeng15を1部位につき最短でも33戦勝たないとダメってのがキツすぎ
これが武器1つならまだ頑張れるが防具みたいに複数作りたい場合だとモチベ維持出来る気がしないんだよな

692 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 11:26:24.72 ID:gqA/pB/x0.net
全然わかってねーな
このゲームは、他者が盛ってないレアリティと有用性の高い装備を見せびらかしてなんぼやぞ
凄まじい高性能だろうと、みんなが持ってたら意味がねーんだよ
みんなが必死こいて集めてる状況で、
誰よりも早く集めて装備して、アトルガンのモグ前で自慢放置することに意味があんだよ

693 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 11:28:29.74 ID:MdmtVIdvM.net
懐かしいw
競売前のほうが多かった気もするけど

694 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 11:28:33.70 ID:QZT5BpCJ0.net
当分これしか無いんだからやればよくね

695 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 11:42:33.12 ID:lyInJVG/0.net
>>689
色褪せたシリーズRP変換案いいな
主催が一方的にトリガ代負担してるのも軽減に繋がるし
RP荒稼ぎできない勢も金策すればRP補充も出来るし
装備解放だけ終わってオグメ諦めた勢も金策として成立するくらいなら
また乱獲に戻って来そうだしいい案なんじゃね

696 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 11:44:14.38 ID:cXpMVE8X0.net
99個で1RPくらいならいいんじゃないかw

697 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 11:46:54.09 ID:PUnGp7bs0.net
ジェール実装前はシーフソロの箱開けが最高効率なことにあんだけクソボロ言ってたのに
結局そっちに戻るのかよ

698 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 11:49:38.82 ID:FrvKOaM60.net
激安の羽が競売から消えた!

699 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 12:08:59.33 ID:c80FeHOZd.net
>>637
強化消し連発してくるからソラススキンありがてーよ

700 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 12:46:16.10 ID:fgcmekTrd.net
サクパタやニャメみて急にやりだしたヤツが焦って文句言ってるだけ

701 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 12:56:29.08 ID:5VhBam+Q0.net
>>692
そろそろ気づきなよ
そんなこというの11の準廃人だけだって・・・

702 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 12:58:52.30 ID:PqMG/GCp0.net
今回のオデシーに関しては結構よく出来とるわ
まあ装備毎に固定ってのが全てを破壊しとるがな

703 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 13:01:09.69 ID:QZT5BpCJ0.net
かといって共通なら弱いの連戦するだけになるな

704 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 13:03:13.57 ID:Qi/M70JQa.net
>>701
いやFF11だけでなんか困ることあるの

705 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 13:03:13.91 ID:PqMG/GCp0.net
今は準廃層ってのが意外と居ないんじゃないかな
毎日の日課とチャットのカジュアル層
極々一部の攻略楽しんでる廃人層
このどちらかだと思う

どちらかと言うと廃人層の中で複垢ソロメインの人
ここが文句言ってる印象

706 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 13:17:22.81 ID:5VhBam+Q0.net
>>704
・・・・ごめんなさい
FF11以外には何もない人っているもんね

707 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 13:21:54.64 ID:QZT5BpCJ0.net
しょーもない煽りやな

708 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 13:39:24.02 ID:sgop9Z3y0.net
このゲームに廃人なんてとっくの大昔にいねーよ
いるのは準廃とライト勢だけ

709 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 13:47:54.15 ID:5VhBam+Q0.net
そういや最近はミッドコアって言うらしいぞ、準廃じゃなくて

710 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 14:14:36.55 ID:H7fzjMnO0.net
そりゃまあ廃が元々蔑称だし準廃もそれから取ってるから同じようなものだし
ネ実とかでもないと使っていい言葉でもないしな

711 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 14:24:32.68 ID:hkMzPAz70.net
もはや廃を象徴するようなアイテム群が無いよな

712 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 14:30:28.31 ID:H7fzjMnO0.net
昔はどうやっても取得無理だから存在をないものと考えおくことにしようって思う装備があったねえ

713 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 14:33:10.18 ID:vlwJvVdh0.net
今はボナンザ武器がないものとして考えられてるな

714 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 14:41:25.24 ID:H7fzjMnO0.net
>>713
それでもそれこそ廃といわれる理由でもあるけどもとる気になれば取ることはできるっていうのが大事なんだよな

715 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 14:45:56.38 ID:oZmx4Mzf0.net
>>688
稼げないのは、やり方を変えないからでしょ
工夫する余地を無くして垂れ流しにすると
それが逆にゲームをつまらなくするし
オデシーが混雑する

今までがバラまきすぎでプレイヤーのレベルが下がりすぎた
自分の持ちジョブが一つでもあればそれなりに削れる

716 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 15:06:45.47 ID:H7fzjMnO0.net
大事なこと忘れてた
それでも他にまだ楽しめることやれることあったから問題なかったんだよな
ただまあRP稼ぎっていうのはもう他にやることなくてそれしかないって人ぐらいしかやる必要もないものだとは思う

717 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 15:10:20.88 ID:5VhBam+Q0.net
>>715
それはおまえがつまらなくなると考えてるだけだろ
何か証明できるものがあるわけじゃない

718 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 15:18:07.82 ID:nKild9F80.net
プレイヤーのレベルが下がったというより、上手い人ほどやれることがなくなって引退していったんじゃ?
結果的に程々で、惰性でプレイしている奴らの割合が増えているからレベルが下がっているように見えるだけ。

つーかRP稼ぎはやらなくていいって言うが、ニャメのオグメ見てそれ言えるか?

719 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 15:23:49.40 ID:hkMzPAz70.net
RPマックスにしたら色が変わるみたいなことしないダメかな、見ためで判別出来るってすごく大事

720 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 15:29:56.46 ID:H7fzjMnO0.net
>>718
マイペースでやればいいんじゃない?
ある意味長年目標があるのは今後も長くFFやれるだろう
まあその前に諦めて辞めるとかなる状態だと問題はあるんだけどな

721 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 15:30:38.29 ID:jnYF9JlX0.net
別にカンストしなくても労力対効果のコスパがいいR7くらいを目指せ
そんくらいなら大変でも何でもないやろ

722 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 15:37:31.53 ID:H7fzjMnO0.net
自分もそうではあるんだけどもここ最近のコンテンツ追加速度と
アイテム取得難度的に追加されたアイテムはそれなりにすぐ取れるもの誰でもそこまで苦労せず入手可能なもの
(実装直後はまだしもいつも少ししたら緩和されるので)って思ってしまう人も多いのは分かる

723 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 15:41:35.68 ID:PqMG/GCp0.net
オグメ1が火力じゃなくて命中関連ならあんま荒れてなかった説

724 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 15:49:54.16 ID:H7fzjMnO0.net
まあ今のオデシーの状態で考えを割り切るならってぐらいで
緩和されたら基本誰もが楽になるだけで緩和されないほうがよかったってなることってあんまりないので
無茶苦茶な緩和案でもないなら反対する気もないw

725 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 15:55:28.36 ID:PqMG/GCp0.net
正直緩和するべきはオデシーじゃなくてRMEAの方だと思うわ
とくに白、詩人コルセア、魔剣風水は所得難易度やレアリティより、
もっと所持人口を増えて欲しいわ

726 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 15:59:07.83 ID:nk9dzQ1Fa.net
お、500円ガチャでRMEA出るようにするか?

727 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 16:00:16.67 ID:H7fzjMnO0.net
RMEAは11でのやることない時の暇つぶし課金時間稼ぎ要素だからどうなんだろうね
まあそこらのジョブ特に魔剣風水はもうそれがユニクロ並みに出まわっちゃってる気がする

728 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 16:01:05.50 ID:lMcDVZIyd.net
>>725
RMEAはイオ以外はソロで作れるだろ
これ以上何を緩和するんだ?

729 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 16:03:29.33 ID:5hNcz8du0.net
魔剣と風水はユニクロだろ
詩人のイオニックくらいだな、本気で緩和いるのは

730 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 16:14:33.24 ID:FrvKOaM60.net
>>719
あの人、頭がレインボーだわ……

731 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 16:22:18.64 ID:0/+SnaLF0.net
エンピに関してはアビセアのルート次第で労力が違いすぎるのがちょっとね
クロリスルートがあの状態で放置なのはどうかと思うわ

732 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 16:25:40.28 ID:laXkQlAX0.net
風水なんて
風水出来る人居ますか?ってPTで聞くと
P1~P4までが出来ますって位出回ってるな

733 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 16:27:41.86 ID:5VhBam+Q0.net
アレキとエンピのタロンギは頭おかしいだろ

734 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 16:27:48.45 ID:5hNcz8du0.net
アサルトとアンプルとトークンやりたくねぇ
あれはもう1度終わってたら券で交換させてくれ
時間稼ぎ要素だから無理か

735 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 16:49:02.42 ID:vRIdEXJl0.net
>>686
>>これを毎日つづけると1月で1部位強化完了できる6人と
>>半年かかる6人との差になる
これの何がダメなのか本気でわからんw
少ない開発工数で後ろにあわせろって事か?
そりゃ14くらい莫大な資金貰えたらコンテンツ数でカバーできるだろうけど…

736 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 16:53:30.09 ID:t0oRZOGi0.net
RMEAが普及していていて
みんな天井にいるのに
稼げる奴と稼げない奴がいる
これがゲームのおもしろさ

737 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 16:54:56.41 ID:vRIdEXJl0.net
>>732
イドリスはなんかもう二垢や倉庫併せて2-3本持ってるとか普通に聞くようになってきたなw
剣もそこそこ多いし緩和するとしたら白と詩だなぁやりたがる奴が少ないし
個人的に支援ジョブはハードルくっそ低い方がいいと思うけど緩和したら大炎上だろうなw

738 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 16:56:43.17 ID:QA/GGd8e0.net
イドエピオなんか難易度低すぎだろw
ワークスコールガーとか半年ガーとか言ってるけどいったいお前ら何年ガーガー言ってるんだよ

739 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 17:08:26.95 ID:vRIdEXJl0.net
いやもうイドとかレベル上げたらゲットくらいの勢いでw
昔の赤白詩のポジだな
支援系ってそんくらいハードル低くていいと俺は思ってる
逆にアタッカー系はもっときつくておkw

740 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 17:11:55.13 ID:Z1vDNVEua.net
サクパタとか費用対効果的にRPいくつまでがいいかな。
一個をマックスまであげるくらいなら、必要なものを広く満遍なくのがいい気がする

741 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 17:16:51.14 ID:5O4AzILWa.net
エルゴンウェポンはワークスコールさえ超えれば大体の人はあっさり終わる

レリックウェポンはほとんど憧れ装備なのであまり考えなくてもいいかも

イオニックウェポンは必須とするジョブが限られてる。今から詩人をやりたいなら3億ギルくらい貯めてから考えよう

エンピリアンウェポンはどうしても戦士か暗黒をやりたいというのでなければ代替武器はある。詩人をやりたければ歯を食いしばってください

最大の問題はミシックウェポン。手間も金もかかる上に地味に優良〜ジョブ必携の武器がいっぱいある。よくアレキが取り沙汰されるけど餅鉄も重い

742 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 17:18:29.94 ID:UdIX4Prs0.net
1垢でやっててメインはもう鞄どうにもならんから2垢生やそうかなと思ったときに、風吟辺りがあれば便利とはいつも思うけど。
イドリスは半年後かー。ギダカマはマルシュアスを寄生させてもらうなんか別ジョブあげるのに加えてミシックかー。となって結局まあ面倒だからいいか、ってなるな。

743 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 17:20:51.09 ID:5VhBam+Q0.net
>>735
誰もだめとは言ってなくないか?
フォーラムでもここでも

744 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 17:31:54.17 ID:H7fzjMnO0.net
>>739
アタッカーはアタッカーとしてPTに入れてもらえるか?って点ではすでに後衛より厳しいんだよな

745 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 17:51:43.43 ID:G7e/rPnw0.net
エラチックフラッターが赤いエフェクトなんだが前からだっけ
ぶんばに釣られて変わったか?

746 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 18:04:35.38 ID:vRIdEXJl0.net
>>743
アンカー間違えてたわw
>>688

747 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 18:09:19.03 ID:vRIdEXJl0.net
>>744
ボッチみたいなのは別としてアタッカーのハードルが低すぎるからだと思う
誰でもやれるくらいだからそりゃみんなアタッカーやりたがるw
支援系のハードルが下げれば下がる程
逆にアタッカーのハードルが上がれば上がる程アタッカーの競争率は下がるって考え
おまけで復帰組も支援ジョブでPTに席ができやすい

748 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 18:17:09.89 ID:laXkQlAX0.net
アレキってそんなに重たいかなぁ
アンバス1トテ対応出来るキャラ2つ作れば半年もすれば
材料ほぼそろったからアサルトナイズルが面倒だけどミシック作るか〜ってなるけどな

749 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 18:17:32.63 ID:H7fzjMnO0.net
>>747
ぶっちゃけ縛り様がないから募集ではRMEAで募集になったりしてるけども
ただRMEA持ってる程度ではヤグなし白とかと同レベルみたいなものだからねえ

750 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 18:19:12.00 ID:h5bIwPVG0.net
だっせー装備が最上位に来てしまった昔のアドゥリン思い出すわ。しばらくするとみんながみんな同じだっせー装備になるんだなww

751 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 18:27:03.39 ID:A7NaJW8Wa.net
ロックスタイルとか…なさらないんですか?

752 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 18:28:03.13 ID:MSVlEs8w0.net
デュンナ風ヤグなし白マルなし詩に相当するのはオボロ武器アタッカー?
後者はどうにもならんが前者が紛れ込んでも何とかなるでよ

753 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 18:28:41.46 ID:uf1AvD9Zd.net
そこはアンバス武器だろ
意外となんとかなるって言うね

754 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 18:39:12.32 ID:UdIX4Prs0.net
武器だけアンバスであとは同レベルくらいだと、せいぜい個人のDPS10%くらい下がる程度ではあるがな。
(例えばツーマンのシャイワン侍の試算とかだと当時の装備水準内での比較ではあるがまあそのくらい)
イドリスの有無はPT全体でのDPSが10%どころじゃなく下がると思うがw

755 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 18:48:34.50 ID:H7fzjMnO0.net
何とかなるのはそれはそうではあるんだけども
防具も含めて最高装備揃えてる人が多すぎでもうアタッカーに求められる基準が相当高いんだよな
なのでRMEAがあればいいというより実質RMEA持ってからがスタート地点みたいになってしまってるところがある

756 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 19:10:03.36 ID:UuPJQgHs0.net
そんなこと言ってると次のコンテンツはD1防1を最初にもらって30分間育てたあとリセット
みたいなコンテンツになるぞw

757 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 19:16:56.59 ID:5O4AzILWa.net
ローグライクゲームみたい

758 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 19:27:23.16 ID:3Lvf1tws0.net
>>738
ほんそれ
高純度ベヤルドなんて10分の1ぐらいの価格だしな
ジョブポや装備もドラゴンボール状態でどんどん強くなってるし
ワークスなんてただの作業

ガーガー言って緩和を強要してる奴ってにわかプレイヤーで
こんな奴らでどうせやめるときにはやめる奴
こういうごく一部のアホを相手にする必要はない
こういうのに合わせて緩和しまくったのが今の開発だったと思うわ

759 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 19:30:36.31 ID:vlwJvVdh0.net
最後の花火で気分よく終わってもらうために緩くしてたけど
なんか予算ついて新ストーリー始まって終わらなくなったのでまた締め付け路線に戻したのかと思ってたわ

760 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 19:32:46.78 ID:QA/GGd8e0.net
お前アビセアの時も最後の花火言ってただろ

761 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 19:34:16.80 ID:In/gagMaM.net
実際14があの時コケなければアビセアで終わってたのは確かだろう

762 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 19:38:08.98 ID:PqMG/GCp0.net
言うて新ジョブポあるんでしょ
一気に緩くなると思うわ

763 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 19:41:45.82 ID:5O4AzILWa.net
もうIL119開放しちゃいなYO

764 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 19:42:01.69 ID:5O4AzILWa.net
上限開放ね

765 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 19:44:25.55 ID:/lKVkiRkM.net
IL上がっても基礎ステ部分上がるだけじゃ他の装備捨てられないよなぁ

766 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 19:50:38.35 ID:PqMG/GCp0.net
>>742
鞄どうしようもねえよなあ
さらにこれからエンピ装束でしょ?w
終わっとるわ

生粋の盾志向でメインナイトなんだけど、
使わないRMEAがどうしようもねえ
サクパタジョブの戦士と暗黒、あと魔剣と風水はいいとして、
趣味の竜騎士や不遇対策やイオニックのためのヤグ、ニル、
ソロ青用に作ったアルマスとかどうしようもねえ

同垢内でいいからRMEA移動できねえかなあ
サクパタアグゥ、グレティイケンガ、ブンジムパカ
この3キャラに分けたい

767 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 20:21:38.57 ID:IgXJyW/p0.net
>>725
ヤグエピオイド辺りは自分の身の回りじゃ所持率50%以上なんだが

768 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 21:10:01.93 ID:nKild9F80.net
ヤグはともかく、コンテンツやりまくってる奴らだと50%でも低いくらいだろw

769 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 21:17:08.04 ID:5VhBam+Q0.net
後衛用のアンバス武器みたいなのがあるべきだと思うんだがな
特に詩人なんてギダカマ全部使うのにテルパンやリノス+2くらいしかないんだから
カーリーとカルンの間のとか
ヤグとの差も23%と100%だし

770 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 21:27:04.78 ID:IgXJyW/p0.net
>>769
ミラクルチアーがあるじゃないか

771 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 21:27:50.16 ID:8sZOdsa00.net
>>752
イド風もデュンナ使うんだが...
言いたいのはソールスティスのことか

772 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 21:41:49.04 ID:nKild9F80.net
キチガイコメは放っておくとして、REA3種揃ってようやくスタート地点。
V15とかやるならMあったほうが火力が安定して楽になると。

前提のハードルが糞高いから、遥かに低い白コ風や他アタッカーに流れるんだよな

773 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 23:09:40.25 ID:QA/GGd8e0.net
アスラ以外でもイオニック外販あればねぇ

774 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 23:10:24.41 ID:UdIX4Prs0.net
>>771
ここでいうデュンナ風=風水魔法+5
という以外にいかなる意味に解釈できるの?
「デュンナ風=デュンナを使っている全ての風水士」などという意味で使われることなどあり得ないと思うが。

775 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 23:22:34.47 ID:5VhBam+Q0.net
>>770
あれはねらってとれるものじゃないだろ

776 :既にその名前は使われています :2021/04/03(土) 23:26:14.22 ID:QA/GGd8e0.net
マジレスワロタ

777 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 00:38:25.83 ID:h4p589g+a.net
フェイスに持たせらればいいのに

778 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 00:46:51.32 ID:g/ElGtHAM.net
>デュンナ風ヤグなし白マルなし詩に相当するのは

≫イドなし風ヤグなし白マルなし詩
この方がずっと自然だな

779 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 00:58:44.83 ID:MIvhIjpu0.net
>>778
だよねw

780 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 01:13:35.00 ID:JdwOQh040.net
2垢前提だとヤグイドマルが副産物的に揃ってくるのがいわゆる差になるんよ

781 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 01:53:52.64 ID:KQrqfgtj0.net
>>775
ギダカマのB級品ですらそれだけの価値があるって運営見解なんだから、先人の苦労足蹴にして自分は楽して強くさせろなんて考えは捨てろってことだよ

782 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 03:04:52.96 ID:2xcKwGVE0.net
>>781
前衛のアンバス武器はよくて後衛はだめなんだ?
なんで?

783 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 03:46:40.56 ID:7ECZQicp0.net
前衛のアンバス武器が強いからだろ

784 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 05:11:35.22 ID:w895/NBi0.net
>>725
アンバスケードの報酬引き上げ&しかやることないで
RMEA最終工程までの製作コストなんて半分以下なんだが
RMEAは既にユニクロ化していて持っていないでブーブー言ってる奴は
ウェルカムバックのときだけやってるような古事記だろう

既にアンバスケード経由の素材供給過多で陳腐化してるのに
これ以上緩和すると全くゲーム性がなくなる
これはいわゆる望月のキャンペーン並みの悪手

785 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 07:07:40.70 ID:KQrqfgtj0.net
>>782
後衛にはアンバス武器が実装されてないのか?片手棍も両手棍も短剣もグリップもあったと思うが

786 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 07:28:27.89 ID:KQrqfgtj0.net
>>784
だろうな
まともに金策してりゃギなんて数日、ダも1〜2週間、カはさすがに数ヶ月で、マは環境次第だが十分緩いと思うわ

787 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 08:28:41.06 ID:h4p589g+a.net
RMEEAを作るのはとても大変だけど、それがタスクになりもする。

我々は結局、何らかの目的・タスクを消化するためだけにこのゲームをやっているので、仮に何かのタスクが緩和されてもまた別のタスクを追い求めることしかできない。

全てのタスクが終わり、理想とする最強キャラクターが完成したその時は、マウラで雨ざらしになりながらあるはずのない興味のある募集/yellを待ち続けるしかなくなる。

私達はそれを分かっているのに日々タスク消化に勤しむためにログインするのだ。まるでシーシュポスの神話の如く。

788 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 09:07:28.15 ID:Ox8EYVU10.net
>>786
まともに(1日中11に時間掛けれる廃人プレイ)だからなー
とはいえ金掛けりゃすぐできるギャラル、時間さえ掛ければできるダウルカルンは難易度低い方。

とは言っても時間は解決出来ないから、メイジャンやアンプルトークンの要求数減らしてっていうのは方向性としてありだとは思うが。
それでコンテンツ出てくる人増えるのなら活気は出来るし

789 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 09:10:02.46 ID:XqJ07cJBd.net
ネ実世代は老後の楽しみとして死ぬまでだらだらやるだけだから、時短とかどうでもいいだろw

790 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 09:20:49.81 ID:Ox8EYVU10.net
こういう老害がいるから良くならないんだろうな。
さっさと隠居して、孤独死してろよ

791 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 09:49:54.84 ID:w895/NBi0.net
忙しいならゲームやったり5chでゴネるなよって思うよな

792 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 09:50:09.90 ID:KQrqfgtj0.net
>>788
1日中も必要か?オデシー30分セグメついでに1M弱、シ詰みソロ15分で1.5M強、待ちによるが待ち中リアル雑用済ませるなりしながら1時間半でも取れれば日に2.5M前後稼げて、週末だけでもダイバー行けば週に20Mくらいは稼げるぞ。

エインの1時間制限無くしてその分混雑防止にアンプル獲得数微増はありだな。同様にワークスチケットもばら撒き追加で。
装備向上の分だけでかなりの緩和はされてるだろうからリアル時間縛り緩和だけで、基本内容自体は弄らんでいいと思う

793 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 09:54:29.11 ID:9UVUzaXy0.net
ヤグIL化してないけど参加してええか

794 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 10:03:57.28 ID:qil7aBl5M.net
>>793
つまんない事故死でメンバーの時間を奪う事になりなねないから強化するまで遠慮しろ

795 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 10:09:59.25 ID:15GIkkI/0.net
ILは別に必要ないだろ

796 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 10:17:31.51 ID:Ox8EYVU10.net
>>792
よくよく考えるとそのくらいはいくかw
オデシーとシソロで1日のプレイ時間ほぼ終わるのをどう考えるかっていうのもありそうだが。

>>793
ヤグは範囲化出来るなら別に75でもいいぞ。
>>794みたいなエアプキチガイは無視しとけ。

797 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 10:20:26.90 ID:kV1CgwSU0.net
>>793
ジョブ首も持ってるなら別にええぞ

798 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 11:09:10.02 ID:HMlfQbp00.net
フォーラムのオデシースレ、今度はアイテム性能の3連発ミスも擁護かw
あれだけだと思ってるなら本当にお花畑だな
見つかってないだけで、まだ確実に数個ある
少ない人数で運営してりゃ何しても擁護してくれるからほんと楽だな

799 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 11:14:51.94 ID:erkiYljQ0.net
開発を罵倒したら予算ついたり体制強化されたりバグ直ったりするんだったらいくらでもするけどw
19年間ネ実で罵倒し続けた結果が今なんだからそれでいい結果が出たりしないのは自明では。

800 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 11:25:58.61 ID:HDgW0qsa0.net
そりゃその手の批判したからって予算やら人手やらが増えるわけじゃない、それは当たり前
でもしょーもないミスを繰り返せば文句の1つも出てくる、これも当たり前
この2つは全く別の話だよ

801 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 11:27:46.90 ID:HMlfQbp00.net
じゃあフォーラムいらねぇだろ
アイテムの性能チェックもできねぇ、性能をエクセルファイルからデータベースにコピペするマクロくらい作れよ
1時間でできるだろ
何でも手動でやってりゃ温かみがあると思ってるタイプか?

802 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 11:30:17.66 ID:OUrqGi+Ld.net
>>799
泣き寝入りするのは君の勝手だけど他人もそうするかどうかは別の話だね

803 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 11:36:06.43 ID:MUEDz8r+0.net
虚しいシャドーボクシングだが罵倒や誹謗中傷で少しでも溜飲が下がるなら好きなだけやらせてやれよ

804 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 11:37:53.93 ID:HDgW0qsa0.net
つか、散々甘えだ甘えだって喚いてた連中はこれにどうリアクションするんだろうな
金もらって仕事としてやってる作業でミス連発して、
それで人手不足だからーだの予算不足だからーだのってそれの方がよっぽど甘えなんじゃねーの?

805 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 11:40:43.42 ID:HMlfQbp00.net
アイテムの性能コピペに予算も人員もいらんわ
コピペするだけだぞ?
コピペもまともにできねぇのか?
しかもたったの数十個

806 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 11:41:52.84 ID:dI5JXNw9M.net
ていうか
しかめっ面で嫌々これからの開発体制で〜
とか結構前にもぎヴァナで言ったのに
全然改善されてないから不満が出てんだろ

807 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 11:51:34.14 ID:KQrqfgtj0.net
>>782 >>783
ついでに付け足しとくがアンバス武器が強いのは侍のインパ、コのサベッジ、その他然り、その武器の本職以外が本職に近いことができるようになるから強いんであって本職が握ればただの繋ぎ程度。

元々RMEAの繋ぎの位置付けで実装されてるから、あえてその路線で作るならパンダリノスの複数ジョブバージョン辺りが妥当で半端詩人の席が更に無くなることになると思うぞ。
そもそもギ-1歌、ダ-1曲ってRMEAの繋ぎ=アンバス武器にあたるものがあった分元々厚遇されてたのが横並びになっただけで、カについては近接性能ならトーレターニがあるし、歌10分以上になるかどうかの価値は以上のものを作った時点でコンセプト外れになる。ガーガー言ってないで諦めて大人しく作っとけ

808 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 12:33:43.90 ID:KQrqfgtj0.net
>>796
両立する時間が無いなら金策期間と作成期間を分けるしかない。でもってその後にPTその他の項目を追加。
物足りなくなったら伝家の宝刀「有給」のカードを切るまでだw

809 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 13:17:07.68 ID:OIcOXfdA0.net
白調整のときと一緒のノリやな
RMEAは手間はかかるが簡単と言いながらしがみ付く
風水魔剣に変わる新ジョブこねえかなあ

810 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 13:38:27.48 ID:KQrqfgtj0.net
>>809
RMEAの価値無くしたらどれだけのコンテンツ死ぬと思ってるんだ。当たり前だろw

811 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 13:48:44.35 ID:/or1qOco0.net
つか、オデシ乱獲とジェールいきなり混雑解消されたな
メインの固定の方は待ち無くて快適なんだが
サブは野良に頼り切ってるしこのまま過疎って行ったらサブ育成がヤバイ
一通りみんな解放終わってセグポそれ程必死じゃなくなって来たのかね

812 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 14:07:35.35 ID:1cD7ygJQ0.net
エスナはどうでも良くてサクリが問題だったのに、
まだヤグガー言ってんのか

813 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 14:14:57.26 ID:o2jqP5uua.net
>>811
トリガー緩和されたら混雑するだろどうするんだって言うやつここでもフォーラムでもいたけど、
オデシーABCとジェールの入り口全部ひとまとめの混雑を助長する仕組みにして、それでも混まない現状ってヤバくね?とは思う・・・
いくらパケットの制限があるとはいえ、仮にも最新のコンテンツでこれは・・・

814 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 14:14:57.38 ID:Ox8EYVU10.net
>>811
アンバスに流れているのもある。久々のパッセ天国だからな。
4月後半になれば終わった奴らが戻ってきて微妙に混むのだろうな

815 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 14:23:13.90 ID:HMlfQbp00.net
オデシー混雑どころか待ちがない
ジェールは限られた奴しかやってないし、セグポも俺のLSでやってるの俺だけ
サーバー負荷とか考える以前にほとんどの奴やってない印象

816 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 14:52:24.33 ID:EPaOKcX5d.net
アト3装束を2種類選ぶなら何と何選ぶ?
サクパタは決まったがあと一つが選べない
3種類はサブ育てたいから無理

817 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 15:58:32.43 ID:gvGWOvKgM.net
それぞれ持ちジョブも違うしお前の持ちジョブも分からないのに答えられる訳ないだろ

818 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 17:04:44.04 ID:KQrqfgtj0.net
>>812
いや、アンバス武器程度の労力でギダカ(マ)相当の装備くれって駄々っ古事記か、RMEA関連コンテンツ殺してサ終早めたいのかよくわからん輩が吠えててヤグまで巻き込まれそうになってただけだw

819 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 17:11:38.76 ID:AVEQoRsW0.net
セグメントかRPかどっちかにしてくれよとは思うわ
繰り返し繰り返しマジでこの仕様はアホ

820 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 17:29:21.86 ID:EPaOKcX5d.net
>>817
俺の話するぅ?
戦ナ暗、侍忍、シ竜、白召学、黒風剣
RMEAとかあるのはここらへん
後衛メインにして詩人育てたら何も困らんと思うが
ナイトが全部持ちで捨てられない
これ倉庫詰んだわ

821 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 17:36:05.38 ID:/or1qOco0.net
まぁ装備解放終わったら一般人はセグポ必要ないもんな
RPは手間の割に成長具合がショボいし15野良募集も殆ど無い
あっても多分一般人が野良で15RPやるには相当な難易度だしなぁ
このオデシ関連個人的には非常に楽しんでるが今の空き具合見るに
一般人や週末勢にはやや厳しいコンテンツだったのかもな

822 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 17:51:50.35 ID:HMlfQbp00.net
週末プレイヤーしかいない俺のLSだとジェールやってるのマジで俺だけ
野良でもロイエ3のVeng15はほぼほぼ無理

外人がロイエ3ロイエ3言ってるから何かと思ったんだが、ロイエの英語名がアトーンメントで、名前が被ってやがる

823 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 18:44:10.71 ID:kjiJo7Zw0.net
>>816
召喚あるなら召喚足は確定だな

824 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 18:58:29.75 ID:Ox8EYVU10.net
といって召喚獣がLv1上がったところで劇的に変わるものでもないし、メイン召喚で極めたいとかでもない限りはなくても。
現状召喚は最新コンテンツ全てでパッセ封じされてるし、かといって既存コンテンツではブンジサボなくてもやれるからいらない。

召喚獣Lv+1の為だけに装備枠1個取るのは、>>816が考えていることから察すると無駄でしょ

825 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 19:15:11.52 ID:h4p589g+a.net
ブンジサポ買ったけど微妙。命中は確かに上がる

826 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 19:22:13.53 ID:jyhbegHL0.net
>>821
>>822
開発は最初はV5とか10で遊びながら15目指してってスタンスだと思う
FF11ってなぜか最高難度が前提で文句を言ってる奴ばかりなんだよな
それで最高難度クリアできない!おかしい!とわめき散らす
なんのためのCLだよ?っていつも思うわ

オデシーがいまいち盛り上がらないのは
オグメのコストが割に合わないからかもね

827 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 19:36:15.63 ID:h4p589g+a.net
ジェール装備は持ちジョブ的にどうしても必須というものがない。サクパタ手とかもこれスレビア手+2のままでも良かったなあって思ってるし

828 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 19:47:11.58 ID:/or1qOco0.net
でも、実際AM5 10でも野良じゃSP前提だろうしトリガー考えると
アンバスほど気軽に出来るコンテンツじゃないわな
そもそも野良でRP目的の5や10では、まず人集まらんわな
多分一般人の食指を刺激するコンテンツとしては
手間と報酬の匙加減が廃プレイヤー基準で一般人が付いていけてないちゃう

829 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 19:53:13.00 ID:TbNA7EmL0.net
>>821
一般人が実装直後のアンバスとてむずや島隠しに参加できない倒せない、おかしい緩和しろって言ってるようなものか

830 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 20:08:55.67 ID:XblmO3lmd.net
カルンガ15なんてアンバスと難易度変わらんぞ?

831 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 20:20:34.48 ID:OIcOXfdA0.net
単純に固定作るのが面倒
おまけに必要な部位数がみんなバラバラ
手伝いするにもセグポの消費がきつい
余ったRPをまともに活用できる手段ないとしんどいわ

832 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 20:40:19.99 ID:HDgW0qsa0.net
>>831

ほんこれ。勝てねーから文句言ってるんじゃねーよその前の挑むまでの仕様がクソ過ぎて愚痴ってるんだよ

833 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 20:54:57.11 ID:erkiYljQ0.net
セグポおよびveng上げとRP稼ぎとを別なメンバーでやるだけだろ。

834 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 21:16:22.55 ID:MBWerYNF0.net
カルンガのRPをためたところで強くなるのは戦士くらい
戦士やってない(別にどうでもいい人)からしたらカルンガ何それ状態
サクパタでこれだから他はお察しレベル
RPを稼いでツイッター等で自慢してる廃はその他多数がどんな冷ややか目で見てるのか理解するべき

835 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 22:42:30.38 ID:1gxfWx1k0.net
監視して嫉妬して恨み節をネ実に書きにきて忙しいっすね

836 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 22:50:05.31 ID:YH7rCrsU0.net
野良でVeng5〜10の人の集まらなさは異常
アトーメント3ですらしんどいのに2なんて固定じゃないと15まで上げるのきついわ
もう15になったら募集してくださいって感じの空気しか感じない

Veng0で装備開放だけはしたからダメ元でyellして誰も来なければセグメント稼ぎのループ

837 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 22:54:40.79 ID:lIaQkG960.net
>>836
それのせいなのか5〜15までまとめて募集っていうのが結構あるな
でもどちらのほうが集めるのが早いかっていうとわからないな

838 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 22:57:33.92 ID:DlQuQPGUd.net
ピクれば即15の仕様の弊害だね

839 :既にその名前は使われています :2021/04/04(日) 23:46:00.89 ID:RD6OjiE90.net
目当ての装束は15になったが自分で主催するために手付かずの1〜2をやるのが億劫という人が、自分の他にも沢山いるはず

840 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 01:22:17.35 ID:tng66Xg2a.net
Mbozeの罠エフェクト重なりまくってクソ重くなるんだけど
グラボに攻撃してくるのは条約違反では??

841 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 01:37:40.50 ID:VsZU2LKn0.net
それはもう修正入ったやろどんだけ低スペやねん

842 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 05:39:45.15 ID:m4mWmg6a0.net
最近青魔の装備を流用してシーフをやり始めて銀に挑んでるけど
PL+3頭・胴を作るかで迷ってる(ほぼソロ活動

ルドラの着替えで頭・胴はヘルクリオグメのWSD+4 DEX14位で
今作る価値があるなら頑張って銀札とカード集めてみるつもりです

843 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 06:23:07.84 ID:4besouS80.net
ソロジョブの価値は自分で決めるしかなかろう
全く興味無いやつからしたら完全にゴミなんだし
つーか、ここはオデシースレだぞw

844 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 07:05:18.59 ID:xYyOPkBs0.net
TS見たけどクルルってラグナのとこから好かれてるのなw
14のパッチが来れば爆発的に人来るしニコ生も上手く行ったり来たりしてるな
実はあいつよりクルルのが成功してるんじゃ・・・

845 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 07:06:05.84 ID:xYyOPkBs0.net
すまんスレ間違えた

846 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 07:34:03.98 ID:3Kj17N2p0.net
>>798
>あれだけだと思ってるなら本当にお花畑だな

お花畑はお前だよwフォーラムで発狂してるAugmenterみたいな奴だな。
メジャーBAも終了して開発も6人体制になった現実は受け止めれないのかな?もしくはそれがどういうことか理解できないのかなw

847 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 07:37:34.08 ID:3Kj17N2p0.net
>>800
>>802
嫌ならまず辞めろよw
偉そうなこといってもフォーラムで嫌味ばかり言ってるネトゲ中毒者なんて所詮、1桁程度/全ユーザーだしな。
クズでバカの典型って代案だせないことだけど、罵ってる奴って例外なくみんな正にソレだからな

848 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 09:12:35.04 ID:3RnXnMVgd.net
こいついつの話してんだ

849 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 10:40:37.86 ID:3LdBmk1K0.net
>>847
不満点を嫌味と捉えるいじけた馬鹿が抹殺したから人がいないんだよ
外人でさえ同じ不満を言ってるのにコストガーで一蹴
フォーラムなんて完全に死んでる

コスト優先で考えて全く使われないゴミを実装しても誰のためにもならない
コストがかかってもやるべきことをちゃんとやらないとダメって
どうしてわからない?

850 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 11:16:15.73 ID:CGeAi9Zs0.net
コスト云々はアシストチャンネルで全論破
あんな誰も使わんようなもんにエンジニア割く余裕あるなら、実装アイテムの性能チェックくらい余裕

851 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 11:57:05.13 ID:i5Ku7/4D0.net
バンバのエフェクトってアラートツールみたいなやつで種類判別できない?

852 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 12:00:09.52 ID:vayFyFWia.net
できないようにしてるんじゃねえの
お前みたいなのがいるから

853 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 12:10:59.86 ID:+fB5EP7IC.net
>>851
ツールは分からないけど
アップ後 色が吸収される属性になったのと
色がハッキリ分かるように
(雷の黄色から紫とか赤が濃くなったとか水氷はまだ見てないからわからない)
変わったから前よりはましかな?
アップ後トライ済みだったら申し訳ない。

854 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 12:48:20.37 ID:M3WCzj0y0.net
>>847
それをフォーラムに書き込まないだめだよ

855 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 15:40:08.80 ID:h5cGktYK0.net
アップで色がはっきり分かるから
もう色弱ですなんて言い訳もできなくなったなw

856 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 15:48:53.78 ID:yhmfE0Mc0.net
色弱だと黄を紫にしようが、青と紫の判別が出来なくなるだけじゃねw

857 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 16:00:05.96 ID:h5cGktYK0.net
>>856
0か100かで言えば完全に識別できないのは色盲と言われていたんだよ
完全に見分けれない人なんて1万人に一人もいないだろ

858 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 17:07:41.54 ID:M3WCzj0y0.net
そうやって話のすり替えをするからフォーラムにいられなくなるんだよw

859 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 17:18:04.98 ID:QftoR+N/0.net
Bumba バンバ攻略 Veng+15 動画あり(ほんの一部抜粋)
https://leaguemili.com/blog-entry-2222.html

> Bumba ハーサーカタイプ(暗色)。
> 残りHP75%以下でランダムSP使用。
> スリプガII/ディスペガ/コメット/インパクト/メルトン/各種アブゾ系。
> マジックアキュメン有り。
>
> ・属性エフェクトについて
> 感知もしくは敵対行動を取った瞬間から1分間隔で発生。
> 属性エフェクトの色に応じた属性ダメージを吸収。
>
> ・胸の傷について
> 感知または敵対行動を取った瞬間から4分経過、または一定値以上吸収させると胸の傷が修復され
> ダメージ吸収が無くなります。この状態はアトーンメント3のエフェクト発生中と同じで、
> 特殊技行動中に Zisurru が発生し強力な特殊技ディナウンスが解禁されます。
> アトーンメント3と異なるのは2つ。 Zisurru の属性が8種になり各種追加効果の影響でダメージが
> 徐々に増大する事と、与えたダメージの種類(斬/打/突/魔)とその量に応じてカットが上昇していく事。
> (事実上の棒立ち禁止、ゴリ押し禁止を意味します)
>
> ・胸の傷を開くには
> アトーンメント3で各NM固定だったエフェクト解除方法、クリティカル/WS同時/連携/MBの中から
> 1つが選ばれ、それを突くことで再び胸の傷が開きます。どれが選ばれるかは今のところ不明。
>
> クリティカル:クリティカル連打
> WS同時:WSを複数同時に当てる(猶予は2〜3秒)
> 連携:3〜4連携
> MB:連続で複数MB
>
> ・戦術
> 吸収させないように削り、胸の傷が修復されたら可能な限り与TPと与ダメを減らしながら弱点を探して突く。
>
> 長文、興味のある方は詳細についてはサイト参照

860 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 17:39:38.34 ID:jSXpjSmA0.net
こんな歯ごたえのある戦闘誰がのぞんどるんや
俺は2垢で羅盤出してればクリア出来るバトルしか認めんぞ

861 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 19:24:35.99 ID:1ie3q78+0.net
レイクゴリ押しで終わりそうやな

862 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 19:32:17.78 ID:wtYYn6G10.net
これ作った奴はどういう構成のどういう戦い方を想定していたんだろうな

863 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 20:30:32.16 ID:DNCJI8IJa.net
歯ごたえとか難易度とか以前に、対処が遅れると壊滅するギミックの解除方法が完全にランダムだとすると、
それはもはやクソゲーでしかないのじゃが・・・何か固定する方法があるんだろうか

864 :既にその名前は使われています :2021/04/05(月) 20:44:53.14 ID:mDbCNqSQ0.net
クリアしたら終わりのミッションバトルやマストラならともかく
単なる周回作業にランダム要素ぶち込んで面倒くさくしないでほしい

865 :既にその名前は使われています :2021/04/06(火) 00:55:12.36 ID:aM/kG92ca.net
もうサクパタとかムパカだと一部位くらいR20がおるんかな?

866 :既にその名前は使われています :2021/04/06(火) 01:06:34.79 ID:6+Mffup+0.net
余裕でおるよ

867 :既にその名前は使われています :2021/04/06(火) 01:07:00.67 ID:LqqH6kvo0.net
猶予短すぎなんだよな
傷治ってすぐくる事もあるし

868 :既にその名前は使われています :2021/04/06(火) 04:14:14.71 ID:kjKg9/o50.net
>>849
>不満点を嫌味と捉えるいじけた馬鹿が抹殺したから人がいないんだよ
FF11自体過疎ってるんだからフォーラムから人が減るのは常識なんだが?

>コストがかかってもやるべきことをちゃんとやらないとダメってどうしてわからない?
そう思うなら、コストかけてまでやることじゃないって判断されてるって理解しろって。
FF11の純利益なんて俺たちには知りようもないのだから、そこへ口だすのはおかしいだろ。

経営方針に口を挟みたいなら株主になって総会にでもいくんだな。

869 :既にその名前は使われています :2021/04/06(火) 07:59:00.25 ID:UraD5e9H0.net
11はかなり特殊な状況だからなぁ
スクエニとしてはもう全く金かける気は無い部署で
松井藤戸が無理やり維持してるだけだし
嫌なら態度で示すしか無いんじゃねーの?
俺は11は好きだから続けるけどスクエニ商品は今後一切金出す気ねーし

870 :既にその名前は使われています :2021/04/06(火) 08:15:04.55 ID:Qr5tL2J60.net
>>869
激しく同意w
広告媒体への予算も手段も無いから、声優の動画配信に出るとか泣けてくるな。
エンブリオが最後の足掻きかもしれない。

871 :既にその名前は使われています :2021/04/06(火) 08:17:06.59 ID:OIJNyrI70.net
>>868
> FF11自体過疎ってるんだからフォーラムから人が減るのは常識なんだが?

フォーラムを見てもわかるように少数派の気色悪い信者がマンセーしてるだけで
まともな議論は全く行われていない

> FF11の純利益なんて俺たちには知りようもないのだから、そこへ口だすのはおかしいだろ。

コンテンツの混雑具合で人気不人気はわかる
ドメイン、シニスター、スカーム、新規チャンネルは
明らかにコストをかけた意味がなかった

> 経営方針に口を挟みたいなら株主になって総会にでもいくんだな。

そもそもこれは開発方針の話で経営方針の話ではない
とりあえず経営とか株式とかいっときゃ格好いいと思っている馬鹿丸出しです

872 :既にその名前は使われています :2021/04/06(火) 10:09:23.60 ID:F58Ub1YKM.net
フォーラム奴が沸いてきたんか?
バカはフォーラムでいきってろよw

873 :既にその名前は使われています :2021/04/06(火) 12:33:07.15 ID:TrUa6And0.net
なつかしいなw
昔のフォーラムだと株主になれって言っても問題なかったんだよなw
今だと垢版になるみたいだけど本当かね?

874 :既にその名前は使われています :2021/04/06(火) 12:37:28.37 ID:/PVRtZvN0.net
シニスターレインって今でもたまに混んでるけどな

875 :既にその名前は使われています :2021/04/06(火) 12:46:20.81 ID:F58Ub1YKM.net
現状議決権ベースまで購入すると
6450円換算で39億5200万ぐらいかかるなw

876 :既にその名前は使われています :2021/04/06(火) 19:46:40.33 ID:aM/kG92ca.net
リブートに期待した人は多かったはず。別に最強じゃなくていいんだ。Lv50まででオリジナルエリアしか行けなくてもいい。ただ良いグラ良いUIで快適に11やりたいだけなんだ

877 :既にその名前は使われています :2021/04/06(火) 19:57:17.84 ID:FtpIwOCid.net
ネクソンのスマホゲーの時点で期待できなかった

878 :既にその名前は使われています :2021/04/06(火) 20:42:19.04 ID:/PVRtZvN0.net
なんも期待してませんでしたが

879 :既にその名前は使われています :2021/04/06(火) 20:51:48.08 ID:b4o2rJ5s0.net
最初っから名前貸しただけの別ゲーって分かってたのに期待もクソも無い
どちらにせよ無くなったんだけど

880 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 01:31:44.77 ID:7dmqwjda0.net
4の瞬殺動画出たなw竜さんいきなりリストラ

881 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 01:41:02.64 ID:7dmqwjda0.net
でもこれ踊り子を竜でもいけないかな?サークルもあるし

882 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 01:43:26.58 ID:1GhNiTxH0.net
片手が2人いるからヘイストサンバが効くんだよ

883 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 01:53:51.17 ID:QtP1E5hEd.net
踊が入ることで戦コ詩風の火力が45%増しになる
サークルじゃ10%しか上がらんね

884 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 01:57:56.37 ID:7dmqwjda0.net
これだけ時間余るし確定かこの組み合わせで

885 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 02:04:18.38 ID:PipNPkVy0.net
白を青にしてディフュージョン甲羅強化で味方カチカチ
ホワイトウィンドで回復しつつ全員で殴るんはどや?

886 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 02:12:55.20 ID:7dmqwjda0.net
サイレスは

887 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 02:58:37.97 ID:onzXaRX+0.net
>>8714
>フォーラムを見てもわかるように少数派の気色悪い信者がマンセーしてるだけ
まるでアンチや嫌味を言っている奴は気色悪くないように聞こえるな。
徹底的にスルーされてるのに嫌味を投稿続けるほうが一般的には気色悪いと思うがw空気よめ。ってな。

888 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 03:04:04.15 ID:IsUEN04U0.net
主なダメージソースは戦だけど、まさか風まで殴れになれとはw

889 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 06:32:02.36 ID:x6zXjEH50.net
オデシー シェオルジェール At4 Bumba(ハーサーカ) Veng+15(動画あり)
https://twitter.com/sho_ff11/status/1379465926827905024

> 編成は戦踊コ詩風白 クリアタイムは3分37秒
>
> レンディングブロー(強化消し)は誰もいない正面に撃つようなので全員側面攻撃で盾は不要でした
>
> 白以外の5人で殴ります
>
> この戦術なら強化1分半、戦闘2〜3分で安定した周回が可能となります。
>
> HPは300万ちょっとなので 5人の与ダメージの割合は
> 戦120万、踊50万、コ50万、詩50万、風30万 くらいの配分になると思います。
> 風は殴らなくても4分以内余裕だと思います。
>
> ・戦
> 削りの要 サベッジ連打 開幕ウォークライ → ディル その後他のアビ解禁
> 75%のSPが来るまでそのまま削り継続
> 75%のSP後(インビン八重回避は終了後)から ブラーゼン マイティ ウォークライ
> ワイカ → クライ → ディル → クライで4分常時維持が可能
> トマホも入れてるが効果の程は不明
>
> ・踊
> サブフセットでシャークバイト削り 氷水吸収じゃなければルドラもOK
> ヘイストサンバ Bステ 自身の火力に自信なければ Fステあたりもありかも
>
> グランドパーやトランス(TP+2000)で Cフラルドラも連発できます
>
> ・コ
> サムライ ファイター ウォークライにディル/ワイカ サベッジ連打
>
> ・詩
> ソウルクラリで 前→栄典 メヌ4曲 白→マチマチバラバラ
>
> 殴り始めるまでに入るだけの弱体歌 (ヘブンズのダミー)
>
> ・風
> Gフューリー Iプレサイス Eヘイスト Eバリアフェンドフォーカス持ち込み
> 敵SP後からボル(倒しきれるなら開幕)
>
> インパクト(ヘブンズのダミー) マクセンヘイロー連打
>
> ・白
> 開幕に女神の羽衣(ディスペガ対策) ディア サイレス(ディスペガ対策) パラ スロウ(ヘブンズのダミー)
> 離れて回復
 
(deleted an unsolicited ad)

890 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 06:45:57.65 ID:1ZbV2J4P0.net
サメとバンバは盾リストラかw

891 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 07:38:12.49 ID:b3wrxNBI0.net
ディルって何?

892 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 07:42:46.61 ID:neitcB0L0.net
ヒラメやな

893 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 08:00:51.90 ID:2ycnAdYaa.net
り○みりの攻略記事2日で脂肪(笑)
ジョブを少しマイナーチェンジした丸パク攻略法の記事すぐ出してくるだろうな
踊から竜してインパルレデンエヴィサでやってくるから楽しみに待っててくれよな

894 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 08:20:06.57 ID:pznwA8x60.net
>>891
動画見たらランダムディールだと判った
こんな呼び方初めてだわ

895 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 08:34:35.51 ID:c6Lk2P8N0.net
Twitterでは文字制限あるから普通よく使われる

896 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 08:38:55.50 ID:MX8TVpPx0.net
星がついた戦士やコルセアはたくさんいるが

仕上がった踊り子探しが大変やな

897 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 08:45:22.49 ID:XN6s89Um0.net
だれがこんなギリギリの戦い望んだんや
2垢が稼げんやないか

898 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 08:46:03.98 ID:7dmqwjda0.net
死亡ってほどでも無い気するけどな
りがみの方もやりたくねーけど、これも野良ではあんまやりたくねーな

899 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 08:46:53.96 ID:pznwA8x60.net
たまたま強い踊り子がいたから使っただけで、戦士もう一人か暗にレゾ撃たせて、マチマチも大差ないんじゃ

900 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 08:51:26.55 ID:7dmqwjda0.net
ヘイストサンバなかったら戦士の攻撃クソ遅いな

901 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 08:53:10.59 ID:3NRXKcXGM.net
フェザステのー14%結構でかいぞ

902 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 08:53:36.47 ID:7dmqwjda0.net
ソウル栄典+エントラヘイストって書いてるからキャップしたうえでの
ヘイストサンバだからなぁ

903 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 09:17:34.38 ID:P9VjVAOD0.net
典型的な、ギミックがあるなら無視してしまえばいいじゃない作戦だな
これでもう少し改良すれば周回できるな

904 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 09:26:49.62 ID:9xyRLqRhd.net
よくやってるなぁ

905 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 09:28:37.86 ID:V5nVtoiw0.net
odin今800人そりゃ廃れるわ

906 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 09:29:40.33 ID:V5nVtoiw0.net
ごば

907 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 09:45:11.58 ID:IsUEN04U0.net
>>899
この短時間戦闘ではコルセアのディールワイカでウォークライのTPボーナス700を常に維持し続ける事が出来て
その上で踊り子がヘイストサンバで戦のフェンサーサベッジの暴力やコ風詩まで前衛レベル殴れさすことができて
正直このPTシナジーやばいよ

908 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 09:50:31.34 ID:IApUDjju0.net
踊りを青にしてディフュ>エラチック とかの代用はダメですか?

909 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 09:53:45.95 ID:cqmiJpQR0.net
戦士2分で120万ってDPS1万か?
やばすぎるw

910 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 10:04:08.78 ID:+Itg625Aa.net
>>908
八双も二刀流もない状態でなぜ踊がいいか考えたらわかる

911 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 10:13:26.51 ID:YSXI3mMZ0.net
一番やばいのはネイグリングだけど
踊は装備できないのに席あるってある意味バランス取れてんのかw

912 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 10:14:46.21 ID:YSXI3mMZ0.net
あと踊を回復メインにして白→赤にかえればもっと楽なんじゃね

913 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 10:18:55.98 ID:LAWxgDHP0.net
ディスペガ対策の羽衣中にサイレス通すんだと思うが。
赤でスタイミーサイレス釣りでもいいかもしれんがどうなんだろうね。

914 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 10:21:54.48 ID:I856hh/q0.net
そういやシニスター戦ソロを初めて見た時も、
マイティサベッジが肝だったような

915 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 10:29:14.53 ID:7dmqwjda0.net
要するに魔法枠以外でのヘイストがほしいわけだからな
青じゃ代わりにはならんわな

916 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 10:29:33.84 ID:BJDeXUse0.net
というかソウル栄典の34%とエントラヘイストの30%で魔法枠は飽和してる
エラチックやマイティをかける必要そのものがない

917 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 10:42:59.22 ID:IApUDjju0.net
>>908
愚問でした。失礼しました。

918 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 11:18:58.30 ID:JZ0npCdT0.net
>>895
せめてディールって言えw

919 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 11:24:51.07 ID:tuK221abM.net
サベッジはTP2000辺りで打てば最効率の最強WSみたいなもんだし
フェンサー有りの戦士なら素+装備+胡蝶で+830、詩人も+500、
アビ枠ヘイストも維持できてウォークライを使いまくれば確かに強いわな

っても踊り子が育ってる人を保有してる固定ってかなり少なそう

920 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 11:30:57.99 ID:tuK221abM.net
シナジージョブを完全に組み合わせて使いこなした構成だなあ

921 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 11:38:58.20 ID:3NRXKcXGM.net
隠れ踊り子はいるが
そいつ等は暗がりから出ては来ない

922 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 11:41:37.26 ID:27aCHQnA0.net
フラマ+1とアンバスナイフしかない雑魚だから参加できんわ

923 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 11:43:08.28 ID:JZ0npCdT0.net
踊り子生きとったんかワレ

924 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 12:01:22.74 ID:usGRTq5fd.net
なんで赤がフェンサーじゃないのはおかしい

925 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 12:13:20.27 ID:3NRXKcXGM.net
トワ持ってるが必須だと今からやるとイヤだなw
メイジャンが糞すぎる
バグベア15分Popの癖にわかない
夜しかわかないコウモリ
グラボ
糞の詰め合わせ

926 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 12:16:24.15 ID:7dmqwjda0.net
必須になるんじゃね火力無ければ負けるような構成だし

927 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 12:19:15.78 ID:ALqeQ590a.net
ムボゼもこれの応用で瞬殺できんかなーと思ったがカノピアスがきついか・・・

928 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 12:33:02.16 ID:ofmGVFzJ0.net
修正されそうで嫌だな

929 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 12:35:47.49 ID:KOsMUMpZ0.net
>>905
だってオデシーつまらねえもん
シニスターみたいに回さなきゃいけないのに
そのためにセグメント稼ぎだからなあ

930 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 12:35:49.91 ID:ALqeQ590a.net
どうだろ、ルドラよりシャークが主体みたいだしエーネアス使っても大差無いんじゃね?

931 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 12:36:45.40 ID:27aCHQnA0.net
修正くるとしたら片手弱体じゃなくて両手の火力上がるくらいやろ

932 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 12:38:36.03 ID:JZ0npCdT0.net
シニスターレインは不確定ドロップ&オーグメントだから「回さなきゃいけない」の意味が違うような…

933 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 12:38:49.91 ID:wslfIqAVa.net
トゥワ+フセットとエーネアス+フセットはどっちがいいんや?

934 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 12:40:49.45 ID:cqmiJpQR0.net
フセット+サベッジリの時点で即打ち2950な

935 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 12:42:22.60 ID:7dmqwjda0.net
圧倒的にトゥワだなw
なんなら胡蝶もいらんかもな1000即打ちなんてほぼ無理そうで

936 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 12:45:04.35 ID:3NRXKcXGM.net
サブトワのDEX+50が生きる

937 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 12:53:08.46 ID:ALqeQ590a.net
そういやウォークライ維持しつつが前提だったか、こりゃ確かにトゥワが断トツだな

938 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 12:57:34.22 ID:7dmqwjda0.net
なんなら普通にルドラ打てる機会も多いしダントツだな

939 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 13:09:24.22 ID:xluwk+ks0.net
こういう稀によくあるありきたりな定番ジョブじゅない構成での攻略が発見されるとめっちゃトキメクねw

940 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 13:14:57.30 ID:kodvD+Xl0.net
ブラーシールド+1高騰待ったなし!

941 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 13:44:27.08 ID:ldVccOZd0.net
戦士の1刀装備なんかしまっちゃってたけど出してくるか

942 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 13:44:33.23 ID:ofmGVFzJ0.net
>>939
わかる凄くトキメク

んで真似しようと準備してる間に潰されるとかも稀によくある

943 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 13:52:26.05 ID:LAWxgDHP0.net
しかしこれは火力で圧殺してるだけだから潰すと言ってもな。
HP3倍にするとかしか潰しようがないw

944 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 13:56:49.13 ID:ofmGVFzJ0.net
レンディングブローの範囲とか傷の治りとか?

945 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 15:03:57.74 ID:ALqeQ590a.net
変える余地があるとしたらコがブリッツァ使えば踊り子を別ジョブにできるかな、ってくらい?
同一WS耐性無しならサベッジ+二刀流+TPボーナスメイジャン武器ができる青シあたりも候補になり得るかな・・・?

946 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 15:10:40.09 ID:BJDeXUse0.net
ブリッツァはアビリティ枠ヘイストじゃなくて攻撃間隔が減るから得TPが減るんだが

947 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 15:18:22.66 ID:YSXI3mMZ0.net
ブリッツ💩アじゃなくてファイターにしてるのはWSにも乗るからだろうな

948 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 15:50:01.91 ID:lrHQBKKK0.net
>>943
タゲ持ちの方へ向き直るようにするだけで簡単に潰せるんだがw

949 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 16:15:54.47 ID:1GhNiTxH0.net
Cフラも使い放題なんやで

950 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 17:03:19.94 ID:ALqeQ590a.net
そういえばそうだったか・・・すごいな、これ以外無いってくらいそれぞれがぴったり収まってるんだなこの構成。
無念なのは制限に制限を重ねた戦闘での最適解だから踊り子や戦士が復権したわけではないって事くらいかw

951 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 17:16:25.10 ID:a57eFKRla.net
でも当分はこのコンテンツやるわけやからな

952 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 17:31:23.02 ID:B+d+vcWqM.net
>>950
中衛後衛も参加できるのが強いな

サポジョブで八双が使えない
即死クラスの範囲攻撃が無い
盾ジョブじゃなくても回復が追いつく
ギミックまでの制限時間が4分

ここらの条件があるからこそ、この構成がビッタリハマってる

953 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 17:37:56.36 ID:nrQxHUXOd.net
オデシー周回遅れ組のRP稼ぎフラグが絶望的なの何とかなりませんかね?

954 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 17:38:34.79 ID:eKwAniin0.net
そうはいってもイロハタイムアタックでも似たような構成でやってたでしょ

955 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 17:45:43.88 ID:KOsMUMpZ0.net
>>952
ちゃみな @Chamina348 ことフォーラムのTaylor
この人とディスカッションすればなんとかなるかもよ?

956 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 17:50:35.13 ID:LEEk2PjD0.net
シャークがゴミな踊り子を専属回復にして白外しても回復が間に合うなら色んな構成が試せそうだけど
サイレスが必須っぽいのかな

957 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 17:59:48.12 ID:XN6s89Um0.net
???<防御を一気に落とすアビ使えますよ

958 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 18:32:31.03 ID:G/YFsXh60.net
サイレス無しだとディスペガで火力支援消されるかどうかの運ゲー要素が入ってくるから、やはり周回前提ならサイレス欲しいところじゃね

959 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 18:48:38.57 ID:0RvAeIBqa.net
白の代わりはサイレントストームとホワイトウィンドの回復と範囲イレースがある青が候補か?

960 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 18:51:31.27 ID:JZ0npCdT0.net
印なしサイレントストームってまず入れられるのか

961 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 19:03:18.68 ID:3NRXKcXGM.net
???<月光知っているか?

962 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 19:04:37.82 ID:ALqeQ590a.net
>>955
その人のはディスカッションじゃなくて論破(笑)してマウント取りたいだけだから・・・

963 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 19:05:12.10 ID:O0rZASr3d.net
白と赤を交換の余地はありそうだな

964 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 19:15:58.01 ID:6f1aGTHF0.net
>>963
動画を見たら範囲攻撃だらけで赤の回復では追いつかないように思えたが

965 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 19:20:52.54 ID:0RvAeIBqa.net
>>960
白も印なしで入れてるんだろ?

966 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 19:22:16.17 ID:x6zXjEH50.net
次スレ

【新規】オデシー その11【バトルコンテンツ】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1617789050/

967 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 19:25:04.07 ID:1U4DPWSRa.net
テンプレのクオリティが素晴らしすぎてちょっと引いた

968 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 19:30:21.14 ID:LAWxgDHP0.net
サイレスだけであれば、赤でスタイミーサイレス釣りでいい気もするな

969 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 19:51:27.05 ID:BJDeXUse0.net
羽衣が必要だから白なんだろ

970 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 20:11:18.30 ID:LAWxgDHP0.net
その羽衣がディスペガ対策ならスタイミーサイレスでいいじゃんってこと。

971 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 20:15:36.24 ID:neitcB0L0.net
サイレスは消されるから頼りにするようなもんではない
魔法を完全に封じるのは無理だ

972 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 20:18:30.72 ID:LAWxgDHP0.net
羽衣って30秒なんだが

973 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 20:42:04.11 ID:KOsMUMpZ0.net
ドーラ<したくしな

974 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 20:45:59.69 ID:R0xTjQLgd.net
英語版だと1分なんだよね
日本語の原作だと40秒なのに

975 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 23:05:05.79 ID:EJ+OH11p0.net
羽衣30秒奴は、羽衣使う理由を読んできてからコメントして、どうぞ

976 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 23:23:29.85 ID:7dmqwjda0.net
サメやってたら嫌でも理解出来るなそこは

977 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 23:55:27.35 ID:LEEk2PjD0.net
実際にやってみたけど、RP稼ぎたいならフルニャメマックスにしてこいって感じだった
このメンバー相当カット積んでるね、物理なのか全カットなのか

978 :既にその名前は使われています :2021/04/07(水) 23:58:28.52 ID:neitcB0L0.net
全部魔法ダメだから装備は20%でいいぞ

979 :既にその名前は使われています :2021/04/08(木) 01:23:23.44 ID:D7/mdWdC0.net
戦竜コ吟風白の詩風白無しでも結局いけるみたいね

980 :既にその名前は使われています :2021/04/08(木) 01:23:41.77 ID:D7/mdWdC0.net
殴り無しの意味

981 :既にその名前は使われています :2021/04/08(木) 15:20:09.90 ID:0U9PH0p5d.net
やることないんだから殴れよ
2アカは別として歌と風水魔法やって他何もしないゴミ置いておく必要ないだろ

982 :既にその名前は使われています :2021/04/08(木) 15:37:14.07 ID:j7px3rVEa.net
前衛共と一緒にするな。お前らはチンコしごきながらオートアタックとwsマクロ押して6万ダメ出るたびに射精してればいいけどこっちはそんなお前らを生かさなきゃならないんだよ

983 :既にその名前は使われています :2021/04/08(木) 15:52:16.08 ID:NsjyFJQ+0.net
>>978
なぜ20%?

984 :既にその名前は使われています :2021/04/08(木) 15:54:54.13 ID:xG7bS1/K0.net
シェルVの約29%をあてにしてるのだと思う。
なぜ21ではなく20か?ということなら分からない。

985 :既にその名前は使われています :2021/04/08(木) 15:56:01.57 ID:+svRkMPdd.net
>>982
ジェールの詩人と風水が皆を生かすためにやれる事ってなに?

986 :既にその名前は使われています :2021/04/08(木) 16:48:35.11 ID:2MDkFQx60.net
凝りすぎて結局無視されるギミックとか
足止めだけが目的でやたら多い中間フラグとか
何故こうもVWを思い出すのか

987 :既にその名前は使われています :2021/04/08(木) 17:49:53.90 ID:cl1YFDGWa.net
マジでサポ無しで殴らないなら2垢でいいやんってなるからなあ
けど殴ったら邪魔になることも多いしほんとこの仕様に関してはクソすぎ

988 :既にその名前は使われています :2021/04/08(木) 20:11:20.71 ID:VDs7t9/+0.net
>>984
シェルターリング使え

989 :既にその名前は使われています :2021/04/09(金) 08:59:53.90 ID:oTg3i8ii0.net
次スレあるのになかなか埋まらないな

質問いいですか?応援の45がmaxって解析からだっけ?

990 :既にその名前は使われています :2021/04/09(金) 09:04:45.57 ID:u8/eD5Ul0.net
ジェールの詩風は殴らなきゃやること皆無だから
バンバでは是非積極的に殴ってほしいところだが
いざお願いすると殴るの面倒臭がるのが想像に容易い

991 :既にその名前は使われています :2021/04/09(金) 09:19:31.08 ID:Sb5gVT1Y0.net
殴らないなら2垢とチェンジだろ

992 :既にその名前は使われています :2021/04/09(金) 09:23:29.82 ID:Sb5gVT1Y0.net
詩人ほんとやることないし強化消し使いまくるぐらいでちょうど良かった。
ロールも消されるけど最近目立ちすぎだから丁度良いだろ

993 :既にその名前は使われています :2021/04/09(金) 09:24:15.11 ID:nMprHX21d.net
殴れイコール殴りWSリノス用意しろだからなw

994 :既にその名前は使われています :2021/04/09(金) 09:26:07.03 ID:uGhHUxH3a.net
面倒というより詩人でモクシャ75まで上げるギルがない。まあ行く気もないけど

995 :既にその名前は使われています :2021/04/09(金) 09:27:04.91 ID:Sb5gVT1Y0.net
逆に何で用意しないんだよ
支援ジョブを岩上枠かなんかだと思ってるのかね

996 :既にその名前は使われています :2021/04/09(金) 10:47:30.12 ID:8I1hkQDsM.net
範囲狩りなら敵なしだな

997 :既にその名前は使われています :2021/04/09(金) 10:47:54.02 ID:8I1hkQDsM.net
ミス

998 :既にその名前は使われています :2021/04/09(金) 12:32:13.89 ID:JxrWkCuxd.net
リノス作れで文句言うやつは、そもそも詩人に向いてない。

999 :既にその名前は使われています :2021/04/09(金) 12:51:05.13 ID:2NfkC/bga.net
アタッカーから脱落した奴がやるジョブだから拒絶反応が出るんじゃないかな

1000 :既にその名前は使われています :2021/04/09(金) 13:06:54.05 ID:u8/eD5Ul0.net


1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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