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【PSO2NGS】戦闘アクションつまんなさそう
- 1 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:09:24.19 ID:vgAO0Uqd.net
- https://youtu.be/hDIpAH76e7k
これ、どの辺が面白そう?
- 2 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:10:24.34 ID:iiWLDrKu.net
- そんなこともわからんのか?俺にもわからん
- 3 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:12:52.70 ID:q2sJGqNq.net
- 解式みたいな必殺技が無いのがなぁー
- 4 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:13:20.13 ID:jnPztFWI.net
- テンパーマン暇なの?
- 5 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:14:16.32 ID:vgAO0Uqd.net
- >>3
PA少ないのは分かる。
国で散々やってた必殺技前提ならほんとに要らん
- 6 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:16:30.56 ID:sQeQfr+i.net
- テンプレムーブして終わり
フォースフワッフワで草
- 7 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:18:19.82 ID:157seXBW.net
- NGSではヒューナルエンドできるんですかね?
- 8 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:32:28.26 ID:9FUBbGVR.net
- こんな糞ゲーの為にまた1から始める奇特な奴おる?
- 9 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:37:22.95 ID:ioTm43LD.net
- 国の敵も味方も高速ゲーに慣れたまだやってる人等から見てどうなんだろこれ
- 10 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:44:47.57 ID:7oVWQ9Q2.net
- 眩しい
- 11 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:47:28.03 ID:Py+/Cjk3.net
- モンハンから爽快感無くしたゲー無
- 12 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:51:59.26 ID:ZCt/4hvr.net
- 良くも悪くも目新しさがないな
ファンタシースターってこういうもんだよと言ってしまえばそれまでだけど
連携プレイとかそのへんで楽しさがほしい
- 13 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:53:31.19 ID:LGsjDwwz.net
- まぁ原初アプデん時と同じで
どばーっと人は来るけどちょっとしたらすぐ今になる。
続編別ゲなのかただのアプデなのか曖昧なトコあるけど
続編爆死したネトゲもちらほら聞くからな。
- 14 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:53:40.71 ID:ZCt/4hvr.net
- あとエトワールもだけどフワッフワは気持ち悪いだけだからやめろ
なんで浮かせたがる
- 15 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:57:37.50 ID:GUbMFeuR.net
- >>1
戦闘アクションつまらんのはPSO2もPSO2NGSも同じ
- 16 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 12:58:46.72 ID:wJVC0lKW.net
- 特徴ってか「ああ!これは面白そう!」って要素が何一つないのが致命的
とりあえずゲーム作りました感
- 17 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:03:47.91 ID:1l6VrQcB.net
- PSO2を綺麗にリメイクだから面白さなんて無いぞ
面白いのはキャラクリだけだろ
- 18 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:09:31.84 ID:+aFg8+GX.net
- これで分かっただろNGSも吉岡続投だよ
ガンダムゲーみたいなイキリムーブしてるのってあいつが元凶
- 19 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:16:03.64 ID:YVE3B1wT.net
- 全職アタッカーだけは勘弁してくれ、職ごとの役割がないとつまらん
- 20 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:17:07.33 ID:QgXpqZdB.net
- paは少なくても問題ないということは上級職で証明済みや
- 21 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:18:44.51 ID:AbtO4sje.net
- >>19
酒井王国にロール別マッチングなんて作れるわけないし、それやったら何もできない時間の方が長くなるだろ諦めろ
- 22 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:20:28.31 ID:1ynraVhx.net
- 自己暗示してプレイしろ
臣民なら義務だろ
- 23 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:21:01.96 ID:acPqzSO7.net
- 外人がグラフィックが古い、粗いといってるけれど、まあ別にいまのままでも自分は構わないから
グラフィックに金かけても回収がそうそう上手くいくとは思えないのだよな
景色なんてすぐに飽きるよな。そういうものと受け入れるとマジマジ見なくなるっていう
- 24 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:25:44.91 ID:wJVC0lKW.net
- 未だに森エリアしかないの致命的
5エリアぐらいはできてるんじゃないのか
- 25 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:27:04.18 ID:Vynelb7H.net
- で酒井はいつ追放されんの?
- 26 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:27:18.18 ID:b5CAc89J.net
- SFファン的にはこの剣がビヨンビヨン伸びるのは許容できるの?
「こういう武器もある」
位ならいいんだけど全部の剣がこんなのじゃ近接なのに
遠距離も出来て魔法もタンクもなんて事になりそうなんだけど
初期職からHeみたいなの作んなよ?
- 27 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:28:47.65 ID:gEOeEZkw.net
- つーか2自体キツいねん
- 28 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:31:28.77 ID:GUbMFeuR.net
- NGSってヒでの前評判はどうなの?
- 29 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:32:07.56 ID:5Jc8asNM.net
- なんか最初見たときからガワだけ変えたシナチョン量産オートゲーエンジンの匂いがすんだよなー
スマホ対応とか言い出したらビンゴだな
- 30 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:33:27.32 ID:xgtNMtlh.net
- 剣振った時のエフェクトでかくして誤魔化してるだけだろこれ
どのへんがオンライン最高峰だよ
- 31 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:34:18.27 ID:5IwFhGFB.net
- レスタサインw
ハンター「死にそうだから逃げるわ」
レンジャー「火力ないから逃げるわ」
フォース「俺さいつよ」
- 32 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:38:45.06 ID:Ft7DGbiX.net
- >>28
名前に@ship付けてるような臣民除いて割とガチで空気でだーれも興味ない
Steamやらepicで洋ゲ漁ってる層も普段から各種ネトゲをやってる層もソシャゲしかやらない奴も全く言及してない
有名絵師やらVの周辺に流行に敏感なゲーマーとかいるだろ?そいつらのヒ見てみろよ全員触れてないからw
- 33 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:43:54.29 ID:p+9UtLe1.net
- 戦闘云々の前にオープンワールドなのに探索要素が見当たらないんだけど
酒井がSkyrimとかブレワイ触った事あるとは思えないし広いだけのゴミが出てきそう
- 34 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:44:14.84 ID:NtoYefZd.net
- 動画はまだLv10にも満たない状態だろう
3クラスのPAなんて2つずつしか無いし
- 35 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:47:48.00 ID:E05w00GJ.net
- つまんないに決まってるだろただのアプデなんだから
- 36 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:47:55.12 ID:09+TTsZY.net
- 20秒ぐらいかけてチンタラ草原走っていった先でこの微妙アクションやるんだよね
- 37 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 13:57:24.84 ID:Xiee5M0Z.net
- 技の多彩さはゲームの面白さに一ミリも寄与しないんだなって事が原神やってわかった
- 38 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 14:02:03.28 ID:sCwKcz0/.net
- また敵はひょこひょこバクステか
- 39 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 14:10:40.25 ID:5RV/aGV2.net
- 基本PSO2と同じなのに初期のクラスみたいに戻されても物足りないだけだろ
- 40 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 14:14:30.29 ID:1167IxXy.net
- でもお前らどうせやるんだろ?
3年以上もまだやってんの言い続けてるくらいだしw
- 41 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 14:23:19.67 ID:aPzvfe2w.net
- (´・ω・`)初めて見たけどエネミーがSEEDっぽいね
- 42 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 14:42:46.75 ID:9VumVdzz.net
- 新生したらノウハウもゼロからだな調整オンラインや
- 43 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 14:47:33.23 ID:i1w0ZuAH.net
- もう高速戦闘とかいらんからな
おっさんにはつらい
- 44 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 14:52:00.72 ID:lx3iYVYZ.net
- アクション以前にレスタ草からのフィールド8人東京湧きとか楽しくなさそう
- 45 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 14:55:27.46 ID:GUbMFeuR.net
- PSO2自体は存続できるんだろうか?
出来てくれないと困るんだが
アカ売ってお小遣い稼ぎいくらか出来てたしPSO2まで人がこれ以上居なくなったらリアルバイトしないといけんくなる
- 46 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 14:57:51.54 ID:NtoYefZd.net
- >>41
動きは浮上施設と異世界オメガの敵が混じったような感じだがな
間違いなく濱崎エネミーだ
- 47 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 15:05:09.47 ID:wg5oKpvs.net
- そういえばSEGA死にそうだけどそっちは大丈夫なのかよ
- 48 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 15:23:56.76 ID:7gBVyg8F.net
- PSO2作った人たちがオープンフィールド作って面白くなると思えない
これが8年の実績
- 49 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 15:24:57.00 ID:1TgqIiru.net
- ブルプロよりは面白いんじゃない?
- 50 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 15:25:51.09 ID:vH1bfsxG.net
- アクション少な過ぎて糞つまんなそう
- 51 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 15:27:30.29 ID:ZE9DvVSL.net
- 一人でぶんぶんするだけ?
相変わらずゴミだな
- 52 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 15:46:34.59 ID:lwTB7Svy.net
- 技少な目とかはまだいいとして、ヒーローでシンボルがソードなのに手裏剣投げるのが一番強いしソード持ってても手からビームがめいんです、みたいな謎采配はやめてほしいな
- 53 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 15:50:07.43 ID:igHH9eqN.net
- ラスターとかいうとんでもないクラス実装したのにNGS行ったらまた初期のもっさりに戻るって時点でつまんなそう
- 54 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 16:09:51.05 ID:v1fKnYuU.net
- JAすらなくなって地上でのんびりボタン連打するだけ
もう無双シリーズやってんのとほぼ変わらないな
- 55 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 16:10:20.95 ID:1NXhgtGt.net
- 最速敵が糞バックステップかましててワロタ
- 56 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 16:21:00.89 ID:UA4E71c3.net
- またもっさりになっててワロタ
- 57 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 16:32:54.24 ID:ulPWmxWD.net
- >>19
せめてPSUくらいの職別の役割はほしいわな
- 58 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 16:38:28.60 ID:hCyH3+HT.net
- これまで通り全員強攻撃ボタン押し続けるゲームでいいよ
複雑なことやりたいならFF14いけよ
- 59 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 16:41:29.46 ID:xgu4WQLC.net
- naokiさんが上げてくれるであろう動画が楽しみです
- 60 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 17:00:20.00 ID:ulPWmxWD.net
- Hu系は切り込みと、タゲ取り
Re系はサポート(転倒、状態異常ばらまき、トラップ)
Fo系は攻撃とサポート(回復、バフ)
- 61 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 17:03:02.50 ID:1PfPIMba.net
- NGSにラスター来るまでは旧国やるわ
- 62 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 17:08:38.61 ID:ArxvkGAf.net
- PSO2は特に何も考えずに遊べるのがいいところだから役割とかいらない
- 63 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 17:11:29.64 ID:klT/5Pvt.net
- スッ!スゥー・・・シャッ(瞬間移動
- 64 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 17:18:52.97 ID:0zIGQZfJ.net
- 動画みた感じ「レンジャーお断り」
- 65 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 17:18:56.20 ID:q7MBCtEZ.net
- https://imgur.com/3yAXy9o.jpg
https://imgur.com/KPBBwWm.jpg
https://imgur.com/6LHoiJZ.jpg
https://imgur.com/3zfpRtn.jpg
始まる前から、ブルプロ原神以下
- 66 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 17:25:15.99 ID:9grQOEyr.net
- 何度見てもアゴやべぇな
- 67 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 17:28:41.03 ID:1TgqIiru.net
- 特に2枚目と3枚目の顎がやべぇなw
猪木かよ
- 68 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 17:30:21.10 ID:wcXv2UCy.net
- >>45
働け社会のゴミ
- 69 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 17:40:03.76 ID:yILtTFpu.net
- >>65
顎、オイル塗りすぎ
- 70 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 17:40:23.90 ID:u0xWhtQy.net
- >>65
そりゃキケニウム産まれるよなぁ
- 71 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 17:44:54.47 ID:DWOtVSzJ.net
- 男キャラがほんとひどい
- 72 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 17:44:58.22 ID:q2sJGqNq.net
- >>53
これw
- 73 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 17:58:10.22 ID:ZpXA7dbN.net
- 薄く引き伸ばした延命オランライはもう簡便
ここで宣言しといてやるわ糞2なんぞ絶対にやらん
なにより箱ゲーが面白すぎてそんな糞ゲやる暇がない
- 74 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 17:58:17.71 ID:bItRwbrB.net
- アクションもさておき
フィールドあってもセクター制で8人までとか制約あったり
そんな管理されたフィールド楽しいのか不安でしかない
- 75 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 18:00:46.66 ID:klT/5Pvt.net
- 今更8人で共闘感あるか?って話だよな
FPSですら普通に何十人入り乱れてる時代に
- 76 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 18:09:06.51 ID:GUbMFeuR.net
- >>68
えー
やだ
- 77 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 18:13:27.99 ID:Mg03qOgp.net
- じゃあオープンワールドゲーに戻るから…
オープンフィールド楽しんで
- 78 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 18:21:05.02 ID:09+TTsZY.net
- >>77
オンラインRPG最高峰のアクションと真の冒険が君を待っている!!!!!!!!
- 79 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 18:21:05.15 ID:VNrKC5Ox.net
- スタスナから解放されたと思ったら適正距離とか言う更にクソなのが来た
遠距離やりたくてRaしてるのに敵の攻撃当たる位置まで来ないとダメージ出ないとかマジでクソ
Ra担当は3馬鹿のキノコソテーと共に死んで欲しい
- 80 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 18:34:18.89 ID:3ef1PLr9.net
- >>14
知に足ついた開発環境じゃないからに決まってるだろ
- 81 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 18:47:03.86 ID:a8YWTN6n.net
- なんか腕とかふきとばねえと面白くないなあ
- 82 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 19:38:24.78 ID:vgAO0Uqd.net
- ふわっふわっww
あほなんこれ???
- 83 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 19:44:53.57 ID:VqpUNmem.net
- 最初から穿って見てるネ実のやつらはこんなもんだろって言えるけど
Twitterの魚たち絶望しながらも言えないのかわいそう
いまだにオープンワールドだと勘違いしてる魚いるしこれ期待と違ったショックやばいことになるだろ
- 84 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 19:47:45.35 ID:LGsjDwwz.net
- >>62
しかし今は色々考えて試行錯誤して攻略するコンテンツばかりになってしまったけどな。
原点回帰→過去良かった部分を潰していくスタイル
- 85 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 19:54:51.00 ID:lx3iYVYZ.net
- >>65
ブーメランパンツにテカテカオイルやんけ
キャラクリ次第でどうとでもなるのかもしれないけどこのシャクレアッシュを表に出してくるとかどんな判断
- 86 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 20:12:22.69 ID:SOnaWGeh.net
- 適性距離が一番攻撃力がありそれより離れても近くても威力の落ちる謎AR
珍兵器のジャイロジェットピストルの動画でも見たのかね
- 87 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 20:25:50.03 ID:bItRwbrB.net
- >>86
FF11の遠隔武器がそれ
案外FF11とか参考にしてるのかもな
- 88 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 20:44:12.65 ID://JD5/gU.net
- >>87
FF11もそれやって大不評で結局修正したはず
- 89 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 20:54:38.36 ID:7avuySXM.net
- FF11という偉大な先駆者の失敗を生かせないのかこいつらは
サブクラスだって11のサポ忍空蝉ワールドで後々絶対マズいことになるってわかりきってたのによ
謎ARはテクも道連れにするのか威力減衰無くすのかバ開発の答えが楽しみやでw
- 90 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 21:04:17.68 ID:Mg03qOgp.net
- 既存のオープンワールドゲーと同じくらいの広さと密度ならそう誇っても良いだろうけど実際はオープンフィールド?なんだよな
- 91 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 21:07:26.16 ID:Mg03qOgp.net
- 距離が離れすぎると集弾性や威力が減衰するってのはあるけど近すぎて威力が落ちるなんて聞いたことないぞ
- 92 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 21:09:17.57 ID:NBOJ6szA.net
- サイバーステップのゴミクズブレイクのショットガンは近すぎると威力半減してたわ
- 93 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 21:19:24.46 ID:aPzvfe2w.net
- >>65 なんか男キャラだけ全員城之内に見える
- 94 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 21:21:53.90 ID:r+KBCtvi.net
- マップにアイコンが出るのでそこまで走ってください←は?
- 95 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 21:33:35.80 ID:7oVWQ9Q2.net
- 俺のフォースおっさんなんだけど、こんなふわふわした可愛らしいモーションしなきゃいけないのか
- 96 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 21:41:49.33 ID:hlBBfUa/.net
- 遠距離武器の適正距離すら知らんとかモンハンやったことすらないおっさんだらけかよ
老人ホーム14に帰れよ
- 97 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 21:41:50.19 ID:bNkBfzCa.net
- 一応現実でもライフルは適正距離で撃たないと弾丸の初速が云々で威力も最大限発揮しないって聞いたことあるね
フォトン弾はシラネ
- 98 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 21:51:50.84 ID:TWtJif/O.net
- http://wiki.ffo.jp/html/9286.html
15年前にFF11がやって失敗してるのを今更なぞるNGS
- 99 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 21:55:42.88 ID:5BEOAPEr.net
- >>92
あれはどっちかというと同時着弾補正が悪さしてるんじゃなかったっけ
- 100 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 22:07:16.65 ID:viC3yzwK.net
- モンハンの弓を雑魚狩りで常時やらされんのはかなりいやだろ
適正距離ゆーたらそれしかうかばんわ
- 101 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 22:19:45.99 ID:YuBHETqC.net
- >>96
三大やったら人として終わりなゲーム
365 :名無しオンライン[]:2020/11/28(土) 16:44:10.95 ID:hlBBfUa/
光のお父さんは呪いのお父さんだからなぁ
関わった人間がもう2人も死ぬ(死にそう)という
【PSO2NGS】戦闘アクションつまんなさそう
96 :名無しオンライン[]:2020/11/28(土) 21:41:49.33 ID:hlBBfUa/
遠距離武器の適正距離すら知らんとかモンハンやったことすらないおっさんだらけかよ
老人ホーム14に帰れよ
- 102 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 22:25:43.61 ID:h/JjLTq6.net
- あの〜またロックして弱点狙うゲームなら同じなんすけど
- 103 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 22:34:50.50 ID:SkNoja2j.net
- 射撃の距離適正とかストレスばかりで間違いなく失敗するわ
外人が速攻で距離測るツール作りそう
- 104 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 22:38:45.60 ID:NBOJ6szA.net
- >>99
同時着弾はもちろん全武器共通
ショットガン・ブラスター系の弾だけさらにSサイズ2〜3機分より近いと威力が半減する補正がかかる
後発のピアースショットガンとかシュレッドショットガンにはこの補正がないから接射で溶ける
- 105 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 22:47:23.77 ID:z2xQroqz.net
- >>102
変わんないよ
- 106 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 22:50:40.08 ID:dayaTK2C.net
- >>1
アクションのアの字もないな…
- 107 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 22:58:07.15 ID:NCZ/yuBB.net
- ラスターとヒーローは動かしていて面白いからtmgだけ修正してだせばええのになんで不人気フワッティリスペクトなんやろな
- 108 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 23:04:13.62 ID:xBaBMytz.net
- まぁ、PSOシリーズから続く方式だしPSO3じゃないからこんなもんよ
嫌なら辞めろ
- 109 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 23:21:28.85 ID:NK/V05FE.net
- 何かMMOやらpsoみたいなもっさり感を感じるんだが
本当にコレpso2の続編か?
正直pso2の慢性的に「やることない」「やる意味ない」みたいな状態が解消されれば基本的なゲーム性はそのままでも良いだろ
エネミーとの戦闘自体は爽快感あって好きだぞ
ダメージ床とかスタン祭りとか視界ジャックみたいなのは戦闘システムの問題じゃなくて運営に悪意があるだけだし
国王崩御しろ
- 110 :名無しオンライン:2020/11/28(土) 23:39:43.89 ID:ayL3wiLq.net
- よくMOだからって誤魔化しやついるけど面白さ関係ないだろ
- 111 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 01:21:35.98 ID:62lWis9D.net
- いい加減ホバー射撃実装してくれよ
- 112 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 01:21:48.08 ID:K8etMDYb.net
- これが噂の棒読み野郎か、想像以上にひでえな。正に用意された台本読んでるだけで、なすなかも反応に困ってる感じでかわいそう
- 113 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 01:23:47.75 ID:Rc8r3aHs.net
- 国2とは違う別ゲー期待してんなら別のオンゲーやれよ
バカじゃないのか???
- 114 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 01:33:18.24 ID:pYQLmrN+.net
- ゲッテム実装しないと
- 115 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 01:42:41.18 ID:QhgNU4yY.net
- PSO2が目指すべきはもっと狭い場所でのアクション強化なんだよな
MHWとかブレワイとかの方向性じゃなくて、DMCとか隻狼の方向性
アクションが劣化して開放感も中途半端のどっちつかずの虻蜂取らず
誰も釣れないよこれじゃあ
- 116 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 02:08:00.91 ID:R+7SfQ+F.net
- セキロとDMCは全然違うけどな
- 117 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 02:11:56.48 ID:jMyHBXv/.net
- 敵打ち上げて腹筋ボコボコパンチ食らわせるのが正義ならよかったんだがこれネトゲだからね
- 118 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 02:14:44.75 ID:4uJSaPe8.net
- PSO2よりも前にそういうアクションやってたタイトルあるんだから出来ないわけはないと思うがね
まぁもちろん参加人数は増やすんじゃなくて絞る必要はあるけど
NGSは進歩してるどころか不満点そのままなのがどうしようもない
- 119 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 02:19:29.76 ID:o8MbDj9a.net
- >>92
懐かしい名前出てた
サイバーステップのクソガチャゲとかこないだ半年も保たず終了した韓国ゲーのROHANよりかはマシなんだよな国2
下を見ると本当にゲームとは言えないようなもんまである業界だから下と比べるべきではないんだろうが
- 120 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 02:37:05.13 ID:u72YN8iG.net
- >>115
隻狼方面のアクションになったらおクリアできない勢がまた叩き出すことになりそう
- 121 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 02:43:46.38 ID:GO5nzW1K.net
- 原神やってて思うがクラスを戦闘中に切り替えられるみたいなシステムは欲しい
- 122 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 03:12:58.52 ID:R+7SfQ+F.net
- マビ英もサ終したし人いてなんぼのネトゲでガチアクションなんて続くわけねえんだよなぁ
- 123 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 03:12:58.68 ID:R+7SfQ+F.net
- マビ英もサ終したし人いてなんぼのネトゲでガチアクションなんて続くわけねえんだよなぁ
- 124 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 04:35:07.48 ID:UKqaGIkS.net
- >>109
続編じゃねーよアップデートコンテンツだよ勘違いすんな。
- 125 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 07:02:58.07 ID:Z4RsROQO.net
- >>120
SEKIROはなんだかんだトロフィーコンプしてるのが9%もいるからな
普通トロコンまでやる奴なんて多くて3%くらいだからプレイ層の把握が出来てるとこうなるって言う良い手本だよな
ちなみにファントムになったアークスは全体の6%くらいですwww
- 126 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 08:25:48.83 ID:P9uDZH5l.net
- 距離で火力下がるってオープンワールドで隠れながら殴れるゲームとかならありだけどこれ東京沸きだしそういうシステムもなさそうだからまじである意味不明だわ
- 127 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 09:16:30.32 ID:kqwD6fvd.net
- 敵がクソムーブする中一々距離意識しながら戦えるんだろうなバ開発共は
- 128 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 09:31:59.02 ID:uX/4Xa2u.net
- クソエネミーの挙動で適正距離保てとか無理ゲーすぎない?
- 129 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 09:36:38.14 ID:TZJ9u1lA.net
- この射撃武器は適正なレンジの数値を視覚化してない
- 130 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 09:46:32.85 ID:czxFETK7.net
- 戦闘以外のコンテンツも全く期待できそうにないな
- 131 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 10:04:07.57 ID:TZJ9u1lA.net
- 新世と歌いながら全然未来っぽくないしSF感も無い、これならまだチャロンやってた方がいいレベル
- 132 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 10:07:44.02 ID:Ffca7nyY.net
- 欲しいのはPSOかPSpoのオフゲー+マルチモード
オンゲはオワコン
- 133 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 10:13:20.98 ID:uKDp0xqK.net
- 人気なのはマビノギやFF14のMMO/MO
生産もできないMOの国2はオワコン
- 134 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 10:15:19.53 ID:7Q5UMmJZ.net
- アクションにこだわってる時点で格ゲーでも遊んでろよ
1本道ストーリー固定主人公RPGが好きな時点で映画でも見てろよ
こういうゲーム作ってアクションRPGです!って言っちゃうのが痛い
- 135 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 10:23:33.10 ID:0dbcn+PL.net
- キャラクリありでエロい女キャラを主人公に出来て色んな武器をブンブン振り回せるゲームなんてこれしかないから一定の需要はあるよ
ただ今のままじゃ課金する前に消えるだろうな
- 136 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 10:28:03.54 ID:uX/4Xa2u.net
- 逆を言えばPSO2のアクションって面白かったか?
JAが苦痛なとこあったから、その縛りがなくなった近接とかすげぇ楽しそうなんだが
適正距離求められる射撃は知らね
- 137 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 10:52:00.07 ID:jT1KLq8u.net
- NGSでラストーやるなら面白うが待ち遠い
そもそも実装するかすら怪しい
少なくとも早くBr出してテーセンマンさせろ
- 138 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 11:05:40.61 ID:cqIrqsms.net
- 射撃武器は適正距離で戦うと高いダメージを与えることができるぞ!
よしわかった
バックステップ!
ワープ!
よくわからないロックオン部位!
- 139 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 11:32:28.72 ID:Gy14QtXg.net
- 適性距離とか要らんから…
いやRaとGuで同じ武器使えてスタイル変わるとかならいいけどまーた縛りプレイかよww
- 140 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 11:37:31.73 ID:0usra2ci.net
- >>136
ラグネやグワナ達を初見で戦ってた頃はそれなりに
- 141 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 11:45:00.43 ID:KZQAOVun.net
- 間違いなく適性距離を緩和するスキルや潜在が実装される
そういうマイナススタートみたいなのやめてほしい
- 142 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 11:54:40.51 ID:mdLLuhYg.net
- >>141
急接近してくるファッキン挙動の敵相手でもベストポジションを維持し続ければ火力が上がる(ただし使って他クラスに並ぶくらい)潜在とかも作りそうだから楽しみにしてろ
- 143 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 11:55:43.93 ID:ZaZ/cT1v.net
- 忘れたのか、NGSはクソ2の大型アップデートだぞ
面白くなるわけがないし、面白そうに見えるわけがないだろ
- 144 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 11:58:22.09 ID:YmYDHU99.net
- PSOはレア掘り、PSO2は+マルチぐるぐるが他には無い強みだったのに両方とも潰された。
かつて栄華を極めかけたそれは、見るも無残な"もんじゃ"となっていた。
- 145 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 12:11:46.47 ID:+QXXzBkf.net
- PSO2はHSとか肩越しがホント無理
FPS好きな奴ならいいんだろうけどさ
- 146 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 12:24:45.75 ID:lXoBPwQC.net
- まるぐるやってた時が一番良かったかもな
レアは出なかったが…
- 147 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 12:28:08.26 ID:D0mRcLG2.net
- むしろちゃんとしたFPSモードくれ
- 148 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 12:54:31.36 ID:Blv5ctpy.net
- アサルトライフルが癌
思い切り離れて攻撃が強いスナイパーライフル・ミサイル・ランチャー
思い切り近付いて攻撃が強いハンドガン・ショットガン・マシンガン
これでいい
中途半端なアサルトライフル要らん
国2はアサルトライフルに色々詰めすぎてどれも弱いから嫌い
- 149 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 13:04:16.75 ID:jI1IC2Yk.net
- >>145
武器とかPAで着弾タイミングバラバラだからそっち系統に慣れてるやつほどやりにくいだろあれ
- 150 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 13:07:24.75 ID:Blv5ctpy.net
- >>149
更に弱点が壁に埋まるのが最悪
- 151 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 13:10:37.00 ID:KZQAOVun.net
- TPSモードもあります!
とか言ってTPS使わないとヘッドショットとか弱点撃てなくて不利になるのやめろや
- 152 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 13:33:28.48 ID:vBqoX77L.net
- >>8
かと言ってよー、チャイニーズゲーやちょんげーとかやる気ねーのよ
FFも興味ねーしな
- 153 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 13:35:43.06 ID:vBqoX77L.net
- >>148
パルチザンが癌 PSUほどPSOほど良くない
ダガーもゴミ、タリスがHEにしか使えない
ARはまだマシ
- 154 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 13:38:41.88 ID:vBqoX77L.net
- >>146
それを思い出補正と呼ぶんだよ、マルグルが良かったんじゃあない。
知らない誰かと親しくなれそうな誰かと或いはフレと遊んでたから良かったんだよ。
ネトゲ特有のスタート時はピリピリとも殺伐ともしてないからな。
今さらマルグルしても、サ終するゲームで意味ないだろ?と100パー言うだろ、ネ実民なら
- 155 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 13:39:30.24 ID:Blv5ctpy.net
- >>153
PSO1のパルチはレンジャーも握るくらい定番だったのにね
国2のはヴォルコン気に入っていたのに弱くされた
そこまで壊れな強さではなかったはずなのに
- 156 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 13:40:59.80 ID:vBqoX77L.net
- >>143
慢性的に続けてやる事ないやる事ないとだらだら書くぐらいなら、とりあえず新しいエサが来るんだしええんちゃうんか
- 157 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 13:43:06.77 ID:Blv5ctpy.net
- >>155
自己レス
PSUのパルチもレンジャーの御用達だったなぁ
大型エネミーが軒並み射撃体制持ちだったから
そのせいで打撃が底辺のがんてくが酷いことにw
- 158 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 13:44:45.93 ID:vBqoX77L.net
- >>136
JA無しで単調でpaゲーと化して十数年前のネ実実民に叩かれてたネトゲがあるんだわ、
PSUって言うんだけどさ。
アクションが面白いか?それは始めた時期によるだろ。
チョンゲの死産したネトゲばかりの頃なら面白かったわ、ラグネとヴォルドラの時だな
初期スノウバンサ
- 159 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 13:53:45.70 ID:Blv5ctpy.net
- >>158
PSUの銃はPAすらなくてカラーボールだったぞ
しかも使わないと弾レベル上がらないから、色違いのカラーボールを延々と撃つ作業にw
- 160 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 13:57:05.28 ID:De5nkIJq.net
- PSUを饒舌に語るやつほどPSUをやってない
これ豆知識な
- 161 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 14:05:15.20 ID:4ujX2IiC.net
- オフゲのアクションゲームにJA無いけど単調だったかよ定期
SEGAの開発がゴミなだけで他会社が作ったらJAがあろうがなかろうが楽しかったんだろうな
- 162 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 14:22:33.97 ID:PL8tJWeZ.net
- バカにされた無限の冒険は、真の無限の冒険に
バカにされたキャラクリは、指が可動!に
さて、バカにされたオリジナルコンボは…?
- 163 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 14:29:33.55 ID:/JPRHZrN.net
- オリコンはコンボすると何か効果があるとかすればよかったのに何もない上にPAが強いの1つしかないとかだったしな
- 164 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 14:33:28.96 ID:rdUEHFzp.net
- >>154
NGSはPSO2とフレもチームも継続だから新鮮味ゼロでどっちみち楽しくねーわ
柵だらけで心機一転もできねぇ
- 165 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 14:36:36.48 ID:8X9zgfwd.net
- 君だけのオリジナルコンボを作ろう!
↓
ゴミPAばかりで結局使い勝手のいいPAになる為オリジナルも糞も無い
- 166 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 14:38:13.54 ID:1otC/roI.net
- PSO2終わらせるなら完全新作でよかったよな
現状アップデート連呼してるのがプラスになってないしする気もないようにしか見えない
- 167 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 14:39:02.77 ID:ZFOurm7A.net
- >>163
テックアーツを実装しました!はい解決
- 168 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 14:41:22.63 ID:uGjvqg0a.net
- >>165
使い勝手じゃなくて最高火力を求めてもHuはソニック一強だったんだよなあ
- 169 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 15:05:14.39 ID:mdLLuhYg.net
- >>166
ウノーリーの続きとなる春サービス開始予定なのにいまだにプロデューサーとディレクターの名前を出せない国内屈指の技術力を誇る[独自研究?]SEGAが贈る新作オンラインゲームという事実を書くだけでもヤバさを感じる
- 170 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 15:05:42.90 ID:d6faLyNc.net
- PAと武器種減らしてバランス重視かPAも武器種も増やして使い捨て強武器ローテの二択だな
ここの客層だと後者のがウケると思う
- 171 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 15:08:09.91 ID:gekVjlj+.net
- NGSはクラス(対応武器)減らすわ、後から増やすけど
ってのがとても滑稽
- 172 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 15:17:35.52 ID:WmMk7xgo.net
- クラスが揃うまでに国2持ち込み武器が産廃にならないようNGS開始時は国2☆7武器までのみ持ち込み可能な制限があるかもな
NGS新規も国2にいけば簡単に手に入るので国2用キャラ作って国2に行くし
クラスが揃った頃に☆10武器持ち込み開放、
☆15〜武器は3年マテ
- 173 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 15:18:20.43 ID:LenTPjzz.net
- 怯みもへったくれもなくやってる事はクリックしたらふく自動で攻撃し続ける昔のネトゲみたいになりそう
- 174 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 15:20:10.41 ID:KZQAOVun.net
- 武器持ち込みってそんなしたいか?
- 175 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 15:21:01.90 ID:hZQ1pAqj.net
- 武器種も大幅に変えた方がいいと思うねんけどな、ランチャーとかなんかダサかったりTダガーとDBでなんか被ってる感がすごかったり、ガンスラも前みたいにハンドガン+好きな片手武器の方がウケるんじゃねえの?
- 176 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 15:35:42.38 ID:XzD3rcIB.net
- 銃の種類が少なすぎる
特に重火器
ショットガンやミサイル、レーザー、ガトリングガンが欲しい
アサルトライフルやランチャーに纏められたら、どれも半端になって弱くなるから却下
- 177 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 15:48:09.73 ID:WmMk7xgo.net
- >>174
国2の準廃はNGSでマウント取る為クラース作ってるんよ
- 178 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 15:50:39.16 ID:KHUy5zVq.net
- 持ち込んだ時点で全て装備Lv1全能力1の装備になるんちゃうかなぁ
でグラフィック使いまわした別の名前の武器が後で出てくるから、改めて掘ってね、と
- 179 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 15:59:08.91 ID:pWFrTTpy.net
- グラだけ良くなって後は退化みたいなもんだな
- 180 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 16:05:17.64 ID:jI1IC2Yk.net
- >>176
PSUはショットガンとかレーザーキャノンあったよ
- 181 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 16:05:28.93 ID:uKDp0xqK.net
- 生産が交換ですから終わってる国2
- 182 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 16:11:16.60 ID:KZQAOVun.net
- 既存武器はNGS側で必要ステ満たした時に持ち込めるって言ってたけど、普通にNGS新武器の方が強くて既存は産廃になる未来しか見えないけどな
オフスNTやっと出たら15武器の中で最下位みたいな
- 183 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 16:17:07.83 ID:r4yY9MH7.net
- フワフワしてた
- 184 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 16:30:45.65 ID:gKN98Oxp.net
- 指が動くし!
- 185 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 16:41:17.91 ID:CL+2aEfp.net
- もっさり
- 186 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 16:54:41.73 ID:zPJyPMpl.net
- でもお前らどうせやるんだろ?
馬鹿だしな
- 187 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 17:00:45.52 ID:0dbcn+PL.net
- >>182
持ち込み装備が最強だとすそア再来だからなぁ
やる事も無くなるしそこそこのポジションになると思う
- 188 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 17:02:47.77 ID:0ANjuLxl.net
- ブルプロあるんで
- 189 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 17:23:48.56 ID:TXR4ANul.net
- あるか?
- 190 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 17:27:02.42 ID:0WuplSo7.net
- でも一生国2の話しちゃう
気になってしょうがないの!
- 191 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 17:28:10.53 ID:JeOKNRwj.net
- 旧国2がゲーム性グダグダのクソゲーだったのにNGで良くなる訳がないんだが
トップは変わらずの無能集団で開発スタッフは絶賛募集中だろ
やる前から終わってるわ
- 192 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 17:30:46.22 ID:0zKyD0IX.net
- そのクソゲーを8年やってるお前
説得力ないよね
- 193 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 17:38:03.20 ID:s4KnFqUH.net
- ピーク3万のうち半分が23時緊急クエストぐらいしか来ない
- 194 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 18:22:51.05 ID:T03nY3oi.net
- JA無しで喜んでる馬鹿いたけど、つまらなすぎると批判殺到で途中で結局追加されると断言するわ
そもそもJA要素なしの連打ゲーが糞だったから追加されて好評だったのに
実際なしでやったことがない下手糞の意見参考にしないでいいんだわ、Suの不人気見ろや、卵や育成のめんどくささもあるがJAないのもつまんねー原因だから
- 195 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 18:25:55.55 ID:UW7RIiqx.net
- ジャストアタック有無が面白さ変えてるってマジ?
- 196 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 18:27:09.09 ID:T03nY3oi.net
- マジだよ、PSUやっててイルミナスになった時プレイしてたやつならわかる
本当に面白くなったからな、どんだけ好評だったと思ってるんだよ、めちゃくちゃ盛り上がってたぞ
- 197 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 18:28:35.27 ID:T03nY3oi.net
- どうせやったことないアホが喜んでるんだろうが、すぐに気づくよ
JA無しで連打するだけのアクションがどんだけうまんないかってな
- 198 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 18:35:36.94 ID:hALYATg0.net
- Hu : 近接専用。武器は既存の打撃系全て
Fi : ややこしくなるからとりあえず除外
(リミブの発想は好きだけど調整無理やろ)
Br : 無し
Bo : 無し
Ra : 射撃全種。遠距離レンジ向けの調整。間違いなく人気出るスナイパーも出すならこれ向けで
Gu : 射撃全種。こっちは完全脳筋向け。ランチャーなんかはマジでGu武器でよかったよ。
Fo : 好きな属性だけ使わせろ。ファッションゲーでファッションさせないのはギルティ。属性耐性とか言う癌は誰も入りません
(イフにファイア?知らんな)
Te : 前提になるから除外必須。オープンワールド()でガッツリロールゲー?無いわ
上級 : オールラウンダーでどうせこれしか使われないから要らね
- 199 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 18:50:34.51 ID:hALYATg0.net
- 近接武器 : ナックルだけ強め、それ以外は全部同じくらいの立ち位置。拳は強PA揃っても見た目と基本レンジからして不遇で使われないのは明白。好きな武器だけで戦わせろ
AR : RaとGuどちらでも扱いやすい武器に。ただし回避性能、カウンターは弓の強みにしとけ
ランチャー :対雑魚奴隷、遠距離縛りからの解放
TMG : 引き続き脳筋。中距離も◯
弓 : 遠近問わず、回避◯、カウンター◯
ロッド : とりあえずこれ。ロッドはもうふわふわでいい。
タリス : こっちをステップに。カウンター有り、PAも入れとけ(実質スライサー)
ウォンド : Hu武器でいい。Huで魔法剣士させとけ
靴 : これもHu武器
- 200 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 19:00:58.29 ID:cqIrqsms.net
- JAないフロムゲーの方が面白いはい論破
バ開発にセンスがないだけ
- 201 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 19:49:30.10 ID:woguTON/.net
- 適性距離とかいうギア以上の足枷付いてるの草
- 202 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 19:55:11.85 ID:KnU5uUSn.net
- Foは距離関係ないしな
属性とチャージが枷になりそうだけど
まあすぐにHuが遠距離セコいとゴネる→インファイトゲー化→Foが近接職化でRaだけ取り残されるのは見えてる
- 203 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 19:55:36.23 ID:Gy14QtXg.net
- グンネ並にでかいのいたけど
地上から頭狙って適性距離保ったら攻撃当たらないとかやらなくても分かるよね?w
- 204 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 19:56:51.14 ID:Gy14QtXg.net
- 枷も縛りも何も変わらないってのが最高に頭もんじゃ
- 205 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 20:09:45.40 ID:tkPM94MW.net
- 真・三國無双をオンラインやれば荒れて当然、協力などねぇキャラも強さで選ぶクソゲーがこれ
- 206 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 20:15:46.39 ID:TWvzQ6C1.net
- 四足の大型エネミーがバックステップで下がったりしてザウーダンみたい
- 207 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 20:23:56.20 ID:O62+faPA.net
- ふつう大型の動物はバックステップするぐらいなら突撃するよね
- 208 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 20:55:47.24 ID:mdLLuhYg.net
- 何の変哲もない野生生物がロック外しながら瞬間移動して背後取って来るくらいは覚悟しろ
- 209 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 21:09:09.06 ID:PhfJDAS+.net
- 流石にpaのレベルとか時代遅れな部分見直してくれるよな?
- 210 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 21:13:45.86 ID:64XRO7z0.net
- いまさらスローアクションのシリーズ続いているのに2桁ダメージ
- 211 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 21:18:20.14 ID:zpLsjagi.net
- 動画のライフルさ、10メートルもない距離で威力減退とかエアガンかなにかかな?
- 212 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 21:21:45.72 ID:u72YN8iG.net
- ぶっちゃけJAよりチャージのほうがいらんだろ
テンポ糞悪いじゃんHuとかPhは出る前のテク関連とか
- 213 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 21:24:09.62 ID:Gy14QtXg.net
- Ra→エアガン縛り
Fo→フワッフワw
Hu→?
- 214 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 21:24:20.10 ID:jncE2CEI.net
- >>208
絶対にやっちゃいけない理不尽の類なんだけどこの開発はやりそう
攻撃の前兆モーションじゃないバックステップがすでに相当なタブーだと思っているんだが雑魚エネミーまで標準装備みたいだし
- 215 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 22:47:51.20 ID:CiY16BhZ.net
- >>214
理不尽を理不尽って本当の事を言うとエキ健が発狂するぞ
- 216 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 23:29:09.81 ID:eGLx6eKA.net
- AR地味すぎてくそつまんなそうで草
もっとさあapexのチャーライみたいな派手なpa出してよ
- 217 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 23:47:21.36 ID:f3IuWr/+.net
- もう肩越しいらんねん
もう肩越しいらんねん
もう肩越しいらんねん!!!
- 218 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 23:47:38.92 ID:f3IuWr/+.net
- 肩越し前提の強さいらねンだわ
- 219 :名無しオンライン:2020/11/29(日) 23:52:48.11 ID:Pdi/eaON.net
- Hu動きが大雑把だな
チャージ中の移動も足の動き以上の距離移動してて滑ってるようだし
動きにメリハリ無いからマジでつまらなそう
- 220 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 00:00:10.63 ID:ywmsmrbx.net
- >>215
そういや昔居たな、糞2は世界的に最上位に入る難しさらしいw
ならそいつらが他ゲーやったら天下取れるのでは?と聞いたら
なんも答え返って来なかったwまあそんなレベルなんだろうなと
- 221 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 00:25:55.65 ID:M1WGesx/.net
- チャージしないと使い物になりません
ギアないと使い物になりません
リングないと使い物になりません
こいつらが作るのはこんなんばっかだから無理だぞ
- 222 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 00:39:12.90 ID:1eCqieNP.net
- NGSってHSは残ってんのか?
残ってたら適正距離保って頭狙うとか雑魚にやるのめんどいな
- 223 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 01:08:08.91 ID:DEsD9wt9.net
- ピーピーうるさいよ PP
- 224 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 01:18:23.27 ID:CvT0kAHm.net
- PSO2にも距離で威力変わるのあるけど、それは距離減衰で、Ra以外はとりあえず近くで撃てば問題ないからなぁ
- 225 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 03:49:33.57 ID:krKGqSvP.net
- つまんなさそう ×
つまらなそう ○
- 226 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 11:05:39.34 ID:RYGAYrtu.net
- >>214
画面全体を覆う巨大エネミーで視界が遮られるのもやると思う
- 227 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 11:21:25.26 ID:vf53wBEh.net
- つまんなさそう ×
つまらない ○
- 228 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 11:26:02.94 ID:Ae//4Sdy.net
- >>221
JAしないと使い物になりません
↓
JAそのものを無くしました!
これが10年で培ったノウハウ
これがこいつらの精一杯
- 229 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 11:47:30.67 ID:OPejWwSd.net
- >>228
一応JAの発端はPSUでボタン連打単調つまらんから生まれたシステムだったけど劣化するのか?
まぁ特定のタイミングで特定の操作することでーとかまた新しくややこしいシステムは入れてくるだろうな。
- 230 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 12:18:55.07 ID:xzmukx6q.net
- 射撃武器は武器カテゴリーによって適正距離違ってたりしてな
Tマシは射程短く中距離まで、距離適正は近、弓は距離適正遠だけど矢が遅or攻撃速度低いとか
あと、スキルツリーはどうなんだろうね
攻撃力上昇があれば極振りして国2武器装備の上位装備できそうなんだけど
- 231 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 12:20:50.90 ID:TCEWeeaU.net
- >>230
そんな繊細な調整が出来るとも思えないし、仮にやったとしても最初だけですぐそのルールぶっ壊す武器追加してグダグダになるのは目に見えてる
- 232 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 12:23:48.23 ID:1q/VSXsD.net
- なにを言おうが面白くなさそうが現状
- 233 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 12:38:12.18 ID:vo59pI9S.net
- キャラクリとコス次第だわ
NGSでもペラペラのテクスチャでスカートもカチカチだったらおしまい
- 234 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 12:50:01.25 ID:t5EZEsGJ.net
- >>208
psuにそんなエネミーいたな
- 235 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 12:50:18.57 ID:EUW5W/V/.net
- スカートふわふわでも原人がに股走りなんだよなぁ
- 236 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 13:21:17.09 ID:FGqZ+xc4.net
- 何がどう変わろうともPSO2なんですよ
- 237 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 13:28:00.19 ID:rNJyPdTl.net
- 亡国はもうバランス壊れすぎて直せないからな
EP5の遺した傷跡がデカすぎる
- 238 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 14:07:06.21 ID:RYGAYrtu.net
- 久しぶりにサブのキャラ倉庫見たらなんちゃら輝石とか魔石とか20種ぐらいあって草
アイテムとOP無駄に増やすの好きすぎだろどうせNGSも半年でもんじゃだよ
- 239 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 14:21:43.06 ID:wVYYgtqV.net
- 俺人外とかオッサン好きなんやけどふわふわするんか?
- 240 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 14:40:13.37 ID:PQ2zEwp3.net
- 指が動くんだが!(ドンッ
- 241 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 14:59:54.36 ID:o21oDImq.net
- 作ってる側もよくわかってないだけだしセガゲーではよくあること
- 242 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 18:32:59.79 ID:M1WGesx/.net
- ま、ダクソやsekiroにJAやギア、溜め強制があったらどんなクソゲーかって話よ
こいつらはセンスないから操作を煩雑にして単調さを別の単調さにすり替えてるだけの無能
- 243 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 18:52:14.20 ID:Y3nPZqsQ.net
- >>242
アンチか
名越が言うには、セガは作ろうと思えばSEKIROは簡単に作れるんだが
- 244 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 18:53:25.97 ID:RciG0f2i.net
- >>242
このゲームのチャージってほぼほぼ必須だから余計にテンポ悪いんだよな
sekiroやダクソにもチャージはあるが必須ってわけでもねぇし
- 245 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 18:53:37.08 ID:6n37ro72.net
- バックステップでめちゃくちゃ距離離してくる糞敵いてワロタ
サ開前でこれって大丈夫か…
- 246 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 18:55:49.83 ID:5+2uI2zf.net
- (´・ω・`)うおおおSEKIROが如くNEWGENESIS出たらGOTY間違いなし
- 247 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 18:56:16.48 ID:lV5Rvwxo.net
- っていうかチャージ無しだとPP消費下がるとかやればいいのに
- 248 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 19:08:51.63 ID:rL3MBMaS.net
- >>243
じゃあ先にエルデンリング作ってくれ
一億パーセント無理だろうけど
- 249 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 19:24:30.02 ID:mBm6HL1R.net
- >>233
こうなる可能性大なんだよな
PSO2も元々まともだったのが最近はペラッペラだから技術の問題じゃなく作成の手間省いてるだけな訳だし
NGSでも注目浴びる最初だけまともに作って人口増えたらプレイヤーの足元見て同じことしそう
- 250 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 19:25:06.06 ID:WtAK0ZXl.net
- PSUの話を持ち出してJAが無くなるとつまらなくなるとか言ってる奴クッソ頭悪そう
ガードも回避もアクティブスキルも無くスピードも異なるゲームと同じに考えること自体おかしいと気付かないのか
- 251 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 19:27:29.67 ID:51sAvxIS.net
- そもそもPSUは普通はヤルイミナス前に苦痛で辞めてるのがほとんどだしな
- 252 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 19:50:20.27 ID:4RRD7tGr.net
- リリースからイルミナスまでちょうど1年だからなぁ
その期間すら保たせられなかった酒井ディレクターの手腕やべぇな
- 253 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 20:21:02.57 ID:vsHjNxlk.net
- このゲームってSSとってなんぼなところあるからSS収集のための素材を手に入れるような方向でいいんと違うかな、って思う。
- 254 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 20:23:17.00 ID:mz6aI7Xg.net
- >>233
>>249
グラ変わるだけでコスのクオリティが変わるとは思えん
アプデ頻度減らすなり男とか糞アクセに割く時間全部使えばクオリティ上がるかもな
- 255 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 20:25:58.65 ID:mz6aI7Xg.net
- 作り手もほぼ無課金乞食にタダで提供してて大した利益になってないからやりがい全く無さそうで可愛そうではある
- 256 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 20:36:22.43 ID:kFOTEkuK.net
- >>251
イルミナスからかなり楽しくなったのに勿体ない
まあ無印の最初の半年くらいは俺も無理だったわ
- 257 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 20:52:43.66 ID:HhDH+GuV.net
- とりあえずこうやれば強くなります→それありきです
こうなる未来は見えている
- 258 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 20:54:29.75 ID:rrFaK2dp.net
- アクション面で何も変化がないどころか移動の面倒さが増量されてるとか何考えてんだ感
- 259 :名無しオンライン:2020/11/30(月) 21:08:59.77 ID:q+sAqT7z.net
- でも高速ビュンビュン移動戦闘はもういーらない
- 260 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 00:00:56.58 ID:yOlqUmR8.net
- セガのゲームで純粋なアクションゲーム性がむちゃむちゃ出来のいい作品って近年であるんだろうか?
- 261 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 01:28:25.20 ID:nThGxYiK.net
- フワフワしててダサ
- 262 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 04:35:45.90 ID:8Q39OtjS.net
- 高速戦闘についていけない下手くそはドラテンでもやっとけな
唯一アクション要素そこそこ強いから息してるようなゲームなのに
下手くそに合わせてクソゲー化は勘弁な、ラスターの人気っぷり見てりゃわかんだろ
- 263 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 04:42:14.78 ID:XaBQBSyP.net
- あのPVと実機映像見る限りまじで期待できなさそうなんだよな
- 264 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 04:43:56.46 ID:+sPlWQtb.net
- 後継職使う奴が大多数を占めた理由はそれが人気というわけではなくて
旧職を楽しんでた奴らの殆どが運営方針にドン引きして引退した結果なんよね
それを「後継職が人気だからソレ用のクエのみにする」みたいなことやる運営
NGもEP6と同様に初日がピークで一ヶ月で過疎るんじゃねーの?割とマジで
- 265 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 04:59:59.02 ID:+sPlWQtb.net
- NGの現時点で分かってることは
JGと高火力を同時に得て最強無敵ポテンシャルがバレてしまった法撃職
常に最速で攻撃が当たる距離を維持したカカシ相手前提の火力に調整された近接
距離で火力が変動する仕様でどうあがいても迫る敵のヘイトとったら負けな射撃職
これだけでバランス調整はPSO2EP6より酷いのは見え見え
- 266 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 05:07:13.98 ID:+sPlWQtb.net
- それに加えて現時点で発覚してるのは東京湧き仕様(確定)の「オープンフィールド笑」だろ?
はよ運営陣が誰なのか発表しろやそれでどうなるか全て分かるから
- 267 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 05:08:24.02 ID:e+zHUXu2.net
- ラスターは動きとゲームスピードがあれだけ異常で
他クラスが明らかにゲームスピードが遅すぎるから使ってる奴が多いだけでラスターが人気なわけじゃないんだよなぁ
- 268 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 05:35:34.27 ID:TmjG2v5X.net
- Luとか現環境に適合してるマダヤ職だから使ってるマダヤが多いだけやろ
- 269 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 05:45:02.83 ID:tiy7Jxek.net
- >>14
弱点がやたら高い所にある関係で空中でPAを使う機会が多いのと
地上と空中でPAモーションを使い分けるのはボクソンって事で空中基準でモーションを作ってるんだろう
ふわっふわしてるのは開発環境が地に足ついてないからだよ
- 270 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 06:02:09.03 ID:nEzYB4Fk.net
- 国2で下級職使用率が低いけど上級職を下方修正できない(下級職大幅テコ入れで上級殺すのも含)
ならNGSで下級職だけって事にすれば上級職抹殺と荒れないし復帰勢沸きまくるんじゃね?
といういつもの国2理論
- 271 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 07:58:01.29 ID:LPbzLP1U.net
- 少なからず"満足"させられて辞めた人間が果たして再び90GB超になるであろうゴミを入れてくれるのかって話がまず大前提にあるんだよなぁ
- 272 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 10:15:59.61 ID:qe2AYoGu.net
- 12月以降新作も出るだろうしゴミに回す容量あるんだろうか?
- 273 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 11:24:12.29 ID:L5RiQ6ao.net
- Raやりたいけど
この通常攻撃のもっさり感と接近時の威力減少は嫌だなあ
アクションゲーなのに距離維持・もっさりpp回収という作業感が
動画から既に感じ取れちゃう
- 274 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 11:54:35.11 ID:M4u6wg7L.net
- ただ射程が長いだけだとHuが劣化になって遠距離ゲー言われるからじゃね
距離の縛りが嫌ならFoやれってことだろ
- 275 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 12:06:28.40 ID:U48qBsu2.net
- PSO2初期から学んでないRaの扱い
- 276 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 12:09:47.62 ID:CnTdUgH1.net
- Foにガード持たせるならRaにも持たせろや、なんで近中距離で避け撃ちの一触即発しなきゃならん
- 277 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 12:12:22.90 ID:e+zHUXu2.net
- >>274
Ra強くしちゃうとRa以外のクラスが敵に触らなくなってしまうからってのを平気で言う運営やからな
- 278 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 12:15:55.68 ID:tiy7Jxek.net
- バランス取ってるのはたぶん木村だろ?
あいつがバランス調整してたのがEP1から2くらい
その頃は遠距離超優遇時代とぶっ壊れシュンカ時代だからな
どう考えてもまともなゲームじゃない
- 279 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 12:22:54.57 ID:bykL2GpR.net
- いい加減遠近で性能差つけるのやめーや
法は打たれ弱いとかそういうの要らんだろ
半端にJGとかつけるくらいなら耐久も火力も全部一律にしろ
- 280 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 12:25:44.04 ID:26/kAJIu.net
- 動画見てもRa強くねーよ
アホみたいに優遇はFoだろ
- 281 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 12:36:11.89 ID:tiy7Jxek.net
- 遠近の差を取っ払うならロックオン廃止が一番だと思うよ
あんなヌルゲーマー向けの補助輪いらんわ
- 282 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 12:50:20.07 ID:2HjNOOmz.net
- ロックオンできない3Dアクションゲームか
ファイナルソードがそうだったな
- 283 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 13:25:33.83 ID:WEK3EH15.net
- 絶対やりたくねぇ
- 284 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 14:21:54.78 ID:26/kAJIu.net
- ツール使いが多いからオートエイムで俺TUEEEEだろ?このクズ
- 285 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 14:49:08.05 ID:RIjQnI5B.net
- もしかしてFPSか何かと勘違いしていらっしゃる?
- 286 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 14:56:14.22 ID:7pU0jx4H.net
- 敵に位置も関係なく攻撃が当てられるコマンドRPGみたいなのならともかく
公平にする前提なら広いレンジから火力投射できる職がそれ相応に火力さげられるのは当然ではある。バクステ対応とか考える必要が減るし、広く見渡せるから被弾リスクも減るし
それで考えるとFo強すぎだけどな
ぶっちゃけSFでスペースオペラで近接とか制限された状況や勇者気質な奴が使うだけだし、弱くても良いんだよ。それこそPSによっては強いって程度がかっこ良いでしょ
- 287 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 15:02:39.70 ID:CA9zSNcL.net
- とりあえず今度は働いて金払ってるやつに合わせて調整していけよ
底辺乞食に媚びうると死ぬまでお隠れしとかんといかんよ
- 288 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 15:23:51.59 ID:kv92c0va.net
- あれよ、フォトンって謎要素あるんだから
「近付いて直に流し込むから近接には攻撃力でアドバンテージある」とか
「あえて銃を使うことでテクニックにはできない精密射撃ができる」みたいな
それっぽーいバランスをつくりゃいいのにと思う
まぁエネミーが瞬間移動しまくる時点でダメか
- 289 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 15:25:58.81 ID:Nzb6w5xv.net
- >>254
出来る事が増えても使いこなせなきゃ意味ないからな
これまでテクスチャ貼って表現するしかなかったコスの装飾がエンジン強化で立体的に造形可能になったぞ!
と言われて開発から沸き起こるのが喜びの歓声ならいいけどね
セガの事だから工数増える分のスタッフ増員なんてしねーだろうし
- 290 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 16:20:07.93 ID:fK2a+8bo.net
- 強職ローテあるならやんないわ
賽の河原はもううんざり
- 291 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 16:55:33.80 ID:nEzYB4Fk.net
- 武器も半年ループで作り直しだぞ♡
- 292 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 17:07:46.32 ID:qe2AYoGu.net
- 出来る事が増えるよりもやらされることが増えそう
- 293 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 17:28:26.54 ID:EYwWmcXH.net
- >>14
Zぐらいまでの動物園ファンが同じような事言ってたな
- 294 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 18:02:20.10 ID:J9brsskm.net
- 無課金乞食イキリニート文句
何倍役満ですか。特殊勝利ですか?
- 295 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 19:26:06.54 ID:bykL2GpR.net
- そもそも物理だから近接って考え方どうよ
それがあかんかったから移動PAだの遠距離物理とかが出てきてバランス破壊しまくったんだろ
何回同じこと繰り返してんねん
打射法すべて等しく遠近両対応、射も法も打と同じようにカチカチが基本だろ
- 296 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 19:57:51.77 ID:mDJBJ0YH.net
- とりあえず全クラスDPSアタッカー&火力以外ほぼ不要とかいうオンラインゲームとは思えない欠陥をなんとかして
- 297 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 20:00:49.54 ID:R+3kfBJ4.net
- HP関連とゴリ押しゲーは大体乙女と奪命のせい
近接 HP2000
射撃 HP1200
法撃 HP800
ソロゲー根絶してこれすりゃいいよ。敵が豆腐で火力もチンコだったら必然的にFoゲーになるから
- 298 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 20:00:54.71 ID:e69ypG46.net
- 威力はあるが射程が短くて殴られやすいから耐久が高めみたいな感じに特徴を出したいのはまあ理解出来る、操作感の違いは遊びの幅としては必要だからな
その近接だけで8人マッチングしかねない仕様を改めるか近接がきちんと殴れるようエネミーの動きを調整しておく必要はあると思うが、国2運営がそんなもん考えるはずもなかった
- 299 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 20:02:26.06 ID:J9brsskm.net
- ロールするならFFでいい。キャラグラ違うだけの中身劣化品にしかならん
- 300 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 21:32:03.53 ID:RQT6ZvgZ.net
- >>293
ロボットなのにDBみたいな動きしてるからな
- 301 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 21:35:52.51 ID:dwXeVpuK.net
- >>280
Fo紙装甲
即死もあるからいいだろこの優遇
- 302 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 21:53:35.17 ID:v7GTI3Du.net
- >>297
PT人数が増える程敵弱くなる仕様にすりゃいいよ
ソロでイキってる奴は文字通り瞬殺ワンパンされるレベルで
- 303 :名無しオンライン:2020/12/01(火) 23:36:41.20 ID:cZWYabii.net
- >>282
アップデート前の新サクラ大戦もロックオンできなかったぞ
- 304 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 00:14:22.03 ID:PKOXijVU.net
- ロールないゲームでクラスって考え方がナンセンスなんだよなあ
- 305 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 00:52:11.55 ID:ZAbB1BDO.net
- ロール制に対する是非はまあこの際別として、それ用の調整やマッチングシステムが作れないならそれありきのコンテンツを作るなという意見はまあある
- 306 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 01:09:30.86 ID:aOooffnu.net
- 強職ローテなら次々と馬鹿みたいな職とスキルが追加されて即もんじゃだな
それで東京湧きオンリーの周回やらされるとか懲役よりひでーや
- 307 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 01:11:18.04 ID:LlvUeBwv.net
- 少なくとも障害物を盾にしてリーンしたり、地形を利用したアクションが無いと、フィールドがただの飾りになって広いだけでめんどくさいお使いの通り道になるだけ
ステルス要素や連携要素も無さそうだし、いつも通り蛮族戦法でタコ殴りにするだけだろ?
新生する今ある?
- 308 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 01:12:30.48 ID:DCL5XdtM.net
- Foしか属性ダウン(笑)取れないんならFoゲーになるに決まってるじゃん
それともまーたテク職以外は状態異常武器(笑)とか言うゴミを作らされて武器パレ圧迫するのかよ
- 309 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 01:13:39.67 ID:tTdIdJyw.net
- RaのWBとかTeなんかでロールをやんわりと分けていた癖にマッチングは完全ランダムとかいう仕様、それを何年経っても仕様変更しないどころかロールほぼ撤廃で更地にする雑対応、とにかく仕事したら僕らが損をしてしまう精神が滲み出てるってそれ
- 310 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 01:21:29.27 ID:LlvUeBwv.net
- とにかくギスる要素ってか地雷や寄生が立ち会っても通常のプレイヤーに損させるような作りは撤廃すべきじゃね
吉岡体制になってから減ったけど、その都度公式からお前ら介護しろって言われてたのは普通に頭がおかしいと思うのよ
クエスト参加人数の制限が実質無くなるだけでも文句言って喚くやつ減ると思うで
- 311 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 01:27:43.38 ID:ZAbB1BDO.net
- 言うだけでプレイヤーに押し付けて何もしなかったEP5までから、EP6で注意すらしなくなっただけにも見えるんだよな
- 312 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 01:37:42.32 ID:aOooffnu.net
- ここの糞運営は職使用率=職業間バランス(火力差やクエ適正は無視)と考えるキチガイだから
生放送用の綺麗なグラフを作りたいという理由だけで職制限クエみたいな糞要素入れてきたりしてな
KMR思考でそれを考えるとHuクエでFo装備泥、RaクエでHu装備泥、FoクエでRa装備泥みたいなことやりそう
- 313 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 01:38:54.81 ID:NkdOuWQ9.net
- >>273
やりたいならやれ
- 314 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 01:40:24.15 ID:NkdOuWQ9.net
- >>275
ある意味では学んでる、PSO PSUでRa強かったからな
PSUで確かに弱い時代もあったけど強くした途端やばかったものな
そら警戒もする
- 315 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 02:32:49.13 ID:RkrUqhlw.net
- 初代PSOとかレイキャスト以外いらない子状態だったからな
とは言え神器拾ったらどのクラスでもぶっ壊れだったんだけど
- 316 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 03:24:00.09 ID:q2Kvkt1k.net
- よっしゃー!クエスト行くか!
レスタサイン集めて……よし!ログアウト!
クエスト前にめんどい作業だけは入れないでほしい
- 317 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 06:05:25.61 ID:zru3M15Z.net
- PSUのfGは好んで使ってたな
火力だとGMに劣るけど状態異常ばらまき、ライフルでの転倒足止め
集団にはレーザー、トラップで高HPのエネミーには継続ダメージ、近接もこなせる
GASで更に自分好みにカスタムできたし魅力的な職だった
NGSは魅力的な職をつくってほしい
- 318 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 07:34:45.55 ID:XgCKE3SJ.net
- >>316
NGSのレスタサインって国2のリカバリーポッド(1回だけHPPP回復する装置)と似たような物で
フィールドのあちこちに置いてあるから回収するものじゃないと思うよ
まあこっちの方がめんどくさくてたちが悪いけど・・
- 319 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 09:02:58.58 ID:FRpEygIU.net
- Raの適正距離→その距離にリング状に攻撃落とすからしっかりペロってね!
Fo→もっさりモーション中に超弾速の何か飛ばすからしっかりペロってね!
みたいなことしか考えてないような気がするんだよな
遠距離職は安全だからという名目で行動に制限を加え
それを逆手に取るとか普通にやるでしょここの運営
- 320 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 09:52:02.96 ID:R6My+dWp.net
- まずグライドが遅すぎて爽快感が欠片もないしあの飛び方も違和感しかない
ゼルダのパラグライダーパクったの?パクるなら爽快感や飛び方の合理性もパクってくださいよ
レスタサイン拾い集めるのはどう考えても悪手
最初に5つくらい持ってることにしろや
強敵との戦闘中は殴ってるとレスタサインがぽろっと落ちるとかにしとけ
戦闘はまるでダメそうだな
Raのスライド射撃いるか?あれ?
ステップ回避と統合しろよ
弱点非弱点で火力減退する仕様を適正距離に改めましたって感じなのもクソすぎ
射撃武器なんだからヒット継続数とかでいいだろ…他職よりヒット数維持可能時間が長いとかさぁ
トラップもバインドも出てこなかったけどRaこれ何してるの?
クソみたいな火力の豆鉄砲撃ってるだけでどう見ても足手まといなんだが?
正面攻撃効かない敵とかも論外だろ
ガウォンダですらα時代に猛威を奮って遠距離を苦しめたってのにまだ学習してないのか
正面を属性ダウンで壊せるといってもそれFoが必要な上に壊すまで遠距離のDPS下がるってことじゃねえか
近距離の短い距離回り込めばいい近接と大きく回り込まなきゃいけない遠距離でどういう差がつくか少しくらい想像しろ間抜け
- 321 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 10:00:49.11 ID:R6My+dWp.net
- Raの武器アクションはヒット数稼ぎやすい連射と一撃が重い弾を切り替えるボタンにしろ
いかにも銃使いらしいだろうが
Foのガードもあれじゃつまらんわ
チャージJGじゃあかんのか?JGしたらチャージすぐ溜まるとかにしとけよ
それで武器アクションが空くから代わりのもん入れればいい
候補は色々あるが例えばBoの派生PAみたいなやつな
追加でPP消費してなんか追加効果出すやつ
使うか使わないかを武器アクションで任意選択できるのがいい
てかHuもガードいらなくね?敵の攻撃に攻撃合わせると大抵のものは容易に切り払えるとかでいいだろ
イグナイトパリングみたいにあんまシビアにすんなよな
足止めガードはソードのPAにでも入れとけ
- 322 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 13:49:34.93 ID:vXs0aj7u.net
- なんかのロボットゲーみたいにサブルーチンとガンビット、さらに手動のオペレーション(電車のおもちゃで線路を繋げて止まらないようにするイメージ)を
組み合わせたセミオートアクションなら楽しめそう
近接型、支援型、遠距離型デッキを使い分けたり
策敵含め完全オートにして合間にスマホいじったりできる
- 323 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 14:04:37.04 ID:T6ujGEFG.net
- >>315
エアプすぎて笑えん
聞きかじった話で語ってるだろ
- 324 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 14:45:25.77 ID:TeQrE7JX.net
- 広くてよく動けるけどただそれだけに見えるな、逆に野原みたいな開所しかなさそうだし
ジャンプできなくても迷路みたいな小部屋繋いだマップを開拓していくPSO時代の方が面白いんじゃね?
- 325 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 14:49:14.66 ID:be51Ewm0.net
- 画質の上がった東京探索以上の例えが出てこないし聞いた事もないのが全てだと思うわ
- 326 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 15:11:52.35 ID:SJjzg1S1.net
- これはコケる
- 327 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 15:55:05.75 ID:ALomnAeM.net
- ライフルの適正距離が狭いし敵は動くしで使いにくそう
- 328 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 15:58:26.03 ID:zu+HIk+C.net
- >>324
おすすめに幻創種討伐あったからやったら議事堂前?の広いマップに散らばったクマ倒して回ったり移動時間のほうが長かったりでつまんなかった
- 329 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 16:26:35.10 ID:oYYsrmTw.net
- 百歩譲ってRaは弱くてもいいからモーションもっとかっこよくしてくれ
静止射撃は棒立ちだし、移動射撃は今にも足もつれて転びそうな動きするとか
色々とひどいだろw
- 330 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 16:41:33.61 ID:m4qFL+WZ.net
- >>328
東京ベガスは運が悪いと全然終われないからね
ライドロイドは操作性悪すぎ、乗りかたダサすぎ、
フィールド狭すぎで楽しくなかった
- 331 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 18:59:07.60 ID:/oL8yHJw.net
- ARからサテカ出るの意味不明すぎるけど、Raは衛生兵器搭載してもいいと思う
まあ国の場合それ使うの必須前提なんですが
- 332 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 20:57:01.44 ID:p+HICfgl.net
- 現代的なかっこいいガンハンドリングしてほしいよなぁ
少なくともPhライフルみたいなのはやめてほしい
- 333 :名無しオンライン:2020/12/02(水) 23:51:17.05 ID:LA1QhkmZ.net
- せっかく握るようになったなら添えるだけの手とかやめてほしいわ
- 334 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 01:12:52.10 ID:NC+d//qb.net
- 序盤からエネミーがスパアマ糞ムーブかよ
8年前に実装されたウーダンのほうが一億倍マシってなんだよ
- 335 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 01:14:24.90 ID:M4B7+5i+.net
- くそテンパどもめPSO2をネガキャン工作してんじゃねぇぞ。
文句あるなら「FF14やめてみるスレ」にこい
まぁPSO2叩くテンパは臆病者の敗北者だがな
- 336 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 01:34:55.73 ID:j8Dn6czA.net
- アカウント3つも作ったおっさんニートの話でもする?
- 337 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 01:56:11.30 ID:VkmhhHJc.net
- ゲーセン部門消えたしNGコケたらセガ終了しそうだな
- 338 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 06:27:37.03 ID:dLKgWn6+.net
- セガ泥船で草
- 339 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 07:11:25.15 ID:9S1Ehk7K.net
- ・1000年経ってるのに1000年分の進歩が一切何も感じられない技術レベル
・国2の糞エネミーから「新しい敵」としての要素が何もない糞ムーブの敵
・大幅に職数減らしたのに早くも職バランスが怪しい、使用率を無理やり平均化して上辺だけバランス取れてるように見せるのは時間の問題
キャラクリやスタッフ不明を除いても不安要素しかない、最近の決算スレからすると社運賭かってるはずなんだがやる気あんの?それとも本気でこの程度?
マイショがインフレしてOP付けがもんじゃになったからって全リセットすれば無条件で面白くなるわけじゃないんだぞ?
- 340 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 08:43:58.62 ID:dpXK1DzR.net
- 適性距離維持しなきゃならないRa使うなら
適性距離外でもダメージ出せるFoの方使うだろ
開発はプレイフィールも考慮してゲーム作ってんのか?
- 341 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 08:50:46.62 ID:YfKRyWfk.net
- たかがゲームなのでご理解ご容赦
- 342 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 10:01:47.82 ID:mQek6udG.net
- エルダーリベリオン系とか最後の範囲攻撃が発生までクッソ時間かかるくだらねぇ威力しょぼいし見た目だけPAなど作らないで欲しい
- 343 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 10:16:25.09 ID:VI9zHtKC.net
- マップ広いだけのPSO2だよねこれ
PSO2が煮詰まって調整に苦しんだ挙句上級クラス()でリセットしようと試みた時は批判殺到で痛い目見たから
ゲームそのものをリセットしたかったとしか思えない
だったらいっそPSO3にしてゲーム部分から一新した方がいいと思うけど
なんでこんな中途半端にPSO2に引きずられる仕様にしたのやら
- 344 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 10:17:17.13 ID:1Ew0Fhrk.net
- >>342
まじそれ、
最終段に威力が集中してましゅううううwww
だったら最終段だけ撃てや、踊ってんじゃねぇよ
- 345 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 10:26:11.83 ID:+WU5e9Cp.net
- ノグソってクソ2で培った(退化した)コンテンツ作りのせいで、クソ2のローンチより酷い可能性あるよな
- 346 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 10:33:39.90 ID:sN69Q1wd.net
- >>343
プロデューサーがバカだったのと
完全新作作る体力が会社になかった
それだけの話
- 347 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 10:42:28.07 ID:AnxEpuT7.net
- >>346
あとNGS自体にボリュームなくてもpso2やってね!が出来るからかな
- 348 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 12:13:32.57 ID:m+hl7ZYC.net
- 別にリセットすんのは構わんけどリセットしても結局出てくるのはもんじゃじゃねえかよ
もう外注に投げろや
- 349 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 12:19:26.13 ID:VI9zHtKC.net
- Vitaが足枷になり続けたPSO2の失敗から何も学んでない
データ連動してる以上PSO2を完全に締めるの無理だろ
- 350 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 14:29:05.72 ID:eF+aRACy.net
- そりゃ今のPSO2の中にロビー増えるだけだからなぁ
止める気なんだろうけど、早晩「なんでこっちはアプデしないの?」ってつっつかれるだろうな
- 351 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 14:44:05.55 ID:4tMxsRAl.net
- >>343
国王が10年続いたという冠を欲しがっているから仕方ないね
- 352 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 14:48:35.65 ID:QOO1F2ro.net
- >>344
糞キノコ「最終段階だけ撃てるようにしました!(エトワール実装)」
- 353 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 18:50:11.99 ID:b0Nd8rA+.net
- 今動画見たけどなんか攻撃モーションが地に足ついてなくて滑ってるのが気持ち悪いな
敵の攻撃判定もガバガバに見える
モーションもわかりづらいし
雰囲気を察して無敵時間利用して避ける仕様は勘弁
- 354 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 18:55:10.05 ID:m+hl7ZYC.net
- ヘイト持ちの距離に応じてエネミーの戦い方が変わる
ような気の利いたことセガは出来んからな
動画でもそうだが平気で距離とったり飛び込んできたりしてる
- 355 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 19:32:54.18 ID:jabTie59.net
- 今更旧国の話だがエルリベは中距離、弱点部位狙いとして使える時期は普通にあった。ただ連打して使うPAでは無かったが
TMGで終始糞だったのはバレスコくらいかな。零式はまだ使える部類だったけど範囲も火力も足りてなかった
SロールとアナルでPAが色々死んでた時期あるけど使えるレベルのPAはかなり多い武器種だったと思う
最悪なのはランチャーとナックルやな。ぶっちゃけディバとBHSしか要らんような糞みたいに雑な扱いの武器だった
- 356 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 19:55:40.80 ID:m+hl7ZYC.net
- 菅沼時代のTMGは本当に毎日が楽しかった
なんとかPAチャージは菅沼だっけ?濱クズだっけ?
とにかくあれのお陰で縦横無尽に戦えるようになった
範囲が死んでたからアナルがきた感じだが…あれは最悪だったな
- 357 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 20:26:28.92 ID:KSVVh46g.net
- >>353
浮いたら落下速度抑えながら常時左右にスライド移動できるようになってるから
それでやたら滑りながら溜めたり殴ったりしてる
進化したぞ!ってのを見せたいんだろうけど、不格好だし操作してて楽しそうじゃないよね
- 358 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 20:35:52.57 ID:1Ew0Fhrk.net
- エトワール以降のこの国のトレンドやね
ふわふわスローリーアクション
質量感とか重力が微塵も感じられないからアクションがいわかんだらけなんよなあ
- 359 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 22:29:04.83 ID:jabTie59.net
- 沼時代のGuはGuRaメインの対ボス絶対殺すマンでSロール死んだのに決まったら脳汁できる上手い転換だった
ただチェイン維持とかHSの難易度高いから一般ライトだと敷居高すぎて扱いきれるレベルじゃなかった
HSにWB(18秒以内)、チェイン(受付時間、hit数)。敵によってはロック不可の肩越し、滞空、被弾もPK乗らんからNG
と余程慣れてる奴じゃないと扱えないクラスではあった
HS慣れない人は引き続きサブHuでやってたと思う。乙女あるし、新技脳死ロックデッドマンとかしてたやろ
- 360 :名無しオンライン:2020/12/03(木) 23:00:18.35 ID:oosow7cc.net
- レスタ草で面白くなると思えない、見た感じそこら中に生えまくりじゃないんだろ?
一人が取りまくったら回復探し求めてうろうろ走り回るとかいつの時代のゲームだよ
- 361 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 00:48:55.87 ID:SfTWHnD9.net
- それで不評が出たら拗ねた子供みたいに今度はフィールド中に草をやたらと配置しそう
- 362 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 00:59:47.69 ID:v10JpB1b.net
- 久しぶりにEtやったらフワフワっぷりがすごいなやっぱ
キャンセルしないといつまで経っても納刀しない
- 363 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 02:13:40.28 ID:73v+8i1r.net
- モンハンみたいに巨大な敵が縄張り争いや生活行動取ったり、無双やFEZのように3桁のキャラがマップ各所で戦うわけでもない
定員8名だしだだっ広いことにゲーム上の意味はなさそうだが客からの評判より見栄えを重視するセガだからか?
そもそも射撃は適正距離で縛られるし近接は密着だろ?法撃に遠距離封殺もさせるわけないし何のために広いんだマジで
- 364 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 04:18:29.77 ID:/8nwILuH.net
- そういやロビーダンサーの縄張り争いも見なくなったな
- 365 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 04:20:45.01 ID:VVyYgcVo.net
- テストでの社員 レスタ草集め編
うひゃーおもしれーたのしーと奇声を上げながら
おれ近いうちに就職先探すわ
- 366 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 05:59:55.62 ID:KO98F86L.net
- 草集め周回なんぞはどうみても実況向けじゃないからな
新作イナゴ実況者が即別のゲームに行くのは眼に見えてるね
- 367 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 06:43:42.77 ID:opXJ6MWv.net
- 流石にモノメイトとかの回復アイテムくらいはあるやろ
なくなったら草でどうにかしろってことかもしれん、まあそれでもクソエネミー相手に回復有限とかクソだけど
- 368 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 06:48:09.55 ID:KO98F86L.net
- これくらいはあるやろ→ないです
いつもこれなんだ期待してはいけない
- 369 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 07:02:13.88 ID:UXdfvp35.net
- コメ欄でまだ期待してるやつがいて笑える
- 370 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 09:06:02.54 ID:aZCnPbp8.net
- >>355
ランチャーで空中で撃つ時はコンセント使ってる
ディバだと空中に留まることができないから
- 371 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 09:28:57.77 ID:CeoVNv64.net
- >>365
テストプレイをバイトにやらせてる時点でまともなフィードバックなんてないんだよね
下手な事言って睨まれたり外されたりするのは損なだけ
真摯に受け止めて貰ってもテスト期間伸びて残業増えるなら面倒くさいもん
おもしろいっすーさいこうっすーこれでもんだいないとおもうっすーと流して金貰えるならその方が楽
バイトなんてそんなもんだろ
- 372 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 14:01:31.21 ID:jtxgLbAD.net
- NGS実装初日→5万人くらいか?
1か月後→いつもの2万
半年後→サ終
- 373 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 14:34:30.03 ID:73v+8i1r.net
- 自爆スイッチの前例があるからその3/4か半分ぐらいまである
てか本当に今まで国2やってた人間以外は全然話題にしてないし地雷認識が定着してるだろ
- 374 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 14:38:10.13 ID:Bl7VGBpt.net
- あのラード塗りたくった猪木グラは刺激強すぎるだろ
- 375 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 15:15:45.85 ID:nzBNamug.net
- 早くヌルテカ爆乳パッドでシコりてーは
- 376 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 15:17:57.00 ID:vDL+OhDj.net
- >>374
普通の感性なら萎える
- 377 :名無しオンライン:2020/12/04(金) 23:59:20.97 ID:foZheKVA.net
- NGSの直前にluを追加したのは悪手だったんでは…?
皆があの速さに慣れた物だからNGSの戦闘が余計もっさりに感じて不満が加速するんじゃないかと
- 378 :名無しオンライン:2020/12/05(土) 02:49:31.77 ID:20I2LGZ2.net
- つチャレンジ
- 379 :名無しオンライン:2020/12/06(日) 10:05:25.09 ID:fS+1Ejad.net
- ゲーム面には何も期待しないから自然に揺れてめくれるスカートに作り込まれたパンツあるならそれでええわ
- 380 :名無しオンライン:2020/12/07(月) 00:13:06.51 ID:ABYBWkfj.net
- どうせ旧国からの持ち込み品しかパンツ見えないみたいなオチやろ
無駄に世界展開意識してるみたいだし
- 381 :名無しオンライン:2020/12/07(月) 00:55:25.59 ID:1b7spXP/.net
- >>1
今みたいに空中も駆け回って戦えないと他のネトゲでいいやってなるよな・・・
三次元的な戦いを期待してたのに・・・
- 382 :名無しオンライン:2020/12/07(月) 00:59:58.49 ID:iSQyKU8i.net
- この駆け足ぶりだと来年4月くらいにNGリリースかな
PS4が足引っ張って最高画質の水準はGTX1060くらいか?
PS5と箱を比較対象にされて即糞グラ糞ゲー認定されそう
- 383 :名無しオンライン:2020/12/07(月) 01:08:43.03 ID:8uCbpe3v.net
- >>377
どのみちもんじゃになるんだから最初から卒業制作装備とluくらいでよったと再認識しただけ
逆に言えば万が一最初からもんじゃになってしまってもゲームになると言える
- 384 :名無しオンライン:2020/12/07(月) 01:54:15.15 ID:LTXNzCHz.net
- >>382
さらにヌルテカ肌テクスチャを目玉にしてるのやばいよな
- 385 :名無しオンライン:2020/12/07(月) 02:23:47.19 ID:iSQyKU8i.net
- >>384
ヌルヌルローションの描画表現は個人の設定次第だからネタ枠に留めるにしても
PS4対応というのが旧PSO2のvitaよろしく盛大に足を引っ張りそうなんよね
CPUGPU業界の小出し稼ぎが7nm↓プロセス前提の次世代ステップに移り変わるタイミングでPS4レベルに合わせるのは完全に悪手
1〜2年でPS⇔PS2レベルの特大な描画性能の格差を叩きつけられて"最低最悪のグラ"というポジションに収まるのはどうあがいても不可避
- 386 :名無しオンライン:2020/12/07(月) 02:35:23.56 ID:5ATSWR7S.net
- なんか顔だけ浮いてる気がする
アニメキャラクターの頭だけ被ってる人みたいな
- 387 :名無しオンライン:2020/12/07(月) 03:18:21.16 ID:ce2V3Kwu.net
- グラが悪くてもゲーム性がよければウケるんだけどそのゲーム性がなあ
- 388 :名無しオンライン:2020/12/07(月) 09:36:29.14 ID:ssmhXi9j.net
- サービスイン直後のコスと4年くらい前のコスと最新のコス持ってエステ入って最大拡大して見りゃわかる
昔はちゃんと作り込んでたコスの意匠が次第にテクスチャで誤魔化され解像度も下がる一方だよ
今の環境でもまともな物を作れない連中に新エンジン与えたって今以上にはならないよ
ましてやPS4が足を引っ張る心配など杞憂。PS4どころかPS3レベルのグラも作れてないのに
- 389 :名無しオンライン:2020/12/07(月) 20:06:02.55 ID:aKeaCBlA.net
- https://youtu.be/lpeWAzuW1fQ
NGSに求めてたのはこんな感じ
- 390 :名無しオンライン:2020/12/07(月) 20:08:24.92 ID:D0rUuymG.net
- グラ スマホゲーに負けてる
戦闘 スマホゲーに負けてる
物語 宇野要素が入ってくるので絶対スマホゲーに負ける
だめだ
- 391 :名無しオンライン:2020/12/07(月) 20:22:34.78 ID:SlhN89Xc.net
- >>390
まだNGSの下にはブルプロがいるからね。へーきへーき
- 392 :名無しオンライン:2020/12/07(月) 20:53:41.73 ID:1b7spXP/.net
- >>389
やべえ・・・もう中国に勝てない時代きてんのか・・・
- 393 :名無しオンライン:2020/12/07(月) 21:43:50.59 ID:xzOKFaZI.net
- 国産ネトゲVS中国産ネトゲって話なら
・情報抜き取られる心配
・集金体勢とそれを大前提にしたゲームシステム
・収益の結果次第で即座にサ終という姿勢
・日本語ローカライズの出来の悪さ
を抜きにすれば勝ててたゲームなんて指3本あるかないかでしょ
- 394 :名無しオンライン:2020/12/08(火) 00:02:15.64 ID:wXIkCoOe.net
- >>385
じゃあ真面目に作ってPS5の性能を活かしきれる超美麗次世代グラにできるかというと
開発期間的にもチームの力量的にも無理だろうし残念ながら分相応のような
穿った見方だがグラの美麗さを謳いながらPS4とのクロスにしたのは幅広いプレイヤーを確保するという建前で
技術不足のままPS5専用で出して注目されたくなくて誤魔化してPS4相当のグラに逃げただけにも見える、ので大筋で>>388と同意見
NGSを完全新作にしてコケるのが怖いのと同じでもう企業体力的に大きな冒険して失敗できるほど余裕がないんじゃないかと思ってる
- 395 :名無しオンライン:2020/12/08(火) 01:54:31.94 ID:mC/DJjwB.net
- 正直新国になったところでやっすいグラでエロ釣りするくらいしかやれる事ないよ
真面目にそれ以外武器がない
- 396 :名無しオンライン:2020/12/08(火) 06:58:49.50 ID:XHD+iUei.net
- エロコスオタに媚びたものしか作れんよ
- 397 :名無しオンライン:2020/12/08(火) 15:15:30.23 ID:B3y5DhMG.net
- また緊急ゲーになるのかな
- 398 :名無しオンライン:2020/12/08(火) 15:37:50.06 ID:9iMZcoEi.net
- 上級職に慣れ切ってるのに今更ハンターからやらせたら
そりゃ遅いわな
- 399 :名無しオンライン:2020/12/08(火) 16:26:54.75 ID:o4CZST3C.net
- NPCの正装も衣装もゴチャゴチャしすぎてファンアート描く気を失わさせるからなあ
- 400 :名無しオンライン:2020/12/08(火) 16:51:26.74 ID:tIWH0dU+.net
- 戦闘には元から期待してないしパンツの解像度上がればとりあえずOK
- 401 :名無しオンライン:2020/12/08(火) 16:55:46.64 ID:u294Yxq+.net
- レスタ草システムでレイドボスできるんですかね…?
- 402 :名無しオンライン:2020/12/08(火) 18:34:56.00 ID:hseRBY9M.net
- あのヌルテカでエロコスね…
- 403 :名無しオンライン:2020/12/08(火) 18:48:00.55 ID:BTZsK2Z4.net
- 地味なテクスチャの持ち込みコスが高騰
- 404 :名無しオンライン:2020/12/08(火) 19:59:13.56 ID:XHD+iUei.net
- レイドはいいわ
- 405 :名無しオンライン:2020/12/08(火) 22:31:26.88 ID:8PT0cLQ2.net
- >>389
これをNGSにしろよ
- 406 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 01:21:41.59 ID:JeNfX4m5.net
- 国に作らせたら2:17の強敵がゆったりとエネミー登場するシーンでエネミーが突然高速バックステップとか
エネミーがスパアマスタン連発するからまともなコンボだせないアクションとかいろいろひどいことになりそうだな
- 407 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 05:10:51.76 ID:wZvwiQUd.net
- 正面攻撃無効の敵、クソだだっ広い野原、近すぎても遠すぎてもダメージ落ちる射撃
捕捉した時にこっち向いてたら回り込んで適正になるまでどれだけ走ればいいんだ?w
- 408 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 06:43:26.54 ID:WWxcCG5o.net
- 動き回る敵に適正距離保ちつつ攻撃する射撃職
どうせ「初めから適正距離なんて無くせよ穴穂って埋めてんな」なスキルやアイテムが実装される
- 409 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 06:49:22.25 ID:5MJic697.net
- >>392
大国はハード面重視しがちだからまだ平気やろって思ってたんだけどな
欧米に比べて中国は下請けやってた関係で日本人の好みは把握してるから食われて終わるかもしれんね
- 410 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 07:16:10.62 ID:RceVsUgi.net
- ブレイブワイズやスタスナ、各種呪いのリングや何にでもついてくる無駄JA
馬鹿みたいな時間かけて調整を強いられたのにリセットかけた地でまた繰り返す
阿呆とか馬鹿とかの次元じゃねえよ絶対ユーザーに嫌な思いをさせてやろうっていう固い意志を感じる
純粋な悪意
- 411 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 10:34:34.82 ID:icAe27xz.net
- オープンワールドにすりゃ面白いってわけでも無いねん
結構のところ飽きにくいコンテンツ、見慣れない風景を提供できるなら既存のシステムでも十分長持ちするかと
国2は全盛期からとにかく使い捨てでコスパ悪すぎたと思う。使い回しも下手で上手い改変、改造も加えられて無い
ランダムマップは掘りゲーのための効率を重視されるから批判されただけでそれがないなら複雑な見慣れない地形での戦闘とかで飽きにくい仕組みとして成立してたとは思う
ただでさえ単調になる掘りに加えて緊急みたいな同じ風景連呼する糞は組み合わせたらそりゃ飽きるのもクッソ早いわけで
掘りゲーはそもそもゲームじゃなくてもはや作業になるからやっぱ違うと思う。原神もストーリーあるけど似たような状況になってんじゃん
- 412 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 10:43:44.77 ID:Lak78zBQ.net
- どのゲームも突き詰めたら掘りゲーになるわけで、
超絶高難易度路線をエンドコンテンツにするにしてもランダム要素は運ゲーになるだけだから批判は免れない
ランダムマップに需要があるとすればオフゲーだけでしょ
飽きにくいコンテンツってなんなんやろな?
アイテム全ロスト、レベルリセットみたいなデメリットがない限りは緊張感もクソもないから飽きやすいとは思う
- 413 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 11:03:23.74 ID:MH1ellBk.net
- 癒着疑われるようになったら掘りゲーなんてもう無理だけどな
- 414 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 12:46:57.10 ID:htrAxIQx.net
- 箱庭型で短い期間で濃い内容の物を好きに遊ばせる方がいいように思える
薄めたカルピスで何年も遊びたくないわ
- 415 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 12:52:46.26 ID:6GdN5vAA.net
- 何ならリアルの時間とNGSのマップの時間が連動してるって情報が既に出てるから人によっては昼にしか出ないエネミー狩れないし、あの運営だから時間限定エネミーのレアドロップ入れるゾ
- 416 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 13:16:38.33 ID:MEFBFXI6.net
- >>414
そのスタンスで作るなら月額制にするか従量課金制にしないと厳しいだろうな…
- 417 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 13:25:31.06 ID:mznjK2mW.net
- プレイヤー側の攻略速度が尋常じゃ無くなってるので
どんだけ濃く作っても一瞬でむさぼり尽くされて「やる事無い、虚無」と言われるだけ
今で言えばソダムの回数制限とっぱらったら初日に100階層踏破者が現れて全情報開示されかねない
そういう時代
- 418 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 13:51:04.21 ID:ZFShtVWj.net
- >>415
それは流石に眉唾モノだろ
しかし地続きのロビーもやっぱり夜や雨になるのかな
- 419 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 18:24:33.22 ID:nAjYNLJA.net
- リアルの時間とNGSのマップの時間が連動ってのは初めて聞いたな
それよりプレイ動画で川に落ちたらどうなるのかやってほしかったけど
水の中もあるのかが気になる
- 420 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 22:21:10.54 ID:WWxcCG5o.net
- >>410
センスの無いユーザーと、プロ開発とのすれちがいなんですよ、ご理解
- 421 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 22:31:47.90 ID:WWxcCG5o.net
- >>417は木村か吉岡か?
やりごたえって話しだよ
- 422 :名無しオンライン:2020/12/09(水) 22:35:18.29 ID:AnCVXCG6.net
- ゴミみたいな制限したあげく糞ぬるくしてきて
攻略要素ほぼねえじゃねえか
- 423 :名無しオンライン:2020/12/10(木) 00:56:02.84 ID:Io39xeE9.net
- 糞ヌルと思ってるならソードかワイヤー担いでHuでディバイドソダムとか回してみれば?
ノーダメフルパリング決めても5回に一回数秒残しでしかクリアできねーように調整されてるからやりごたえあるぞ
そういや未だにパルチでは討伐不可能だったっけか?全ユーザーで初のパルチ撃破目指してみるのもいいんじゃねーの?
- 424 :名無しオンライン:2020/12/10(木) 06:22:48.78 ID:OzQvR6vK.net
- PA連打の無双ゲーなんだからアクションをド派手にしろよ
PSOみたいなエネミーとの駆け引き?
P S O 2 は そ う い う ゲ ー ム じ ゃ ね ー か ら
- 425 :名無しオンライン:2020/12/10(木) 10:09:39.76 ID:UfXkd6Pd.net
- 大人数の協力や討伐時代が結局ピークだったね
次は逆にMAP人数も減るしアクション爽快感も期待薄
防衛とかで個チャや絡みGJしていたガイの者が湧く前に固努怠とか言わず
細分化した棲み分けを頑張るべきだった
結局両方がいなくなってしまう前に・・・
<pos>に敵発見したとかPSE起きたとか、AIS乗りますなどの白チャが飛び交いネトゲやってる感があった時代が懐かしいのう・・・
- 426 :名無しオンライン:2020/12/10(木) 12:56:56.64 ID:LZSIWxbp.net
- ラッピーマルぐるしてたとき寝る前に建ってた部屋がまだあって
入ったら昨晩のメンバーがまだやってて
俺「おはよー徹夜でやってたの!?」
A「おはよーそだよーw」
B「おはよー」
C「おはー」
みたいな会話が懐かしい、遠いけどプレイヤーを近くに感じて ネトゲやなーと思えた
今はもうそんなの無い、冷えきってる
- 427 :名無しオンライン:2020/12/10(木) 18:58:12.10 ID:aEwSJ6Xy.net
- TAとか装備でマウント取るゲームになっちゃったからな
自分より上のやつは悔しいから見なかったことにするし下のやつは足手まといのゴミ呼ばわり
見ず知らずの人と仲良くなれるゲーム性じゃない
- 428 :名無しオンライン:2020/12/10(木) 19:36:02.93 ID:HF4amLYN.net
- そういうのを煽るとアストラ塚が出来る
- 429 :名無しオンライン:2020/12/10(木) 20:15:01.98 ID:DHvyoWTq.net
- 虚無の旧国2に面倒くさいだけのスカスカコンテンツ新国2って未来しか見えない
まだやってる奴に聞きたいんだけど何が楽しくてやってるの?
- 430 :名無しオンライン:2020/12/10(木) 20:22:54.01 ID:1FlHw8K5.net
- フレと喋るためだけにやってるなぁ
アバター着飾るパーツだけは多いからチャットツールとしては結構楽しい
クエストの更新とかもうやめたら良いんじゃない?
- 431 :名無しオンライン:2020/12/10(木) 21:01:29.37 ID:OzQvR6vK.net
- 個人の楽しみとか野暮でしょ
- 432 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 03:26:52.54 ID:vRhb9IsT.net
- 今の糞禿共がNGS作ってるならEP6と変わらん流れになるのかねぇ
最初はステップJG持ち高火力のFoゲーで後々追加された職のローテの1強もんじゃかな?
報酬期間依存の装備更新と緊急ゲーも今の仕様と同等で続投だろうなー
- 433 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 06:20:02.03 ID:PV9k8wuS.net
- 強職ローテでバランスとってる気分になって客逃げる
- 434 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 06:59:25.99 ID:6PbIkgKq.net
- ep5のHrショックで今日からこのゲームDMCだから^^下級職は死ね^^
についてどう総括されてるかだな
- 435 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 08:52:23.13 ID:za9VNUq0.net
- 結局もんじゃになる
- 436 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 11:44:21.28 ID:ZRn2l+Dj.net
- 元からDMCのパチモンみたいなアクションだったけどな
EP5でゲームスピードが上がったから余計にそう見えるだけで
- 437 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 12:21:23.44 ID:puEY202A.net
- 上級職路線は人集まらないなあ
せや、NGSショックで下級職だけにして上級職はぶって、ゲームスピードももっさりに戻せばワンチャンあるんちゃうか?
これだろうなあ
- 438 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 12:40:29.96 ID:v1qhKRAo.net
- アクションの激しい部分は人を選ぶからとぬるくする
でも吉岡だからやり込んでる奴がイキれる要素はつける
結果的に今のレアコンテナ開封ランキングのようにフィールド走り回った奴が偉いみたいなガチ作業でマウント取り合うことに
- 439 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 13:14:22.00 ID:t5Kxx+vA.net
- 難しいかヌルいかの二択しかないのか
気持ちよくクリア出来るゲームはヌルい訳じゃないぞ
達成感を得られつつクリア出来ない程じゃない絶妙なバランス感覚が肝
それが出来ないならゲーム作りのプロとは言えないな
ただ簡単なだけ、難しいだけのゲームなら素人でも作れる
- 440 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 14:07:30.20 ID:PYwrzzc8.net
- SEGAに加齢済みの無能しかいなそうだし付き合ってやる気にはもうならん
- 441 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 15:19:58.92 ID:ovMh0pz9.net
- ハンターですら滞空してヌルーっとスライドしていくの草
ダサいとかってレベルじゃない
きもい
- 442 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 17:52:32.72 ID:VR/9AlPA.net
- 野糞の運営陣って判明してないんだっけ?
- 443 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 18:45:25.11 ID:Bg7iDaQM.net
- 判明してはきないけど、変わったなら宣伝に使える好材料なけだからそういうこと
- 444 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 19:25:36.50 ID:3CC1ZDro.net
- 「酒井あってのPSO2」がSEGAの総意なら運営が変わった事はマイナスになると判断するだろ
- 445 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 20:14:38.90 ID:lCybaS9k.net
- >>441
客がどう思おうが酒井がかっこいいと思ったら採用だから
- 446 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 20:28:08.73 ID:PV9k8wuS.net
- >>442
確実なのはPSOシリーズプロデューサーの酒井は関わってるね
- 447 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 21:30:48.50 ID:ro+yRKZS.net
- ダメだ酒井だああああああ
- 448 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 22:55:42.57 ID:QXwAzn/3.net
- >>426
その冷え切るところを含めてのネトゲだよ、サ終経験ないのけ?
- 449 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 23:01:14.54 ID:QXwAzn/3.net
- >>412
不特定多数のユーザーを飽きさせないアクションやRPGは無理だろ、もう何十年もぷんに限らず色んなネトゲが出たけど、新しく実装しても
まるで使命感のようにマッハでソレを終わらせる。
ソシャゲもそう、ストーリーモード的なもんはすぐクリアして終わり。攻略速度が異常すぎる
飽きないのはもうユーザー同士で対戦するゲームのが良いんじゃないかね、それでいてサクッと終わるのが今の需要だろうね
- 450 :名無しオンライン:2020/12/11(金) 23:14:30.36 ID:w1BAt0tk.net
- あのcedec後でもオフイベには出ようとしてたほどの出たがりのハゲが出てこないってことはよっぽど上から釘刺されたんだろうけど、そうなるとハゲをそのまま登用すること自体が疑問になるんだよな
冗談めかして「誰もやる人がいない」と言ってたけどマジで人いなくて使わざるを得ない状況なのかな
- 451 :名無しオンライン:2020/12/12(土) 00:30:58.99 ID:Yc4mOP7n.net
- >>380
これだとユーザー減るやろな
キモかろうがなんだろうがエロの力はでかい
乳揺れまでなくなったりして
- 452 :名無しオンライン:2020/12/12(土) 00:50:28.08 ID:Hyf7YQ4G.net
- ポータブルのインフィニティクエストの超進化版みたいなのがあればワンチャンあるんじゃね
運営がまともなクエ作れないならユーザーが作るしかない
- 453 :名無しオンライン:2020/12/12(土) 01:16:55.89 ID:OpoSiILG.net
- >>451
知らんのか?乳揺れないのは確認済だぞ
- 454 :名無しオンライン:2020/12/12(土) 01:25:33.28 ID:aexX122w.net
- EP5後半あたりから公式のHr女はスパッツ履かされてたしパンツは旧国で封印だと思う
- 455 :名無しオンライン:2020/12/12(土) 06:25:41.48 ID:FZv+/GAy.net
- 滑りながらソード振ってるのは気持ち悪いな
ていうかまだなのこれ
- 456 :名無しオンライン:2020/12/12(土) 07:44:22.88 ID:Yc4mOP7n.net
- 乳揺れもパンチラもないなら旧国コスが値上がったりするんやろか
旧国コスでもグラは前よりきれいになるみたいだし
- 457 :名無しオンライン:2020/12/12(土) 09:47:46.15 ID:i0pLW39k.net
- そういや新ボディや新フェイスで旧メイクやコス使えない云々はよく言われてるけど
エステで素体全部新規格に作り直した後だと旧コスは着用不可って認識で合ってるんかな
旧コス着た時だけ自動で旧ボディになるとかなのか明言されてたっけ
- 458 :名無しオンライン:2020/12/12(土) 14:46:04.32 ID:jKa1cNXI.net
- 短いpaばかりだと連打で指疲れるからオーバーエンドみたいなpaのみにしていつでもステキャン&キャンセル後途中から発動可能みたいにしてほしいわ
これならja無しでも活きるだろ
- 459 :名無しオンライン:2020/12/12(土) 16:54:58.52 ID:PBZtErhp.net
- >>453
乳揺れタイプを設定可能!うおおおおおーいいねこれをまってた!!!
>>456
エフェクトでごまかすだけでジャギジャギペラペラはそのままだり
- 460 :名無しオンライン:2020/12/12(土) 18:25:54.50 ID:ser3rt6I.net
- 理想のアクション
理想のエンドコンテンツ
それぞれ教えてくれ
- 461 :名無しオンライン:2020/12/12(土) 20:35:02.31 ID:kKP4FiZU.net
- 相変わらずモーションがださい
アクションって見た目の印象も大事っていつになったらわかるんだろう
- 462 :名無しオンライン:2020/12/13(日) 00:07:38.46 ID:rv5xF7wH.net
- モーションは爽快感とかのプレイフィールに大きく影響すっからな
あと全部とは言わんけどSEも大体ウンコじゃね特に上級クラス
- 463 :名無しオンライン:2020/12/13(日) 00:26:47.16 ID:ycLcKpIn.net
- 地に足がついてないようなモーションだからみんなキモく感じるんだと思う
Foはともかく一応剣や銃って言う武器扱ってんだから体幹を感じるようなモーションじゃないと、ぺちぺちしてるようにしか見えん
- 464 :名無しオンライン:2020/12/13(日) 00:36:58.46 ID:Uf7keTjF.net
- キノコがエクバ勢なんじゃないの
あれもステキャン前提のモーションばっかだし
キャストいるからスライド移動しても大丈夫だろってノリで
まぁその無機質な動きと吹っ飛ばされた時の起き上がり動作が噛み合わな過ぎて笑ったが
- 465 :名無しオンライン:2020/12/13(日) 01:30:41.04 ID:RAzkdo1b.net
- >>456
指とか全ロビアクで動かすわけじゃないし普通に旧でよさそう
とか言ってたらグラ一新時になぜか旧の方も揺れなくなったりするんやろな
- 466 :名無しオンライン:2020/12/13(日) 04:20:24.88 ID:jncZBMYA.net
- アクションの糞さや引継ぎ要素の糞さに注目しがちだけど
金策面とか多キャラ有利な部分を改悪されて全く関係ない他所様のブログやつべの肥やしになるレベルで荒れると予想してる
- 467 :名無しオンライン:2020/12/13(日) 05:15:11.29 ID:0lhkSs5Y.net
- セガのゲームはだいたい走ってたら足引っ掛けてくるようなゲームデザインだから最初から期待できない
- 468 :名無しオンライン:2020/12/13(日) 07:01:44.50 ID:9cA2SI+7.net
- 滑空がすげーちんたらしてんのもアレだな
滑空が快適だと誰も走らなくなってしまう!遅くしよう!みたいな会議してんだろうな
滑空をPP消費にすればいいだけじゃね?
なんでそこでユーザーを不快にすることでバランスとろうとするんだよ
- 469 :名無しオンライン:2020/12/13(日) 08:07:19.76 ID:WnWUArJ0.net
- もっさり移動ふんわり戦闘、とエロ方面壊滅的、とスタッフがあいつら、がほぼ決まりだし成功するわけない
しかもそれぞれの要素は根幹的なものだから確定したら苦情あろうが変えられんしな
- 470 :名無しオンライン:2020/12/13(日) 08:21:20.86 ID:koJhfivm.net
- せっかく滑空アクション作ったんだからいっぱい使わせたい→せや山と谷いっぱい作ったろwwww
→敵が谷底に落ちて落とし穴にハマったマンモスを原始人が狩るみたいな糞マップができました
あると思います
- 471 :名無しオンライン:2020/12/13(日) 12:42:20.51 ID:U/88allT.net
- >>468
それやるならPPとは別のゲージ用意しないと大変な事になるぞ
そもそも制限かけない方が良いって話だが
- 472 :名無しオンライン:2020/12/13(日) 23:26:50.71 ID:ycLcKpIn.net
- もういっそマジでオープンソースにしてユーザーに作ってもらった方がマシレベル
- 473 :名無しオンライン:2020/12/13(日) 23:41:59.78 ID:0lhkSs5Y.net
- 作ったら使わせないと気がすまない性分な開発体質だから
できることが多い行ける場所が多いほど快適とは程遠くなりそうw
- 474 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 00:56:37.23 ID:Ag6SDUeK.net
- 空飛べるのに空中戦はできませんという
始まってもいないのに世界設定の矛盾出てなーい?
- 475 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 06:44:17.09 ID:CReEcUcQ.net
- 滑空できるだけだしな
無駄に高低差作っておいて地上から上に飛ぶ手段ないだろこれ
そもそも今までも滑空なんて出来てましたし
PAに頼らすにノロノロ滑空できたから何なんだよマジで本当に考えたのか遊び方をよお
- 476 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 07:11:50.41 ID:9hVA7XMN.net
- 未来チックなパラセールみたいでかっこいいだろおおおおお!!!
- 477 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 08:40:01.28 ID:npdcbrCn.net
- 滑空して台座に乗らないと地上からは弱点つけない敵がでてきて
最初は目新しいけど糞めんどくさい作業を何度も強要してきて飽きられるいつもの展開まで予想できるやん
- 478 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 08:49:20.21 ID:gu3qI8ay.net
- アンチ乙国2には新規無限発生理論があるから
ユーザーは常に入れ替わるのでいつも新鮮
- 479 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 09:58:18.74 ID:J/u1H+i5.net
- まだ日本国民の5パーセントもプレイしてないからな
なんでやらないのぉ?のゴリ押しを続ければあと1000万人ぐらいはたやすい
- 480 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 13:58:55.92 ID:rWl9NmbA.net
- ブレスオブザワイルドのパラセールパクってるよな
- 481 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 14:56:38.19 ID:tmPULOgb.net
- 運営がだめならユーザーがとか言ってるけど
ユーザーも過去それで失敗したのを知らんから同じ事言ってるんだよな、ユーザーま学ばないってより、世代交代してるから
同じ歴史を繰り返すだけってのがまた
- 482 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 15:30:21.11 ID:7uFczfD2.net
- プレイ感が無双からモンハンになるくらい変わりそう
- 483 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 16:42:46.28 ID:Xdy6uLBS.net
- PSO2では赤が茶色に見えるんだよなぁ。くすんだ色設計は止めて欲しい
かといって大阪のオバちゃんみたいな派手な色や、パステル調のがいいとも思わん
なんというか、普通にしてくれ普通に
- 484 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 17:15:21.23 ID:CKEuc74X.net
- 了解!255, 0, 0!
- 485 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 17:43:01.31 ID:npdcbrCn.net
- >>481
むしろ現役ユーザーの1割くらいはPSOの頃から知ってるやろw
- 486 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 17:50:27.18 ID:j2QFVqqE.net
- KOTYとかイチローのPSUやモンハン便乗のPSPからならまだしもPSOはここまで増えた中の1割もいるか…?
- 487 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 17:57:58.71 ID:Xdy6uLBS.net
- 初代PSOって、PCに疎いMMOに乗り遅れた人たちの集まりという認識だったなぁ。バカにする気はないけどね
- 488 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 18:21:24.29 ID:RUyq/dIi.net
- 逆にぃ!厳しい言い方ですよ?逆にぃ現役でくくるなら初代知ってる方こそ愛想尽かして消えてるんじゃないですかね
- 489 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 19:04:02.72 ID:iyodQQsJ.net
- まぁ1300円あったら少し足せば敵国出来るしSteamでそれなりに色々買えるし
ネットで出来るゲームの種類と手軽さが増えすぎてソロでネトゲやるならSteamで適当に買うわって感じてまじでやる意味がなくなってんだよな
- 490 :名無しオンライン:2020/12/14(月) 20:17:51.57 ID:CReEcUcQ.net
- 初代PSO始まってしばらくしてからROのβやってたなそういや
- 491 :名無しオンライン:2020/12/15(火) 18:47:19.58 ID:otUGgEAZ.net
- ネトゲお決まりの完全消化したらPvPしかやる事なくなるのがね
PvEで飽きないようなのって無理なんだろうか。
- 492 :名無しオンライン:2020/12/15(火) 18:53:31.52 ID:tuP35Agq.net
- NPCを、というかソロプレイをもっと充実させりゃPvEで長持ちするはずなんだがな
仲間の装備にまで気を配るならそれだけ必要な周回数も増えるし
魅力的な仲間が多ければコレクションする楽しさも生まれる
必然的にスクラッチのネタも増えるし回されやすくなるはずなんだけど
肝心のキャラが宇野と酒井の精子まみれで魅力がないしNPCなんてゴミ同然な扱いされてプレイヤーの装備の属性すら大して重視されないときてる
根本的に馬鹿なんだよこの運営が
- 493 :名無しオンライン:2020/12/15(火) 19:03:26.22 ID:otUGgEAZ.net
- ソロコンテンツ仕上げるくらいなら最初からオフゲでいいとは思う。
ぶっちゃけネトゲ 初だった俺がPSO2始めた時、なんでオンライン強制なんだとは思った
やってる内にオンラインの良さに気付いたわけで
- 494 :名無しオンライン:2020/12/15(火) 19:16:53.64 ID:tuP35Agq.net
- オンゲだからソロ充実させませんはもはや時代遅れだぞ
ソロも出来ますマルチプレイも出来ますが基本
- 495 :名無しオンライン:2020/12/15(火) 21:35:17.22 ID:YioSftEO.net
- そりゃそうなんだけどねぇ
だったらコンシューマかカジュアルゲームのマルチすればええやんって話になるわけじゃん
だからそれと差別化するために
独自性出して客を逃さないのも大事だ!
PSO2らしい特徴を伸ばすぞ!
つまり廃ニート用にひたすら時間がかかったり、イキるためのコンテンツ出してコーデ勢にも毎週スク連打すればええんや!
こんな感じで会議が決まってんのかもな
- 496 :名無しオンライン:2020/12/15(火) 22:30:19.74 ID:tOP31wsL.net
- 国2の時点でサポパやオナホが産廃になってるしギジュツガは確定なのでご理解
- 497 :名無しオンライン:2020/12/15(火) 23:44:12.93 ID:0YF/17T3.net
- PS5の普及=NGユーザー確保数と踏んだのか知らんが要求スペックがAAAタイトル並で草が生えました
PS4版で13万に達して即5万になったのと自爆スイッチの教訓はすっかり無かったことになっているようだ
- 498 :名無しオンライン:2020/12/16(水) 09:56:49.57 ID:d9NdDmWq.net
- 敵国の漆黒のヴィランズがシナリオで高評価されてる時代なのに
オンゲのソロ要素やシナリオは適当でいいんですよは草
- 499 :名無しオンライン:2020/12/16(水) 20:07:06.47 ID:A5HI6Agy.net
- IDマルチだぞエアプ
- 500 :名無しオンライン:2020/12/16(水) 20:17:25.42 ID:7lCCEvPE.net
- >>493
ネ実民なのにPSO2が初って奴マジでいるんだな
へぇー
- 501 :名無しオンライン:2020/12/16(水) 21:08:59.14 ID:SRMVWoAf.net
- >>479
イマッチュやチンピラゴボウはこんな感覚で運営してるんだろうな
- 502 :名無しオンライン:2020/12/18(金) 01:22:48.74 ID:3UDjibKW.net
- >>453
これまじ?
やる意味ねえじゃん
- 503 :名無しオンライン:2020/12/18(金) 01:52:29.84 ID:3y6bGeoJ.net
- パンチラとか乳揺れとかいらねえよ
それでユーザーガーとか頭おかしいよ
- 504 :名無しオンライン:2020/12/18(金) 02:02:08.94 ID:zuzhrcjx.net
- お前が異端の少数派かホモなだけで需要はあるだろ俺も欲しいわ
需要なきゃSS勢とか見抜き勢とか発生してねぇし楽しみが一つ減ってることに変わりないじゃん
- 505 :名無しオンライン:2020/12/18(金) 02:16:07.99 ID:2oLUy/8S.net
- ぶっちゃけPSO2での自キャラが綺麗になって指が動くところにしか興味なくて
ゲーム部分に関しては関心が無いってか期待してない
- 506 :名無しオンライン:2020/12/18(金) 02:26:22.08 ID:3y6bGeoJ.net
- >>504
意味分かんねぇ
乳揺れなんざSSに関係ねえしパンチラも見ようと思えば見れるくらいで十分だろ
EP4あたりから物理法則無視したような走ってるだけでケツ丸出しになるクソスカート乱造されるの萎えるんだよ
- 507 :名無しオンライン:2020/12/18(金) 06:24:18.10 ID:adxDxmKc.net
- 論点そこじゃねえし極論だし
EP1から丸出しだったが
- 508 :名無しオンライン:2020/12/18(金) 08:17:14.13 ID:3UDjibKW.net
- パンチラいらねえと言ったり見ようと思えば見れるぐらいって十分と言ったり一貫性なさすぎだろ
頭ハゲかよ
- 509 :名無しオンライン:2020/12/18(金) 09:40:09.27 ID:706g2Q9c.net
- このゲーム待ってるの自キャラシコシコおじさんだけなんだよな
ゲーム性投げ捨てたからこんなのしかついてきてない
- 510 :名無しオンライン:2020/12/18(金) 09:54:25.66 ID:13tp2MkT.net
- これやべえな つまらないだけならいいけど倉庫整理してまでやろうと思えない
- 511 :名無しオンライン:2020/12/18(金) 14:01:29.75 ID:v/el3Bjg.net
- 最近クローズドβの話出たけど殆どがPCスペックでのマウントしかねぇ
こんなPV見るからにつまらなそうなゲームのために誰がPCに入れたがるんだ
- 512 :名無しオンライン:2020/12/18(金) 16:07:19.23 ID:NBpDQARh.net
- エキ健のマシンスペックは親のスペックに依存する
- 513 :名無しオンライン:2020/12/18(金) 16:41:39.01 ID:qX9b3QyR.net
- たれw
- 514 :名無しオンライン:2020/12/19(土) 12:24:56.61 ID:UR2cOh9e.net
- 費用対効果を考えると買い換える気にならねー
- 515 :名無しオンライン:2020/12/19(土) 12:35:57.65 ID:aIZc4Zgi.net
- ベータテストって未完成だからPCぶっ壊れても知らないよ的なやつだからな
- 516 :名無しオンライン:2020/12/19(土) 12:48:38.08 ID:YtadNcrp.net
- おまえらのパンツがみたいんだ
- 517 :名無しオンライン:2020/12/19(土) 12:51:06.93 ID:6/qhYRQ4.net
- ベータで本当に客のPCぶっ壊して2度目の伝説を作ろう
期待してるぞ
- 518 :名無しオンライン:2020/12/20(日) 15:30:29.56 ID:P82tkRTG.net
- >>514
貧さんwwwwwwwwwwwww
- 519 :名無しオンライン:2020/12/20(日) 20:21:02.07 ID:04NtcszV.net
- 昨日の放送みて、期待してた分がっかりだよ・・・。
ぶっちゃけつまらなそう^−^;
- 520 :名無しオンライン:2020/12/21(月) 01:05:32.03 ID:YmUQWeUK.net
- まずオープニングの曲にメリハリが無くて最近のつまらない感じが最悪だと思うわ。
BGM作ってるスタッフが昔のメンバーに戻らないとダメ、あとキャラクリ殆ど変わってないだろコレ。
また乳袋の奇乳しか作れないんだろうな…、綺麗な形の巨乳が出来ないならゴミだな。
- 521 :名無しオンライン:2020/12/21(月) 19:09:40.49 ID:MK7o1KHO.net
- >>514
貧さんwwwwwwwwwwwww
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